FAQ по WEB-дизайну для начинающих

Автор публикации: Юлия Соболева
Юлия Соболева Главный редактор «Учись Онлайн Ру»
FAQ по WEB-дизайну для начинающих - Блог
Содержание

Здравствуйте, друзья! В сегодняшней статье мы собрали подробный FAQ по веб-дизайну для начинающих. Здесь вы найдете ответы на наиболее распространенные вопросы: кто такой веб-дизайнер и чем он занимается, чем веб-дизайн отличается от разработки, что входит в UX/UI и почему адаптивность так важна, какие базовые знания нужны новичку, как лучше обучаться (самостоятельно или на курсах), сколько времени это займет, какие инструменты используют дизайнеры, нужны ли навыки рисования и программирования, как получить первый опыт и построить карьеру в этой сфере.

Также мы рассмотрим вопрос выбора онлайн-курсов (на платформе «Учись Онлайн Ру» собраны лучшие программы по веб-дизайну) и посоветуем полезную литературу для начинающих.

Давайте приступим!

Веб-дизайн для новичков: Часто задаваемые вопросы

1. Кто такой веб-дизайнер и чем он занимается?

Веб-дизайнер – это специалист, который создает визуальную концепцию сайтов, веб-приложений и других цифровых продуктов. Проще говоря, веб-дизайнер отвечает за то, как выглядит интернет-страница и насколько удобно ей пользоваться.

В отличие от программиста, который пишет код, веб-дизайнер концентрируется на дизайне интерфейса: продумывает структуру страниц, размещение элементов, подбирает цветовые схемы, шрифты, разрабатывает иконки и иллюстрации. При этом важно не только «нарисовать красиво», но и обеспечить функциональность и удобство – дизайн должен помогать пользователю достичь своих целей на сайте без затруднений1.

Таким образом, веб-дизайнер работает на стыке творчества и технологий: сочетает художественный вкус с пониманием принципов UX (удобства использования) и технических ограничений веб-среды.

Каждый день веб-дизайнер решает разнообразные задачи. Обычно в его обязанности входит полный цикл разработки дизайна сайта – от исследования требований и прототипирования до отрисовки макетов и передачи их в разработку.

Например, специалист:

  1. Анализирует потребности заказчика и аудитории, изучает конкурентов;
  2. Разрабатывает структуру сайта (карту страниц, навигацию);
  3. Делает черновые прототипы (wireframes), определяя, где будут расположены основные блоки контента;
  4. Создает визуальную концепцию – подбирает цветовую палитру, шрифты, разрабатывает общий стиль;
  5. Детально прорисовывает все страницы сайта в соответствии с утвержденной концепцией;
  6. Прорабатывает интерактивные элементы и анимации (например, эффекты при наведении курсора);
  7. Контролирует качество готовой верстки, проверяет, чтобы дизайн корректно отображался на разных устройствах и совпадал с макетами. В небольшой студии один человек может выполнять все эти этапы, а в крупной компании над ними работают разные узкие специалисты (UX-исследователь, UI-дизайнер, графический дизайнер и т.д.).

Кроме создания самого дизайна, веб-дизайнер часто координирует работу с другими участниками проекта. Он взаимодействует с заказчиками и менеджерами (чтобы понять бизнес-цели и пожелания), с разработчиками (чтобы объяснить задумку и убедиться, что всё реализовано правильно), с маркетологами (чтобы дизайн повышал конверсию и соответствовал бренду).

По сути, веб-дизайнер – это связующее звено между идеями и их техническим воплощением. Успешный дизайнер не просто рисует красивую картинку, а создает эффективное решение бизнес-задач, улучшая пользовательский опыт и помогая продукту достичь своих целей1.

Подборка курсов Все онлайн-курсы по Web-дизайну в 2026 году
Посмотреть подборку

2. Чем отличается веб-дизайн от веб-разработки?

Веб-дизайн и веб-разработка – два разных направления, которые тесно сотрудничают при создании сайта. Веб-дизайн отвечает за внешний вид и удобство сайта, а веб-разработка – за его работоспособность и техническую реализацию. Грубо говоря, дизайнер создает проект (макет) сайта, а разработчик превращает этот макет в действующий веб-сайт с помощью кода.

Веб-дизайнер концентрируется на визуальной части: продумывает интерфейс, делает макеты страниц в графическом редакторе, выбирает цвета, шрифты, планирует пользовательские сценарии.

Его инструменты – это дизайнерские программы (например, Figma, Photoshop) и методы UX-анализа. Результат работы дизайнера – набор готовых дизайнов страниц и прототипов, а также дизайнерские спецификации (гайдлайны, стиль-гайды).

Веб-разработчик (чаще всего фронтенд-разработчик) берет эти макеты и воплощает их в коде. Он верстает страницы с использованием HTML, CSS, подключает интерактивность на JavaScript и обеспечивает корректное отображение сайта во всех браузерах. Если сайт динамический, подключается и бэкенд-разработчик, который занимается серверной логикой, базой данных и функциями, невидимыми пользователю. Инструменты разработчиков – это редакторы кода, фреймворки (например, React, Angular), системы управления базами данных и пр.

Главные отличия можно свести к следующему: веб-дизайнер создает как сайт должен выглядеть и ощущаться, а веб-разработчик делает так, чтобы сайт работал и соответствовал задумке. Дизайнер думает о впечатлениях пользователя, композиции, эстетике и UX, а разработчик – о правильности кода, оптимизации, безопасности и функционале.

Например, дизайнер решает, где разместить кнопку и какого она будет цвета, а разработчик отвечает за то, что будет происходить при нажатии на эту кнопку и как данные отправятся на сервер.

Однако веб-дизайн и разработка очень взаимосвязаны. Дизайнеру полезно понимать основы верстки, чтобы создавать реализуемые макеты, а разработчику не помешают знания основ юзабилити, чтобы принимать правильные технические решения.

В современных командах часто практикуется плотное сотрудничество: дизайнеры и frontend-разработчики обсуждают детали, вместе выбирают подходящие решения (например, могут ли определенные эффекты быть реализованы технически) и стремятся к тому, чтобы итоговый продукт был и красивым, и хорошо работающим.

Для наглядности приведем основные отличия веб-дизайна и веб-разработки:

Веб-дизайн 🎨 Веб-разработка 💻
Отвечает за визуал и удобство (UX/UI). Отвечает за функциональность и код.
Создает макеты, прототипы, графику. Пишет программный код (HTML, CSS, JS, etc.).
Инструменты: Figma, Photoshop, etc. Инструменты: VS Code, фреймворки, Git и др.
Результат: дизайн-концепция, интерфейс. Результат: работающий сайт/приложение.

Оба направления необходимы в проекте и дополняют друг друга. Без дизайна сайт может получиться неудобным для пользователя, а без разработки красивый макет останется просто картинкой. Поэтому веб-дизайнеры и веб-разработчики работают в связке, объединяя свои навыки для создания успешного веб-продукта.

3. Что такое UX и UI в веб-дизайне?

Аббревиатуры UX и UI упоминаются почти во всех вакансиях и курсах по веб-дизайну, и для новичка важно понять их значение. UX расшифровывается как User Experience, то есть «пользовательский опыт», а UI – как User Interface, «пользовательский интерфейс». Оба этих понятия связаны с дизайном, но отвечают за разные аспекты работы:

  • UI (User Interface) – дизайн пользовательского интерфейса. Под UI-дизайном подразумевается визуальное оформление интерфейса. UI-дизайнер думает о том, как выглядят страницы и элементы сайта: подбирает цвета, шрифты, рисует кнопки, иконки, оформляет меню, баннеры и т.п. UI – это про графику и эстетику: сделать интерфейс красивым, современным, приятным для глаз1.

Хороший UI-дизайн повышает привлекательность сайта, создает нужную атмосферу (деловая, игровая, премиальная и т.д.) и поддерживает имидж бренда.

  • UX (User Experience) – дизайн пользовательского опыта. UX-дизайн фокусируется на том, как работает интерфейс и насколько удобно пользователю достигать своих целей. UX-дизайнер продумывает структуру и логику сайта: как построена навигация, сколько шагов нужно для выполнения ключевого действия, понятны ли пользователю надписи на кнопках и сообщения системы.

Цель UX – чтобы пользоваться сайтом было легко, понятно и приятно, без «головоломок». Как шутят сами дизайнеры, UX-дизайн нужен, чтобы пользователь «не мучился, а быстро получал то, зачем пришел»1. Это достигается за счет понятной архитектуры информации, интуитивных сценариев взаимодействия, минимизации лишних действий.

Иначе говоря, UX – это скелет и каркас, а UI – внешняя «кожа» сайта1. UX-дизайнер может нарисовать черно-белый прототип страницы, показывающий, где будет меню, где картинка, где кнопка – чтобы проверить логику без украшательств. UI-дизайнер берет этот прототип и «оживляет» его визуально: раскрашивает, добавляет отступы, выбирает стиль элементов. В конечном продукте UX и UI неразрывны: мы видим красивую кнопку (UI) и сразу понимаем, что по ней произойдет нужное действие (UX).

Важно отметить, что часто один специалист совмещает обе роли и называется UX/UI-дизайнером. Особенно в небольших компаниях обычно нет отдельного человека на UX и отдельного на UI – требуется умение делать и то, и другое. Однако в крупных проектах задачи могут разделяться: например, UX-специалист проводит исследования, создает прототипы и формирует структуру, а UI-специалист на их основе прорабатывает визуальный стиль интерфейса1.

В любом случае начинающему веб-дизайнеру желательно разбираться в основах обоих направлений. Знание принципов UX (психология пользователя, юзабилити) поможет делать проекты удобными, а владение приемами UI (теория цвета, композиция, типографика) – делать их привлекательными.

4. Чем отличаются обязанности UX-дизайнера и UI-дизайнера?

Хотя UX и UI тесно связаны, роли UX-дизайнера и UI-дизайнера отличаются фокусом работы. Чтобы лучше понять разницу, рассмотрим, что делает каждый специалист в рамках проекта:

UX-дизайнер:

  • Проводит исследования пользователей: собирает информацию о целевой аудитории, их потребностях, проблемах. Например, может проводить опросы, интервью, анализировать поведение на существующем сайте.

  • Анализирует пользовательский путь (user journey) и продумывает, какие шаги должен пройти пользователь для достижения цели (например, оформить заказ в интернет-магазине)1.

  • Создает прототипы (wireframes) страниц и интерфейсов – схематичные макеты без детализации, чтобы спланировать расположение элементов и навигацию1.

  • Организует юзабилити-тестирование: даёт прототип или бета-версию сайта реальным пользователям, наблюдает, какие возникают затруднения, собирает обратную связь.

  • На основе данных тестирования и аналитики вносит улучшения: упрощает структуру, переименовывает непонятные пункты меню, переставляет блоки, если это повысит удобство.

  • Следит, чтобы интерфейс был логичным и интуитивно понятным – без тупиковых ситуаций, лишних действий, информационного шума.

UI-дизайнер:

  • Разрабатывает визуальный стиль интерфейса: цветовую палитру, типографику (гарнитуры шрифтов, размеры заголовков и текста), стиль иконок, иллюстраций, фото-концепцию. Например, для молодежного сайта выберет яркие цвета и динамичные шрифты, а для банковского – более строгую гамму и консервативные шрифты.

  • Отрисовывает макеты ключевых страниц в деталях. На этом этапе прототип обретает финальный облик – все кнопки, поля, меню прорисованы как будут выглядеть в продакшене.

  • Создает дизайн-систему или UI-kit – набор повторяющихся компонентов (кнопки, поля ввода, карточки товаров и т.п.) со стандартами их использования. Это обеспечивает единый стиль на всех страницах продукта1.

  • Прорабатывает состояния элементов: как выглядит кнопка при наведении, что происходит при ошибке ввода в форму (подсвечивается красным и показывает сообщение), как выглядят всплывающие окна и т.д. – всё, что касается визуального отклика интерфейса.

  • Добавляет анимации и микровзаимодействия (при необходимости): например, анимацию загрузки, плавные переходы между экранами, hover-эффекты для интерактивных элементов1.

  • Следит за визуальной целостностью проекта: чтобы нигде не нарушались отступы, цвета соответствовали гайдам, шрифты были единообразны и т.п.

Проще говоря, UX-дизайнер отвечает за то, чтобы пользователю было удобно, а UI-дизайнер – чтобы было красиво и единообразно. В команде они работают в связке: UX-специалист может сказать "нам нужна здесь кнопка с понятной надписью", а UI-специалист решает, как конкретно эта кнопка будет выглядеть (цвет, форма, размер, шрифт надписи) и впишется в общий стиль.

В маленьких проектах один человек делает всё: сам проводит мини-исследование, сам рисует прототип, сам же его украшает. Но если разделение есть, то UX-дизайнер больше аналитик и архитектор, а UI-дизайнер – художник и оформитель интерфейса. Оба подходят к задаче с разных сторон, чтобы итоговый продукт был и удобным, и приятным визуально.

5. Что такое адаптивный дизайн и почему он важен?

Адаптивный дизайн (responsive design) – это подход, при котором веб-сайт одинаково хорошо работает и выглядит на устройствах любых размеров экрана. В наши дни пользователи заходят на сайты с самых разных устройств: настольные компьютеры с большими мониторами, ноутбуки, планшеты, смартфоны, даже телевизоры. Задача веб-дизайнера – сделать так, чтобы на каждом из этих устройств сайт отображался корректно и был удобен в использовании1.

Как этого добиться? При адаптивном подходе дизайнер обычно создает несколько вариантов макета для разных типов устройств. Например, отдельный дизайн для десктопа, для планшета и для мобильного телефона1. В макете для широкого экрана можно расположить элементы в несколько колонок, показывать крупные изображения, сложное меню. А в макете для смартфона дизайн упрощается до одной колонки, крупного читаемого текста и больших кнопок (чтобы удобно нажимать пальцем)1.

При вёрстке сайта разработчики используют CSS-медиаqueries: они «подключают» нужный стиль в зависимости от ширины экрана пользователя. Таким образом, когда вы открываете сайт на телефоне, загружается мобильный вариант дизайна; на планшете – планшетный; на компьютере – полный десктопный. Сайт сам подстраивается под устройство пользователя, ничего не нужно переключать вручную.

Адаптивный дизайн сейчас фактически стандарт в веб-разработке1. Поисковые системы (например, Google) даже понижают в выдаче сайты, не оптимизированные под мобильные устройства. Веб-дизайнер обязан учитывать разные экраны с самого начала работы над проектом.

Часто применяют методологию Mobile First: сперва продумывается макет для мобильного (самого маленького экрана), в котором показывается только самое главное, а затем дизайн расширяется для более крупных устройств, добавляя новые детали на больших экранах1. Такой подход помогает сосредоточиться на ключевом содержании и функциях: если что-то не помещается на мобильном экране, вероятно, это не столь важно.

Важно не путать адаптивный дизайн с устаревшей концепцией «мобильной версии сайта» на отдельном поддомене (m.site.ru). Раньше разработчики иногда делали два разных сайта – один для ПК, другой для телефонов. Сейчас так поступают редко; вместо этого предпочитают единый адаптивный сайт, который просто имеет разные стилевые представления. Это упрощает поддержку и обеспечивает единый опыт: все пользователи видят одну и ту же информацию, просто оформленную под свой экран.

Почему адаптивность так важна? Потому что доля мобильных пользователей огромна – во многих нишах посещаемость с телефонов превышает 50%. Если сайт неудобен на смартфоне – слишком мелкий текст, надо скроллить вбок, элементы вылезают за экран – посетители просто уйдут.

Адаптивный дизайн гарантирует, что ваш контент доступен и удобен всем, будь то человек за 27-дюймовым монитором или с 5-дюймовым телефоном. В итоге адаптивность напрямую влияет на удовлетворенность пользователей, конверсию (например, вероятность совершить покупку с мобильного) и даже на имидж компании: современный сайт ожидается быть мобильным по умолчанию.

6. Что такое типографика в веб-дизайне и почему она важна?

Типографика – это искусство оформления текста. В контексте веб-дизайна типографика включает выбор шрифтов, их размеров, начертаний (Regular, Bold, Italic и т.д.), межбуквенных и межстрочных интервалов, а также общее расположение текстовых блоков на странице. Проще говоря, типографика отвечает за то, насколько удобно и приятно читать текст с экрана.

Веб-дизайн во многом состоит из работы с текстом: заголовки, абзацы, меню, кнопки – все это текстовые элементы. Поэтому грамотная типографика – основа удобства. Несколько причин, почему ей уделяют большое внимание:

  • Читаемость. Текст должен легко читаться. Для этого выбирают подходящие шрифты (без засечек для экранов часто лучше, например, Arial, Roboto, Open Sans), устанавливают комфортный размер (обычно не менее 14–16px для основного текста), достаточную межстрочную дистанцию (line-height). Если шрифт слишком мелкий или тесно набран – пользователю придется напрягаться, он быстрее устанет и может бросить чтение.

  • Иерархия. С помощью типографики дизайнер выстраивает визуальную иерархию информации. Например, заголовок первого уровня самый крупный и заметный, подзаголовки поменьше, основной текст – среднего размера. Разный вес (толщина) шрифта тоже помогает: ключевые слова можно выделить полужирным. Хорошая иерархия облегчает восприятие – пользователь быстро схватывает, что главное на странице, а что второстепенное.

  • Эстетика и бренд. Шрифт и стиль текста передают характер проекта. Выбранный шрифт может создавать ощущение современности, строгости, игривости – в зависимости от его формы. Например, для детского сайта могут использовать дружелюбный шрифт с округлыми формами, а для корпоративного – строгий геометричный. Цвет текста тоже часть типографики: черный текст на белом – классика, но иногда используют цветные акценты для важных фраз (главное – сохранять контраст для читабельности).

  • Юзабилити. Помимо читаемости, типографика влияет на общее удобство пользования сайтом. Например, достаточно ли большие кликабельные тексты (ссылки, кнопки)? Хороший дизайнер проверит, чтобы текст на кнопке был не только понятным, но и не слишком длинным, помещался на маленьком экране, и сама кнопка имела достаточный размер для нажатия пальцем.

Веб-дизайнер применяет базовые правила типографики: длина строки не должна быть слишком большой (оптимально ~60–80 символов в строке для абзаца, иначе глазам трудно делать переход на новую строку), между абзацами нужен отступ, списки должны быть оформлены списочными маркерами и иметь выравнивание. Также важно учитывать межбуквенное расстояние (tracking) – иногда в заголовках его чуть увеличивают для эффекта.

Нельзя забывать про адаптивность в типографике: на маленьком экране слишком длинные заголовки могут не помещаться, поэтому шрифты иногда делают немного меньше на мобильной версии или переносят текст иначе. Также на ретина-дисплеях (с высокой плотностью пикселей) тонкие шрифты могут выглядеть бледно – дизайнер подбирает шрифты, которые везде хорошо рендерятся.

В итоге типографика – это не мелочь, а ключевой элемент хорошего дизайна. Даже самый красивый макет потеряет эффективность, если текст трудно читать. Новичкам стоит изучать основы типографики: принципы сочетания шрифтов (например, не использовать более 2–3 шрифтов на одном сайте), правило контрастных размеров (заголовок существенно крупнее тела текста), правильное выравнивание (основной текст обычно выравнивается по левому краю для удобства чтения) и т.д.

Уделяя внимание типографике, вы делаете интерфейс более профессиональным и дружественным для пользователя.

7. Какие принципы композиции и сетки используются в веб-дизайне?

Композиция в веб-дизайне – это организация элементов на странице таким образом, чтобы достичь визуального баланса, удобства восприятия и акцентирования главного. Правильная композиция помогает пользователю быстро понять структуру страницы и найти нужную информацию. Важнейшим инструментом композиции в веб-дизайне является сетка (grid).

Сетка – это невидимый каркас из направляющих линий, по которым выравниваются блоки контента. Обычно веб-дизайнеры используют сетку с 10–12 или 12–16 колонками (например, популярная 12-колоночная сетка Bootstrap). Сетка задает равномерные отступы и пропорции.

Размещая элементы по колонкам, дизайнер достигает аккуратности и согласованности в макете – всё выглядит выровненным и на своих местах. Кроме того, адаптивные макеты тоже строятся на сетке: на большом экране можно задействовать все 12 колонок (например, контент в 8 колонок и боковая панель в 4 колонки), а на мобильном переводить блоки друг под друга, занимая все 4 колонки ширины маленького экрана.

Помимо сетки, существуют такие принципы композиции:

  • Визуальная иерархия. Крупнее – значит важнее. Мы уже упоминали это в типографике: заголовки крупные, подзаголовки меньше, текст еще меньше. То же касается и других элементов: главный баннер на странице занимает сразу несколько колонок (привлекает внимание), а второстепенные блоки могут быть поменьше или смещены вниз. Дизайнер сознательно делает одни элементы более заметными, чем другие, чтобы направлять взгляд пользователя в нужном порядке.

  • Баланс. Элементы на странице должны визуально уравновешивать друг друга. Есть симметричная композиция (когда блоки зеркально повторяются слева и справа – часто в консервативных корпоративных сайтах) и асимметричная (когда равновесие достигается более творчески, разными по размеру блоками, но сбалансированными по «весу» – например, большой светлый блок может уравновесить маленький, но темный и контрастный). Баланс важен, чтобы страница не «заваливалась» визуально в одну сторону.

  • Контраст. Контрастные сочетания позволяют выделить важное. Контраст может быть по размеру (огромная цифра статистики рядом с мелким пояснением), по цвету (яркая кнопка на фоне приглушенной палитры) или по форме (например, один округлый элемент среди общей прямоугольной стилистики). Контраст притягивает взгляд к ключевым точкам страницы.

  • Единство стиля. Все элементы дизайна должны смотреться как части одного целого. Если сайт выдержан в единой цветовой гамме, шрифты повторяются одни и те же, иллюстрации подобраны в одном стиле – композиционно все связывается воедино. Для этого дизайнеры разрабатывают гайдлайны: например, все иконки на странице имеют одинаковую толщину линий и размер, фотографии все в одном цветокоррекционном стиле. Единство стиля не даёт композиции развалиться.

  • Принцип группировки (близости). Объекты, расположенные близко друг к другу, воспринимаются как группы. Дизайнер использует это: связанные элементы размещает рядом (например, иконка + подпись к ней), а несвязанные отделяет большими отступами. Так на странице образуется логическая структура: пользователю ясно, что, к примеру, подпись относится к картинке, потому что она прямо под ней, а следующий раздел начинается далеко, значит, это уже другая тема.

  • «Белое пространство». Это пробелы, пустые поля на странице. Не стоит заполнять экран информацией на 100% – глазу нужно отдыхать. Правильно оставленное белое пространство (иногда называемое отрицательным пространством) помогает сфокусироваться на главном и делает дизайн «дышащим». Например, поля вокруг текста облегчают чтение, а пустое пространство между разделами явно отделяет их. Пустота – такой же важный элемент композиции, как и сами блоки.

Практически все современные сайты строятся с учетом этих принципов. Новичкам полезно начать с изучения стандартных грид-систем и практиковаться в выравнивании элементов по колонкам. Например, популярный CSS-фреймворк Bootstrap предлагает готовую 12-колоночную сетку – даже если вы не кодите, можно посмотреть ее принципы, чтобы понимать, как устроена адаптивная композиция.

Также стоит почитать про принцип Z-образного и F-образного сканирования: исследования показывают, что люди сканируют веб-страницу взглядом по определенным траекториям (примерно буквой Z или F). Дизайнеры учитывают это, размещая важные объекты вдоль этих траекторий.

Резюмируя: композиция – это скелет вашего дизайна, от которого зависит удобство и эстетика. Сетка и принципы компоновки элементов помогают создать четкую, понятную структуру страницы. Хорошая композиция делает дизайн профессиональным: даже простенький сайт, где все аккуратно выровнено по сетке и продуманы отступы, будет выглядеть лучше, чем хаотично расположенные красивые картинки.

8. Как подобрать цветовую гамму для сайта?

Цветовая гамма во многом определяет эмоциональное восприятие сайта. Правильно подобранные цвета могут усилить бренд, привлечь внимание к нужным элементам и создать определенное настроение у посетителя. Подбор цветовой палитры – важная часть работы веб-дизайнера.

Вот несколько рекомендаций и принципов для выбора цветов:

  • Учитывайте бренд и тематику. Если дизайн делается для существующего бренда, обычно уже есть фирменные цвета (логотипа, стиля компании). Их следует взять за основу. Например, если у компании логотип с синим цветом – синий, вероятно, будет основным цветом интерфейса.

Если же бренд новый, дизайнер вместе с заказчиком выбирает цвета, исходя из ассоциаций: синий часто ассоциируется с надежностью (бизнес, финансы, IT), зеленый – с экологичностью, природой, оранжевый – с энергичностью, творчеством, черно-белая гамма – с премиальностью или минимализмом и т.д. Цвет должен соответствовать теме сайта и вызывать нужные эмоции у аудитории.

  • Ограниченная палитра. Обычно выбирают 2–4 основных цвета. Чрезмерно пестрая страница из десятков цветов будет выглядеть непрофессионально и трудно восприниматься. Как правило, есть основной цвет (primary) – самый часто используемый, например, фон шапки, цвет акцентных кнопок; вторичный цвет (secondary) – для вспомогательных элементов, фоновых блоков, может быть контрастным или комплементарным основному; и 1-2 акцентных цвета – для особых деталей (кнопка призыва к действию, ссылки). Остальное – нейтральные оттенки (оттенки серого, черный/белый для текста и фона).

  • Теория цвета. Дизайнеры используют знания о сочетании цветов. Например, комплементарные цвета (расположены напротив на цветовом круге) дают сильный контраст – например, синий и оранжевый. Аналогичные цвета (расположены рядом на круге) гармонируют мягко – например, синий + голубой + фиолетовый. Есть полезные онлайн-инструменты вроде Adobe Color, которые помогают подобрать палитру по правилам цветового круга Иттена. Часто удачное сочетание – триада (три цвета, равномерно отстоящие на круге, например, синий, красный, желтый – но обычно в веб их приглушают, делая менее чистыми).

  • Контраст и читаемость. Очень важно обеспечить достаточный контраст текста к фону. Светло-серый текст на белом читать тяжело, как и желтый на белом. Стандарт – черный или темно-серый текст на светлом фоне, или наоборот, белый текст на черном/темном фоне (например, в футере). Если используется цветной фон, текст на нем обычно либо белый, либо очень темный. Проверять контраст помогают специальные инструменты (например, Contrast Checker), соответствие рекомендациям WCAG (веб-стандартам доступности) – это важный момент.

  • Цвет для акцентов. Как правило, один из цветов палитры выбирается для акцентирования важных элементов – кнопок «Купить», ссылок, иконок уведомлений и пр. Его называют primary-action color. Часто это самый яркий/контрастный цвет в гамме. Например, на сайте с преимущественно синие-голубой гаммой акцентным может стать оранжевый или зеленый – что-то, выделяющееся на фоне основных тонов. Такой акцентный цвет привлекает взгляд, поэтому им нельзя злоупотреблять: если всё ярко-красное, то уже ничто не выделяется. Дизайнер продумывает, чтобы акценты были на нужных местах (ключевые кнопки, ссылки) и в умеренном количестве.

  • Фоновый цвет. Большинство сайтов имеет либо светлый фон (белый или очень светлый серый) – это классический вариант для хорошей читабельности и универсальности, либо темный фон (в темных темах сайтов) – это создает иную атмосферу, но требует осторожности, чтобы текст и элементы были видны. Также фон может быть цветным, но обычно нежных, приглушенных тонов, чтобы не давить на глаза. Яркие цвета лучше использовать дозированно в контенте, а не для больших фонов.

  • Психология цвета. В разных культурах цвета могут иметь свои коннотации. Но в целом существует устоявшийся язык цветов: красный привлекает внимание, но ассоциируется и с опасностью (поэтому красные акценты хороши для призывов к действию, но красным же часто подсвечивают ошибки – нужно учитывать контекст); зеленый – цвет успеха (галочки, подтверждения, «ОК» часто зеленые), желтый – предупреждение, синий – доверие, фиолетовый – креатив/роскошь, оранжевый – энергия, побуждение.

Дизайнер обдумывает, какие эмоции нужны, и выбирает оттенки соответственно. Например, банковский сервис захочет внушить доверие – пойдет сине-голубая гамма, а детский праздник – радость и веселье, здесь возможны яркие желтые и розовые элементы.

  • Протестировать на разных устройствах. Цвета могут по-разному выглядеть на различных мониторах и телефонах (где-то более насыщенно, где-то тускло). Хорошей практикой будет проверить макеты на нескольких экранах. Также если используется полупрозрачность или наложение цветов, убедиться, что не выйдет неожиданных грязных оттенков.

Для начинающих дизайнеров есть полезный совет: вдохновляться готовыми палитрами. В интернете есть много ресурсов с примерами удачных цветовых сочетаний для сайтов. Можно подсмотреть, как красят сайты крупные бренды. Но, конечно, прямое копирование нежелательно – лучше понять принцип.

В целом подбор цвета – это творческий процесс, но базируясь на знаниях теории и держа в уме пользовательский опыт (читабельность, комфорт восприятия), можно найти оптимальную гамму. Если сомневаетесь, не перегружайте цветами: нейтральный светлый фон + 1 основной цвет + 1 контрастный акцент – беспроигрышная база, к которой потом при необходимости добавите оттенков.

9. Какие инструменты и программы нужны веб-дизайнеру?

Современный веб-дизайнер использует целый набор программ и онлайн-сервисов для выполнения своей работы. Без специальных инструментов в этой профессии никуда – они для дизайнера как кисти и краски для художника. Рассмотрим главные категории и конкретные программы:

  • Графические редакторы для интерфейсов (UI design): сегодня фактический стандарт – это Figma. Figma – облачный векторный редактор, идеально подходящий для веб- и UX/UI-дизайна. В ней дизайнеры создают макеты сайтов, прорабатывают дизайн-системы и делают интерактивные прототипы.

Главное преимущество Figma – возможность совместной работы онлайн: несколько дизайнеров (или дизайнер + заказчик) могут одновременно редактировать макет через браузер1. За счет этого Figma практически вытеснила другие UI-инструменты и требуется почти во всех вакансиях^{1}. Также плюс – Figma бесплатна в базовой версии и работает на любых ОС через браузер.

Другие программы из этой категории: Adobe XD – продукт Adobe для дизайна интерфейсов и прототипирования, по функциям похож на Figma (совместная работа чуть менее удобна, но интеграция с Photoshop/Illustrator хорошая)1.

Sketch – популярный редактор интерфейсов на macOS; был лидером до появления Figma1. Сейчас Sketch используется реже (только на Mac и нет встроенного онлайн-коллаборации), но некоторые студии по привычке работают в нем.

  • Растровый и векторный графический софт: помимо интерфейсных макетов, веб-дизайнеру часто нужно подготовить графику – обработать фотографии, нарисовать иконку или логотип. Здесь на помощь приходят Adobe Photoshop (для растровой графики) и Adobe Illustrator (для векторной графики).

Photoshop полезен, когда требуется отретушировать изображение, вырезать фон, оптимизировать вес картинки для веб1. Раньше в Photoshop верстали целые дизайны сайтов, но сейчас для этого есть Figma; однако Photoshop все еще незаменим для работы с фотографиями и сложными эффектами.

Illustrator – главный инструмент для создания векторных иллюстраций, логотипов, сложных иконок. Даже если веб-дизайнер не рисует иллюстрации сам, иногда нужно слегка поправить присланный от иллюстратора SVG-иконку или экспортировать лого в нужном формате – базовые навыки Illustrator точно пригодятся1. В идеале современный веб-дизайнер знаком и с Photoshop, и с Illustrator, тем более что Adobe XD/Figma с ними дружат (можно импортировать обрабатываемые изображения и т.п.).

  • Инструменты прототипирования и тестирования UX: хотя Figma и XD сами умеют делать интерактивные прототипы (связать экраны переходами), есть отдельные мощные решения. Например, Axure RP – продвинутый инструмент прототипирования, позволяющий делать очень детализированные интерактивные прототипы с логикой (условными переходами, имитацией работы форм и т.д.)1. Им часто пользуются UX-специалисты в крупных проектациях, где нужно протестировать сложный сценарий.

InVision – сервис, популярный для сбора фидбэка: дизайнер загружает макеты, расставляет интерактивные области, и по ссылке заказчик или команда могут кликать прототип и оставлять комментарии прямо на экране1. Сейчас часть функций InVision/Figma пересекаются (в Figma тоже можно комментировать), но InVision продолжает применяться в ряде компаний.

Также есть Marvel, ProtoPie, Balsamiq – каждый со своими особенностями; Balsamiq, например, хорош для быстрых схематичных набросков (у него стиль отрисовки как от руки). Цель всех этих инструментов – проверить UX-решения до того, как тратить время на финальный дизайн и уж тем более на программирование.

  • Инструменты анимации и микровзаимодействий: если проект подразумевает продвинутую анимацию в интерфейсе, дизайнер использует дополнительные программы.

Например, Adobe After Effects – мощный инструмент для создания анимированной графики и видео. Веб-дизайнер может сделать в AE прототип анимации (например, как именно должен появляться всплывающий попап) и отдать разработчикам видеопример или экспортировать JSON-анимацию через Lottie-файлы1.

Principle – приложение для маков, заточенное под прототипирование анимированных взаимодействий, очень удобно для дизайна мобильных интерактивов. В самой Figma тоже есть функция Smart Animate для простых переходов и микро-анимаций.

Если же планируется анимация средствами кода (CSS, SVG или Canvas), дизайнеру полезно знать о спец. библиотеках вроде GSAP (GreenSock) – не обязательно самому кодить, но понимать, что такие инструменты позволяют воплотить (например, сложные параллакс-эффекты). Motion-дизайн в вебе – узкая сфера, но в целом умение мыслить динамично пригодится: хороший макет учитывает анимацию, даже если она потом задается программистом.

  • Конструкторы сайтов (no-code инструменты): в последние годы для веб-дизайнера становится плюсом знание платформ, где можно самому собрать работающий сайт без ручного кодирования.

Самые известные – Tilda и Webflow. Tilda Publishing очень популярна в рунете для быстрого создания лендингов: предоставляет удобный визуальный интерфейс, множество готовых блоков, гибкую настройку, плюс возможность вставить свой код при необходимости1.

Webflow – более продвинутый западный сервис, позволяющий буквально визуально писать HTML/CSS: дизайнер тянет блоки, задает им стили, а на выходе получает чистую адаптивную верстку1. Знание Tilda/Webflow позволяет веб-дизайнеру стать самостоятельнее – он может не только сделать картинку, но и сразу реализовать сайт, что ценится для небольших проектов или стартапов (быстрее и дешевле, без отдельного верстальщика).

Другие no-code платформы: Wix, Squarespace (ориентированы больше на новичков), Readymag (креативные сайты-презентации). No-code не заменяет ручную разработку в сложных проектах, но это тренд: многие компании рады, если дизайнер умеет собирать простые сайты самостоятельно1.

  • Дополнительные инструменты для командной работы: помимо чисто дизайнерских программ, веб-дизайнер в команде использует и общие рабочие сервисы.

Например, Miro или FigJam – онлайн-доски, где удобно делать мозговые штурмы, составлять mind map или карту пользовательского пути.

Notion, Confluence – для документирования дизайн-решений, хранения гайдлайнов.

Trello, Jira, Asana – постановка задач в команде (дизайнеры работают в общих процессах с разработчиками по agile-методологиям). Специализированные инструменты для передачи макетов разработчикам: Zeplin, Avocode – раньше очень помогали выгружать из дизайна стили и экспорты, но сейчас Figma в основном закрыла эту потребность, и ею ограничиваются.

В итоге, минимальный набор программ для начинающего веб-дизайнера сегодня выглядел бы так: Figma (как основной инструмент для дизайна интерфейсов), Photoshop (для обработки изображений), Illustrator (для работы с вектором), и, возможно, After Effects (для базовой анимации).

По мере развития навыков стоит освоить также Tilda/Webflow (чтобы чувствовать себя уверенно в no-code) и постоянно следить за новыми инструментами. Но важно помнить: программы – это всего лишь инструменты, а качество дизайна определяется знанием принципов и практикой. Тем не менее, владение современными инструментами значительно повышает эффективность работы и ценность дизайнера на рынке.

10. Что такое фреймворки (например, Bootstrap) и нужны ли они веб-дизайнеру?

Фреймворки в веб-разработке – это готовые наборы кода (библиотеки), которые помогают быстрее создавать сайты и интерфейсы. Для веб-дизайна чаще всего имеют в виду CSS-фреймворки или UI-фреймворки – такие как Bootstrap, Foundation, Bulma, Tailwind CSS, а также дизайн-системы вроде Material Design от Google. Возникает вопрос: если веб-дизайнер не пишет код, нужно ли ему знать про эти фреймворки?

Bootstrap – один из самых известных CSS-фреймворков – предоставляет готовую сетку, типовые стили для кнопок, форм, таблиц, навигации и прочих элементов веб-интерфейса. По сути, это набор заранее продуманных решений, чтобы верстальщик мог не писать все CSS с нуля. Для веб-дизайнера знание Bootstrap и подобных систем полезно с нескольких сторон:

  • Во-первых, Bootstrap задаёт популярные стандарты сетки и отступов. Много сайтов построено на 12-колоночной сетке Bootstrap. Если дизайнер тоже использовал 12-колоночную сетку при разработке макета, разработчику будет проще его сверстать на Bootstrap. Зная возможности этой сетки (например, как она ведет себя при адаптиве), дизайнер может подгонять свой макет под неё – тогда имплементация пройдет гладко.

  • Во-вторых, Bootstrap содержит типовые компоненты (панель навигации, выпадающие списки, модальные окна и т.д.). Конечно, дизайнер может отрисовать их кастомно, но если проект простой и не требует уникального стиля, можно сэкономить время, взяв за основу стандарт.

Например, дизайнер понимает, что в Bootstrap есть класс .btn-primary для основной синей кнопки – он может в своем дизайне примерно так и стилизовать кнопку, зная, что разработчик применит этот класс. Это не значит ограничивать творчество, но знание шаблонов помогает не изобретать велосипед там, где задача стандартная.

  • Material Design – это скорее не фреймворк, а набор гайдлайнов от Google + библиотек компонентов (например, Material UI). Материальный дизайн диктует определенный стиль (плоские цветные поверхности, тени по определенным правилам, плавающая кнопка действия и пр.).

Если приложение или сайт строятся на Material (часто Android-приложения и Google-сервисы), веб-дизайнеру необходимо изучить эти гайды, чтобы дизайн соответствовал платформе. Так что знание дизайн-систем – часть профессионализма. Даже если не Material, сейчас многие крупные компании имеют свои дизайн-системы (например, Ant Design, Polaris от Shopify) – дизайнер взаимодействует с ними, беря готовые компоненты и соблюдая стандарты.

С другой стороны, фреймворки не должны ограничивать креативность веб-дизайнера. Хороший дизайнер сначала думает о том, как лучше для UX и визуала, а уже потом, при реализации, при необходимости адаптирует решения под возможности фреймворков.

Важно не скатиться в то, чтобы делать «как в Bootstrap по умолчанию», если проект требует уникальности. Фреймворки – это инструменты разработчиков, но дизайнер должен о них знать, чтобы понимать, какие элементы легко реализуются стандартно, а какие будут требовать кастомной работы.

Например, если вы придумали совершенно нестандартный элемент интерфейса, нужно понимать, что его не получится просто вызвать классом Bootstrap – разработчику придется писать свой код, и это время/деньги. Иногда лучше найти компромисс: использовать существующий компонент фреймворка, немного стилизовав его под бренд. Особенно это актуально для простых сайтов с небольшим бюджетом – там выгоднее следовать готовым паттернам.

Итак, нужны ли веб-дизайнеру фреймворки? Прямо писать на них код он не обязан (это забота верстальщика/разработчика). Но ориентироваться в популярных фреймворках полезно. Это позволит говорить с разработчиками на одном языке: вы будете понимать, что подразумевается под «таблицей Bootstrap» или «Grid CSS», и заранее учитывать это в дизайне.

К тому же, многие no-code платформы (о которых упоминалось ранее) работают на тех же принципах: например, в Tilda есть блоки, аналогичные компонентам Bootstrap. Так что, зная фреймворки, вы в целом лучше понимаете технологическую основу веба.

В итоге: знание фреймворков – бонус для веб-дизайнера. Это не главное, на первом месте творческие и UX-навыки. Но знакомство с Bootstrap/Material Design поможет делать более технологичные дизайны и облегчит жизнь при воплощении вашего проекта в код.

11. Нужно ли уметь рисовать, чтобы стать веб-дизайнером?

Многие начинающие переживают: «Я не художник, от руки рисовать не умею – смогу ли я быть веб-дизайнером?». Хорошая новость – умение академически рисовать не является обязательным требованием в веб-дизайне. Веб-дизайнеры работают с готовыми формами: интерфейсы строятся из кнопок, блоков, текста, изображений, которые компонуются и оформляются с помощью программ. Здесь гораздо важнее навык проектирования интерфейса и владение графическими редакторами, чем умение рисовать от руки реалистичные портреты.

Конечно, творческое мышление и насмотренность необходимы – нужно чувствовать композицию, цвет, шрифт, иметь вкус. Но этому можно научиться и без художественной школы. Многие успешные веб- и UX/UI-дизайнеры пришли из самых разных сфер, не имея художественного образования. Что действительно полезно развивать вместо классического рисования:

  • Чувство стиля и знания дизайна. Изучайте основы графического дизайна: теорию цвета, типографику (оформление текста), правила компоновки. Это база, которая заменяет академический рисунок. Например, понимание, как сочетать цвета или шрифты, важнее, чем умение нарисовать пейзаж акварелью.

  • Навыки работы в дизайн-программах. Вам нужно «рисовать» не карандашом на бумаге, а мышкой (или стилусом) в Figma/Photoshop. Это другая техника: тут важнее знать, какие кнопки нажать, как выровнять объекты, как использовать слои и эффекты. Освоение инструментария позволяет воплощать идеи без традиционного рисунка.

  • Готовность изучать референсы. Веб-дизайнер черпает вдохновение и понимание из чужих работ. Просмотр лучших сайтов, галерей на Dribbble, Behance, разбор удачных кейсов – все это тренирует глаз. Вы запоминаете успешные приемы, композиции, и можете применить их.

  • Прототипирование и эскизирование. Да, иногда дизайнеры рисуют от руки очень грубые схематичные наброски (wireframes) – квадратики, пометки – чтобы наметить идею. Но это примитивные рисунки, справится любой (достаточно уметь чертить прямоугольники и стрелочки). Их художественная ценность неважна, важно смысловое планирование. И даже это сейчас можно делать сразу в программах с готовыми шаблонными блоками.

Стоит отметить, что умение рисовать иллюстрации или делать цифровой арт – это смежная, но отдельная сфера. Есть веб-дизайнеры, которые также владеют иллюстраторским мастерством – они сами создают оригинальные картинки для сайтов, рисуют фоны, талисманов.

Но если вы так не умеете, можно сотрудничать с иллюстраторами или использовать готовые стоковые изображения. Огромное количество ресурсов предлагает бесплатные и платные иконки, иллюстрации, фото – задача веб-дизайнера скорее найти и грамотно встроить их, чем нарисовать с нуля.

Например, нужно вам на лендинг картинка человека с ноутбуком. Необязательно брать карандаш и рисовать от руки – можно взять подходящую готовую иллюстрацию с лицензии или заказать ее иллюстратору. Веб-дизайн – про компоновку элементов, а не про создание каждого элемента вручную.

Конечно, художественный вкус нужно развивать. Часто те, кто умеет рисовать, имеют преимущество в чувстве формы, могут быстрее набрасывать концепции от руки. Но повторимся: это не критично. Куда важнее логическое мышление, способность анализировать интерфейсы и понимать потребности пользователей (для UX), чем классический навык рисования.

Научиться владеть инструментами дизайна может каждый – в сеть выкладывают тысячи обучающих роликов по Figma, Photoshop и т.д., есть курсы для новичков, где начинают прямо с азов (“вот как рисовать прямоугольник, вот как добавить текст”).

В заключение: уметь рисовать от руки – полезно, но вовсе не обязательно, чтобы стать веб-дизайнером. Гораздо важнее креативность, чувство вкуса и умение быстро обучаться новому. Если у вас есть творческий склад ума и желание создавать что-то красивое и удобное – смело идите в веб-дизайн, отсутствие художественной школы не станет преградой.

12. Нужно ли веб-дизайнеру знать программирование?

Этот вопрос возникает очень часто. Действительно, веб-дизайн тесно граничит с веб-разработкой, но это разные роли. Программирование (кодинг) – задача разработчиков. Веб-дизайнер не обязан быть программистом, и множество дизайнеров успешно работают, не зная досконально языков программирования.

Однако в современном вебе некоторая техническая подкованность дизайнеру очень помогает. Разберем, что стоит знать, а что – опционально:

  • HTML/CSS на базовом уровне. HTML – язык разметки веб-страницы, CSS – язык описания стилей (внешнего вида). Веб-дизайнеру не требуется самому писать HTML/CSS для работы, но понимание их основ полезно. Зная, как верстаются блоки, какие есть CSS-свойства (например, flexbox, grid для раскладки элементов), дизайнер будет создавать макеты, которые легко реализовать.

Он поймет ограничения: например, что без специфического кода нельзя сделать текст с половиной буквы повернутой и т.п. Кроме того, при передаче макета разработчикам дизайнер часто проверяет результат – и если знает HTML/CSS, может сам в браузере поправить мелочи через инструменты разработчика (DevTools) или хотя бы общаться на одном языке с верстальщиком.

Поэтому минимум: изучить структуру HTML-документа, понятие «тег», основы CSS-селекторов и свойств выравнивания. Это можно освоить за пару недель самообучения и практики.

  • JavaScript – не обязательно. Владение JavaScript или языками программирования для веб-дизайнера – бонус, но совершенно не требуется. JS определяет логику работы интерфейса, но дизайнер скорее опишет словами или в прототипе, как должен вести себя элемент при клике, а разработчик уже напишет скрипт. Поэтому тратить месяцы на изучение JS вовсе не обязательно, если ваша цель – дизайн. Лучше посвятить это время практике дизайна.

  • CMS и конструкторы. Напрямую программированием это не назовешь, но смежно: умение работать с системами управления контентом (CMS) типа WordPress или конструкторами сайтов (Tilda, Webflow). Многие веб-дизайнеры фрилансеры берут заказы «под ключ» – дизайн + запуск на WordPress. Для этого кода знать почти не нужно, но нужно разбираться в админке WordPress, уметь натянуть свой дизайн на шаблон или подобрать плагин.

Это технический скилл, который тоже осваивается отдельно. Он повышает самостоятельность дизайнера: вы не только нарисуете, но и запустите сайт, что ценно для мелких проектов. Но подчеркнем: это не строго обязательно – можно работать в связке с разработчиком.

  • No-code разработка. В продолжение предыдущего пункта: вместо программирования дизайнер может освоить no-code инструменты (Tilda, Wix, Webflow). Это мы уже обсуждали. По сути, это снятие необходимости программировать – вы собираете сайт визуально. Многие современные веб-дизайнеры идут по этому пути, вообще не трогая код, но умея собрать готовый сайт через визуальный интерфейс. Это альтернатива навыкам программирования для дизайнера.

  • Скрипты и автоматика в дизайне. Есть мелкие вещи: например, знание основ JavaScript может помочь, если вы решите автоматизировать рутинные задачи (в Photoshop есть скрипты, в Figma – плагины, которые часто пишут на JS). Но писать плагины – точно не для новичка задача, скорее для продвинутых и желающих погрузиться в код.

  • Влияние на карьеру. Если вы чисто дизайнер, вас в компании не заставят кодить. Но разбираться в работе фронтенда – плюс. Иногда на стыке появляется роль верстальщика-дизайнера или frontend-дизайнера, когда от специалиста ожидают и дизайн-макеты нарисовать, и сверстать их HTML/CSS. Такие универсалы ценятся в небольших фирмах и на фрилансе. Но в крупных командах роли разделены. Вы вполне можете построить карьеру, не написав ни строчки кода, если станете сильным дизайнером.

Итак, итог: строгой необходимости знать программирование нет – веб-дизайнер может быть успешен, концентрируясь на дизайне. Тем не менее, базовые технические знания очень желательны. Освоив HTML/CSS на уровне понимания, вы станете более гибким специалистом и улучшите взаимодействие с разработчиками.

А если есть тяга, можете углубиться и в веб-разработку – тогда перед вами откроется путь к смежным профессиям (например, вы сможете совмещать дизайн и верстку как фронтенд-разработчик с уклоном в дизайн). Но повторимся: главное для дизайнера – дизайнерские навыки, а программирование – вторично.

13. С чего начать изучение веб-дизайна?

Начать путь в веб-дизайне можно по-разному, но есть несколько шагов, которые наверняка помогут новичку погрузиться в профессию:

  1. Познакомьтесь с основами и возможностями. Для начала стоит разобраться, что вообще делает веб-дизайнер, какие бывают направления (UX, UI, продуктовый дизайн, графический). Можно прочитать вводные статьи о веб-дизайне, посмотреть видео на YouTube с обзором профессии. Важно получить общее представление, нравится ли вам эта сфера и что она из себя представляет.

  2. Освойте базовые инструменты. Не откладывая, установите и начните изучать Figma – главный инструмент веб-дизайнера. Он бесплатный (в базовом тарифе) и имеет массу обучающих материалов. Потренируйтесь создавать фреймы (артборды), рисовать прямоугольники, текстовые поля, пользуйтесь готовыми компонентами. Параллельно может понадобиться освоить простейшие действия в Photoshop (например, обрезать и сохранить изображение для веб) и Illustrator (открыть иконку SVG и раскрасить ее). Но упор делайте на Figma – от новичка часто требуют прежде всего ее знания.

  3. Учите теорию дизайна. Инструменты – лишь средства, важно понимать как сделать красиво и удобно. Изучите основы композиции, цвета, типографики, юзабилити. Сейчас есть множество онлайн-курсов и книг для начинающих. Например, прочитайте книги из списка для веб-дизайнеров (о них чуть позже, в разделе литературы) – та же «Не заставляйте меня думать» научит вас мыслям о юзабилити. Теория без практики суха, поэтому применяйте знания: посмотрели видео про сетку – попробуйте сверстать свой первый макет по сетке.

  4. Практикуйтесь на небольших проектах. Можно начать с копирования чужих дизайнов: выберите несложный красивый сайт и попытайтесь воссоздать его макет в Figma. Так вы «набьете руку» и одновременно обнаружите, как автор достиг такого результата. Затем придумывайте свои мини-проекты: нарисуйте простой лендинг из одной страницы на вымышленную тему (например, сайт кафе, портфолио фотографа, страничка приложения). Не бойтесь, что поначалу будет получаться не идеально – это нормально. Выложите свои работы на Behance или Dribbble, просите фидбэк у коллег-новичков в тематических чатах.

  5. Освойте основное программное обеспечение глубже. После первых проб продолжайте изучать Figma: например, освоите авто-лайауты (Auto Layout) – мощный инструмент для упорядочивания элементов, компоненты и вариативные компоненты (для создания дизайн-систем внутри Figma), прототипирование (Interactive Components). Эти навыки отличают продвинутого джуна от совсем начинающего.

  6. Изучайте работы других и вдохновляйтесь. Регулярно просматривайте галереи дизайнов: Behance, Awwwards, Dribbble. Но не просто листайте, а анализируйте: почему этот дизайн кажется удобным? Какой прием сделан в навигации? Начнете замечать нюансы. Полезно подписаться на блоги известных дизайнеров или студий, читать кейсы – часто они делятся мыслями и процессом.

  7. Пройдите курсы или системное обучение (опционально). Если чувствуете, что сложно структурировать обучение самому, онлайн-курсы по веб-дизайну могут дать планомерную подачу знаний и практические задания. Многие начинают с курсов – за пару месяцев получают базу и портфолио работ. Курсы от Skillbox, Нетологии, Яндекс.Практикума, Coursera и т.д. – вариантов множество. Главное, выбирайте курс, где упор на практику и обратную связь от преподавателей.

  8. Вступите в комьюнити. Общение с единомышленниками помогает. Вступите в Telegram-чаты или группы VK для начинающих веб-дизайнеров, на форумы. Там можно задавать вопросы, делиться успехами, участвовать в дизайн-марафонах. Иногда сообщество подкидывает интересные задачи – например, флешмоб «сверстай страницу 404 для вымышленного сайта».

  9. Набирайтесь терпения и не бойтесь ошибок. Вначале может казаться, что знаний слишком много, а работ других дизайнеров – недостижимый уровень. Важно не сравнивать себя с профи с 5-летним опытом, а отслеживать свой собственный прогресс. Учитесь на ошибках: сделал неудачный макет – разберите, что не так, и переделайте лучше. Каждый новый проект будет выходить более качественным, чем предыдущий.

В сумме: начать стоит с освоения Figma и основ дизайна, параллельно практикуясь на простых работах. Постепенно добавляйте новые знания (UX-методы, работа с анимацией, освоение Tilda/Webflow и т.д.). Не стремитесь сразу охватить все – двигайтесь шаг за шагом.

Главное – регулярность: лучше каждый день по часу что-то делать в дизайне, чем раз в месяц сразу 10 часов. И не забывайте получать удовольствие – веб-дизайн все-таки творческая профессия, и ваши первые самостоятельно созданные красивые страницы принесут большое удовлетворение.

14. Какими способами можно обучиться веб-дизайну с нуля?

Обучиться веб-дизайну можно разными путями – у каждого свои плюсы и минусы. Основные варианты такие:

  • Самостоятельное обучение. Многие дизайнеры – самоучки. В эпоху интернета доступно огромное количество бесплатных материалов: статьи, видеоуроки, туториалы, книги. Можно постепенно изучить теорию и практические приемы. Как это происходит:

    • Читаете книги и блоги по дизайну (в конце нашей статьи будут перечислены полезные книги для новичков).

    • Смотрите видео-уроки и вебинары. На YouTube полно каналов по веб- и UX/UI-дизайну, где разбирают и основы, и продвинутые техники.

    • Повторяете за туториалами: например, есть видео «Делаем адаптивный сайт в Figma – шаг за шагом» – вы открываете Figma и делаете вместе с автором.

    • Практикуетесь на своих задачах, собираете портфолио из учебных проектов.

    Плюсы самообразования: оно может быть бесплатным или требовать минимальных затрат, вы сами выстраиваете график и программу под свои интересы. Минусы: отсутствие структуры – легко что-то упустить, надо самому отсеивать, где информация правильная, а где устарела. Также нужен самодисциплины высокий уровень – никто не подгоняет, не проверяет ваши работы. Риск хаотичных знаний: например, вы можете углубиться в изучение Photoshop эффектов, забыв освоить базовые принципы UX.

  • Очное образование (колледж/вуз). Можно получить профессию веб-дизайнера в средне-специальном учебном заведении или вузе по специальностям типа «Графический дизайн», «Дизайн цифровых продуктов», «Медиадизайн». В таких программах дадут академическую базу (история дизайна, академрисунок, композиция), возможно затронут и веб. Но минусов много: очное обучение длится 3-5 лет, много второстепенных предметов, которые могут не пригодиться, программы институтов часто устаревают (например, учат теории, но мало внимания современным инструментам, трендам)8.

К тому же, пока вы учитесь очно, вы, скорее всего, не сможете активно работать – а в дизайне практика важнее диплома. Поэтому многие считают, что профильное высшее образование не обязательно для веб-дизайнера (вакансии чаще просят показать портфолио, а не диплом).

Тем не менее, у вуза есть плюсы: системный фундамент в дизайне, возможно, связи и стажировки. Но если вам уже не 16-18 лет, а, скажем, 25 и вы решили сменить профессию, идти на 4 года учиться, вероятно, нерационально.

  • Онлайн-курсы и школы. Это, пожалуй, наиболее популярный способ сейчас. Существуют десятки онлайн-курсов по веб-дизайну, UX/UI-дизайну – от коротких вводных до больших «профессия веб-дизайнер с нуля до про». Обучение на таких курсах обычно длится от нескольких месяцев до года, проходит в удобное время. Как выбрать курс? Об этом у нас будет отдельный вопрос, но в целом критерии: репутация школы, программа (чему научат, какие проекты сделаете), отзывы выпускников, состав преподавателей (лучше, когда преподы – практикующие дизайнеры).

    Плюсы онлайн-курсов: структура и пошаговость – вам дадут программу от простого к сложному, практика с проверкой – будете выполнять задания, которые проверит опытный наставник и даст советы. Также часто курсы помогают сформировать портфолио и могут содействовать в трудоустройстве новичков. Минус – они платные, иногда весьма недешевые. Но надо рассматривать это как инвестицию: вы платите за экономию времени и получение опыта наставников. Многие школы предлагают рассрочки, а на платформе «Учись Онлайн Ру» собраны курсы с различными акциями и даже бесплатными вводными уроками.

  • Комбинированный путь. Часто лучшее решение – сочетать методы. Например, пройти онлайн-курс для структуры, а дополнительно заниматься самообразованием: читать, смотреть вебинары, практиковаться сверх программы курса. Или пойти на стажировку джуниором (где старшие товарищи будут наставлять), параллельно изучая теорию по книгам. Любой хороший дизайнер скажет, что учится непрерывно – даже после вуза или курсов все равно приходится постоянно осваивать новые приемы, следить за трендами, пробовать новое ПО. Так что обучение в этой профессии – бесконечный процесс 🙂

Подводя итог, способов много: самостоятельно, в вузе, на курсах, на практике. Новичку нужно оценить свои возможности и предпочтения. Если вы сверх дисциплинированны и у вас ограничены средства – можно стартовать самому по гайдам. Если нужен толчок и системность – хороший онлайн-курс ускорит развитие.

Если есть время и желание прочувствовать профессию глубоко – можно пойти в профильный колледж или пройти интенсивную стажировку. Не бойтесь пробовать: например, начните сами, а через пару месяцев поймете, что нужна помощь – тогда запишитесь на курсы. Главное – начать делать первые шаги (см. вопрос «С чего начать...») и не останавливаться на пути освоения веб-дизайна.

15. Сколько времени понадобится, чтобы освоить веб-дизайн?

Сроки обучения веб-дизайну зависят от многих факторов: вашей предшествующей подготовки, интенсивности занятий, выбранного пути обучения. Но попробуем дать примерные ориентиры.

Если вы начинаете с нуля, без опыта в дизайне и смежных областях, то чтобы овладеть основами веб-дизайна до уровня Junior, в среднем требуется несколько месяцев активного обучения. На интенсивных онлайн-курсах профессии обычно рассчитаны на 4–6 месяцев – за это время ученик ежедневно уделяет по несколько часов и к концу может собрать первое серьезное портфолио. Самостоятельно, при условии самодисциплины, можно освоить базу тоже за ~6 месяцев при регулярных занятиях.

Однако понятие «освоить» растяжимое. Разберем по этапам:

  • 1–2 месяца: за это время реально получить самые азы. Вы освоите инструмент (например, научитесь уверенно пользоваться Figma), узнаете ключевые термины (что такое прототип, что такое адаптив, чем отличается UI от UX), сделаете первые простые макеты. Но, как правило, это еще не уровень для трудоустройства – качество работ будет начальным.

  • 3–6 месяцев: при упорной работе за полгода многие уже выходят на уровень начинающего профессионала. У вас появятся 3-5 законченных учебных проектов, вы будете понимать процессы и требования. Возможно, сможете брать первые небольшие фриланс-заказы (например, сделать лендинг для знакомого) или стажироваться как помощник дизайнера. Многие выпускники курсов после ~6 месяцев обучения уже готовы претендовать на позиции стажера/джуниора.

  • Первый год: в течение первого года работы/практики продолжается интенсивное обучение. Даже после трудоустройства джуниором вам понадобится ещё 6–12 месяцев, чтобы набраться уверенности в решении рабочих задач самостоятельно. Через год постоянной практики вы оглянетесь на свои первые работы и, скорее всего, увидите огромный прогресс.

  • Дальше – рост до Middle и Senior: чтобы стать уверенным Middle-дизайнером, обычно требуется 2–3 года активной работы над разноплановыми проектами. За это время вы побываете в разных ситуациях, заполните руку, возможно, получите опыт наставничества над совсем новичками. Статус Senior приходит примерно с 5+ годами опыта, когда вы уже способны не только отлично дизайнить, но и вести проекты комплексно, управлять другими, принимать стратегические решения.

Важно понимать, что учеба никогда не останавливается. Даже синьоры учатся новым инструментам или подходам (например, появляются новые приложения, новые тенденции дизайна – нужно не отставать). Но возвращаясь к новичкам: выйти на стартовый уровень можно достаточно быстро.

Конечно, многое зависит от интенсивности. Если вы можете посвятить учебе полный день, процесс пойдет быстрее. Кто-то решает в момент смены профессии уйти с прежней работы и пару месяцев учиться фуллтайм – тогда за 2-3 месяца можно достичь того, на что у вечернего ученика уйдет 6+. Если же у вас мало свободного времени (например, учитесь/работаете и можете по часу-две в день заниматься), то прогресс растянется – может понадобиться год и больше, чтобы накопить достаточную практику.

Еще влияет наличие смежных навыков. Например, если вы уже графический дизайнер (делали полиграфию, логотипы) и переходите в веб, вам проще – основа дизайна знакома, останется подтянуть технические аспекты веба. Или вы фронтенд-разработчик, решивший заняться дизайном – вы хорошо знаете веб-технологии и можете быстрее освоить дизайн-программы. Таким людям иногда хватает пары месяцев, чтобы освоить новую грань профессии, так как база у них уже была.

В заключение: будьте готовы выделить не меньше полугода, чтобы из полного нуля превратиться в начинающего веб-дизайнера с портфолио. И это при условии регулярных занятий. Если растянуть обучение в более лайтовом режиме – может уйти год-два.

Но хорошие новости – первые результаты и маленькие победы будут появляться уже через недели с начала обучения, мотивируя продолжать. А через пару лет активной работы вы сами будете удивляться, насколько свободно владеете когда-то неизведанными инструментами и насколько сложные проекты способны делать. Веб-дизайн – сфера, где рост явно ощущается с каждой выполненной задачей.

16. Обязательно ли иметь профильное образование для работы веб-дизайнером?

Нет, наличие профильного высшего образования не является обязательным условием для карьеры веб-дизайнера. В сфере ИТ и дизайна в целом сейчас более важны навыки и портфолио, чем диплом. Очень многие веб-дизайнеры не имеют диплома именно по дизайну – кто-то вообще получил образование в другой области (гуманитарной, технической), а кто-то после школы сразу пошел на курсы или в самообучение.

Причины, почему формальное образование не критично:

  • Динамичность отрасли. Веб-дизайн постоянно развивается: появляются новые тренды, инструменты, стандарты. Университетские программы часто не успевают за этим. То, что учат на 1 курсе, к 4 курсу может потерять актуальность. Компании это понимают, поэтому делают ставку на практические умения кандидата. Если человек показывает крутое портфолио и понимает UX, никого не будет волновать, есть ли у него корочка.

  • Доступность альтернативного обучения. Как мы обсуждали в предыдущих пунктах, веб-дизайну можно научиться через онлайн-курсы, практику, самообразование. Эти пути зачастую короче и прикладнее, чем 4 года вузов. В результате самоучка с годовым опытом фриланса и десятком проектов может быть куда более ценным кадром, чем выпускник бакалавриата, который слышал теорию, но мало практиковался.

  • Фокус на портфолио. При приеме на работу дизайнеров почти всегда просят показать работы. Это и есть главное доказательство квалификации. Диплом может и не спросить вообще. Конечно, у новичка портфолио состоит из учебных/пет-проектов, но это нормально – важно, что оно демонстрирует ваше чувство вкуса и понимание основных принципов.

Тем не менее, давайте рассмотрим случаи, когда образование может быть полезно или нужно:

  • Базовые знания и кругозор. Обучаясь в вузе по дизайну, студент получает академические знания (композиция, цветоведение, рисунок, история искусств). Они могут дать глубокий фундамент, которого придется добирать самому, если вы учитесь краткосрочно. Например, выпускники художественных вузов часто сильнее в композиции, чем самоучки, у них есть свой стиль. Но это не значит, что без вуза нельзя освоить эти вещи – просто придется самому больше читать, тренироваться.

  • Нетворкинг и связи. В вузе или колледже можно завести знакомства с однокурсниками, преподавателями, которые потом помогут в профессии. Некоторые попадают на стажировки через своих педагогов или начинают совместные проекты с сокурсниками. Но аналогично можно встроиться в сообщество через онлайн – вебинаров, чатов и конференций тоже хватает.

  • Диплом для иностранных работодателей. В принципе, в дизайне и за рубежом ценят портфолио, но иногда наличие степени может помочь с релокацией/визой (например, в некоторых иммиграционных программах нужен диплом). Это специфичные случаи.

  • Личные обстоятельства. Кому-то психологически комфортнее учиться по классической системе – так проще организовать себя. Молодому человеку после школы может хотеться студенческой жизни, системного обучения, тогда он идет в профильный колледж или вуз. Это вариант нормы – потом можно параллельно практиковаться и выйти на рынок уже с опытом.

Если смотреть на требования вакансий, там обычно пишут: «владение Figma, знание основ UX, наличие портфолио, понимание композиции» и очень редко: «высшее образование по специальности дизайн». То есть рынок труда не ставит фильтр по диплому. Более того, если вы сменили сферу (например, были инженером с высшим, а стали дизайнером), ваше первое образование может оказаться вообще не связанным – никого не смущает.

Подведем итог: профильное образование – не строгое требование в веб-дизайне. Можно построить успешную карьеру и без него, выучившись на курсах и собственной практике. Главное – реальные умения и портфолио. Однако наличие образования лишним не будет: оно может дать дополнительную базу, системное мышление в дизайне.

Но если у вас нет возможности или желания тратить годы на вуз – смело обучайтесь альтернативными способами. В современном дизайне двери открыты для таланта и труда, а не для формальностей.

17. Какие этапы включает процесс создания дизайна сайта?

Создание дизайна сайта – это не просто нарисовать красивую картинку, а целый поэтапный процесс, который охватывает от анализа задач до передачи готового макета разработчикам. Опытные веб-дизайнеры обычно выработали определенный порядок действий, позволяющий эффективно прийти к лучшему результату. Вот основные этапы веб-дизайна:

  1. Сбор требований и анализ (брифинг). На самом старте дизайнер выясняет, для чего и для кого делается сайт. Встречается с заказчиком или менеджером продукта, задает вопросы: какова цель сайта (продажи, информирование, сервис), кто целевая аудитория, какие функции нужны. Изучает материалы заказчика – брендбук, лого, тексты если есть. Также полезно проанализировать конкурентов и референсы: как выглядят сайты схожих компаний, что можно улучшить. Результатом этапа является бриф (набор требований) и понимание задач. Например: «Нужен лендинг для продукта X, аудитория – молодые мамы 25-35, главная цель – сбор заявок, ключевые разделы – о продукте, отзывы, формы заявки…».

  2. Концепция и mindmap. После анализа дизайнер продумывает общую концепцию структуры. Это может быть в виде схемы (майндмэпы, диаграммы сайта), где указаны все страницы и блоки. Решается, сколько будет разделов, как они связаны, какая навигация. Также на этом этапе рождается концепция стиля: например, решают, что стиль будет легкий, «воздушный», цвета – фирменный голубой плюс акцент желтый, образ – «дружелюбный эксперт». Часто составляется moodboard (набор референсных изображений, примеров шрифтов, цветов) чтобы согласовать настроение.

  3. Прототипирование (wireframing). Далее создаются прототипы страниц – черно-белые упрощенные макеты без подробного дизайна. Прототип отражает расположение основных элементов: здесь будет шапка с логотипом и меню, тут баннер с заголовком, ниже три колонки преимуществ, и т.д. Прототипы можно рисовать от руки на бумаге или в специальных программах (Figma, Balsamiq, Axure). Они помогают продумать логику и UX до того, как тратить время на отрисовку визуала. Прототипы показывают клиенту/команде – чтобы утвердить структуру и контент. Возможно, проводятся простые юзабилити-тесты: например, коллега смотрит прототип и пытается найти нужную информацию – понятно ли ему всё?

  4. Визуальный дизайн (отрисовка макетов). После утверждения структуры начинается UI-дизайн – создание красочных макетов в полном цвете и деталях. Дизайнер выбирает шрифты, цвета, рисует все элементы в фирменном стиле. Обычно начинают с главной страницы или самого ключевого экрана – на нем задается тон всему проекту. Когда стиль обговорен и утвержден, рисуются остальные страницы. Используются инструменты как Figma, Adobe XD, Sketch. В процессе дизайнер может показать заказчику один-два варианта ключевого экрана, чтобы выбрать направление. Отрисовка включает проработку всех состояний компонентов: что будет при наведении на кнопку, как выглядят открытые меню, как отображаются ошибки ввода и пр.

  5. Адаптивная версия. Параллельно или после отрисовки десктопной версии, дизайнер делает варианты макетов для планшетов и смартфонов (см. адаптивный дизайн выше). Это важный этап: часто приходится переработать композицию под узкий экран, убрать второстепенные элементы, продумать мобильное меню (гамбургер). Все ключевые страницы макетируются в нескольких разрешениях (например, 1440px для десктопа, 768px для планшета, 375px для мобильного).

  6. Дизайн-система и стиль-гайд. Если проект крупный или предполагается развитие, дизайнер создает гайдлайны: определяет, какие шрифты используются и их размеры (например, H1 – 32px Bold, основной текст – 16px Regular), какие цвета (основной #112233, акцент #FFD700 и т.д.), как выглядят стандартные элементы (кнопки, поля ввода, иконки). Часто делается отдельная страница «UI Kit», где собраны все компоненты (кнопки в разных состояниях, заголовки, карточки товаров и пр.). Это пригодится и для согласования, и для разработчиков – понимание, как должны выглядеть повторяемые элементы.

  7. Передача и обсуждение с разработкой. Когда макеты готовы, их надо передать верстальщикам/разработчикам. Сейчас это делается через те же инструменты: например, в Figma разработчикам открывается доступ к файлу, где они могут смотреть размеры, отступы, экспортировать графику. Иногда пользуются сервисами типа Zeplin. В этот момент важно собрать обратную связь от разработчиков: всё ли реализуемо? Может быть, фронтендер скажет: «тут анимация сложная, может упростим», или «вот такой эффект требует редкой библиотеки». Идет небольшая доработка при необходимости – возможно, нужно слегка поправить макет, учтя технические моменты.

  8. Тестирование дизайна (UX-тесты). Еще до или во время разработки полезно провести тест юзабилити макетов: дать представителям целевой аудитории покликать интерактивный прототип (Figma позволяет сделать кликабельные переходы). Посмотреть, понимают ли пользователи, куда нажимать, нравится ли им визуально, нет ли замечаний. По результатам можно внести улучшения: например, выяснилось, что люди не видят кнопку из-за ее цвета – дизайнер поменяет цвет или расположение.

  9. Сопровождение разработки. На этапе верстки и программирования дизайнер обычно консультирует разработчиков. Может возникнуть много мелких вопросов: что показывать, если текст слишком длинный? как выглядит всплывающая подсказка? нет ли отдельного стиля для активного состояния вкладки? Дизайнер оперативно отвечает, а при необходимости рисует дополнительно недостающие состояния. Он же проверяет качество воплощения: сверяет готовые страницы с макетом, указывает, если что-то не так (расстояния поехали, цвет не тот, шрифт другой). Иногда некоторые правки проще сделать кодом – тогда дизайнер может передать правку верстальщику (например: «между этими блоками ставьте 40px вместо 20px, так будет лучше»).

  10. Запуск и сбор фидбэка. После запуска сайта работа дизайнера не заканчивается. Нужно собрать данные, как пользователи взаимодействуют с дизайном: посмотреть веб-аналитику (куда кликают, докручивают ли до конца страницы), слушать отзывы. На основе реального фидбэка дизайнер может итеруировать дизайн: внести улучшения в следующих версиях. Например, если А/B-тест показал, что зеленая кнопка конвертит лучше, чем синяя, дизайнер закрепит этот цвет. То есть, процесс носит итеративный характер: анализ – дизайн – проверка – улучшение – снова анализ…

Разумеется, в зависимости от проекта последовательность может меняться. Иногда какие-то этапы совмещают или пропускают: например, для очень простого сайта можно сразу отрисовать макет без детального прототипа. Или если контента пока нет, прототипируют с «рыбой». В гибких командах применяют методологии типа Design Sprint, когда за несколько дней проходят укороченный цикл от идеи до прототипа, тестируют его, а потом дорабатывают дизайн.

Но в целом, зная перечисленные этапы, вы представляете полный цикл работы дизайнера над сайтом. Важно соблюдать этапность: не прыгать сразу в рисование, не выяснив задач, и не отдавать в разработку, не проверив удобство. Такой структурированный подход обеспечивает высокий шанс, что конечный сайт будет и красивым, и функциональным, и решит поставленные бизнес-цели.

18. Что такое прототипирование и зачем оно нужно в веб-дизайне?

Прототипирование – это создание упрощенной, черновой модели будущего сайта или интерфейса, с целью спланировать структуру и логику работы, прежде чем тратить время на детальную проработку дизайна или разработку. Прототип как бы играет роль черновика: на нем проверяются идеи, сценарии использования, выявляются проблемы удобства, и только потом все это воплощается «начисто».

Существует несколько видов прототипов:

  • Низкоконтрастный (low-fidelity) прототип, иначе называемый wireframe (вайрфрейм) или схематический макет. Это простая схема страниц, часто черно-белая, без дизайна. Вместо реальных картинок – серые прямоугольники, вместо точных текстов – условные надписи («заголовок тут», «меню», «кнопка»). Цель – показать расположение и размер элементов. Такие прототипы делаются очень быстро – их можно даже нарисовать от руки на бумаге или доске. Популярные инструменты: Balsamiq (он специально делает прототип в стиле от руки), Figma (там можно не раскрашивать макеты), Sketch, Adobe XD, или просто карандаш и бумага.

  • Высококонтрастный (high-fidelity) прототип. Это более проработанная модель, близкая к финальному дизайну по деталям, но все еще без полноценной графики. Например, прототип может уже содержать реальные тексты и чуть более точную верстку блоков, но все еще в серых тонах. Иногда под hi-fi прототипом понимают уже кликабельный интерактивный макет (interactive prototype), где можно нажимать на кнопки и переходить по экранам. Для таких делают тоже в Figma/XD или специальных программах типа Axure.

  • Интерактивный прототип. Особо отмечу: современные инструменты позволяют добавить интерактив – т.е. связать экраны между собой, чтобы, например, при нажатии на меню вас перебрасывало на прототип страницы раздела. Такой прототип можно дать пользователю потестировать, имитируя реальный сайт (понятно, что не все функции будут работать, но навигация, переходы – да). Интерактивность помогает ловить UX-проблемы: например, пользователь кликает на элемент, а ничего не происходит (значит, надо этот элемент сделать ссылкой или кнопкой в реальном дизайне).

Зачем нужен прототип?
Главная причина – экономия времени и ресурсов. Проще допускать ошибки и менять что-то на этапе прототипа, чем когда уже все красиво отрисовано или тем более сверстано. Примеры ситуаций:

  • В ходе прототипирования дизайнер понял, что забыл учесть важный раздел или функционал. Добавить его на схеме – быстро. А если бы уже рисовал детальные страницы, пришлось бы многое переделывать.

  • Прототип показали заказчику, и он сказал: «Знаете, а давайте вот эти два блока местами поменяем, так логичнее». Отлично, меняем прям на встрече квадратики местами. Если бы правки носились в готовый дизайн – затратили бы больше времени.

  • Провели юзабилити-тест прототипа на коллегах и заметили, что никто не нажимает на иконку корзины (не поняли, что это корзина). На прототипе можно сразу подписать «Корзина» рядом. Исправили – проблема ушла. Не пришлось переделывать уже сверстанный шапку сайта.

  • Прототип помогает согласовать функционал внутри команды: скажем, продуктолог, контент-менеджер и дизайнер сели и на схеме обсудили, какую информацию куда поместить. Все пришли к единому видению. Без прототипа были бы длинные дискуссии на словах или путаница.

Еще одно назначение прототипа – ориентир для разработки ранней стадии. Например, backend-разработчики могут начинать работать, имея на руках прототип: они видят, какие поля нужны в формах, какие разделы (значит, какие модели данных делать). То есть прототип служит частью технического задания.

Прототипирование – ключевой элемент UX-дизайна. Иногда выделяют даже отдельную роль – UX-специалист, чья основная задача делать исследования и прототипы, не углубляясь в финальный визуал. Они создают несколько вариантов прототипов и тестируют, какой удобнее, а UI-дизайнеры потом «надевают» визуал поверх победившего варианта.

Важно: прототип ≠ финальный вид. Его показывают не для красоты, а для проверки логики. Многие заказчики это понимают. Но бывает, неопытный клиент увидит прототип и испугается: «Почему так серо и некрасиво?». Дизайнеру стоит объяснить: «Это черновой эскиз, на следующем этапе все раскрасим и приведем в красивый вид». Часто черно-белый вид специально выбирается, чтобы заказчик или команда не отвлекались на цвета/графику, а сосредоточились на содержании и расположении.

Вывод: прототипирование – неотъемлемая часть грамотного процесса веб-дизайна. Оно позволяет выявить и исправить ошибки на ранней стадии, улучшить удобство интерфейса и сэкономить массу времени. Новичкам может хотеться сразу прыгнуть в Фигму и делать красоту, но опыт показывает: час-другой, потраченный на схемы и wireframe, окупается затем многократно.

19. Как новичку получить первый опыт и собрать портфолио в веб-дизайне?

Получение первого опыта – типичный «замкнутый круг» для начинающих: нужны проекты, чтобы устроиться на работу, а нужна работа, чтобы были проекты. Разорвать его можно несколькими стратегиями:

  • Учебные и личные проекты. Даже если у вас пока нет реальных заказчиков, никто не мешает вам создать проекты самому для себя. Придумайте концепцию и сделайте дизайн. Это называется pet project или концептуальный проект. Например: придумайте сайт для вымышленного кафе, редизайн существующего известного сайта по своему видению, дизайн приложения для какого-нибудь хобби.

Такие проекты показывают ваши навыки не хуже реальных, если сделаны качественно. В портфолио можно честно подписать «концепт» или «pet-project». Работодатели понимают, что у джуна могут быть именно учебные работы, это нормально. Главное – выбирайте разнообразные темы, чтобы продемонстрировать разноплановость: например, один проект – лендинг, другой – интернет-магазин, третий – мобильное приложение (если владеете). Так вы и навыки прокачаете, и портфолио наполняете.

  • Выполнение тестовых заданий. Многие компании при отборе дают тестовое задание (например, сверстать дизайн странички по ТЗ). Даже если вы не прошли отбор или не планируете туда, выполненное тестовое – уже проект, который можно положить в портфолио (если это не противоречит условиям, обычно для неоплачиваемых тестовых – не запрещается показывать). Да и делать их полезно для опыта. Только не стоит набивать портфолио десятком незавершенных тестовых – выбирайте лучшие и доводите до блеска.

  • Фриланс и волонтерство. Попробуйте взять небольшие заказы на фрилансе. Зарегистрируйтесь на биржах (Freelance.ru, fl.ru, Kwork, Upwork – но там конкуренция глобальная). Сначала это могут быть мелкие задачи: нарисовать баннер, сверстать одностраничник дизайн.

Оплата может быть символической у первых клиентов, но вы получаете реальный кейс. Еще вариант – предложить знакомым или местному бизнесу бесплатно или за отзыв сделать сайт. Например, сделать сайт для знакомого фотографа, для кафе вашего друга, или волонтерски помочь некоммерческой организации с интерфейсом. В итоге – и доброе дело, и портфолио пополнится реальной работой.

  • Хакатоны и конкурсы. Участвуйте в дизайн-марафонах или хакатонах. Бывают онлайн-челленджи «нарисуй интерфейс за 7 дней по 7 разным брифаvм». Или городские хакатоны, где нужна помощь дизайнера команде. За короткое время можно создать проект, к тому же в условиях, близких к боевым, и с командной работой. Такие проекты потом тоже можно показывать, плюс опыт работы с командой – очень полезно для резюме.

  • Стажировки и практики. Если есть возможность, идите на стажировку джуниор-дизайнером. Многие студии и компании берут интернов с минимальным опытом, давая им простые задачи. Там вы набьете руку на реальных задачах под присмотром наставника. Пускай вы будете делать мелочи (адаптация баннеров, правки по шаблону), но постепенно могут поручить свой кусочек дизайна. Через 2-3 месяца стажировки у вас появятся кейсы, сделанные в команде, и самый настоящий опыт работы.

  • Придумайте проект с другими новичками. Например, вы можете скооперироваться с начинающим фронтенд-разработчиком: вы дизайните – он верстает, и получится готовый сайт. Либо с другом, кто изучает маркетинг – сделать вместе лендинг для тренировки, запустить его. Командные пет-проекты более приближены к реальной работе, чем когда вы сами в вакууме делаете. И каждому участнику – плюс в портфолио.

  • Образовательные платформы. Некоторые онлайн-школы в конце курса устраивают реальные проекты с компаниями или кейс-чемпионаты. Если вы учитесь – не упускайте шанс. Например, могут дать бриф от настоящего заказчика на конкурсной основе. Даже если ваш вариант не выиграет, его можно доработать и включить в портфолио, указав, что это был проект по такому-то брифу.

  • Публикуйте работы и просите обратную связь. Не стесняйтесь выкладывать свои проекты на Behance, Dribbble или в профильные группы и просить советы у сообщества. Во-первых, так можно улучшить работу по советам, во-вторых, вас могут заметить. Бывали случаи, когда молодого дизайнера находили работодатели прямо по его активностям в соцсетях. А в-третьих, публичный профиль с работами – уже портфолио в сети, вам легче будет делиться ссылкой.

После того, как у вас появилось несколько работ (пусть учебных или мелких), нужно их оформить в портфолио. Портфолио может быть:

  • PDF-презентация или PPTX – слайдов 5–10 с описанием проектов.

  • Личный сайт-портфолио – это даже лучше, плюс заодно вы покажете умение сделать сайт (можно на Tilda собрать).

  • Профиль на Behance/Dribbble – многие рекрутеры принимают ссылку на Behance как портфолио. Главное, оформите там кейсы красиво: не просто скриншоты, а напишите пару строк про задачу, процесс, результат. Сделайте несколько превью-мокапов (наложите дизайн на экран ноутбука/телефона – такие шаблоны легко находятся).

  • Архив с картинками – не лучший вариант, но на крайний случай можно отправить zip с изображениями макетов. Всё-таки лучше структурировать в презентации или на сайте.

Когда вы начинаете откликаться на вакансии, будьте готовы выполнить тестовое задание – это тоже форма набора опыта. Даже если где-то не возьмут, выполненное тестовое (при условии вы его сделаете добросовестно) – еще одна работа в вашу копилку.

В первые полгода-год карьеры главное – не деньги, а опыт и кейсы. Это не значит работать совсем бесплатно на всём подряд, но приоритезируйте возможность сделать классный проект. Иногда лучше сделать проект для портфолио за символическую плату, чем сидеть без дела. Со временем, когда у вас будет 4-5 качественных кейсов, с вами уже будут считаться и вы сможете выбирать заказы по выгоде.

И последнее: не принижайте свой опыт. Даже если проект учебный – преподносите его уверенно, с выводами, с тем, чему научились. Многие работодатели ценят не сам факт «было пять коммерческих клиентов», а то, как вы умеете решать задачи. Хорошо описанный концептуальный проект лучше, чем сухой скрин реального сайта без объяснений.

Поэтому собирая портфолио, уделяйте внимание описанию кейса: что это за проект, какая стояла цель, какие вы предложили решения, какие получили результаты (пусть даже гипотетические). Это показывает ваш ход мыслей и профессиональный подход – именно его часто ищут в джуниоре.

20. Можно ли работать веб-дизайнером удаленно или на фрилансе?

Да, веб-дизайн – одна из тех профессий, где широко распространена удаленная работа и фриланс. Исторически дизайнеры-фрилансеры существовали давно (еще со времен графических дизайнеров), а с развитием интернет-коммуникаций веб-дизайн отлично выполняется дистанционно.

Удаленная работа по найму:

Многие компании сейчас предлагают вакансии веб-дизайнеров с частично или полностью удаленным графиком. Особенно после 2020 года удаленка стала обычным делом. Это значит, вы можете быть штатным дизайнером фирмы, но работать из дома (или из любой точки мира).

Коммуникация строится через мессенджеры, созвоны, таск-трекеры (например, ставят задачи в Jira, обсуждают в Slack, макеты смотрят в Figma онлайн). Веб-дизайн хорошо подходит для удаленки: результаты вашей работы легко передать цифрово, присутствие в офисе не критично. Да, иногда для брейнсторма удобно собраться, но многие обходятся виртуальными досками вроде Miro.

Плюсы удаленной работы:

  • Можно сотрудничать с любой компанией вне зависимости от города/страны, где вы живете. Расширяется география поиска работы.

  • Гибкость графика, экономия времени на дорогу.

  • Возможность путешествовать или находиться дома по семейным обстоятельствам, не бросая работу.

Минусы:

  • Требуется высокая самоорганизация – дома могут отвлекать, нужно дисциплинировать себя.

  • Иногда нехватка живого общения – творческим людям бывает важно обсуждать идеи вживую с коллегами. Но это решается регулярными онлайн-митапами.

  • В некоторых компаниях удаленщикам сложнее продвигаться по карьере из-за принципов менеджмента (хотя это стереотип, во многих и удаленщики растут отлично).

Фриланс:

Многие веб-дизайнеры работают как фрилансеры – то есть не имеют одного постоянного работодателя, а выполняют проекты для разных клиентов по договорам или даже неформально. Фриланс дает максимум свободы: вы сами выбираете проекты, планируете время, устанавливаете цены. Можно вести сразу несколько небольших заказов параллельно.

Площадки для фриланса: Upwork (международная), локальные биржи, или прямой поиск клиентов через соцсети, сарафанное радио. Некоторые создают свою студию-одиночку: бренд, сайт, портфолио – и привлекают клиентов напрямую.

Плюсы фриланса:

  • Свобода выбора – можно брать только интересные проекты, или делать паузы между ними.

  • Потенциально более высокий доход, если вы востребованный спец – вы не ограничены окладом, можете брать больше заказов или повышать ставки.

  • Географическая свобода – можно быть цифровым кочевником, работать откуда угодно.

  • Работа напрямую с разными бизнесами позволяет получить разнообразный опыт.

Минусы фриланса:

  • Непостоянство дохода. Заказов может быть то густо, то пусто, особенно поначалу. Нужно уметь планировать финансовую подушку.

  • Самостоятельный поиск клиентов. Не всем это нравится – нужно заниматься саморекламой, продавать свои услуги. Плюс общение с разными заказчиками, некоторым сложно вести переговоры, обсуждать оплату.

  • Отсутствие соцпакета – больничные, отпуска не оплачиваются, пенсионные отчисления вы тоже должны сами заботиться (в виде налогообложения фриланса).

  • Много ролей одновременно: вы не только дизайнер, но и свой менеджер проектов, бухгалтер, аккаунт-менеджер. Это накладывает ответственность – надо вести документы (по-хорошему, оформить самозанятость или ИП), следить за сроками, общаться, решать конфликты если возникнут.

  • Иногда чувство одиночества профессионального – нет команды, с кем обсудить идеи (хотя есть профильные сообщества, но все же).

Начинающим часто советуют попробовать и то и другое. Можно начать на фрилансе, набраться опыта, потом пойти в компанию – или наоборот: поработать в студии годик-другой, набраться опыта под наставничеством, потом уйти в свободное плавание. Многие совмещают: работают штатно, а вечерами подрабатывают на фрилансе. Тут важно следить, чтобы не было противоречий с работодателем (в трудовом договоре иногда запрещают брать подработки у конкурентов, например).

Интересный формат – удаленная работа на иностранные компании. Дизайнер из СНГ может работать на западный стартап удаленно, получая зарплату выше местной. Или через Upwork брать клиентов по всему миру. Главное – подтянуть английский для этого.

В итоге: веб-дизайнер – профессия с очень гибкими условиями труда. Можно выбрать формат, подходящий под ваш образ жизни. Хотите стабильности – удаленная работа на компанию даст и зарплату, и соцгарантии, и дом. Хотите свободы и разнообразия – фриланс. Многие переходят из одного состояния в другое на разных этапах жизни. Например, устал от офисных дедлайнов – ушел на фриланс годик попутешествовать. Потом захотелось команды – устроился в студию удаленно.

Стоит отметить, что само понятие офиса для дизайнеров размыто – в крупных городах даже штатные специалисты часто работают из дома пару дней в неделю. Технологии (Figma, облака, Zoom) позволяют не чувствовать разницы, где вы находитесь.

Для новичка, правда, иногда офис (или хотя бы очная работа) полезны – можно быстрее учиться у коллег. Но если такой возможности нет, удаленная стажировка тоже вариант.

Вывод: Можно уверенно сказать, что веб-дизайнер – одна из самых удаленкой-френдли профессий. При наличии хорошего портфолио и навыков коммуникации вы можете успешно строить карьеру из любой точки мира. Большинство заказчиков интересует результат, а не местоположение дизайнера. Так что дерзайте – выбирайте формат, который вам по душе.

21. Насколько востребована сейчас профессия веб-дизайнера?

Профессия веб-дизайнера по-прежнему весьма востребована на рынке и, по прогнозам, останется таковой в ближайшие годы. Вот несколько ключевых моментов, подтверждающих востребованность:

  • Цифровизация бизнеса. Все больше компаний переводят свою деятельность в онлайн: создают сайты, веб-сервисы, мобильные приложения. Каждому такому проекту нужен продуманный интерфейс и привлекательный дизайн. Даже те бизнесы, что раньше могли обходиться без сайта, теперь понимают необходимость онлайн-присутствия (особенно после пандемийных ограничений). А значит, спрос на специалистов, умеющих делать удобные и красивые веб-продукты, высок.

  • Конкуренция по UX/UI. Сегодня уже недостаточно просто «быть в интернете» – надо, чтобы сайт или приложение были лучше, чем у конкурентов, иначе пользователи уйдут. Поэтому компании инвестируют в UX/UI-дизайн как способ привлечения и удержания клиентов. Хороший дизайн напрямую влияет на конверсию, продажи, лояльность пользователей. Осознание этого увеличивает ценность профессиональных веб-дизайнеров на рынке.

  • Рост числа ИТ-стартапов и продуктов. В сфере ИТ постоянно появляются новые продукты, сервисы, платформы – у всех у них есть интерфейсы. Команды стартапов обычно имеют хотя бы одного UX/UI-дизайнера с самого начала. Более того, тренд последних лет – дизайн-ориентированные компании, где дизайнер играет ключевую роль в разработке продукта. Такие компании активно нанимают квалифицированных дизайнеров.

  • Развитие e-commerce. Онлайн-торговля продолжает расти, появляются новые интернет-магазины, маркетплейсы, сервисы доставки – все они требуют проработанного веб-дизайна. Даже малый бизнес – кофейни, салоны, ремесленники – делают лендинги, чтобы продавать через интернет. Объем работы для веб-дизайнера огромен.

  • Фриланс и глобальный рынок. Если в вашем регионе вдруг снижается спрос, у веб-дизайнера есть преимущество – он может работать на глобальный рынок удаленно. А в масштабах мира спрос точно не снижается. Например, по данным крупных фриланс-бирж, заказы по веб-/UX-дизайну входят в топ популярных категорий. Международные компании часто аутсорсят дизайн в страны с сильными специалистами – и наши дизайнеры этим пользуются.

  • Вакансии и зарплаты. Статистика по вакансиям показывает стабильный спрос. Например, на крупном джобборде можно ежедневно видеть десятки новых позиций «веб-дизайнер», «UI/UX designer», «продуктовый дизайнер». В рейтингах карьер, веб-дизайн входит в список перспективных цифровых профессий. Зарплаты веб-дизайнеров также растут, особенно у тех, кто совмещает UX и UI навыки. По данным 2025 года, веб-дизайнеры входят в число востребованных специалистов в digital2.

При этом стоит учитывать конкуренцию: людей, желающих стать веб-дизайнерами, тоже много, особенно на уровне новичков. Курсами выпускаются тысячи дизайнеров ежегодно. Поэтому, чтобы быть трудоустроенным, нужно повышать свою квалификацию, формировать сильное портфолио, возможно, специализироваться (например, стать экспертом в UX-исследованиях или в e-commerce дизайне). Те, кто остается на уровне посредственных навыков, могут испытать трудности – как и в любой популярной сфере. Но хороших специалистов всегда мало относительно спроса.

Еще один момент – трансформация роли: сейчас часто ищут продуктовых дизайнеров – это веб-дизайнеры, которые не только рисуют, но и думают о продукте в целом, аналитике, бизнес-целях. То есть от просто «отрисовщика страниц» рынок смещается к «думать головой о юзерах и продукте». Если вы развиваетесь в этом направлении, вы очень востребованы.

Спрашивают и про будущее с учетом автоматизации: не вытеснят ли дизайнеров готовые шаблоны или ИИ (искусственный интеллект)? Шаблонные конструкторы (Wix, Squarespace) действительно позволяют базовым пользователям сделать простенький сайт самостоятельно.

Но конкурировать с индивидуальным дизайном они не могут при серьезных задачах. Да и шаблонами должен кто-то управлять, подгонять под задачи – зачастую зовут дизайнера. Что касается ИИ, уже появляются инструменты генерировать дизайн по описанию, но пока это на уровне набросков. В обозримом будущем креативность, эмпатия, понимание человеческих потребностей – того, что делает дизайнер – не заменимы алгоритмом.

Скорее, ИИ станет помощником (сгенерить варианты, автоподбор цвета и т.п.), а дизайнер будет контролировать процесс. Поэтому профессия не исчезнет, просто эволюционирует.

Из конкретных данных: веб-дизайнеры входят в ТОП-50 самых перспективных профессий по ряду рейтингов. Число вакансий в крупных городах исчисляется сотнями (даже на hh.ru или LinkedIn можно посмотреть). И что важно – веб-дизайн дает базу для роста и в другие востребованные роли: например, опытный веб-/UI-дизайнер может стать UX-исследователем, продакт-дизайнером, арт-директором, креативным директором. Все эти позиции тоже нужны на рынке.

Таким образом, веб-дизайн сейчас востребован и будет оставаться востребованным, пока существуют веб-сайты и приложения – а они никуда не денутся. Просто профессия расширяется, появляются новые требования (знание новых гаджетов, AR/VR-интерфейсов – тоже перспективно для дизайнера). Так что при условии постоянного обучения ваши навыки будут нужны работодателям и клиентам.

22. Сколько зарабатывают веб-дизайнеры?

Заработки веб-дизайнеров варьируются очень сильно и зависят от уровня специалиста, региона, формата работы (штат или фриланс) и специализации. Дадим ориентиры на 2025 год, исходя из данных по рынку2:

  • Начинающий веб-дизайнер (Junior). На старте карьеры (без опыта или с опытом до ~1 года) зарплаты сравнительно небольшие. В регионах России или небольших компаниях джун может получать около 20–30 тысяч ₽ в месяц2. В крупных городах (Москва, СПб) планка выше – от 40–50 тыс. ₽ для совсем новичка с базовыми навыками. Многие начинают со стажировок вообще за символическую плату или за опыт. Но хорошая новость: рост может быть быстрым. За первый год активной работы джун, повысивший квалификацию, часто выходит на уровень 50–60 тыс. ₽.

  • Веб-дизайнер среднего уровня (Middle). С опытом 2–4 года и солидным портфолио зарплаты существенно растут. По данным вакансий, мидл-дизайнер в Москве в среднем зарабатывает 80–120 тыс. ₽ в месяц1. Разброс большой: кто-то с 2 годами получает 70 тыс., а кто-то уже 120 – зависит от компаний (в IT-компаниях платят больше, в digital-агентствах может быть чуть меньше базово, но бывают бонусы). В регионах цифры ниже, но тоже выросли: часто предлагают 60–90 тыс. ₽ для миддла в региональных офисах или удаленно. Средний уровень предполагает, что дизайнер может работать самостоятельно, вести проекты, поэтому ценится выше.

  • Сеньор, ведущий веб-дизайнер (Senior/UI Lead). Опыт 5+ лет, возможно руководство командой или ключевые проекты – доходы могут быть очень высокими. Senior-дизайнеры в топовых студиях или продуктовых компаниях Москвы получают 150 тыс. ₽ и выше1. 150–180 тыс. – достаточно реалистичная зарплата для сильного UX/UI специалиста.

В некоторых случаях (руководящие позиции, product designer в крупном IT) бывает и 200–300 тыс. ₽ в месяц1, особенно если человек совмещает дизайн с менеджерскими функциями. Верхняя граница размыта: известных дизайнов-директорoв можно и за 300+ тыс. видеть, но это единицы. В среднем же сеньоры стабильно переваливают за 100k.

  • Фрилансеры. У фриланса нет оклада, но можно прикинуть: новичок на фрилансе может зарабатывать мало – первые заказы иногда идут по 5-10 тыс. ₽. Но по мере роста репутации, можно делать несколько проектов в месяц и выйти на доход 70–100 тыс. ₽, работая самому на себя. Топовые фрилансеры (с наработанной базой клиентов) могут зарабатывать и 150-200 тыс. ₽ в мес или больше, однако надо учитывать риски пауз. На фрилансе все сильно зависит от личной эффективности и умения искать заказы.

  • Удаленная работа на зарубеж. Это отдельный сегмент: дизайнеры, работающие на иностранные компании (например, европейские, американские стартапы) могут получать зарплату в валюте. Там UI/UX Designer в США в среднем получает $5000–7000 в месяц, в Западной Европе 3000–5000 €. Если работать удаленно на такую компанию, даже с поправкой на разницу рынков, $2000–3000 (≈150–200 тыс. ₽) в месяц – вполне реальная цифра для сильного middle/senior. Некоторые наши специалисты так и делают, существенно повышая свой доход.

Нужно понимать: зарплата = не только уровень навыков, но и умение себя подать. Два дизайнера с одинаковым опытом могут зарабатывать по-разному, если один постоянно учится новому, знает ценность своего труда и смог устроиться в дорогой сектор (например, fintech, gamedev), а другой остался на местах поскромнее.

Также влияет специализация: если вы, помимо веб-дизайна, владеете, скажем, UX-исследованиями или умеете верстать HTML/CSS (типа универсал), то можете претендовать на бОльшую з/п. Или если вы эксперт по e-commerce UX с кейсами роста продаж – тоже аргумент просить больше.

Немного конкретики:

  • По данным исследования зарплат 2024 года, средняя зарплата веб-дизайнера по России ~65–70 тыс. ₽2. Но это средняя: учитывает всех, и джунов, и сеньоров, и регион/столицу.

  • Разброс внутри должностей: например, в Москве вакансии Junior UI/UX дизайнер могли быть 50–70k, Middle 80–130k, Senior 130–200k. В регионах эти категории ниже процентов на 30-40.

  • Еще бывают бонусы: в студиях – % с проектов, в продуктовых компаниях – премии за успешные релизы, опционы (доли в стартапе). Это может ощутимо увеличить доход сеньоров особенно.

И, конечно, фриланс: кто-то годами сидит на мелких заказах по 20 тыс. в месяц (если не развивает клиентуру), а кто-то выходит на международных клиентов и зарабатывает в разы больше. Преимущество дизайнера – он может постепенно поднять ценник на проекты. Например, сначала делали лендинг за $200, через пару лет за аналогичную работу можно брать $1000, и клиенты будут платить, если репутация хорошая.

Важно отметить: веб-дизайнеры часто могут зарабатывать дополнительно помимо основной работы. Например, брать подработку фрилансом вечерами, делать шаблоны и продавать на стоках (ThemeForest и др.), вести платные мастер-классы, менторить новичков. Многие пользуются этим, так как навыки позволяют.

В целом же, профессия веб-дизайнера относится к хорошо оплачиваемым в ИТ-сфере. Конечно, программисты уровня сеньор в среднем зарабатывают еще больше, но порог входа туда иной. А в дизайне, даже на среднем уровне, можно комфортно получать выше средних по экономике доход. Если вы талантливы и трудолюбивы, потолок заработка очень высокий – вплоть до запуска собственной студии и перехода в бизнес.

Так что ответ: веб-дизайнеры зарабатывают от ~20–30 тыс. ₽ у новичков до 150+ тыс. ₽ у опытных в месяц, а при удачном стечении обстоятельств и больше. В первую очередь ваш доход будет расти по мере повышения вашего уровня – из джуна в мидла, из мидла в синьора. Плюс стоит рассматривать рынки не только локальные, но и глобальные для максимизации заработка.

23. Какие уровни веб-дизайнеров бывают (Junior, Middle, Senior) и чем они отличаются?

В индустрии веб-дизайна (как и в других IT-направлениях) принята градация специалистов по опыту и навыкам: Junior (джуниор) – начинающий, Middle (мидл) – средний уровень, Senior (сеньор) – высокий уровень. Также встречаются позиции типа Lead Designer, Art Director – это уже руководящие должности, часто их занимают синьоры с управленческими функциями. Рассмотрим, чем отличаются джун, мидл и синьор веб-дизайнер:

Junior веб-дизайнер:

  • Как правило, это специалист с опытом менее ~2 лет или вообще без коммерческого опыта. Джуниор только начинает карьеру и еще многого не знает из практики.

  • Навыки: владеет базовыми инструментами (например, Фигмой) на удовлетворительном уровне, знает основы композиции, цвета, типографики, имеет представление об UX. Но знания поверхностные, может упускать важные детали. Часто джун умеет делать красивые картинки, но еще плохо понимает бизнес-цели и глубокий UX.

  • Обязанности: обычно джуниор работает под руководством более опытного дизайнера или арт-директора. Ему дают относительно простые задачи: отрисовать отдельные страницы по готовому прототипу, адаптировать дизайн под мобильную версию, сделать баннеры, внести правки в существующий макет. Джун еще не ведет проект с нуля самостоятельно, ему нужны четкие указания и постоянный фидбэк.

  • Отличительные черты: высокая обучаемость и энтузиазм, но возможна неуверенность. Джун может допускать ошибки, долго выполнять задачи. Компании обычно не ждут от него суперкреатива – скорее, базовых умений и готовности учиться. Проверяют джуна часто на усердие, коммуникабельность, умение воспринимать критику1.

  • Цель джуниора: набраться опыта, расширить портфолио реальными проектами, "научиться учиться". Часто за 1-2 года активной работы джуниор "выростает" до уровня миддл.

Middle веб-дизайнер:

  • Это уже состоявшийся специалист. Ориентир – опыт примерно от 2 до 5 лет, но на самом деле статус мидла определяется не годами, а умением работать самостоятельно.

  • Навыки: мидл уверенно владеет всеми необходимыми инструментами (Figma/Sketch/Photoshop и др.), знает принципы UX/UI на практике, понимает, как его дизайн влияет на цели продукта. Он способен самостоятельно вести проект от брифа до финала: общаться с заказчиком, делать прототип, отрисовывать дизайн, вносить правки. У мидла уже есть приличное портфолио выполненных проектов, он "набил руку" на типичных задачах, знает распространенные проблемы и их решения1.

  • Обязанности: мидл-дизайнер обычно ведет значимые части проекта или целые проекты под мягким контролем лидов. Он может курировать джунов (проверять их макеты, давать советы). Мидл сам планирует свою работу, соблюдает дедлайны, часто общается напрямую с клиентами или менеджерами. В небольших компаниях мидл – вообще единственный дизайнер на проекте, поэтому делает всё.

  • Отличительные черты: надежность и самостоятельность. Руководство знает, что мидл выполнит задачу без постоянного надзора, предложит адекватные варианты решений, учтет UX, а если столкнется с новым вызовом – погуглит, разберется, справится. Мидл уже хорошо осведомлен о трендах, инструментах, может внедрять что-то новое в работе. Также ценится, что мидл понимает бизнес-цели: например, не просто рисует красиво, а думает, как дизайн повысит конверсию, улучшит опыт пользователей.

  • Зона роста: мидлу важно не остановиться на достигнутом, а продолжать развиваться – брать более сложные проекты, подтягивать возможно менеджерские навыки, готовиться к роли синьора.

Senior веб-дизайнер:

  • Это мастер своего дела с большим опытом (обычно 5-6+ лет, но опять же формально). Senior не только умеет прекрасно делать UX/UI, но и обладает широким взглядом на продукт, часто выполняет роль наставника для других дизайнеров.

  • Навыки: синьор-дизайнер досконально знает все этапы дизайн-процесса, может возглавить его. Он разбирается не только в отрисовке, но и в исследованиях, аналитике, юзабилити-тестах, понимает технологические аспекты (в курсе возможностей HTML/CSS/JS, ограничений платформ). Имеет богатое портфолио разнообразных проектов, сталкивался с множеством нестандартных задач и успешно их решил. Сеньор также развил soft skills: умеет вести презентации дизайна, отстаивать решения, аргументировать перед стейкхолдерами.

  • Обязанности: синьор часто выступает ведущим дизайнером продукта или проекта. Он может руководить командой дизайнеров (например, быть тимлидом), распределять задачи, контролировать качество. Сеньор участвует в стратегии продукта: его зовут на этап обсуждения фич, он влияет на решение, как сервис будет работать, исходя из UX. Также синьор отвечает за поддержание дизайн-системы, внедрение новых практик, обучение младших коллег. В некоторых компаниях синьор – почти продакт-менеджер в части UX: может предложить какие функции добавить, какие убрать, исходя из опыта пользователей.

  • Отличительные черты: лидерство, ответственность, экспертиза. Сеньор способен принять сложные решения и нести за них ответственность. Например, решить полностью переделать структуру приложения ради улучшения UX – и убедить команду в необходимости, а затем реализовать. Сеньор остается в курсе новейших трендов, но подходит к ним критически, выбирает, что полезно проекту. Для него важен не процесс рисования картинок, а итоговый успех продукта.

  • Дальнейший путь: синьор может идти в руководители (арт-директор, Head of Design), либо становиться очень узким экспертом (например, Principal Designer, консультант по UX). Многие синьоры, кстати, открывают свои студии или переходят на фриланс премиум-уровня.

В жизни границы иногда размыты. Бывает, человек 3 года в профессии, а уже дорос до уровня синьора, особенно если интенсивно развивался и брал на себя много. А кто-то и после 5 лет остается на уровне мидла, выполняя однотипные задачи. Титул уровня – это не формальность, а отражение ваших возможностей.

Как понять, что вы выросли с одного уровня до другого? Обычно:

  • Джун -> Мидл: вы перестаете постоянно спрашивать наставника, начинаете сами принимать решения, уверенно закрываете полный цикл дизайна и чувствуете, что можете учить тех, кто менее опытен.

  • Мидл -> Сеньор: вы выходите за рамки просто дизайна, начинаете архитектурно мыслить о продукте, брать ответственность за комплексные решения, уметь организовать работу других, влиять на стратегию.

Важно, что эта градация есть не в каждой компании официально. Иногда в вакансиях просто пишут "UI/UX дизайнер" без указания уровня, ожидая, что кандидат сам оценит соответствие. Но на собеседовании часто пытаются понять, junior вы или senior по вопросам и портфолио. Зарплатные вилки, конечно, тоже сильно отличаются по уровням (как мы обсудили в предыдущем вопросе).

Итого:

  • Junior: до 1-2 лет опыта, нуждается в наставничестве, выполняет простые части работы.

  • Middle: 2-5 лет опыта, самостоятельный боевой дизайнер, ведет проекты, может помогать новичкам.

  • Senior: 5+ лет опыта (условно), эксперт, лидер, влияет на продукт в целом, учит других, берет на себя самые ответственные задачи.

Развиваясь в профессии, важно адекватно оценивать свой уровень. Не стесняйтесь "дорастать": если чувствуете себя уже мидлом – претендуйте на соответствующие вакансии, берите больше инициативы. И, наоборот, если позиция требует senior, а вы пока middle – возможно, стоит поднакопить опыта или быть готовым учиться в бою.

24. Какие есть онлайн-курсы по веб-дизайну и как выбрать подходящий?

На сегодняшний день существует огромное количество онлайн-курсов по веб-дизайну, рассчитанных на самые разные уровни и цели. Есть короткие вводные курсы на пару недель, есть объемные "профессия веб-дизайнер" на полгода-год, есть специализированные (по UX-исследованиям, по UI-анимации, по работе в Figma и т.д.). Выбор подходящего курса может быть непростым – разберем, какие курсы бывают и как выбрать тот, который подойдет именно вам.

Примеры онлайн-курсов и школ:

  • Большие образовательные платформы: Skillbox, Нетология, GeekBrains, Яндекс Практикум, Coursera – предлагают комплексные программы с нуля. Например, курс "Профессия Веб-дизайнер" на 6-12 месяцев, где вас ведут от основ до продвинутых тем, с практическими проектами и дипломной работой.

  • Специализированные школы дизайна: Contented, WayUp, Loftschool, ITVDN – часто фокусируются на дизайне и смежных направлениях. У них есть курсы по веб-дизайну, UX/UI, иногда более нишевые (мобильный дизайн, типографика, дизайн-думай, работа в Figma/Sketch).

  • Курсы от дизайн-студий: например, AIS, Bang Bang Education, Epic Skills – они дают авторские программы от практикующих дизайнеров, часто на достаточно высоком уровне.

  • Международные курсы (на англ.): Coursera (например, специализация от California Institute of the Arts), Udemy, Interaction Design Foundation – подходят если владеете языком, там тоже много веб-дизайн и UX-курсов.

На платформе «Учись Онлайн Ру» собраны многие из этих курсов – там можно посмотреть сравнение программ, отзывы учеников и т.д., что облегчает выбор8.

Как выбирать подходящий курс:

  1. Определите свои цели и уровень. Вы новичок с нуля, вам нужен полный курс основ? Или, может, вы уже умеете UI, но хотите углубиться в UX-аналитику? От этого зависит выбор. Для новичка лучше взять комплексный курс "с нуля до джуна", который охватывает все важные темы. Для продвинутого – что-то специализированное (например, "UX Research Pro" или "Веб-дизайн с акцентом на анимации").

  2. Изучите программу. Сравните, какие модули в курсе. Хороший курс для начинающих должен включать: основы композиции, цвета, типографики; освоение Figma (или др. инструментов); UX-основы (прототипирование, клиентские сценарии); практика – создание нескольких проектов (лендинг, многостраничный сайт, может мобильное приложение); основы работы с клиентом/реальные брифы; возможно, основы верстки HTML/CSS для понимания; помощь с портфолио. Если чего-то важного нет – это минус. На «Учись Онлайн Ру» можно почитать программы курсов в описании каждого, чтоб сравнить8.

  3. Преподаватели и эксперты. Посмотрите, кто ведет курс. Лучше, когда преподают практикующие дизайнеры из индустрии, с успешным опытом. Если указаны имена – погуглите их работы, позиции (например, "дизайнер из студии Лебедева" или "UX-лид в такой-то компании"). Известные имена или компании – плюс, значит обучение ближе к реальным требованиям рынка.

  4. Формат обучения. Узнайте, как проходит курс: видеоуроки в записи или живые вебинары? Есть ли домашние задания и кто их проверяет? Будет ли обратная связь персонально (менторинг)? Хороший курс обычно включает практические задания по каждому модулю, с проверкой наставником, и финальный проект. Также важна поддержка студентов – чаты, кураторы, возможность задавать вопросы.

  5. Отзывы выпускников. На «Учись Онлайн Ру» есть отзывы учеников – обязательно почитайте их. Они могут рассказать о плюсах и минусах курса изнутри. Обратите внимание, упоминают ли выпускники, удалось ли им найти работу после курса. Фразы типа "помогли собрать портфолио и пройти собеседование" – хороший знак. Если много жалоб, например, "лекторы не отвечали на вопросы, контент устарел" – повод насторожиться.

  6. Диплом и трудоустройство. Многие школы дают диплом/сертификат по окончании. Он не гособразца, но в портфолио или при поиске работы может быть плюсом (особенно диплом известных школ). Также ряд курсов предлагает содействие в трудоустройстве: помощь в составлении резюме, стажировки или вакансии от партнеров. Узнайте, есть ли такое. На платформе aggregator можно фильтровать по критерию "с трудоустройством".

  7. Стоимость и условия оплаты. Курсы стоят по-разному – от нескольких тысяч рублей (короткие) до сотен тысяч (годовые программы). Определите свой бюджет. Многие предлагают рассрочку без переплат, иногда акции, скидки. Например, при ранней оплате или пакет "два курса по цене одного". Учтите, цена часто отражает качество: интенсивное обучение с личным ментором не может быть очень дешевым. Но и самый дорогой курс не всегда лучший для вас – платите за то, что нужно. На «Учись Онлайн Ру» удобно сравнивать цены разных школ и ловить скидки.

  8. Демо-уроки. Часто есть возможность посмотреть один-два вводных урока бесплатно или посетить бесплатный вебинар-презентацию курса. Воспользуйтесь этим: поймете стиль преподавания, уровень материала. Если после пробного урока все ясно и интересно – хороший знак.

  9. Содержание актуально? Сфера веб-дизайна меняется, убедитесь, что курс обновлен в последние 1-2 года. Например, если курс учит Sketch и ничего про Figma – это подозрительно, т.к. сейчас Figma главный инструмент. Или если не упоминают адаптивный дизайн – странно. Современный курс должен говорить про дизайн-системы, современные тренды (dark mode, доступность, может нейросети в дизайне). Программа 5-летней давности уже не полностью актуальна.

  10. Практический результат. Спросите (или прочитайте отзывы), какие проекты будут выполнены к концу курса. Идеально, если это 2-3 полноценных кейса в ваше портфолио (например: лендинг + интернет-магазин + мобильное приложение). Тогда после обучения вы уже имеете портфолио для поиска работы. На некоторых курсах финальная дипломная работа делается по реальному брифу от компании – это вообще отлично.

  11. Поддержка после курса. Есть школы, которые не бросают выпускников: помогают с вакансиями, консультируют, приглашают на доп. мастер-классы. Это тоже плюс, хоть и не обязательный.

Примеры конкретных курсов:

  • Skillbox: "Веб-дизайнер с нуля до PRO" – длится ~12 месяцев, проектная работа, диплом, рассрочка возможна. Много положительных отзывов, многие выпускники устроились.

  • Яндекс Практикум: "Дизайнер интерфейсов" – ~9 месяцев, сильный уклон в практику, есть карьерная поддержка, работодатель крупный – хороший вариант.

  • Нетология: несколько программ, например "Веб-дизайнер с нуля" – отмечают структуру и качественных наставников.

  • Coursera: специализация "Graphic Design" от CalArts – полезно для фундаментальных знаний, но там больше графдизайн + UI, без привязки к российскому рынку.

Чтобы не быть голословными, на платформе «Учись Онлайн Ру» вы найдете подборку лучших онлайн-курсов по веб-дизайну8. Страница со всеми курсами веб-дизайна), удобные фильтры (по цене, длительности, формату), реальные отзывы студентов. Это поможет сузить выбор.

Резюмируем:

Выбор курса – ответственный шаг. Ориентируйтесь на свой уровень (начальный/продвинутый), репутацию школы, качество программы (актуальность, практика), отзывы и условия обучения. Хороший курс не только даст знания, но и выведет вас на новый уровень с готовым портфолио и уверенностью. Так что изучите варианты, сравните и смело инвестируйте в тот, который вам по душе и подходит по всем критериям. Образование – лучшая инвестиция в себя, тем более в творческой и технологичной сфере веб-дизайна.

25. Какие книги и ресурсы полезны для начинающих веб-дизайнеров?

Самообразование – важная часть развития веб-дизайнера. Существуют классические книги и онлайн-ресурсы, которые существенно помогут новичкам (да и продолжающим) освоить теорию и вдохновиться. Вот список рекомендуемой литературы и ресурсов:

Полезные книги по дизайну:

  • «Дизайн для реального мира», Виктор Папанек. Классика, хотя и не про веб напрямую – книга о принципах дизайна как решении проблем. Помогает понять ответственность дизайнера и подход к проектированию.

  • «Живая типографика», Александр Корольков. Отличная книга на русском языке о типографике: от основ шрифтов до практических советов по верстке текста. Веб-дизайнеру важно понимать эти принципы, и книга подает их живо и понятно.

  • «Веб-дизайн. Элементы опыта взаимодействия», Джесси Джеймс Гарретт. Один из базовых трудов по UX. Автор вводит модель из пяти плоскостей (стратегия, область требований, структура, каркас, внешний вид) для разработки успешных веб-проектов. Помогает системно мыслить о пользовательском опыте.

  • «Не заставляйте меня думать», Стив Круг. Легендарная книга по юзабилити веб-сайтов. Очень простым языком, с юмором, Круг объясняет, как делать сайты, которыми легко пользоваться. Обязательна к прочтению новичкам – вы поймете фундаментальный принцип: интерфейс должен быть очевиден.

  • «Веб-дизайн. Книга Якоба Нильсена» (известна как просто «Веб-дизайн: Нильсен»). Якоб Нильсен – гуру юзабилити. Его работы учат тому, что удобство важнее красоты. Книга содержит много исследований и практических советов по созданию удобных веб-интерфейсов.

  • «Сначала мобильные», Люк Вроблевски. Книга о подходе Mobile First – почему при дизайне надо начинать с мобильной версии. Очень актуально в эпоху смартфонов. Помогает научиться выделять главное и создавать адаптивные дизайны.

  • «Эмоциональный веб-дизайн», Аарон Уолтер. О важности вызывать эмоции у пользователя. Автор рассказывает, как добавлять личности и душевности в интерфейс (например, за счет маскотов, микро-копирайтинга, визуальных стилевых приемов). Это делает продукты запоминающимися.

  • «Искусство цвета», Йоханнес Иттен. Классический труд о цветоведении. Не веб-дизайн как таковой, но освоение теории цвета (контрасты, гармонии, влияние цвета) крайне полезно дизайнеру. Иттен – один из преподавателей Баухауса, его книга – фундамент по колористике.

  • «Дизайн интерфейсов», Крис Нэсси или «Психология дизайна», Сьюзен Вайншенк (упоминается в некоторых списках). Эти книги тоже рассматривают больше психологические аспекты взаимодействия человека и интерфейса.

(Примечание: многие из этих книг упоминались в источниках8, подтверждая их популярность среди обучающихся.)

Полезные онлайн-ресурсы:

  • Behance (behance.net) – платформа для дизайнеров, где они выкладывают портфолио. Отлично для вдохновения: смотрите лучшие проекты веб-дизайна, отмечайте интересные приемы. Можно подписаться на галереи веб-дизайна или UI/UX.

  • Dribbble (dribbble.com) – еще одна площадка дизайнерских работ, но ориентирована на шоты (маленькие визуалы). Здесь куча UI-концептов, идеи для интерфейсов, анимации. Главное – не увлекаться только визуалом, помнить про практичность.

  • Awwwards (awwwards.com) – сайт, присуждающий награды лучшим сайтам дня/года. Можно смотреть свежие, инновационные сайты со всего мира. Полезно для понимания трендов и стандарта "чем сейчас восхищаются".

  • Habr (habr.com) – русскоязычный ресурс о технологиях. На Хабре много статей по веб-дизайну, UX, обзоров инструментов, кейсов. Есть хаб «Дизайн» – стоит читать, чтобы быть в курсе практических советов и новостей индустрии.

  • Medium (medium.com) – международная платформа блогов. Очень много статей от UX/UI дизайнеров ведущих компаний. Полезные тематические издания на Medium: UX Collective, Muzli, Bootcamp (про дизайн). Там делятся опытом, разбирают кейсы, дают советы по карьере.

  • YouTube-каналы: "Flexbox и кофе" (русскоязычный, про веб-верстку и дизайн), канал Александра Куликова (много про Figma), The Futur (англ., про дизайн-бизнес, фриланс), AJ&Smart (англ., про UX, design sprints) – видеоформат помогает лучше воспринять визуальные вещи.

  • Coursera и edX курсы: уже упоминалось, можно найти бесплатные или недорогие курсы по основам дизайна, UX, цвету и т.п.

  • Форумы и сообщества: ВКонтакте группы ("Типографика", "Дизайнеры UI/UX"), чаты в Telegram ("Designers in Russia", "Web Design Chat") – там можно задавать вопросы, видеть обсуждения.

  • Практические ресурсы: Web-дизайнеру полезны сайты с бесплатными материалами: Unsplash, Pexels (бесплатные фото), Icons8, Flaticon (иконки), Google Fonts (шрифты). Столь же важны инструменты: Figma Community (сообщество внутри Figma, где делятся файлами и плагинами), Canva (графический онлайн-редактор для вдохновения в простых задачах).

Дополнительно:

  • Гайды Apple Human Interface Guidelines и Material Design Guidelines (Google). Если будете делать мобильные или Android-приложения, эти официальные гайдлайны – настольная книга. Они доступны бесплатно на сайте Apple и Google, объясняют принципы дизайна под iOS/Android.

  • Ежегодные отчеты и статьи "дизайн-тренды". Например, каждый год разные студии публикуют обзор трендов веб-дизайна. Можно погуглить "Тренды веб-дизайна 2025" – найдете статьи, они покажут, что сейчас на подъеме (например, 3D-графика, неоморфизм, ретро-стиль – зависит от года).

Наконец, практика – главный ресурс. Делая реальные проекты, вы учитесь больше всего. Но подкреплять практику чтением и просмотром профматериалов очень важно: это питает ваш багаж знаний, вы избегаете типичных ошибок, перенимаете опыт экспертов.

Подводя итог, рекомендуем начинающему веб-дизайнеру:

  • Читать книги из списка выше (хотя бы Круга и Гарретта для начала, они легко заходят).

  • Подписаться на дизайнерские площадки (Behance/Dribbble) и регулярно анализировать чужие работы.

  • Следить за блогами и сообществами для профессионального роста.

  • И, конечно, применять прочитанное на практике, экспериментировать.

Помните, что постоянное обучение – часть профессии дизайнера. Мир меняется, появляются новые технологии (например, AR/VR, голосовые интерфейсы, нейросети для генерации дизайна) – и нужно быть в курсе, расширять свои навыки. Книги и ресурсы помогут оставаться на гребне волны и оттачивать мастерство.

Рекомендуемая литература:

  • «Дизайн для реального мира», В. Папанек.

  • «Живая типографика», А. Корольков.

  • «Веб-дизайн. Элементы опыта взаимодействия», Д. Гарретт.

  • «Не заставляйте меня думать», С. Круг.

  • «Веб-дизайн» (юзабилити), Я. Нильсен.

  • «Сначала мобильные», Л. Вроблевски.

  • «Эмоциональный веб-дизайн», А. Уолтер.

  • «Искусство цвета», И. Иттен.

  • «Веб-дизайн», Я. Нильсен (перечислена повторно, но подразумевается важность Нильсена).

Источники

  1. Кто такой веб-дизайнер и чем он занимается. Учись Онлайн Ру.
  2. Сколько зарабатывает веб-дизайнер. Учись Онлайн Ру.
  3. Как стать веб-дизайнером с нуля. Учись Онлайн Ру.
  4. Все онлайн-курсы по веб-дизайну. Учись Онлайн Ру.
  5. What is UX Design? Interaction Design Foundation.
  6. Введение в HTML. MDN Web Docs.
  7. Введение в CSS. MDN Web Docs.
  8. Как научиться веб-дизайну с нуля. Учись Онлайн Ру.

*Страница может содержать рекламу. Информация о рекламодателях по ссылкам на странице.*

Оцените статью
Ваша оценка 0 / 5

Комментарии

Комментариев пока нет. :(

Написать комментарий

Задайте интересующий вопрос или напишите комментарий.
Зачастую ученики и представители школ на них отвечают.

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Зарегистрируйтесь или войдите в личный кабинет