Здравствуйте, друзья! В сегодняшней статье расскажем, как обучиться game-разработке. Разберемся, стоит ли заниматься самостоятельно, где найти онлайн-курсы для новичков, получить первый опыт в геймдеве и с чего начать инди-разработчку.
Привет! Хочешь создавать собственные игры и войти в геймдев с нуля? В этой статье ты узнаешь, что представляет собой профессия разработчика игр, какие направления в геймдеве бывают, с какого игрового движка лучше начать, где можно обучаться (самостоятельно или на курсах) и как выстроить свой путь к профессии геймдевелопера. Мы рассмотрим востребованные роли – от программирования до гейм-дизайна и 3D-графики – и дадим советы начинающим. Также обсудим, как подходить к обучению в разном возрасте: школьникам, студентам и взрослым без опыта в IT.
Статья структурирована по разделам с примерами, ссылками на полезные ресурсы и цитатами экспертов. Готов погрузиться в мир создания игр? Поехали!
Разработчик игр (game developer) – это специалист, который создает компьютерные игры. Под этим широким термином часто подразумевается именно программист, пишущий код игры. Однако в целом разработка игр – командный процесс, включающий множество ролей. В крупных студиях над игрой трудятся десятки специалистов разных профилей.
Геймдев – это не только программирование. В индустрию входят и гейм-дизайнеры, придумывающие правила и концепцию игры, и художники (2D и 3D), создающие визуальный мир, и инженеры-программисты, отвечающие за логику и работу движка, и звукорежиссеры, обеспечивающие музыку и эффекты, и тестировщики, отлавливающие баги.1 Процесс создания игры охватывает все – от сюжета и графики до кода и аудио. Таким образом, геймдевелопер – это собирательное понятие для всех, кто участвует в разработке игр, хотя часто под ним понимают именно программиста игр.
Game developer в небольшом проекте может быть «человеком-оркестром», делая понемногу всё. Но обычно это узкая специализация. Например, программист сосредоточен на коде, а художники – на графике. Тем не менее, ключевая задача любого разработчика – превратить идею игры в работающий продукт. Программисты пишут исходный код, создают игровые механики, реализуют работу движка.1
Гейм-дизайнеры проектируют процесс, уровни, правила игры. Художники рисуют и моделируют персонажей, объекты, анимируют их. Звукорежиссеры делают так, чтобы игра «зазвучала» – от фоновой музыки до эффектов лазерных выстрелов.2 Тестировщики (QA-инженеры) проверяют, что всё работает как задумано, и находят ошибки.1
Таким образом, создание игры – это командная работа разных специалистов. Но начинать путь в геймдев обычно рекомендуют с освоения базовых навыков программирования, ведь понимание кода и принципов работы игр пригодится всем направлениям. Далее мы подробнее разберем каждое из ключевых направлений геймдева.
Профессия разработчика игр подойдет тебе, если ты действительно увлечен видеоиграми. Звучит банально, но любовь к играм очень важна – без интереса к самому продукту трудно создавать классные игры. Только искренний геймер сможет вложить душу в проект так, чтобы он понравился другим игрокам. Игры – это сочетание творчества и технологий, поэтому требуется и фантазия, и технический склад ума.
Если в школе тебе нравились точные науки – математика, физика, информатика – это большой плюс. Игровая механика строится на алгоритмах и физических моделях. Программирование игр требует логики и смекалки: часто возникают нестандартные задачи, для которых нет готовых решений. Например, реализовать уникальную механику или исправить баг, с которым раньше никто не сталкивался – тут пригодится умение думать нестандартно.
Важно и умение работать в команде. Создание современной игры – процесс коллективный и динамичный. Представь команду, где программисты, художники, гейм-дизайнеры, тестировщики работают вместе. Нужно уметь взаимодействовать, принимать критику и быть готовым переделывать свою часть работы ради общего результата. Например, если геймдизайнер внезапно поменяет концепцию уровня, программисту возможно придется переписать код почти с нуля. Поэтому в геймдеве ценятся soft skills: коммуникабельность, стрессоустойчивость, ответственность за сроки.
Наконец, геймдев требует настойчивости и самоорганизации. Освоить любую роль в разработке игр с нуля непросто – придется много учиться и практиковаться. Важно не опускать руки, если что-то не получается. Успешные разработчики отмечают, что путь новичка состоит из множества проб и ошибок, и способность извлекать уроки из неудач – ключевое качество.
Хорошая новость: войти в геймдев реально практически в любом возрасте и с любым бэкграундом. Здесь важнее навыки и портфолио, чем диплом. Как отмечает главный редактор «Учись Онлайн Ру», не имеет значения, работал ли ты до этого официантом или кассиром – при желании можно легко войти в профессию game developer.
Главное – целеустремленность, усердие и готовность учиться. В целом, любой сможет стать разработчиком игр при достаточной мотивации. Если узнаешь себя в этом описании – смело начинай! А мы расскажем, с чего начать.
Что нужно, чтобы стать геймдевелопером? Помимо личных качеств, конечно, нужны и технические знания. В общих чертах, чтобы разрабатывать игры, необходимо освоить хотя бы один язык программирования (для большинства современных игр это C# или C++), разбираться с игровыми движками, понимать основы геймдизайна и иметь представление о графике или звуке (в зависимости от специализации). Но обо всем по порядку – ниже разберем основные направления работы в геймдеве и соответствующие навыки.
Как мы выяснили, разработка игр – это не одна профессия, а целый спектр ролей. Условно их можно разделить на несколько направлений: программирование, гейм-дизайн, графика (2D/3D), звук и тестирование. Рассмотрим каждое направление подробнее – чем занимаются специалисты, какие навыки нужны и где можно научиться этому направлению. Попробуй примерить эти роли на себя: что тебе ближе – писать код, придумывать миры или рисовать персонажей? Выбор специализации – первый шаг, чтобы выстроить эффективное обучение и карьеру.
Программист в игровой разработке – это тот, кто пишет код, превращая задумки дизайнеров в работающую игру. Игровые программисты отвечают за всю техническую часть: от создания основных механик (например, движение персонажа, правила боя) до низкоуровневых систем в движке (физика, графика, сетевой код). По сути, без программиста игра не «оживет», ведь именно код связывает воедино все компоненты.
В больших студиях существуют разные специализации игровых программистов:2
Gameplay-программист – реализует игровые механики, логику поведения персонажей, правила игры.
Графический программист – работает над рендерингом, освещением, шейдерами и оптимизацией графики.
Программист движка – развивает или настраивает сам игровой движок: физику (поведение объектов, столкновения), работу с ресурсами, инструментарий для других разработчиков.
AI-программист – создает искусственный интеллект для NPC (неигровых персонажей), врагов, поведения толпы и т.п.
Сетевой программист – отвечает за мультиплеер, сетевой код и взаимодействие клиента с сервером (например, для онлайн-игр).
В маленьких командах один человек может совмещать несколько задач из списка выше.2 Но в любом случае игровому программисту нужны крепкие знания алгоритмов и одного или нескольких языков программирования. Какие языки учить? Многие игровые студии используют C++ – особенно при работе с Unreal Engine и собственными движками, так как этот язык обеспечивает высокую производительность.
Также повсеместно используется C#, особенно с движком Unity. Для веб-игр пригодятся JavaScript или TypeScript (например, если делаешь браузерную игру). В мобильных играх – знания платформенных языков (Swift/Objective-C для iOS или Kotlin/Java для Android) могут быть плюсом, хотя чаще и там движки вроде Unity. Не лишним будет понимание баз данных и SQL, если планируется серверная логика.2
Кроме языков, программисту игр важно освоить сам игровой движок (например, Unity, Unreal – о них подробно в следующей части) и иметь базовые знания математики (геометрия, тригонометрия, основы физики) – они пригодятся при вычислении движения, коллизий, реалистичного поведения объектов. И конечно, навыки отладки и тестирования кода: умение искать и исправлять баги – ежедневная часть работы.
Где учиться программированию игр? Как и в любом программировании, есть путь самоучки – по книгам, видео и открытым туториалам. Многие начинают с простых языков (например, Python) ради понимания базового синтаксиса, а затем переходят к C# или C++. Специально для геймдев-программирования существует множество ресурсов: например, официальная платформа Unity Learn предлагает бесплатные курсы по C# и Unity для новичков.3
Есть и академические программы – некоторые университеты (в России и за рубежом) преподают разработку игр, но чаще в рамках курсов по информатике. Онлайн-школы (Skillbox, GeekBrains и др.) тоже имеют комплексные курсы «Разработчик игр на Unity/Unreal» – обычно длительностью 9-12 месяцев, с нуля до уровня junior. Мы подробно обсудим варианты обучения в разделе 4. А пока перейдем к творческой роли – гейм-дизайну.
Гейм-дизайнер – архитектор и автор игры. Это человек, который придумывает концепцию и правила игры, прорабатывает игровой процесс (gameplay) и отвечает за то, чтобы играть было интересно. Гейм-дизайнер формулирует, о чем игра, какие цели стоят перед игроком, какие механики используются, как устроены уровни, баланс, сюжет, система наград и т.д..1 Проще говоря, гейм-дизайн – это создание всего опыта игрока: от мелочей интерфейса до глобального сценария.
Задачи гейм-дизайнера очень разносторонние. Он может писать сюжет и диалоги, продумывать характеристики персонажей, рисовать схематичные уровни (например, на бумаге или в редакторе уровней), придумывать врагов и препятствия, разрабатывать экономику игры (как начисляются очки, внутриигровая валюта, цены предметов). Также гейм-дизайнер документирует все эти идеи в дизайн-документе – подробном плане, по которому команда будет строить игру.
В крупных командах гейм-дизайн делится на узкие роли: есть левел-дизайнеры (специалисты по созданию уровней и локаций), нарративные дизайнеры или сценаристы (пишут историю, диалоги), баланс-дизайнеры (настраивают баланс сложности, экономику), системные дизайнеры (разрабатывают общие системы правил), UI/UX-дизайнеры (отвечают за интерфейс и удобство).4 Но нередко в небольших студиях один гейм-дизайнер совмещает многие из этих функций.
Какие навыки нужны гейм-дизайнеру? Прежде всего творческое мышление и любовь к играм – нужно уметь генерировать идеи и понимать, что сделает игру увлекательной. В то же время необходим и аналитический склад ума: гейм-дизайн – это не только фантазия, но и расчеты, тестирование гипотез, исправление недостатков. Полезны знания психологии (как игроки воспринимают те или иные решения), основные принципы проектирования игр (например, классические жанры, теорию игровых механик). Гейм-дизайнеру пригодятся навыки коммуникации – он работает в тесной связке с программистами и художниками, объясняет им свое видение.
Технически гейм-дизайнеру не помешает базовое понимание движков и даже азы скриптования. Например, многие гейм-дизайнеры используют визуальное программирование (Blueprints в Unreal Engine или Bolt в Unity) чтобы самим создать прототип механики без помощи программиста.3 Однако глубокого кодинга от гейм-дизайнера обычно не требуют – важнее умение документировать и прототипировать. Полезным инструментом является редактор уровней (например, встроенный в движок Unity/Unreal), а также офисные программы для схем, таблиц (баланс чаще считают в Excel).
Как стать гейм-дизайнером? Учиться этой профессии можно самостоятельно – изучая статьи, книги (например, классическую литературу по геймдизайну, блоги ведущих дизайнеров). В интернете много ресурсов: от GDC Vault (выступления игровых дизайнеров) до курсов на Coursera. Кстати, Epic Games недавно запустила совместно с Coursera официальный курс для геймдизайнеров с сертификацией.5
Он включает модули по основам гейм-дизайна, уровням, интерфейсам и даже работу с Unreal Engine и Blueprints – отличный вариант для тех, кто хочет получить структурированные знания.5 Кроме того, российские онлайн-школы (Skillbox, Нетология и др.) предлагают курсы «Геймдизайнер с нуля» продолжительностью 6-12 месяцев, где вас научат основам профессии и помогут собрать первое портфолио (например, документ концепции игры, прототип на простом движке).
Важно тренироваться на практике – пробовать придумывать игры. Начни с простого: придумай настольную игру или модификацию известной игры, набросай дизайн. Участвуй в Game Jam – это хакатоны разработчиков игр, где за 1-3 дня команда делает мини-игру по заданной теме. Для будущего геймдизайнера участие в джемах – бесценный опыт: научишься быстро воплощать идеи и работать в команде.
Художники и 3D-арт – еще одно ключевое направление в геймдеве. Эти люди отвечают за визуальную часть игры: как выглядят персонажи, окружение, интерфейс, эффекты. Если ты любишь рисовать, моделировать в 3D или мечтаешь создавать впечатляющие игровые миры – направление графики для тебя.
В геймдеве есть различные специализации художников:2
2D-художники – рисуют концепт-арты, фоновые изображения, интерфейс, спрайты для 2D-игр. Они задают стиль и атмосферу проекта, рисуют промо-иллюстрации.
3D-моделлеры – создают трехмерные модели персонажей, объектов, зданий. Моделлер разрабатывает форму (модель, «сетку» полигонов) и часто накладывает базовые текстуры.
Текстурщики – специализация, дополняющая 3D-моделлинг: художник по текстурам раскрашивает модели, добавляет поверхности (ткань, металл, кожу и т.п.), делает их реалистичными.
Аниматоры – отвечают за анимацию, «оживляют» модели. Аниматор двигает скелеты персонажей, создает анимации ходьбы, бег, мимику, а также анимирует окружающие объекты и кат-сцены.
VFX-artist (художник по эффектам) – делает зрелищные эффекты: взрывы, вспышки, дым, магические заклинания. Он комбинирует частицы, спецэффекты в движке, чтобы игра выглядела эффектно.
Технический художник – мост между программистами и художниками. Этот специалист разбирается и в графике, и в технических ограничениях движка. Он настраивает шейдеры, оптимизирует сцены, следит, чтобы графика была красивой, но не перегружала систему.2
UI/UX-дизайнер – занимается дизайном интерфейса (меню, кнопки, иконки) и удобством его использования. Хотя UI/UX – это отдельная сфера, в геймдеве она тесно связана с художественной частью.
Кроме того, есть Concept artists (концепт-художники), которые на этапе идеи рисуют эскизы персонажей, локаций – эти арты задают направление для всей команды художников. В эпоху нейросетей появилась даже новая роль – нейро-художник: специалист, который генерирует изображения через нейросети по текстовым описаниям, а потом дорабатывает их вручную.2 Но это пока экзотика, классические художники по-прежнему на вес золота.
Что нужно знать будущему художнику/3D-артисту? Прежде всего академические основы рисунка и композиции: цвета, светотень, перспектива, анатомия – чтобы изображать правдоподобно и эстетично. Если интересует 3D, надо освоить пакеты 3D-моделирования: популярны Blender (бесплатный и очень мощный), 3ds Max, Maya, ZBrush для высокодетализированной скульптурной лепки моделей.2
Для текстур и материалов используются Substance Painter/Designer, Adobe Photoshop, различные плагины. 2D-художникам необходим уверенный навык работы в графических редакторах – Photoshop, Krita, Illustrator и пр.2 Аниматоры могут работать в тех же 3D-пакетах или прямо в игровом движке, а также в специальных программах для анимации (например, Spine для 2D-анимации).
Конечно, важен и художественный вкус – чувство стиля, умение следовать единой визуальной концепции. И внимание к деталям: именно мелкие штрихи делают игровую графику живой.
Где учиться геймдев-графике? Путь художника обычно начинается с классического художественного образования – художественные школы, колледжи или самообучение по книгам и курсам рисования. Затем – освоение цифровых инструментов. Существует масса онлайн-курсов по CG (компьютерной графике) и 3D-моделированию.
Например, платформа Coursera предлагает специализации по 3D-анимации, а на YouTube и сайтах вроде 3D Coat и Blender Guru полно бесплатных уроков. В России есть школы, специализирующиеся на геймдев-графике: курсы в Scream School, XYZ School, Skillbox (направления «3D-художник», «Концепт-артист» и т.д.). Многие из них длятся 6-12 месяцев и учат с нуля, часто кураторы – действующие художники из индустрии.
Важно создать портфолио: начинающему художнику стоит сделать несколько работ в выбранной специализации (например, несколько 3D-моделей персонажей) и выложить их на платформах вроде ArtStation. Это ваше главное доказательство навыков при поиске работы. Начинать можно с участия в моддинг-сообществах (рисовать моды для известных игр) или делать арт для инди-проектов за идею – так вы получите первые опубликованные работы.
Отметим, что стартовые зарплаты художников в геймдеве могут быть ниже, чем у программистов, но с ростом опыта хорошие 3D-артисты ценятся высоко (в России опытные художники в геймдеве зарабатывают от 150-200 тысяч рублей в месяц).2 Однако идти в эту профессию стоит в первую очередь из любви к рисованию и играм, а не из-за денег.
Звук – неотъемлемая часть любой игры. Атмосферная музыка, реалистичные шумы шагов, выстрелов, рев монстров – всем этим занимаются саунд-дизайнеры. Если ты музыкант в душе или любишь экспериментировать со звуками, тебе может подойти роль звукового дизайнера в геймдеве.
Задача саунд-дизайнера – сделать игру максимально живой на слух. Он подбирает и создает все звуковые эффекты: от щелчка при нажатии кнопки меню до фонового гула ветра на уровне. Также саунд-дизайнер отвечает за фоновую музыку или работает вместе с композитором, чтобы та соответствовала настроению игры.
Иногда нужно озвучивать персонажей (или работать с актерами озвучки), продумывать звук шагов по разным поверхностям, рык фантастических существ и пр. Много интересных креативных задач: например, придумать звук для магического заклинания или инопланетного устройства – таких звуков не существует в природе, их приходится сочинять с нуля, смешивая и преобразуя другие звуки.2
Частично звуки берутся из библиотек: существуют объемные базы звуков (шаги, выстрелы, природа), которые можно купить или скачать. Но для уникального проекта часто нужны уникальные звуковые эффекты – саунд-дизайнер может записывать их сам в поле или студии (например, шелест одежды записывают, двигая кусок ткани перед микрофоном и т.п.).2
В больших играх с бюджетом композиторы могут даже записывать саундтрек с симфоническим оркестром! Затем все звуки обрабатываются и сводятся воедино с помощью специальных программ – так называемых аудиодвижков или DAW (digital audio workstation). Популярные инструменты – FMOD, Wwise для интеграции звука в игры, а также привычные аудиоредакторы (Cubase, Reaper, Pro Tools) для редактирования звуков и музыки.2
Навыки, нужные звукорежиссеру: конечно, музыкальный слух и чувство ритма. Нужно знать теорию музыки – гармонию, основные понятия о мелодии, тембре. Плюс технические навыки: умение работать со звуковым оборудованием (микрофоны, рекордеры), софт для записи и редактирования аудио.2 Креативность тоже важна – часто приходится искать нестандартные решения, придумывать новые звуки из подручных средств. И, разумеется, терпение: звук – тонкая материя, саунд-дизайнер может десятки раз перебирать варианты пока добьется идеального звучания.
Как учиться звуковому дизайну? Многие приходят из музыкальной сферы – например, имеют опыт игры на инструменте или звукорежиссуры в кино. Но начать можно и с нуля. Полезно получить базовые знания музыки (музыкальная школа или онлайн-курсы по саунд-дизайну). В сети есть курсы, посвященные именно Game Audio – например, на Udemy, SkillShare.
Специализированные школы (типа Moscow Music School) иногда делают программы по саунд-дизайну в играх. Но можно и самостоятельно: потребуется компьютер, несколько простых программ для работы со звуком (тот же Reaper – доступный и популярный DAW) и бесплатные библиотеки звуков для тренировок. Учись записывать и синтезировать звуки, пробуй озвучивать видео или сцены из игр.
Стоит изучить и основы интеграции звука: как подключить свои эффекты в игровом движке. Unity и Unreal имеют аудиомодули, а FMOD и Wwise – это независимые аудиодвижки, которые легко встраиваются в игры. Они бесплатны для некоммерческого использования, так что можно экспериментировать.
Перспективы у звукорежиссера в геймдеве хорошие: с развитием VR и сложных проектов спрос на качественный звук растет. Хотя порог входа может быть высок – часто звуком в маленькой студии занимается кто-то из команды дополнительно. Но в крупных компаниях есть позиции junior sound designer. Зарплаты варьируются: начинающий звукооформитель может получать около 40-60 тыс. руб., опытные – от 100 тыс. и выше (все как в музыке, зависит от таланта и проектов).2
Ни одна игра не выходит к игрокам без тщательного тестирования. Работа тестировщика (QA-инженера) в геймдеве – проверять игру на ошибки, несоответствия и добиваться стабильной работы продукта. Если ты любишь искать изъяны, внимателен к деталям и получаешь удовольствие от процесса «ломания» игр – роль тестировщика может стать твоим входом в индустрию.
Игровой тестировщик играет в игру на разных этапах разработки с особой целью – найти баги и проблемы. Он проходит уровни десятки раз, пробует нестандартные действия, чтобы выявить, где что-то идет не так (например, персонаж проваливается сквозь текстуры при определенном шаге, или игра вылетает при открытии карты). Все найденные баги тестировщик описывает в отчете, заводит задачи для разработчиков на исправление.1
Кроме поиска ошибок, QA проверяет соответствие игры дизайн-документу: игра должна работать так, как задумано и приносить удовольствие игроку.1 Это включает тестирование геймплея, баланса, локализации (корректность перевода, шрифты), производительности (FPS, отсутствие лагов) и т.д.
Тестирование требуется на протяжении всего цикла разработки, но особенно активно – ближе к релизу, в период beta-тестирования.1 Работа тестировщика может быть рутинной (многократное повторение одних и тех же действий), зато с каждой найденной ошибкой игра становится лучше.
Кстати, существуют как мануальные тестировщики (они играют руками, как обычный пользователь), так и автоматизаторы – QA-инженеры, которые пишут скрипты для автоматического тестирования отдельных модулей. В геймдеве автотесты тоже применяются (например, скрипт может прогонять бота по карте и ловить вылеты), но большая часть – именно ручное тестирование, так как игровой опыт сложно проверить программой.
Навыки для тестировщика: внимание к деталям, усидчивость, системное мышление. Нужно уметь грамотно описывать проблему, чтобы разработчики смогли ее воспроизвести и исправить. Полезно базовое понимание того, как устроены игры изнутри, и владение английским (многие баг-трекеры и документация на англ. языке). Из инструментов – умение пользоваться системами баг-трекинга (Jira, Trello и пр.) и тест-документацией (test cases, чек-листы).
Как стать тестировщиком игр? Это, пожалуй, самая доступная стартовая позиция в геймдеве – многие начинают карьеру именно с QA. Часто не требуют глубоких технических знаний на входе – многому научат внутри компании. Тем не менее, пройти курсы по тестированию будет плюсом: существуют как общие курсы «QA-инженер», так и специфические для игр.
Например, некоторые онлайн-школы (GeekBrains, Нетология) ведут программы по ручному и автоматизированному тестированию ПО. Специализированных курсов по Game QA немного, но общие принципы тестирования одинаковы. После базового обучения нужно попрактиковаться: можно, например, участвовать в открытых бета-тестах игр как волонтер – многие студии привлекают внешних игроков потестить игру перед выпуском. Относясь к этому серьезно, можно набить руку и даже получить рекомендации.
Тестировщики востребованы всегда – игр выходит множество, и качество прямо влияет на отзывы игроков. Кстати, работа QA – отличный способ войти в геймдев без опыта: часто компании берут джуниоров-тестеров, а через пару лет некоторые из них переходят на другие роли (например, в геймдизайн или программирование, подтянув навыки). Так что, если твоя цель в итоге другая роль, тестирование – реалистичный путь начала карьеры.
Напомним, что каждый из описанных путей – программирование, дизайн, арт, звук, тестирование – ценен и важен в индустрии. Постарайся определиться, что тебе больше по душе. Как советуют опытные разработчики, на первом этапе важно выбрать специализацию, чтобы учиться целенаправленно и не распыляться. Конечно, базовые вещи (как работают игры, какой цикл разработки) стоит понимать всем, но прокачиваться лучше фокусно. Когда решение принято, следующий шаг – подобрать подходящие инструменты и технологии для старта. В геймдеве это прежде всего игровые движки. Перейдем к выбору движка и обсуждению, с какого из них новичку лучше начать.
Игровой движок – это основа, на которой создается игра. Проще говоря, движок предоставляет готовый функционал для графики, физики, звука, и позволяет разработчикам не писать все с нуля, а использовать этот «конструктор» для сборки игры.1 Сегодня существует несколько популярных движков, и начинающему часто сложно решить, за какой браться. Рассмотрим три самых известных: Unity, Unreal Engine и Godot, а также упомянем другие альтернативы. Мы сравним их по сложности, возможностям и сфере применения – чтобы ты смог выбрать оптимальный для старта.
Два титана мира движков – Unity и Unreal Engine – используются в большинстве современных игр. Оба бесплатны для освоения, оба мощные и поддерживают и 2D, и 3D, кроссплатформенность. Но между ними есть существенные различия, о которых важно знать новичку.
Unity использует язык C# для скриптинга игр, тогда как Unreal Engine основан на C++ (хотя в Unreal есть и визуальное скриптование Blueprints). Для абсолютного новичка C# считается более простым и дружелюбным языком, чем C++.6 C# имеет автоматическое управление памятью, более простой синтаксис, и в целом прощает многие ошибки. C++ – язык мощный, но сложный: нужно самому управлять памятью, легко допустить критические ошибки.
В Unreal, правда, используется «упрощенный» C++ с множеством готовых шаблонов и макросов, что делает разработку легче, чем сырой C++. Тем не менее, освоение Unreal Engine на уровне кода обычно требует больше времени. Поэтому Unity часто рекомендуют начинать новичкам – благодаря C# и более простой архитектуре проектов.7
Если ты не силен в коде, Unreal Engine предлагает систему Blueprints – визуальное программирование, где логика строится из блок-схем. Unity также имеет аналог (ранее Bolt, теперь Unity Visual Scripting), но Blueprints Unreal Engine признаны более мощными. Гейм-дизайнеры нередко пользуются Blueprints, чтобы прототипировать без написания кода. Однако, чтобы полноценно работать программистом, учить язык всё равно придется – визуальные скрипты не покроют всех задач.3
Исторически Unreal Engine славится фотореалистичной графикой и используется в AAA-проектах (блокбастер-играх с большими бюджетами). Unreal из коробки дает продвинутый рендеринг, реалистичную физику, эффектные визуальные эффекты. Unity тоже умеет делать красивую графику, но долгое время он был выбором инди-разработчиков и мобильных проектов.
Сейчас граница размывается: Unity 2021+ подтянул графику (URP/HDRP рендеры), а Unreal Engine 5 упростил работу и стал привлекательным даже для отдельных инди-разработчиков. В целом, если твоя цель – мобильные игры, 2D-проекты или простые 3D – Unity может быть предпочтительнее: он легче по требуемым ресурсам и быстрее в освоении для таких задач.8 Если мечтаешь работать над большими 3D-играми с топ-графикой (шутеры, RPG на ПК/консоли) – Unreal Engine даёт преимущество в виде готовых решений высокого уровня.
Unity имеет огромнейшее сообщество разработчиков по всему миру. Для него написаны тонны уроков, ответов на форумах, имеется Asset Store – магазин ассетов, где можно найти и купить готовые модели, скрипты, звуки для своих проектов. Это особенно полезно новичкам: можно взять шаблон и модифицировать под себя. У Unreal Engine сообщество тоже большое, но несколько уже – все-таки он долгое время доминировал в крупном сегменте, а не среди хобби-разработчиков.
Тем не менее, Unreal активно догоняет: число обучающих материалов растет, Epic Games вкладывается в обучение (например, открывает курсы, как упомянутый совместно с Coursera).5 Если возникнет проблема, 99% решений для Unity можно найти на форумах или StackOverflow – кто-то уже сталкивался и решил.3 По Unreal информации тоже много, но иногда может потребоваться задать вопрос самому.
С точки зрения бизнес-модели, оба движка бесплатны для обучения и небольших проектов. Unity Personal не требует платы, пока доход от твоих проектов не превысит $100k в год. Unreal Engine вообще бесплатен в использовании, Epic берет роялти 5% лишь если игра заработала больше $1 млн. Для старта это неважно, но в перспективе: Unreal может быть выгоднее для инди (нет платежей до солидного дохода), Unity же предлагает платные планы подписки для студий с ростом дохода (Plus/Pro). Однако повторимся: для новичка стоимость движка – 0 рублей, смело скачивай любой.
Вердикт для новичка: Если у тебя нет предпочтений, рекомендуем начать с Unity. Причины – более простой вход (C# против C++), много обучающих материалов и широчайшее применение: на Unity делают мобильные игры, инди-хиты, AR/VR приложения, 2D проекты. Освоив Unity, тебе будет легче потом при желании переключиться на Unreal (понимая общие концепции). Unity дружелюбен к новичкам – уже через пару месяцев обучения можно собрать простую игру.
Однако, если тебе однозначно больше нравится Unreal (скажем, ты фанат игр на UE и желаешь сразу учить его) – можешь пробовать и его. Благодаря Blueprints порог входа в Unreal тоже снижается. К тому же спрос на Unreal-разработчиков растет – Epic Games прогнозирует рост спроса на 138% в ближайшие 10 лет.5 Так что в перспективе знание Unreal – ценный навык. В идеале, конечно, знать оба движка, но всё сразу не осилить. Начни с одного. Unity выбирают многие новички, и это проверенный путь. Unreal Engine – путь более крутой кривой обучения, но с потенциально впечатляющими результатами.
Помимо Unity и Unreal, существует множество других движков и фреймворков для разработки игр. В зависимости от твоих целей, они тоже могут быть отличным выбором, особенно для первых шагов или специфических задач. Рассмотрим кратко несколько альтернатив:
Godot Engine – бесплатный открытый движок, который набирает популярность, особенно среди инди-разработчиков. Godot известен своей дружелюбностью к новичкам.9 Он использует собственный скриптовый язык GDScript, синтаксисом похожий на Python, – простой и читаемый, отлично подходящий для начинающих.9 Godot компактный (весит около 50 Мб), запускается даже на слабых машинах и идеально подходит для 2D-игр.
3D-возможности у него тоже есть, хотя пока немного уступают по качеству Unity/Unreal. Большой плюс – полностью бесплатен без каких-либо ограничений и открытый исходный код. Комьюнити Godot заметно меньше, чем у Unity, поэтому меньше ассетов и ответов на форумах, но сообщество быстро растет.10 Если ты ценишь открытый софт и хочешь максимально простой вход – попробуй Godot. Для 2D платформеров или пазлов это отличный выбор.
GameMaker Studio – коммерческий движок, ориентированный на 2D-игры. В GameMaker создано множество известных инди-игр (например, Undertale, Hotline Miami). Его фишка – очень простой скриптовый язык GML и возможность вообще обходиться без кода, используя drag-and-drop для базовых вещей. GameMaker идеально подходит для начинающих, кто хочет сделать 2D игру (платформер, аркаду) быстро и без глубокого программирования. Он платный, но есть бесплатная версия с ограничениями. Обратная сторона – ограниченная гибкость: для 3D не годится, да и вообще для серьезных проектов крупнее инди его почти не применяют.
Defold – еще один бесплатный легковесный движок, ориентирован на 2D и простые 3D игры. Приятен тем, что бесплатен для коммерческого использования. Использует язык Lua для скриптов. Интересен инди-разработчикам благодаря низкому порогу входа. Однако, как отмечают специалисты, у таких облегченных движков бывают ограничения по функционалу – доступ к более продвинутым фичам может быть платным или отсутствовать. Тем не менее, для учебных проектов Defold вполне подходит.
Конструкторы без кода. Существуют инструменты, позволяющие делать игры вообще без программирования. Например, Construct 3 – движок для 2D, где все строится визуально (подходит для простых игр и хорошо используется для обучения школьников). Scratch – визуальная среда от MIT, популярная для обучения детей, где можно делать примитивные игры, двигая блоки кода.
Roblox Studio – платформа, где можно создавать свои игры внутри Roblox с помощью упрощенного Lua. Эти инструменты стоят особняком: полноценным разработчиком на них не станешь, но для самых первых шагов (особенно в раннем возрасте) они могут разжечь интерес. Подробнее о них поговорим в секции для школьников.
Собственный движок. У некоторых возникает вопрос: а можно ли написать игру без готового движка, сделав всё самому с нуля? Теоретически да – особенно если интересуешься низкоуровневым программированием. Для простых 2D-игр есть библиотеки (например, Pygame для Python, SFML для C++ и др.), с которыми можно самому собрать простейший «движок».
Но учти: это трудоемко. Большинство коммерческих игр сегодня опираются на готовые движки, чтобы не тратить время на изобретение велосипеда. Поэтому мы советуем начинать с Unity/Unreal/Godot – так быстрее добьешься результата. Свой движок писать стоит разве что в учебных целях или если у тебя очень специфическая задача, не решаемая существующими движками.
Рекомендация: определись с движком под свои цели. Хочешь как можно проще и быстрее увидеть результат, любишь 2D или у тебя слабый ПК? – бери Godot или конструкторы вроде Construct. Готов учить классический инструмент, мечтаешь о карьере в студии? – скорее всего, Unity лучший старт. Нацелен на топ-графику и крупные проекты? – возможно, стоит сразу окунуться в Unreal Engine.
Замечу, что многие начинают с Unity, а потом, набравшись опыта, осваивают Unreal – это вполне нормальный путь. В конце концов, движок – это инструмент. Куда важнее базовые принципы разработки игр, которые не привязаны к движку. Если ты поймешь, как строятся игровые механики, как работает игровой цикл, как организован проект – сменить инструмент будет делом техники.
Кстати, никто не мешает попробовать сразу несколько движков. Например, сделай простейшую игру «Шарик лабиринт» на Unity, потом то же самое на Godot – и почувствуй разницу. Практика покажет, что тебе удобнее. Но не распыляйся слишком: выбери основной движок и сфокусируйся на нем, чтобы добиться прогресса.
Мы обсудили, какие навыки нужны и на каком движке начать. Теперь главный вопрос: где этому всему учиться? К счастью, в наше время вариантов масса – от самостоятельного обучения по бесплатным материалам до платных онлайн-курсов с проектной работой. Рассмотрим основные пути: самообразование, университеты и онлайн-школы. Поговорим о плюсах и минусах каждого, а также приведем примеры платформ и курсов (Unity Learn, Coursera, Skillbox, Udemy, GeekBrains и др.). В конце раздела обсудим, сколько времени в среднем занимает обучение до профессионального уровня.
Самостоятельное обучение – путь, на котором многие начинают. Интернет полон бесплатных ресурсов: видео на YouTube («как сделать игру на Unity с нуля»), статьи, форумы, документация движков. Можно найти книги по программированию игр, учебники, взять готовый открытый проект и разбирать его. Плюс такого подхода очевиден – бесплатно и гибко по времени. Ты сам выбираешь, что изучать и в каком темпе.
Однако, самообразование требует высокой мотивации и дисциплины. Легко сбиться с пути или застрять на сложной теме без поддержки. Кроме того, нужно фильтровать информацию: сфера геймдева развивается быстро, и не вся информация в интернете актуальна. Новичку сложно отделить устаревшие туториалы от свежих. Есть риск учиться по плохим или старым материалам и получить искаженные знания. Также минус – отсутствие обратной связи: если что-то не работает, некому подсказать, в чем ошибка. Можно застрять на банальной проблеме и потерять недели.
Как повысить эффективность самообучения? Вот несколько советов:
Следуй структуре. Постарайся составить себе учебный план. Например: сначала пройти официальные базовые уроки по выбранному движку, затем сделать маленький проект по туториалу, потом изучить продвинутые темы. Бесконечный разнобой видео без системы может дать мало результата.
Пользуйся официальными ресурсами. У Unity и Unreal есть свои учебные материалы. Unity Learn – отличная платформа с бесплатными курсами и туториалами для разных уровней.3 Начни там с базовых курсов по интерфейсу Unity и основам C#.3 У Unreal Engine есть официальная документация и примеры проектов, а также бесплатные уроки на сайте Unreal Online Learning.
Практика с первого дня. Теория без практики быстро забывается. Каждое новое понятие (скрипт, компонент, физика) сразу пробуй применить. Можно следовать принципу: «сделал – понял». Например, изучая скрипты, напиши скрипт движения персонажа и запусти в движке.
Сообщество – твой друг. Не бойся задавать вопросы на форумах (Unity Forum, Unreal AnswerHub, русскоязычные сообщества). Найди единомышленников – сейчас много чатов и каналов для начинающих геймдевелоперов. Там можно попросить совета, если застрял. Например, русскоязычный форум Unity или Telegram-чат разработчиков Unity – места, где новичку часто помогают.3
Делай маленькие проекты. Вместо мегамечты сразу сделать MMORPG начни с простого: клон «Тетриса», простенький платформер, шутер на один уровень. Полностью заверши мини-игру и выложи ее (на itch.io, Google Play или просто друзьям). Так ты пройдешь весь цикл разработки от начала до конца, что очень ценно.3 Не бойся брать готовые ассеты – цель научиться, а не нарисовать все самому.
Самообучение отлично подходит тем, у кого ограничен бюджет, и тем, кто умеет учиться самостоятельно. Многие успешные геймдевелоперы – самоучки. Но будь готов, что путь может быть дольше и извилистее, чем с наставником. Если же чувствуешь, что нужна более четкая программа и поддержка – рассмотрим другие варианты.
Академический путь – получить высшее образование по игровой разработке или смежной сфере. В российских вузах прямой специализации «Game Developer» почти нет (ситуация постепенно меняется: появляются кафедры геймдизайна, как, например, в СПбГУТ или программы в ВШЭ). Чаще приходится поступать на общие направления вроде «Программирование», «Информационные системы» или «Дизайн цифровых продуктов», а уже потом специализироваться на играх через курсовые, стажировки или магистратуру.
Плюсы вуза: системная база знаний (особенно для программиста – алгоритмы, структуры данных, математика, которые очень пригодятся при разработке сложных игр). Диплом может быть полезен при трудоустройстве в крупные компании за рубежом (хотя в геймдеве это не настолько критично, как в некоторых других отраслях). Студенческие годы дают время на эксперименты, участие в хакатонах, можно найти команду единомышленников прямо на факультете.
Минусы: долго и не узконаправленно. Бакалавриат – это 4 года, много общеобразовательных предметов, которые напрямую к созданию игр не относятся. К моменту выпуска без практики в реальных проектах диплом сам по себе не гарантирует навыков, необходимых работодателю. Нередки случаи, когда после 5 лет учебы выпускник только начинает осваивать современные инструменты, потому что в вузе учили теорию и устаревшие технологии.
Поэтому диплом как таковой не является обязательным. Многие игровые студии спокойно берут людей без высшего образования, если те хорошо проявляют себя на тестовом задании и имеют портфолио. На vc.ru отмечали, что в геймдев можно войти и без диплома – наличие «корочки» не дает большого преимущества при найме.v
Конечно, получить фундаментальное образование никогда не плохо. Если ты школьник и у тебя есть возможность и интерес – поступай на специальность, связанную с компьютерными технологиями. Это даст широту кругозора: вдруг после первого курса тебе ближе окажется не геймдев, а другая сфера IT. Университет развивает навыки самостоятельного обучения – это тоже ценно. К тому же, есть смежные области: например, можно выучиться на инженера-программиста (Computer Science), а в свободное время делать свои игры – так сделали многие успешные разработчики.
Отдельно отметим магистратуры и курсы повышения квалификации. Для тех, кто уже получил базу (например, программистов), существуют программы по игровому дизайну, продюсированию игр и т.п. Например, в ВШЭ есть магистратура «Программирование игр и компьютерная графика». Такие программы часто ориентированы на студентов, уже владеющих основами программирования или дизайна, и углубляются именно в специфику геймдева.
Вывод: высшее образование – не единственный путь в геймдев. Оно точно не гарантирует трудоустройство в индустрии, но и не помешает. Если есть возможность учиться – сочетай вуз с практикой. Если же тебе уже 25-30 лет, и ты думаешь «а не пойти ли получить второе высшее ради геймдева» – вероятно, лучше направь это время на практические курсы или проекты. В портфолио и резюме опыт создания игры ценится выше, чем диплом, если за дипломом не стоит практических навыков.
В последние годы огромную популярность получили онлайн-курсы по разработке игр. Это платные (иногда бесплатные) программы, которые ведут образовательные компании или платформы. Их плюс – чёткая программа, практические проекты и менторы, которые помогут разобраться с трудностями. Это компромисс между вузом и самоучкой: быстрее, чем вуз, и с поддержкой, в отличие от полного самообразования.
Онлайн-курсы бывают разных форматов:
Массовые платформы (MOOC): Coursera, edX, Udacity. Здесь можно найти курсы от зарубежных университетов или компаний. Например, на Coursera есть специализация Game Design and Development with Unity (от Michigan State University) – серия курсов, где учат основам Unity и дизайна.12
Также Epic Games запустила курс по геймдизайну на Coursera (8 модулей, после прохождения сертификат от Epic Games).5 Плюс Coursera – высокое качество контента, возможность получения сертификата и даже финансовая помощь (можно учиться бесплатно, если не нужна официальная сертификация). Минус – часто на английском (хотя есть русские субтитры или локализация у некоторых популярных курсов) и меньше индивидуальной поддержки (форум вместо личного ментора).
Коммерческие онлайн-школы: Skillbox, GeekBrains, Нетология, SkillFactory, XYZ и др. В рунете много таких школ, и у большинства есть программы по геймдеву: «Разработчик игр на Unity с нуля до джуна», «Геймдизайнер», «Художник 3D-моделей для игр» и т.п. Обычно обучение длится от 6 месяцев до 1.5 лет, в формате prerecorded лекций + домашних заданий + работы с наставником.
Цены варьируются: в среднем профессия «разработчик игр» стоит порядка 100–150 тыс. рублей (некоторые школы в рассрочку дают, бывают скидки) – например, курс «Unity-разработчик» от GeekBrains стоит около 160 тыс. руб со скидкой. Преимущества – программа с нуля: не нужно самому искать, что учить, вас проведут от основ к продвинутым темам.
Практические проекты: к концу курса обычно есть 3-5 готовых мини-игр в портфолио. Часто школы помогают с трудоустройством: учат составлять резюме, проводятся карьерные вебинары, есть стажировки. Некоторые крупные игроки (GeekBrains, Яндекс.Практикум) сотрудничают с компаниями – лучшие выпускники получают приглашения на стажировку. Недостатки – высокая стоимость и не всегда качество оправдывает цену. Нужно тщательно выбирать школу: почитать отзывы, посмотреть программу. Хороший признак, если в преподавателях указаны реальные сотрудники игровой индустрии, а не просто преподаватели без опыта разработки игр.
Marketplaces вроде Udemy: площадки, где можно купить видео-курс у независимого автора. На Udemy полно курсов типа «Создаём игру на Unity 2D за 10 часов» – стоят они недорого (10-20$ часто по скидкам). Это скорее набор видеоуроков без проверки заданий. Можно использовать как дополнение: к примеру, пройти недорогой курс по конкретной теме (шейдеры в Unity, основы Unreal Blueprint). Но рассчитывать, что после одного такого курса станешь профи, не стоит – слишком мало практики и нет обратной связи.
Специализированные школы/курсы: например, Scream School (знаменитая московская школа компьютерной графики) – у них есть очные и онлайн программы по геймдизайну, арт-курсы. Или курсы при студиях: некоторые крупные игровые компании время от времени делают обучающие интенсивы и стажировки. Следить можно на профильных сайтах (Gamasutra, dev.by, и российские ресурсы).
При выборе онлайн-курса ориентируйся на: программу (какие темы, какие проекты), состав преподавателей, отзывы выпускников, соотношение цены и длительности. Обращение к родителям: если вы рассматриваете платный курс для своего ребенка-подростка, выбирайте программы с акцентом на практику и созданием итогового проекта. И обязательно уточните, какой требуется уровень подготовки: некоторые «с нуля» курсы всё же предполагают базовое знание, например, математики или уверенное владение ПК.
Примеры платформ и их особенности:
Unity Learn – уже упоминали, это официальный портал Unity. Там много бесплатных уроков, есть Unity Pathways – пошаговые дорожки обучения для новичков. Платформа хороша тем, что контент актуальный и от создателей движка. Но это самообразование (без наставника). Unity Learn также дает возможность получить Unity сертификации (за отдельную плату, сдачей экзамена) – это может быть полезно для резюме, но не обязательно.
Coursera – хороша для тех, кто знает английский или предпочитает академический стиль. Например, курс «C# Programming for Unity» научит основам C# специально под Unity.13 А новая серия от Epic Games на Coursera – для геймдизайнеров, как мы говорили, по окончании выдадут сертификат Professional Certificate от Epic.5 Coursera часто по подписке (месячная оплата), можно пройти несколько курсов за один месяц если успевать.
Skillbox / GeekBrains / Нетология – в целом похожий формат. Например, курс от Skillbox «Разработчик игр на Unreal Engine» длится 12 месяцев, обещает обучение с нуля до уровня Middle, стоимость порядка 180–200 тыс. рублей.14 Такие курсы большие по объему, студентам дают видеолекции, задания, есть проверка куратором, дипломный проект – свою игру. Плюс могут предоставить доступ к сообществу студентов, чату, карьерной поддержке. Если финансы позволяют и нужна структура – это неплохой вариант. Но помните, что даже после курса придётся продолжать учиться и совершенствоваться – курсы дают базу, дальше всё зависит от практики.
GeekBrains – помимо курсов для взрослых, у них есть и курсы для школьников (например, «Разработка игр на Unity для школьников 11-17 лет»).15 Они адаптированы для юной аудитории, идут медленнее, в игровой форме. Если вы родитель подростка, обратите внимание на такие предложения: ребёнку может быть интереснее учиться в компании сверстников, чем самостоятельно.
Udemy – удобно когда нужен узкий навык. Например, «Unreal Engine 5 c нуля – полный гайд» – разово купил, прошел в своем темпе. Но качество курсов на Udemy бывает разным, смотрите рейтинг и отзывы.
Хакатоны и соревнования: это не совсем обучение, но тоже способ прокачаться. Есть онлайн-хакатоны по геймдеву, конкурсы типа Ludum Dare (международный джем). Участие в них бесплатно, а опыт – бесценен, плюс можно получить фидбек от сообщества.
Важное преимущество многих онлайн-курсов – работа над проектом и портфолио. Обычно по итогам обучения у тебя будет несколько игр или прототипов, которыми не стыдно поделиться в резюме. А это то, что хотят увидеть работодатели – подтверждение практических умений. Хорошие школы даже устраивают стажировки: например, студентов отправляют на несколько месяцев в партнерскую компанию доделывать настоящий проект. Это прямой путь к первой записи в трудовой книжке.
Минус онлайн-курсов – немаленькая цена и требование времени. Придется параллельно с работой/учебой выделять 10+ часов в неделю. Но если ты настроен серьезно и можешь инвестировать средства – курсы существенно ускорят твое погружение в геймдев.
Многие новички спрашивают: как быстро я смогу работать геймдевелопером? Тут все индивидуально – зависит от начального уровня и интенсивности обучения. Но есть некоторые ориентиры.
По опыту онлайн-школ, базовый курс для новичка длится ~6 месяцев, за это время можно освоить основы выбранного направления и сделать пару простых игр. Например, программа для начинающих Unity-разработчиков рассчитана на ~5–6 месяцев активного обучения. Этого хватает, чтобы изучить синтаксис C#, разобраться в интерфейсе Unity и даже создать 1–2 простенькие игры (на ПК и, скажем, на Android).
Более глубокое обучение (с серьезной теорией и практикой) займет от 10 месяцев до года. За ~12 месяцев можно разработать несколько проектов под разные платформы, подтянуть компьютерную графику, продвинутый геймдизайн. Многие курсы длительностью 12+ месяцев на выходе готовят специалиста уровня уверенного junior. Например, на Skillbox профессия «Game Designer» или «Unity-разработчик» обычно ~12 месяцев, на GeekBrains – 10 месяцев. После этого выпускник имеет примерно 3-5 проектов в портфолио и готов откликаться на вакансии начального уровня.
Если учиться самостоятельно без ускоренных программ, срок сильно варьируется. Кто-то за 3 месяца упорной самостоятельной работы уже делает свою первую игру и находит стажировку. Другие годами изучают понемногу, но не доводят до реального уровня. Последовательность и практика – ключевые факторы. Можно условно сказать: при нагрузке ~15 часов в неделю целенаправленного обучения и практики, за 6-8 месяцев вполне реально пройти путь от полного нуля до создания своей первой более-менее приличной игры и уверенного знания инструментария.
Но стать прямо профессионалом – это только начало. Даже получив работу, продолжай учиться. Технологии меняются, движки обновляются, выходят новые версии (например, Unity 2023 или Unreal 5.2 – всегда есть что освоить). Хороший разработчик игр учится всю карьеру. Так что настройся на постоянное развитие. Как говорят, чтобы быть востребованным, нужно хотя бы раз в год проходить дополнительные курсы или изучать новую технологию.
Важно отметить: не торопись гнаться за вакансиями, не сделав проектов. Работодатели ценят реальные навыки. Лучше потрать лишние пару месяцев на доведение портфолио до блеска, чем пытаться через месяц обучения отправлять резюме – можно разочароваться от отказов. Согласно советам экспертов, сначала освоить базу, затем пополнить резюме 2-3 демками игр, и только потом активно искать работу.3
Конечно, у каждого свой темп. Главное – начать. А время, вложенное в обучение, окупится: игровой рынок растет, и грамотные разработчики нужны всегда. Переходим к заключительной важной теме – как обучаться в зависимости от возраста. Ведь школьнику, студенту и взрослому человеку подходят немного разные подходы.
Путь в разработку игр может начинаться в любом возрасте. Кто-то делает первые игры еще в школе, а кто-то меняет карьеру и приходит в геймдев в 30-40 лет. Здесь мы разделим рекомендации для основных групп: школьники, студенты и взрослые без опыта в IT. Поговорим об особенностях обучения для каждой группы, чтобы вы (или ваш ребенок) более эффективно двигались к цели.
(Обращение к родителям на вы) Если ваш ребенок увлекается видеоиграми и проявляет интерес не только к игре, но и к тому, «как это сделано» – возможно, имеет смысл направить его энергию в русло создания игр. Школьникам доступно много обучающих программ по программированию и геймдизайну, адаптированных под юный возраст.
Особенности обучения детей: важно сохранить элемент игры и интереса. В 10-14 лет усидчивость еще развивается, и сухая теория может отбить охоту. Поэтому курсы для детей обычно делают в игровой форме. Например, обучающие платформы вроде Code.org или Алгоритмика предлагают детям создавать простые игры на визуальных языках (Scratch, Blockly). Это увлекательно: ребенок соединяет блоки и видит, как персонаж двигается – сразу результат.
С чего начать в школьном возрасте? Рекомендуются следующие шаги:
Визуальное программирование. Для младших школьников (лет 8-12) отлично подходит Scratch – среда от MIT, где программирование происходит блоками. Ребенок может собрать простую игру: кликер, лабиринт, даже простой платформер. Scratch развивает логическое мышление и основы алгоритмов. Аналоги – Kodu Game Lab (от Microsoft) или Roblox Studio (там тоже есть упрощенный режим создания игр).
Специальные детские курсы. Сейчас много школ, которые ведут онлайн-занятия для детей по созданию игр. Например, курсы «Создание игр в Roblox для детей 10-13 лет», «Юный геймдизайнер» и т.д. Они обычно недешевые, но дают структуру и общение с преподавателем. Посмотрите на предложения Coddy, Pixel, ЮниорКод – эти школы учат создавать игры на Minecraft, Roblox, Unity для подростков.15 Цены варьируются, например, курс «Minecraft Junior» (программирование команд в Minecraft) стоит ~36 тыс. руб. за 3 месяца.16
Простые языки программирования. В 13-17 лет уже можно переходить от блоков к настоящему коду. Хороший вариант – изучить Python как первый язык: он сравнительно прост и много детских книг по нему типа «Пиши игры на Python». Существуют игровые библиотеки (Pygame), позволяющие школьнику написать свою простую игру (пусть даже консольную) и понять логику программирования.
Курсы по Unity/Unreal для школьников. Некоторые школы предлагают адаптированные курсы Unity для детей ~12-17 лет. Там обучение идет медленнее, с упором на базовые понятия. Например, GeekBrains для детей имеет 8-месячный курс «Разработка игр на Unity для школьников» – за 8 месяцев подросток освоит основы C# и сделает несколько простых 2D и 3D игр.15
Проекты и конкурсы. Поощряйте ребенка участвовать в конкурсах юных программистов. Есть олимпиады по программированию игр, например, на базе Roblox или Scratch проводятся соревнования. Также хорошая идея – детские Game Jam. Иногда компании проводят игровые хакатоны для подростков. Это и весело, и мотивирует довести проект до конца в сжатые сроки.
Важно поддерживать мотивацию. Хвалите ребенка за маленькие успехи: получился первый скрипт – уже победа! Позвольте ему показывать свои творения. Возможно, первые игры будут примитивными, но это нормальный этап. Главное – интерес.
Следите, чтобы обучение не превратилось в рутину. Лучше 2 часа увлеченной практики в выходной, чем 5 часов заставлять зубрить код. И обязательно сохраните баланс с обычными играми: не нужно полностью запрещать играть – через игры ребенок черпает вдохновение и понимание, какие игры ему нравятся.
Помните, что в школьном возрасте геймдев – это скорее хобби и развитие навыков, чем прямая профессия. Но навыки программирования, проектного мышления очень пригодятся в будущем, даже если ребенок передумает и выберет другую сферу. А если не передумает – к окончанию школы у него уже будет приличный багаж.
Немного о перспективах: в России существуют вузы, куда можно поступить после 11 класса, чтобы учиться именно гейм-дизайну или разработке игр. Например, БВШД (Британская высшая школа дизайна) запускала бакалавриат «Game Design». В Вышке (НИУ ВШЭ) есть образовательная программа для школьников «Компьютерные игры: разработка и продвижение» – своего рода кружок. Так что, начиная в школе, к 17-18 годам можно понять, хочется ли связывать с этим жизнь, и целенаправленно поступать на смежные специальности.
Далее возвращаемся к обращению на «ты» для молодых взрослых читателей.
Если ты учишься в колледже или вузе (не по игровой специальности), но хочешь параллельно освоить геймдев – у тебя прекрасная возможность использовать студенческое время. Обычно в студенчестве чуть больше свободного времени и гибкости, чем когда начнется полноценная работа, семья и т.д.
Вот несколько советов для студентов:
Используй ресурсы своего вуза. Даже если твоя специальность не связана напрямую с играми, наверняка есть кружки или проекты по программированию, 3D-моделированию. Узнай, есть ли у вас клуб разработчиков игр. Во многих технических университетах ребята собираются в команды и делают игровые прототипы для конкурсов. Присоединяйся к таким активностям – это опыт и новые знакомые.
Интегрируй геймдев в учебу. Например, если учишься на программиста, возьми тему курсовой, связанной с играми (написать простую игру или модуль для нее). Если на художника – сделай дипломный проект по концепт-артам для игры. Так убьешь двух зайцев: и учёбу закроешь, и портфолио для геймдева подготовишь.
Стажировки и волонтерство. Студентам проще попасть на стажировку – компании охотнее берут молодежь на практику. Следи за вакансиями стажер геймдизайнера/программиста/художника на сайтах типа hh.ru. Даже если стажировка не оплачиваемая, она может дать реальный опыт. А иногда стажеров потом переводят на работу. Также можно предложить помощь инди-командам: найти на форумах проект, куда нужен, например, программист-новичок для несложных задач. Согласятся не платить, но ты взамен получишь строчку в портфолио.
Онлайн-курсы со скидкой. Многие образовательные платформы дают студентам скидки. Coursera, кстати, может быть бесплатной через программу Coursera for Campus (если вуз подключен) или через финансовую помощь. Узнай про студенческие лицензии: Unity и Unreal сами по себе бесплатны, но, например, некоторые софт для художников (Autodesk Maya, 3ds Max) имеют бесплатные студенческие версии – можно освоить не вкладывая деньги.
Время и тайм-менеджмент. Учиться в вузе и параллельно самостоятельно осваивать геймдев – задача требующая самодисциплины. Распиши свой график, найди «окна» для занятий. Например, по 2 часа вечером 3 раза в неделю заниматься курсом по Unity, а выходные посвятить проекту. Старайся, чтобы увлечение не шло в ущерб учебе (если уже решили доучиться) – лучше чуть замедлить темп геймдев-обучения, чем провалить сессию.
Диплом не обязателен, но… Как мы уже упоминали, диплом – не строгий критерий в геймдеве. Однако, раз уж ты уже студент, рационально получить его, если осталось не так долго. Тем более, можно попробовать выиграть время: многие начинают работать в индустрии на 3-4 курсе, и к выпуску имеют и диплом, и стаж работы. Это идеальный вариант.
Но если вдруг увидишь, что универ мешает развитию (бывает, когда нагрузка огромная и нет связи с практикой) – возможен и рискованный шаг бросить и сконцентрироваться на геймдеве. Хорошо взвесь, нужен ли он: иногда диплом пригодится как «подушка безопасности» (вдруг потом решишь пойти в смежную IT-область, где диплом ценится?).
Для студентов младших курсов основной акцент стоит сделать на обучении и создании проектов. Для выпускников – уже ближе к поиску работы: за год до окончания начинай активно рассылать резюме, посещать карьерные мероприятия (митапы, конференции). Подготовь портфолио, даже если оно небольшое – 2-3 законченные учебные игры лучше, чем ничего.
Молодых специалистов берут в геймдев, хоть и конкуренция есть. Например, на одно место junior-геймдизайнера может быть немало желающих, но у тебя преимущество молодости и свежей головы 🙂. Помогает участие в сообществе: стань активным на профильных сайтах (tproger, DTF, vc.ru – комментируй, знакомься). Networking иногда решает: знакомый позовет на вакансию, минуя общее сито.
И не бойся начинать снизу. Возможно, твоей первой работой будет не «главный разработчик игр», а помощник тестировщика или джун-программист на скучной задаче. Это нормально. Поработав внутри студии, даже на стартовой позиции, ты увидишь индустрию изнутри и сможешь расти быстрее. Главное – попасть, войти в геймдев. А дальше – дело техники и твоей работоспособности.
Отдельно обратимся к тем, кто уже работает в другой сфере (может быть, даже совсем не связанной с IT) и задумался изменить жизнь, став разработчиком игр. Это смелый шаг, но вполне реальный. Многие люди переходят в IT и геймдев в возрасте 30+, осваивают новую профессию и успешно работают.
Однако предстоит сочетать обучение с уже взрослой жизнью – работой, семьей. Вот что можно посоветовать взрослым начинающим:
Определите мотивацию и цели. Честно ответьте себе, почему хотите в геймдев. Любите ли вы видеоигры настолько, чтобы сделать это делом жизни? Готовы ли несколько лет потратить на обучение с нуля? Переход будет непростым, важно иметь сильную мотивацию. Например: «Я 10 лет проработал бухгалтером, но всегда мечтал делать игры, готов учиться вечерами, чтобы через год-два получить работу джуниором». Если мотивация не четкая, есть риск бросить на полпути.
Выберите посильный темп обучения. У взрослого человека обычно меньше свободного времени. Потому образовательные программы длительностью 4 часа в день вам могут не подойти. Присмотритесь к форматам с гибким графиком: курсы выходного дня, онлайн-программы в записи, чтобы учиться по вечерам. Планируйте честно: например, 1.5 часа в будний день + 4 часа в выходной – реалистичный график для человека с работой.
Рассмотрите курсы для смены профессии. Многие онлайн-школы таргетируют именно вашу аудиторию. Например, SkillFactory, Яндекс.Практикум – у них подходящие темпы и акцент на том, чтобы дать результат с нуля. Вы можете выбрать не сверхдорогой, но эффективный курс длительностью ~12 месяцев. Да, это инвестиция, но подумайте: затраты окупятся, когда вы выйдете на новую работу.
Средняя зарплата программиста игр в РФ, например, ~70-100 тыс. на старте, а с опытом растет. Геймдизайнеры около 60-80 тыс. старт, художники 50-70 тыс. старт (оценочно). В целом, разработчики игр зарабатывают меньше, чем некоторые другие айтишники (скажем, Enterprise-разработчики), но все равно выше средней по многим отраслям. Так что качественный курс за 100-150 тыс. руб может окупиться за год работы.
Самостоятельно или с наставником? Взрослые более дисциплинированны, но у них и усталости больше. Если можешь – занимайся сам, благо сейчас много учебников «Геймдев для чайников». Но имей в виду: без сообщества и поддержки сложнее. Может помочь найти «buddy» – друга или группу в той же ситуации. Вместе учиться веселее. Есть тематические чаты «Начал учить Unity в 30 лет» – поиск по соцсетям может помочь их обнаружить.
Не бросайте текущую работу преждевременно. Резкий карьерный поворот – стресс и финансовые риски. Лучше двигаться постепенно: учитесь по вечерам, возможно, переходите на полставки, если позволяет ситуация, но не прыгайте в никуда. Идеально: выйдете на уровень, когда сможете начать фриланс-подработку или небольшие проекты за деньги, параллельно основной работе. Например, на биржах фриланса иногда ищут простые игры на заказ – возьмете несложный проект, проверите свои силы и заработаете чуть-чуть.
Возраст – не порок. В игровой индустрии ценятся навыки, а не молодость. Да, много молодых разработчиков, но и люди за 30-40 успешно входят. Возможно, вам даже будет плюс опыт из предыдущей профессии. Например, бывший архитектор став геймдизайнером может лучше проектировать уровни (умение мыслить пространственно).
Бывший менеджер – классный продюсер или проджект-менеджер в игровой студии. Подумайте, может, вам ближе не код, а управление? Игровым командам нужны продюсеры, продакт-менеджеры, которые понимают и игры, и бизнес. Если у вас управленческий бэкграунд, можно метить туда, дополнив знаниями геймдева.
Будьте готовы к джун-позиции. Смена карьеры почти наверняка означает начало с младшей должности. Психологически это бывает нелегко: возможно, вы были опытным специалистом в старой сфере, а тут снова «стажер». Но ничего страшного – воспринимайте это как ученичество. В течение года-другого наверстаете. Многие работодатели лояльно относятся к «junior 35 лет» – это нормально. В резюме прямо укажите прошлый опыт и новые навыки. На собеседованиях поясняйте, почему решили сменить профессию – в геймдеве ценят страсть, и если вы горите играми, это будет плюсом.
В целом, взрослому нужно сочетать настойчивость с гибкостью. Возможно, не всё пойдет по плану с первой попытки – не бросайте. Учите английский параллельно, если с ним беда: международный рынок игр огромен, знание языка откроет больше дверей. Не стесняйтесь своего нубства – все через это проходят. Ищите наставников: на тематических форумах люди иногда берутся менторить новичков, им это тоже в удовольствие.
Помните, что конечная цель – устроиться в профессию. Поэтому концентрируйтесь на практических умениях и портфолио. Когда почувствуете уверенность, начните откликаться на вакансии. Можно сначала на удаленные/фриланс проекты, чтобы пополнить резюме реальной работой.
И самое главное – вовлекайтесь в комьюнити. Выходцы из других сфер часто чувствуют себя чужими в молодежной тусовке, но геймдев-сообщество весьма открытое. Посещайте локальные мероприятия (DevGAMM, конференции разработчиков – там полно людей разных возрастов). Нетворкинг может дать возможность, о которой вы не узнаете просто сидя дома.
Советы напоследок для всех возрастов: Будьте готовы учиться непрерывно. Играйте в разные игры, анализируйте их. Создайте резюме и портфолио онлайн (GitHub для кода, ArtStation для арта, itch.io для выложенных игр, LinkedIn для контактов). Учите английский язык – это окно в мировое сообщество разработчиков и доступ к лучшим материалам. Упорство и любовь к делу – ваше главное оружие. Геймдев – отрасль по страсти: здесь успешны те, кто реально болеет играми.
Да, конкуренция есть, но и рынок огромен – всегда требуются новые специалисты. Старайся быть востребованным: следи за трендами (AR/VR, мультиплатформенность, новые жанры). Каждый дополнительный навык (например, знание Unity и Unreal, умение работать с Git, понимание Agile процессов) повышает твою ценность на рынке. И не забывай презентовать себя – умей рассказать о своих проектах, навыках, даже если они небольшие. Это поможет пройти собеседования и влиться в команду.
Теперь, когда мы прошли через все аспекты – от выбора специализации до методов обучения – подведем краткие итоги по каждому разделу.
Разработка игр – увлекательный и многогранный путь. Начать можно с нуля, главное – сделать первый шаг: выбрать роль, освоить нужные инструменты и настойчиво идти к цели. Индустрия игр постоянно растет, появляются новые технологии и жанры – значит, всегда нужны новые таланты. Возможно, однажды твое имя появится в титрах популярной игры!
Удачи тебе в обучении и пусть путь в геймдев будет увлекательным и успешным. Создавай игры мечты и учись онлайн – ведь возможностей сейчас более чем достаточно. Не откладывай – как говорят, «лучший момент начать был вчера, следующий лучший – сегодня». Игровая индустрия ждет твоих крутых проектов!
В этой части мы разобрали, кто такие геймдевелоперы и какие качества нужны. Геймдевелопер – собирательный образ всех, кто участвует в создании игр (программисты, дизайнеры, художники и др.). Профессия подходит тем, кто любит игры, склонен к математике и творчеству, умеет работать в команде и готов постоянно учиться. Мы подчеркнули, что войти в геймдев можно в любом возрасте при достаточной мотивации – важны настойчивость и увлеченность делом. Если ты играешь с детства, любишь придумывать или кодить – уже хороший знак. Главное, будь готов к упорной работе и постоянному развитию навыков.
Мы рассмотрели ключевые специализации. Программисты пишут код игр, отвечают за механики, физику, AI – им нужны знание языков (C# или C++), алгоритмов и игровых движков. Гейм-дизайнеры придумывают правила и содержание игры, формируют игровой опыт – им важны креативность, системное мышление и понимание психологии игрока.
Художники и аниматоры создают визуальный мир – они владеют 2D/3D инструментами, композицией, анимируют модели. Звуковики делают музыку и эффекты – им нужны слух, знание аудиоредакторов и креативный подход к звуку.2 Тестировщики проверяют качество, ищут баги – им требуется внимательность и понимание, как должна работать игра.1 Мы отметили, что каждый должен выбрать специализацию по душе, чтобы сфокусировать обучение. Все роли важны, и начав с одной, со временем можно осваивать соседние.
В этой части мы сравнили популярные движки. Unity и Unreal Engine – главные выборы. Unity использует C# (проще для новичков), широко применяется в мобильных и инди-проектах. Unreal – на C++ (сложнее), но имеет Blueprints для визуального программирования и сильный графический потенциал, чаще используется в AAA-играх.6 Рекомендуется начинать с Unity из-за более низкого порога входа, но Unreal тоже перспективен – спрос на UE-разработчиков растет.5 7
Godot – отличная альтернатива с открытым кодом, очень дружелюбен к новичкам (Python-подобный язык GDScript), идеально для 2D.9 Мы упомянули также простые конструкторы (GameMaker, Construct, Scratch) для самых начинающих. Выбор движка зависит от цели: для простых игр и обучения – Godot или Unity, для топ-графики – Unreal.
Главное – начать, а поменять инструмент можно позже. Все эти движки бесплатны для обучения, комьюнити и ресурсы есть у каждого (у Unity – огромный Asset Store, у Unreal – сообщество и официальные курсы).3 Новичку важно не застрять на выборе: любой из топ-3 даст необходимые знания о том, как создаются игры на практике.
Мы обсудили три пути обучения. Самообразование – бесплатно и гибко, но требует дисциплины и умения фильтровать информацию. Советы для самоучек: использовать официальные ресурсы (например, Unity Learn), практиковаться на маленьких проектах и искать поддержку на форумах.3 Высшее образование – дает фундамент и диплом, но занимает годы и мало специфики по играм. Диплом не обязателен для входа в геймдев, однако CS-образование может пригодиться программистам (алгоритмы, математика).11
Онлайн-курсы – быстрый иStructured путь с наставниками. Платформы вроде Coursera предлагают курсы от университетов (например, специализации по Unity), а российские школы (Skillbox, GeekBrains) – программы с нуля до junior с проектами за ~6-12 месяцев.12 Их плюсы: четкая программа, портфолио, часто помощь с трудоустройством. Минус – цена.
Также отметили, что обучение не мгновенно: в среднем 5-6 месяцев нужно на базовые навыки, ~1 год на уверенный уровень junior. Учиться лучше непрерывно и комбинировать методы (например, взять курс и параллельно самому пробовать больше, читать доп. литературу). Общий вывод – выбери тот способ, который тебя мотивирует и подходит под твою ситуацию. Неважно, в вузе или на курсах – важен результат в виде знаний и умений, подтвержденных практикой.
Мы разделили рекомендации по возрастным группам. Школьникам важно учиться играя: начать с визуальных сред (Scratch, Minecraft, Roblox) и простых курсов для детей.16 Родителям совет: поддерживать интерес, не давить, дать ребенку курсы или кружки, где он сделает свои первые игры. Это заложит основу и поможет определиться с будущей профессией.
Студентам – сочетать вуз и практику: вступать в кружки, делать проекты для портфолио, стажироваться. У студентов есть шанс плавно войти в индустрию к выпуску. Используйте ресурсы универа и онлайн-курсы со скидками, участвуйте в хакатонах.
Взрослым без опыта – планомерно сменить профессию: учиться по вечерам, возможно инвестировать в интенсивные курсы «смены карьеры», использовать прошлый опыт как преимущество (например, менеджерские навыки для продюсирования игр). Важно набраться терпения и быть готовым стартовать с джун-позиции, даже если вам 30+ – в этом нет ничего плохого. Ключевой совет для всех – строить портфолио, учить английский, общаться с сообществом и не прекращать учиться. Геймдев приветствует тех, кто действительно горит играми и совершенствует свои навыки.
*Страница может содержать рекламу. Информация о рекламодателях по ссылкам на странице.*
Расскажите, как хотели бы работать в геймдеве - стать инди-разработчиком или создавать игры в команде?
Комментарии
Комментариев пока нет. :(
Написать комментарий
Задайте интересующий вопрос или напишите комментарий.
Зачастую ученики и представители школ на них отвечают.
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Зарегистрируйтесь или войдите в личный кабинет