Здравствуйте, друзья! В сегодняшней статье мы подготовили для вас большой FAQ по разработке мобильных приложений на Flutter. Здесь собраны самые распространённые вопросы, которые возникают у начинающих Flutter-разработчиков. Вы узнаете, что из себя представляет Flutter, в чём его плюсы и минусы, как начать обучение с нуля, какие навыки нужны, где можно работать и сколько зарабатывают специалисты.
Отдельно обсудим выбор подходящих онлайн-курсов (на платформе «Учись Онлайн Ру») и порекомендуем полезные ресурсы и литературу для изучения Flutter. Надеемся, эта подборка ответов поможет вам разобраться в теме и успешно стартовать в мире Flutter-разработки.
Flutter – это современный фреймворк от Google для создания кроссплатформенных приложений. С его помощью можно разрабатывать мобильные приложения сразу для Android и iOS, а также веб- и настольные приложения, используя единую кодовую базу на языке Dart.1 2 Проще говоря, вместо того чтобы писать отдельные приложения под каждую платформу (например, на Swift для iOS и Kotlin для Android), разработчик на Flutter пишет один общий код, который компилируется под разные операционные системы. Это существенно экономит время и ресурсы компаний, позволяя быстрее выпускать продукты на нескольких платформах одновременно1. Кроме того, Flutter предоставляет богатый набор готовых элементов интерфейса (виджетов) и инструментов, упрощая создание красивых и удобных UI. Благодаря этому Flutter приобрёл большую популярность у разработчиков и бизнеса в последние годы.3 2
Где применяется Flutter? Изначально Flutter создавался для мобильной разработки, поэтому чаще всего его используют для построения мобильных приложений. Однако сегодня его возможности шире: Flutter поддерживает веб-приложения и настольные (desktop) приложения на Windows, macOS, Linux2. Таким образом, один и тот же код на Flutter может быть запущен на телефоне, компьютере или в браузере – весьма универсальное решение. В результате Flutter подходит как для небольших стартапов, которым важно быстро охватить сразу обе мобильные платформы, так и для крупных проектов, где требуется единообразный интерфейс на разных устройствах. Сам Google активно продвигает Flutter и использует его во внутренних проектах, а сообщество разработчиков растёт стремительными темпами2.
Подборка курсов
Все онлайн-курсы по разработке на React.js в 2025 году
Посмотреть подборку
Кроссплатформенная разработка – это подход, при котором приложение создаётся сразу для нескольких платформ на едином языке и фреймворке. В случае мобильной разработки речь идёт о создании приложения сразу под iOS и Android с помощью общего кода. Flutter как раз является кроссплатформенным фреймворком: вы пишете приложение один раз на Dart, и оно будет работать на обеих мобильных ОС3 (а при необходимости – и на других платформах, как мы упомянули выше). Для реализации такого подхода Flutter использует собственный движок и виджеты, рендеря интерфейс самостоятельно, без использования стандартных элементов UI Android или iOS.4 2 Это позволяет добиться одинакового внешнего вида приложения на разных устройствах.
Нативная разработка, напротив, подразумевает создание отдельных приложений для каждой платформы с использованием «родных» технологий. Например, для iOS это язык Swift или Objective-C и фреймворк Cocoa Touch, для Android – Kotlin или Java и Android SDK. Нативные приложения напрямую используют компоненты операционной системы, что обеспечивает максимальную производительность и полную поддержку всех возможностей платформы.
Основные отличия: При кроссплатформенной разработке (на Flutter, React Native и т.п.) общий код многократно используется на разных платформах, что экономит силы и время команды2. Вы быстрее проходите путь от идеи до готового продукта, поскольку не надо делать работу дважды. Кроме того, обновления и исправления применяются сразу для всех версий приложения. Например, исправленный баг в Flutter-приложении устраняется и в версии для Android, и для iOS одновременно2.
Однако за универсальность иногда приходится платить нюансами. Кроссплатформенные приложения могут чуть отставать от нативных по производительности в тяжёлых задачах или не сразу поддерживать самые новые фичи ОС.3 2 Нативная разработка даёт полный доступ ко всем низкоуровневым возможностям устройства и зачастую используется для проектов, где критичны максимальная скорость работы, графика (например, 3D-игры) или безопасность данных2.
С другой стороны, для типовых приложений (социальные сети, магазины, новостные ленты и пр.) кроссплатформенные решения позволяют вдвое сократить время разработки без заметных минусов для пользователя.3 2 Выбор между нативным и кроссплатформенным подходом зависит от задач проекта: если нужно быстро сделать приложение на обе платформы и функционал относительно стандартный, Flutter и аналогичные фреймворки отлично подходят3.
Flutter обладает рядом существенных преимуществ, благодаря которым стал столь популярен:
- Единый код для всех платформ. Один Dart-код работает на iOS, Android, веб и десктопе, что избавляет от необходимости писать и поддерживать две и более версий приложения3. Это ускоряет разработку и удешевляет сопровождение продукта – достаточно одной команды разработчиков и единой кодовой базы2.
- Высокая скорость разработки. Flutter предлагает богатую библиотеку виджетов UI из коробки и поддержку функции Hot Reload («горячая перезагрузка») для мгновенного применения изменений кода2. Разработчик сразу видит результат своих правок в интерфейсе, что значительно ускоряет цикл разработки и отладки. Кроме того, официальная документация Flutter очень подробная и понятная, а сообщество активно помогает новичкам, поэтому решать возникающие вопросы проще2.
- Близкая к нативной производительность. Код на Dart компилируется непосредственно в машинный (native) код, поэтому приложения на Flutter работают быстро и плавно2. Flutter использует собственный графический движок (Skia) для отрисовки интерфейса, поэтому обеспечивает единообразный внешний вид и высокую частоту кадров на разных устройствах2. В отличие от некоторых других фреймворков, у Flutter нет прослойки вроде JavaScript-»моста», замедляющего работу приложения2. Это особенно заметно в графически нагруженных интерфейсах: анимации и переходы во Flutter обычно очень плавные.
- Единый стиль UI и богатые возможности дизайна. Поскольку Flutter сам рисует интерфейс, он не зависит от версий ОС и их стандартных компонентов. Вы получаете одинаково выглядящее приложение на любых устройствах, плюс имеете полный контроль над каждым пикселем. Flutter славится красивыми виджетами Material Design и Cupertino, которые позволяют создавать привлекательный интерфейс из готовых компонентов. При необходимости можно реализовать собственные уникальные дизайны без ограничений стандартных элементов.
- Большое сообщество и поддержка Google. Flutter – проект с открытым исходным кодом, активно развиваемый Google. У фреймворка широкое сообщество разработчиков по всему миру, которые разрабатывают многочисленные плагины и пакеты (на dev) для расширения возможностей Flutter1 2. Благодаря этому вы легко найдёте готовые решения для интеграции камеры, геолокации, платежей, карт и множества других функций. Google регулярно выпускает обновления Flutter (версии 2, 3, 4 и т.д.) с улучшениями производительности и новыми фичами2. Активная поддержка крупной корпорации означает, что технология будет развиваться и дальше.
- Мультиплатформенность сверх мобайла. Ещё одно преимущество Flutter – возможность использовать его не только для мобильников. Одним фреймворком можно охватить веб-приложения и настольные приложения. Это открывает путь к созданию универсальных продуктов. Например, вы можете написать приложение на Flutter, а затем практически тот же код запустить как сайт или программу для компьютера (без необходимости изучать совсем другие технологии)2.
В совокупности эти плюсы делают Flutter привлекательным выбором для многих проектов. Не удивительно, что уже к 2023 году около 39% мобильных разработчиков во всём мире выбрали Flutter (а 42% – React Native)2, и число Flutter-приложений перевалило за миллион2. Бизнес ценит сокращение сроков и расходов, а программисты – удобство и мощь инструмента.
Несмотря на все преимущества, у Flutter есть и некоторые нюансы, о которых стоит знать:
- Чуть больший размер приложений. Flutter-приложения, как правило, имеют больший начальный размер (в мегабайтах), чем простые нативные приложения. Это обусловлено включением в каждое приложение собственного движка рендеринга и необходимых библиотек Flutter. Для современных устройств разница не критична, но для очень лёгких приложений (где важен минимальный размер) это может быть минусом.
- Ограничения по производительности в специфических случаях. В целом производительность Flutter близка к нативной, но в очень тяжёлых сценариях (например, 3D-игры, сложная графика, видео высокого разрешения) нативные приложения всё же могут работать эффективнее2. Разработчикам Flutter иногда приходится оптимизировать анимации и рендеринг вручную, чтобы добиться той же плавности, что и в нативных фреймворках. Кроме того, при выходе новых возможностей платформ (новые датчики, API устройств) нужно дождаться обновления Flutter или писать нативные плагины.
- Необходимость интеграции нативного кода. Хотя подавляющее большинство задач можно решить средствами Flutter, иногда требуется написать небольшие модули на нативном языке (Swift/Objective-C для iOS или Kotlin/Java для Android). Это происходит, если нужен доступ к специфичной функции устройства, для которой ещё нет готового плагина. Flutter предоставляет механизм платформенных каналов для взаимодействия нативного и Dart-кода. Однако для самого начинающего разработчика такой сценарий может быть сложным – требуется хоть минимальное понимание нативной платформы. Впрочем, сообщество Flutter уже создало тысячи готовых плагинов, и необходимость писать нативный код вручную возникает нечасто.
- Меньшее количество вакансий, чем в нативе (пока что). Технология Flutter появилась относительно недавно (первый стабильный релиз в конце 2018 года1), и хотя она стремительно набирает популярность, рынок вакансий Flutter-разработчиков пока уступает по объёму вакансиям классических Android- и iOS-разработчиков. Многие компании ещё только начинают внедрять Flutter. Тем не менее спрос постоянно растёт – об этом мы поговорим ниже. Важно понимать, что конкурировать за позиции Flutter-программиста предстоит не только с новичками, но и с разработчиками, пришедшими из смежных областей (например, Android/iOS-программистами, решившими переключиться на Flutter). Но эта ситуация скорее временная: по мере того, как Flutter укрепляется в индустрии, вакансий становится всё больше.
- Консерватизм некоторых сфер. В критически важных областях (например, банковские приложения, безопасность, сложные корпоративные системы) заказчики порой предпочитают нативные решения, считая их более надёжными и проверенными временем2. Flutter здесь может встречать некоторое недоверие. Однако ситуация меняется: по мере улучшения фреймворка и роста числа успешных кейсов (ниже приведены примеры компаний, использующих Flutter) доверие к технологии растёт.
Важно подчеркнуть, что эти минусы не являются фатальными недостатками, а скорее особенностями, которые стоит учитывать при выборе инструмента. Для большинства типовых задач Flutter прекрасно справляется со своей работой и не уступает нативным подходам2. К тому же фреймворк активно развивается, многие ранние ограничения уже устранены в новых версиях.
В итоге выбор всегда зависит от конкретного проекта: для одних Flutter – идеальное решение, для других может потребоваться нативный подход или гибрид. Но в целомFlutter успел зарекомендовать себя как надёжный и продуктивный инструмент.
Помимо Flutter, существуют и другие популярные кроссплатформенные фреймворки: React Native (от Meta/Facebook), Xamarin (от Microsoft, сейчас развивается как .NET MAUI), Kotlin Multiplatform Mobile, Unity (для игр) и др.
Flutter выгодно выделяется на их фоне несколькими моментами:
- Язык программирования Dart. В то время как React Native использует JavaScript/TypeScript, Xamarin – C#, а Unity – C# с движком, Flutter основан на языке Dart. Dart был разработан Google и оптимизирован для клиентской разработки. Он компилируется Ahead-of-Time (AOT) в нативный код, что даёт высокую производительность приложений2. Кроме того, Dart поддерживает Just-in-Time режим для горячей перезагрузки во время разработки. Синтаксис Dart во многом похож на привычные языки (Java/C#), поэтому порог вхождения не слишком высок.
- Отрисовка интерфейса без мостов. Главное технологическое отличие Flutter – он не использует «мост» для связи с нативными компонентами. Например, React Native отрисовывает UI посредством вызова нативных элементов через bridge, из-за чего при сложных вычислениях или анимациях могут возникать задержки2. Flutter же рендерит интерфейс сам с помощью движка Skia, минуя промежуточные слои. Это обеспечивает более плавную графику и предсказуемое поведение на разных платформах2. Проще говоря, Flutter-приложение по сути рисует всё на экране самостоятельно, тогда как React Native больше полагается на возможности ОС. В итоге Flutter-продукты зачастую ближе по ощущениям к нативным.
- Библиотека виджетов и дизайн. Flutter изначально задумался как фреймворк, ориентированный на красивый дизайн интерфейсов. Он предоставляет огромное количество готовых виджетов Material Design и Cupertino, которые легко настраиваются. React Native же больше рассчитан на переиспользование веб-технологий и нативных компонентов, поэтому разработчикам под него часто приходится искать сторонние библиотеки для реализации сложных UI или кастомизировать существующие. В Flutter практически любой элемент можно создать как комбинацию виджетов. С одной стороны, это новый подход, с другой – он даёт огромную гибкость в дизайне.
- Документация и простота старта. Многие отмечают, что у Flutter одна из лучших документаций среди фреймворков: примеры, гайды, видеоуроки от Google – всё доступно и понятно. У React Native тоже хорошая документация, но там часто нужно разбираться с экосистемой React/JavaScript, менеджерами пакетов, сборкой через Xcode/Android Studio и прочими аспектами. Flutter же предлагает довольно единый инструментарий: официальный SDK включает всё необходимое (включая собственный менеджер пакетов), а команды flutter run, flutter build выполняют большую часть работы по сборке. В результате новичку зачастую проще освоиться во Flutter, чем, скажем, в React Native, особенно если у него не было опыта веб-разработки.
- Производительность и требовательность. Сравнительные тесты показывают, что Flutter-приложения могут работать быстрее, чем приложения на React Native, особенно в UI-части. Нет необходимости сериализовать данные и гонять их по мосту между JS и нативным миром – Flutter напрямую общается с движком рендеринга. Это снижает задержки. Xamarin (ныне .NET MAUI) тоже компилируется в нативный код, но там приложения тянут за собой рантайм .NET, что сказывается на размере и иногда на скорости запуска. Flutter более «легковесен» в этом плане. С другой стороны, Flutter-программисту приходится всё писать на Dart (новый язык), тогда как RN-разработчики могут использовать привычный JavaScript, а Xamarin – C#. Каждый инструмент имеет свою нишу: например, React Native часто выбирают веб-программисты, чтобы использовать знания JS, а Flutter привлекает мобильных разработчиков и тех, кто хочет максимальной производительности без углубления в нативный код.
В итоге Flutter и React Native сегодня делят лидерство среди кроссплатформенных фреймворков (примерно поровну по доле аудитории)2. Xamarin несколько сдал позиции, но трансформируется в .NET MAUI. Kotlin Multiplatform – интересный подход от JetBrains, позволяющий разделять логику, но UI писать нативно (не совсем аналог Flutter, более гибридное решение). Unity и Unreal – отдельная категория, больше про игры. Если говорить о разработке приложений «для жизни» (не игр), Flutter сейчас выглядит одним из самых технологичных и быстро развивающихся решений.
Стоит отметить: зная один из кроссплатформенных инструментов, относительно легко освоить и другой. Например, многие концепции React Native и Flutter похожи (компоненты/виджеты, состояние, навигация). Есть случаи, когда компании переключались с RN на Flutter ради производительности, и наоборот – с Flutter на RN, если команда была сильна в веб-технологиях. Оба фреймворка поддерживаются гигантами индустрии (Google и Meta) и уже доказали свою состоятельность, поэтому выбор между ними – вопрос конкретных предпочтений и задач проекта. Нередко разработчики изучают оба, чтобы быть более универсальными: знание Flutter, к примеру, будет плюсом для React Native-специалиста, расширяя возможности трудоустройства5.
При разработке Flutter-приложения весь ваш код пишется на языке Dart, а Flutter-движок берёт на себя выполнение этого кода на целевых платформах.
Под капотом Flutter устроен следующим образом:
- Ваш Dart-код компилируется в машинный код для каждой платформы (ARM/x86 для мобильных устройств). В режиме разработки применяется JIT-компиляция для поддержки горячей перезагрузки, а для финальной сборки используется AOT-компиляция – получается полностью нативный бинарник2. Благодаря этому Flutter-приложения не требуют интерпретатора или веб-вью для работы, что позитивно сказывается на скорости и плавности.
- Flutter включает собственный рендеринг-движок Skia, который отвечает за отрисовку всех элементов интерфейса. Фактически Flutter не использует стандартные UI-компоненты iOS/Android, а рисует их самостоятельно на экране устройства4 2. Например, виджет MaterialButton во Flutter – это не UIButton iOS и не Android Button, а отрисованная Flutter’ом графика, имитирующая материальный дизайн. Это гарантирует идентичный внешний вид на разных версиях ОС и платформах.
- Для доступа к функциям устройства Flutter использует механизм платформенных каналов (Platform Channels). Это двунаправленная асинхронная связь между Dart-кодом и нативным кодом платформы. Когда нужно, например, получить GPS-координаты или открыть камеру, Flutter отправляет сообщение через канал, которое обрабатывается нативной частью ( Swift/Obj-C на iOS или Kotlin/Java на Android ), а результат возвращается обратно в Dart. Многие возможности уже реализованы в виде плагинов (пакетов) – разработчику достаточно добавить нужный пакет, и он под капотом будет вызывать нужный нативный API. Таким образом достигается баланс: большую часть пишем на Dart, но при необходимости Flutter может выполнить нативный код.
- Шаблоны приложений. При создании проекта Flutter генерирует минимальный нативный «оболочечный» код для iOS и Android. По сути, iOS-приложение на Flutter – это приложение на Swift/Objective-C, в котором создаётся окно и запускается движок Flutter внутри него. Android-приложение – аналогично (на Kotlin/Java). Эти обёртки в основном не требуют вашего внимания, Flutter CLI и плагины управляют ими автоматически. Вы пишете логику на Dart, а нативная часть просто отображает Flutter-виджет на весь экран и делегирует ему управление.
- Архитектура Flutter-приложения. Flutter построен вокруг виджетов. Весь интерфейс – это дерево виджетов. Есть виджеты-шаблоны приложения (MaterialApp/CupertinoApp), виджеты экранов (Scaffold и др.), виджеты компоновки (Row, Column), графические виджеты (тексты, картинки, кнопки) и т.д. При запуске приложения Flutter сначала инициализирует движок, затем строит дерево виджетов и начинает цикл рендеринга (примерно 60 кадров в секунду, как игра). Когда меняется состояние (например, пользователь нажал кнопку), Flutter перерисовывает только те виджеты, которые изменились (эта система называется декларативной: UI = f(state)). Такой подход обеспечивает высокую скорость обновления интерфейса и упрощает поддержку кода.
- Управление состоянием и логика. Вне UI-дерева работают изолированные потоки (isolates) для тяжелых операций, есть поддержка асинхронного программирования (Future, async/await, потоки Stream). Для организации архитектуры приложения применяются паттерны вроде MVVM, Redux, BloC – они помогают разделить UI и бизнес-логику. Но в простых случаях можно обойтись и без сложных паттернов, используя setState прямо внутри виджетов (об этом отдельно ниже).
Если обобщить, Flutter-приложение – это своего рода игра, где кадр за кадром рисуется интерфейс на экране, реагируя на действия пользователя и изменения данных. Такой принцип работы позволяет Flutter достигать плавности 60 fps и более, и при этом сохранять портируемость – ведь движок берёт на себя все особенности платформы. Для разработчика же большинство этих внутренних деталей прозрачно: вы пишете на Dart, используя виджеты, а Flutter сам позаботится, чтобы ваше приложение корректно запустилось на любом устройстве.
Для разработки на Flutter необходимо знать язык Dart – все приложения во Flutter пишутся исключительно на нём.3 2 Dart – объектно-ориентированный язык, разработанный Google. По синтаксису и концепциям он чем-то напоминает смесь JavaScript и Java: привычные конструкции if/else, for циклы, классы, объекты, Generic-типизация и т.д. Если вы знакомы с C-подобными языками, то синтаксис Dart покажется довольно понятным. Но даже если у вас нет опыта, Dart считается относительно простым для освоения, особенно по сравнению с C++ или Java.
Нужно ли учить другие языки? Напрямую для Flutter-разработки не требуется знание ни Swift/Objective-C (iOS), ни Java/Kotlin (Android). Все необходимые вещи можно делать на Dart, а нативные обёртки и плагины уже включены в экосистему Flutter. То есть, зная Dart, вы автоматически охватываете обе платформы. Например, при разработке на Flutter вам не нужен Swift, весь код пишется на Dart. Под капотом Flutter-приложение на iOS – это тонкий контейнер на Swift/Obj-C, где ваш интерфейс рисует движок Flutter, но вам не нужно писать этот контейнер самостоятельно.
Тем не менее, базовое понимание нативных технологий может пригодиться. Во-первых, иногда при разработке сложных функций придётся работать с платформенными каналами, как мы обсуждали, или разбираться, почему на iOS/Android что-то ведёт себя особым образом (например, отличия в разрешениях, жизненном цикле приложений). Во-вторых, знание основ Java/Kotlin и Swift поможет вам читать документацию платформ и, возможно, писать кастомные плагины, если это потребуется в будущем. Но повторимся: на старте это не обязательно. Многие программисты начинают учить Flutter, вообще не зная ничего про нативную мобильную разработку, и успешно создают приложения.
Что важно в языке Dart? Dart полностью поддерживает асинхронность, что критично для мобильных приложений (сетевые запросы, чтение файлов и т.д.). Вам нужно будет освоить Future, async/await, Streams – эти понятия присутствуют и в других языках. Также Flutter-разработчику важно понимать принципы OOP (объектно-ориентированного программирования), поскольку виджеты – это классы, и вы будете много работать с наследованием, композициями объектов. Не беспокойтесь, если сейчас эти слова мало что значат – при обучении на курсах или по книгам все эти темы разбираются с нуля.
Итак, резюме: главный язык – Dart3. Без него никуда, поэтому его изучение – один из первых шагов (часто параллельно с изучением Flutter-фреймворка). Остальные языки (Swift, Kotlin) можно выучить позднее при желании, но для начала они не нужны. Гораздо полезнее сконцентрироваться на самом Flutter и Dart, а также на универсальных концепциях программирования, которые применимы в любом языке.
Да, начать изучать Flutter можно с нуля, даже если вы никогда ранее не программировали. Flutter-порог входа для новичков считается сравнительно невысоким1, а многие онлайн-курсы и учебные материалы рассчитаны на аудиторию без опыта. Например, существуют программы обучения Flutter «с нуля», где сперва дают основы программирования (что такое переменные, условные операторы, простейшие алгоритмы), а затем постепенно переходят к Dart и Flutter3.
Конечно, полностью без навыков компьютера и логического мышления будет тяжеловато – желательно, чтобы у вас были базовые умения, такие как уверенное пользование ПК, понимание базовой английской терминологии (в коде используются английские слова) и умение гуглить информацию. Но эти вещи обычно приходят во время самого обучения программированию.
Как выглядят курсы для новичков? Как правило, они начинаются с введения в программирование на каком-либо простом языке (некоторые курсы выбирают Python или JavaScript как вводный, другие – сразу Dart, но упрощённо). Постепенно ученики выполняют элементарные задания, учатся писать простые консольные программы. Затем переходят к основам разработки приложений: устанавливают Flutter SDK, запускают первое приложение-пример. Шаг за шагом разбираются понятия классов, функций, виджетов и т.д. Хорошие курсы сопровождают обучение практикой, поэтому даже новичок быстро начинает писать код собственноручно – пусть поначалу очень простой.
Сложности при старте: Для новичка всё может казаться сложным – много новых терминов, программ (например, установка Android Studio, настроек эмулятора). Нужно быть готовым, что первые недели придётся осваивать совершенно незнакомые вещи. Главное – не пугаться. Все действующие разработчики когда-то тоже были новичками и сталкивались с ошибками. Обучающие программы специально выстроены так, чтобы от простого к сложному подвести человека к написанию первого приложения. Если заниматься регулярно и не стесняться задавать вопросы (на форумах, наставникам на курсе), то отсутствие опыта не станет препятствием.
Многие успешные Flutter-разработчики пришли не из IT. Например, есть истории, как люди из менеджмента, из образования или даже из творческих профессий начинали учить Flutter «с нуля» и через год уже получали свою первую работу в разработке. Всё реально, требуется лишь время и усердие. Даже сами авторы Flutter отмечают, что фреймворк достаточно дружелюбен для новичков: вы быстро видите результат (интерфейс на экране), большое сообщество готово помочь, а документация подробно описывает все шаги1 1. Так что, если у вас нет опыта, но есть желание – смело начинайте, ничего страшного в этом нет.
Освоение Flutter можно назвать относительно лёгким по меркам программирования. Конечно, это не «выучить за один день», но по сравнению с некоторыми другими направлениями, вход в Flutter достаточно комфортный.
Причин несколько:
- Хорошо структурированная среда. Flutter предоставляет всё необходимое «из коробки». Вы не распыляетесь на десятки технологий – по сути, учите один фреймворк и один язык. Для сравнения, веб-разработчику нужно осваивать сразу HTML, CSS, JS, фреймворки, сборщики, базы данных и пр., что может быть более громоздко для новичка. В Flutter же экосистема цельная.
- Визуальный результат мотивирует. Когда вы начинаете учить Flutter, очень быстро получаете первые результаты – запущенное приложение на экране эмулятора или телефона с вашим кодом. Видеть, как твоя программа работает «на живую», очень вдохновляет и побуждает учиться дальше. С Flutter это происходит на ранних этапах, что психологически облегчает обучение.
- Поддержка учебными материалами. Сообщество Flutter большое, поэтому можно найти множество уроков, видео, статей на русском и английском. Есть официальные туториалы от Google (codelabs), примеры в репозиториях, разбирающиеся в деталях, как сделать ту или иную функцию. По популярным вопросам уже готовы ответы на StackOverflow. То есть вы не пробираетесь сквозь джунгли в одиночку – перед вами протоптаны тропинки.
Тем не менее, не стоит думать, что учёба будет совершенно без трудностей. Программирование вообще требует усидчивости и практики. На старте новичку всё может показаться запутанным: синтаксические ошибки, незнакомая терминология (например, что такое «immutable виджет» или «асинхронный запрос»). Нормально, если будет ощущение перегрузки – со временем всё встанет на свои места. Главное – не сдаваться при первых же проблемах.
Вот несколько советов, чтобы облегчить процесс обучения Flutter:
- Делите обучение на шаги. Сначала разберитесь с основами Dart (типы переменных, условия, функции). Потом с базовыми виджетами и компоновкой интерфейса. Затем переходите к более сложным темам (навигация, состояние, работа с сетью). Не пытайтесь охватить сразу всё – шаг за шагом.
- Практикуйтесь постоянно. Теория без практики забывается. Каждый новый концепт пробуйте применить: узнали про виджеты – сделайте свой маленький виджет, узнали про списки – попробуйте вывести список элементов на экран. Кодить нужно как можно больше, даже если получается не идеально.
- Не бойтесь ошибок. Ошибки (баги) – это нормально. У всех программистов они есть. Когда вы видите красный текст ошибки в консоли – воспринимайте это как загадку, которую надо решить. Гугл и документация в помощь. С каждым решённым багом вы будете понимать Flutter всё лучше.
- Общайтесь с коллегами. Если есть возможность, найдите сообщество или чат для начинающих Flutter-разработчиков. Там можно задавать вопросы, делиться успехами. Иногда простой совет опытного человека экономит часы поиска. В русскоязычном сегменте популярны чаты в Telegram, форумы на HashCode, англоязычный StackOverflow – все эти площадки могут выручить.
В итоге, сложность обучения Flutter во многом зависит от вашего подхода и мотивации. Если регулярно заниматься (например, хотя бы 1-2 часа в день), то через пару месяцев упорной работы вы уже сможете делать простые приложения. А спустя полгода-года – претендовать на вакансию Junior Flutter-разработчика3. Многие отмечают, что учить Flutter даже увлекательно: он сочетает в себе и творческую часть (дизайн интерфейса), и алгоритмическую (логика работы приложения). Так что, хотя поначалу будет непривычно, освоить Flutter под силу каждому трудолюбивому новичку.
Срок обучения зависит от многих факторов: вашего начального уровня, интенсивности занятий, выбранной программы обучения. В среднем, по опыту курсов и отзывам, для того чтобы человеку «с нуля» выйти на уровень Junior Flutter-разработчика требуется от 6 месяцев до 1 года регулярного обучения3.
Вот распространённые сценарии:
- Интенсивные курсы (~4–6 месяцев). Если вы уже немного знакомы с программированием или можете уделять учёбе по многу часов в неделю, есть ускоренные программы. Например, некоторые курсы позиционируются на 4–5 месяцев – они требуют полной самоотдачи, но позволяют быстрее освоить материал3. Обычно подходят тем, кто не с абсолютного нуля, либо новичкам с большим количеством свободного времени.
- Комплексные профессии (9–12 месяцев). Многие онлайн-школы предлагают курсы профессии длительностью около года (10–12 месяцев), рассчитанные на постепенное обучение с нуля до трудоустройства. За год студент проходит все стадии: основы программирования, Dart, Flutter, пишет дипломный проект, готовится к собеседованиям. Такой длительный формат хорош тем, что материал усваивается глубоко, и к концу обучения у человека уже солидный багаж (портфолио, сертификат, понимание профессии)3.
- Самообучение (нефиксированный срок). Если вы учитесь сами, то время сильно варьируется. Кто-то за 6 месяцев самостоятельно, усердно занимаясь, может уже делать приложения, а у кого-то процесс растягивается на годы (особенно если заниматься нерегулярно, время от времени). Без наставников и структуры можно столкнуться с тем, что вы тратите время не на то или упускаете важные темы. Поэтому при самостоятельном пути рекомендуем составить себе чёткий план обучения и придерживаться дисциплины.
Важно не только количество месяцев, но и регулярность занятий. Лучше заниматься понемногу, но часто (например, 1-2 часа каждый день или через день), чем пытаться «урваться» раз в неделю на 8 часов и потом забывать. На годовых курсах общая нагрузка обычно ~8-10 часов в неделю учебных занятий3. Если выдерживать такой темп, то через 6-9 месяцев вы уже сможете создать собственное простое приложение, а через год – претендовать на работу Junior-разработчиком3.
Конечно, после трудоустройства обучение не заканчивается. В сфере IT невозможно сказать «всё, я выучил абсолютно всё» – технологии постоянно развиваются. Но речь про то, сколько времени нужно до первой работы. В среднем это полгода-год для сферы мобильной разработки (в том числе Flutter)3. Кто-то достигает цели и быстрее – особенно если уже был бэкграунд в смежной области, например, веб-разработке или Java (тогда Flutter может освоиться за 2-3 месяца до приемлемого уровня). Но торопиться не стоит – лучше как следует разобраться в базовых вещах.
Подытожим: закладывайте 6-12 месяцев на обучение Flutter при условии достаточно активной работы над материалом. Это время, за которое реально пройти путь от полного новичка до разработки своих первых полноценных приложений и готовности к джуновским вакансиям.
Если же разбить обучение на меньшую нагрузку (скажем, учиться в свободное время понемногу), может потребоваться больше года. В любом случае, ключевое – не срок сам по себе, а то, насколько качественно вы усвоите навыки. Лучше потратить лишний месяц-другой, но стать уверенным в своих силах разработчиком.
Если вы решили стать Flutter-разработчиком, имеет смысл двигаться поэтапно. Вот приблизительный план шагов для новичка, который хочет войти в эту профессию:
Шаг 1. Освойте базовые навыки программирования. Если у вас совсем нет опыта кодирования, начните с изучения основ. Разберитесь с базовыми понятиями: переменные, типы данных, операторы, условия (if), циклы (for, while), функции. Важно также понять принципы алгоритмов и простейших структур данных (массивы, списки). Можно выбрать для начала любой простой язык – многие рекомендуют Python или JavaScript для самых основ, либо сразу Dart, но на упрощённом уровне. Цель этого шага – развить алгоритмическое мышление и базовое понимание, как пишется программный код1. Без этой основы будет трудно двигаться дальше. Обычно на курсах «с нуля» первые несколько занятий посвящены именно общим принципам программирования.
Шаг 2. Выучите язык Dart. Flutter-приложения пишутся на Dart, поэтому после общих основ нужно изучить синтаксис и возможности этого языка1. Хорошая новость: Dart достаточно лаконичен и дружелюбен к новичкам. Используйте официальное пособие «Learn Dart» на сайте flutter.dev – там интерактивно объясняются ключевые моменты. Изучите, как объявлять переменные в Dart, чем отличаются типы (int, double, String, bool, List и др.), как работают классы и объекты, что такое Future и async/await (очень важная тема для мобильных приложений, потому что многое происходит асинхронно). Потренируйтесь писать маленькие программы на Dart вне Flutter – например, консольные приложения для расчётов или работы со строками. Понимание Dart – фундамент для дальнейшего успеха во Flutter.
Шаг 3. Освойте основы фреймворка Flutter. Установите Flutter SDK, настроьте среду разработки (Android Studio или Visual Studio Code – о выборе инструментов ниже) и попробуйте запустить первое демо-приложение. Flutter имеет шаблон проекта с примером («Hello, world!») – запустите его на эмуляторе или реальном телефоне. Далее последовательно разберитесь с фундаментальными понятиями Flutter: виджеты и их дерево, принцип построения UI из виджетов (каждый элемент интерфейса – виджет)1, обработка событий (нажатия кнопок и т.д.), навигация между экранами (виджеты Navigator, Route). Попробуйте изменить что-то в примерном приложении: добавить кнопку, текст, повесить обработчик события. Затем переходите к созданию с нуля очень простого приложения – например, списка задач (to-do) или калькулятора. Старайтесь следовать официальным туториалам или урокам из книги/курса, чтобы поэтапно освоить каждую тему.
Шаг 4. Практикуйтесь на небольших проектах. После того как вы изучили базу (Dart + основные виджеты), настает время практики. Придумайте или найдите идеи небольших приложений и попробуйте их реализовать. Например: «Приложение-погода», «Список дел», «Чат (упрощённый)», «Конвертер валют» и т.д. Через такие проекты вы столкнетесь с реальными задачами: как работать с сетью (подключить API погоды), как хранить данные локально (список дел в памяти телефона), как реализовать авторизацию (если делаете чат) и прочее1. Решая их, вы «прокачаете» навыки. Очень важно не ограничиваться теорией – кодируйте. Даже если проект кажется сложным, разбивайте задачу на части и постепенно реализуйте. Гугл и документация – ваши друзья. На этом этапе вы научитесь подключать сторонние библиотеки (пакеты Flutter) для расширения функциональности, разберётесь, как отлаживать приложение и находить ошибки (логирование, debug-режим).
Шаг 5. Изучите продвинутые темы Flutter. Когда базовые приложения получаются, переходите к изучению более сложных аспектов. Одно из ключевых понятий – управление состоянием (State Management). В Flutter есть разные подходы к хранению и изменению состояния интерфейса: от простого setState в StatefulWidgets до сложных архитектур вроде Provider, Redux, BLoC и других1. Разберитесь, зачем нужны эти паттерны, и попробуйте внедрить хотя бы один из них в своё приложение (например, управлять состоянием списка дел через Provider, либо написать небольшое приложение с использованием BLoC). Также стоит изучить тему анимаций во Flutter – как делать плавные переходы, анимировать свойства виджетов. Ещё один важный шаг – поработать с бэкендом: попробуйте подключить своё приложение к удалённому серверу или использовать Firebase (популярный облачный сервис от Google, предоставляющий авторизацию, базу данных, уведомления – для Flutter есть официальный пакет firebase). Наконец, протестируйте сборку приложения под разные платформы: запустите на Android, на iOS (если есть возможность), на веб (Flutter Web) – и ознакомьтесь с процессом публикации приложений (Google Play Market, Apple App Store)1. Пусть это будет черновой опыт, но вы получите понимание полного цикла разработки.
Шаг 6. Составьте портфолио и начните поиск работы. К этому моменту (спустя несколько месяцев упорного обучения) у вас должно накопиться 2–3 небольших проекта, сделанных самостоятельно или в рамках обучения. Соберите их в портфолио: выложите код на GitHub, добавьте описание и скриншоты1. Работодатели ценят, когда начинающий разработчик может показать свой код и приложения, даже если они учебные. Параллельно можно начинать откликаться на стажировки и вакансии Junior Flutter-разработчика. Готовьтесь к тому, что может понадобиться выполнить тестовое задание – относитесь к этому как к очередному проекту для практики, а не как к экзамену. Полезно вступить в профессиональные сообщества: в Telegram есть чаты Flutter-разработчиков, где иногда публикуют вакансии и можно найти ментора1. Не бойтесь, что вы ещё чего-то не знаете – учиться вы будете и на работе тоже. Главное – показать работодателю, что вы способны быстро разбираться в задачах и у вас горят глаза к Flutter.
Следуя этим шагам, практически любой желающий может за полгода-год пройти путь от новичка до начинающего Flutter-разработчика3. Разумеется, у каждого он индивидуален: кто-то на шаг 2 задержится подольше, кто-то шаг 5 проскочит быстрее. Но последовательность примерно такая. Для дополнительной структурированности многие предпочитают обучаться на специальных курсах, где этот путь разбит на модули, есть поддержка наставников и проверка заданий (об этом далее). Однако и самостоятельно, пользуясь книгами и онлайн-ресурсами, можно освоить Flutter – при достаточной мотивации и дисциплине.
Чтобы успешно работать Flutter-разработчиком, одного знания Dart с Flutter недостаточно. Профессия требует довольно широкого круга навыков – как технических, так и «гибких».
Перечислим основные:
- База программирования. Хороший Flutter-разработчик в первую очередь должен быть грамотным программистом. Это включает понимание принципов ООП (наследование, полиморфизм, инкапсуляция), знание популярных алгоритмов и структур данных (списки, словари, сортировки, поиск), умение писать чистый и структурированный код. Если у вас есть опыт в других языках (Java, C#, JavaScript), это плюс – вы быстрее освоите Flutter, применяя уже знакомые концепции1. Но даже без опыта, освоив базовые понятия на первых порах, надо всегда продолжать улучшать алгоритмическое мышление.
- Владение Dart и Flutter. Здесь всё очевидно: необходимо уверенно чувствовать себя в языке Dart (синтаксис, типизация, обработка ошибок, работа с асинхронностью и потоками данных)1. А также понимать архитектуру Flutter: из чего состоит виджет, как работает дерево виджетов, жизненный цикл приложения, как управлять состоянием, как работают основные виджеты (StatefulWidget vs StatelessWidget,InheritedWidget и др.). Нужно знать, как организовать навигацию между экранами, как разбивать приложение на модули, как применять темing (темы) и локализацию. Эти знания приходят со временем – важно не просто читать, но и пробовать на практике.
- Mobile-specific знания. Хотя Flutter абстрагирует от платформ, мобильная разработка накладывает свои особенности. Полезно понимать, как работает цикл жизни приложения на Android/iOS (Flutter конечно скрывает детали, но общие моменты стоит знать – например, что будет с приложением при сворачивании, как обрабатываются push-уведомления). Также пригодятся знания про особенности мобильного UX: размеры экранов, адаптивная верстка под разные устройства, ресурсы (иконки, изображения для ретины и т.д.). Flutter многое делает автоматически (например, адаптирует виджеты под Material или Cupertino стиль), но грамотный разработчик учитывает, что у пользователей разные девайсы.
- Работа с сетью и бэкендом. Почти любое современное приложение взаимодействует с сервером. Поэтому Flutter-разработчику нужно уметь выполнять HTTP-запросы, работать с форматами данных (чаще всего JSON), разбираться с авторизацией токенами, понимание REST API. Популярный пакет для HTTP – http или более продвинутый dio. Также знание основ работы с базами данных не помешает: будь то локальные (SQLite, Drift, Hive – последние два используются во Flutter для локального хранилища) или удалённые (Firebase Firestore, SQL/NoSQL-серверы). Вакансии Flutter-разработчиков почти всегда включают требование «умение работать с API/сетевыми запросами»1, так что этот навык обязателен.
- Инструменты разработки. Вам предстоит использовать ряд инструментов ежедневно. Основной – IDE/редактор кода. Flutter поддерживается в Android Studio/IntelliJ IDEA и VS Code. Android Studio – тяжеловесный, но полный функционала (эмуляторы, отладчики, инспекторы), VS Code – более легковесный и быстрый, с плагинами Flutter. Многие начинают с Android Studio, затем переходят на VS Code или остаются – это вопрос вкуса. Необходимо освоить саму IDE: как запускать проект, смотреть логи, отлаживать. Далее – системы контроля версий (Git)1. Практически во всех командах код хранится в репозитории (GitHub, GitLab, Bitbucket), и вам нужно уверенно пользоваться git: делать коммиты, ветки, сливать изменения. Ещё инструменты: эмуляторы устройств (Android Emulator, iOS Simulator) – для тестирования; системы отслеживания задач (Jira, Trello) – чтобы получать задачи и отмечать прогресс; Flutter DevTools – специальный набор для профилирования и отладки Flutter-приложений (позволяет смотреть производительность, память, layout). По мере работы вы всему этому научитесь, главное – не игнорировать инструменты, они упрощают жизнь разработчика.
- Умение тестировать и отлаживать. Код без багов редко получается с первого раза, поэтому навык отладки критически важен. Нужно уметь читать сообщения об ошибках, понимать, где случился сбой. Flutter предоставляет стектрейсы (trace), сообщения в консоли – научитесь их анализировать. Также стоит изучить написание тестов (юнит-тесты для функций, Widget-тесты для интерфейса, интеграционные тесты). Это не всегда требуют от джуниора, но если вы умеете – большой плюс. Тесты повышают надёжность кода. Начните хотя бы с простых unit-тестов на какую-то функцию (Flutter имеет встроенный пакет flutter_test).
- Софт-скиллы и английский язык. Помните, что программист работает не в вакууме. Важно уметь общаться в команде, понимать задачи, спрашивать, если что-то непонятно. Agile методологии (Scrum/Kanban) предполагают коммуникацию – митапы, планирования, обсуждения. Поэтому приветствуются навыки коммуникабельности, умение воспринимать критику (например, при code review) и стремление учиться у коллег. Английский язык желателен хотя бы на уровне, достаточном для чтения технической документации1. Много статей, официальных доков, ответов на форумах – на английском, и хороший разработчик регулярно их читает. Кроме того, если планируете работать на зарубеж (фриланс или удалённо на иностранную компанию), без английского никак.
- Постоянное обучение. IT-сфера динамична, и Flutter – не исключение. Нужно быть готовым постоянно следить за обновлениями: новые версии Flutter (например, Flutter 3 вышел с поддержкой веб, Flutter 4 возможно принесёт ещё что-то), новые пакеты, новые подходы. Хороший специалист не «застаивается». Подпишитесь на официальный блог Flutter, канал YouTube, читайте новости (например, на Хабре часто пишут о нововведениях). Также возможно в будущем вам потребуется изучить и смежные технологии: например, чтобы расширить горизонты, можно будет выучить Swift/Kotlin для интеграции Flutter с нативными модулями или для сравнения подходов. Многие Flutter-разработчики двуязычны: знают и Flutter, и нативную разработку, либо Flutter и веб – это делает их ценнее на рынке труда5.
Если резюмировать, то портрет Flutter-разработчика выглядит так: человек, хорошо владеющий Dart/Flutter, умеющий писать чистый код, разбирающийся в мобильных платформах и клиент-серверном взаимодействии, использующий профессиональные инструменты (Git и др.), способный работать в команде и обучаться новому. Не пугайтесь длинного списка – всему этому вы научитесь шаг за шагом. Начните с ядра (Dart/Flutter), а сопутствующие навыки будут нарабатываться по мере обучения и практики.
Одно из преимуществ Flutter – кроссплатформенность не только в таргетируемых платформах, но и в инструментах разработки. Вы можете разрабатывать Flutter-приложения на Windows, macOS или Linux – Flutter SDK поддерживает все эти операционные системы. Требований к «железу» нет каких-то особенных, достаточно обычного современного компьютера.
Тем не менее, есть пару нюансов:
- Мощность компьютера. Flutter SDK и Android Studio довольно требовательны к ресурсам. Рекомендуется иметь хотя бы 8 ГБ оперативной памяти, а лучше 16 ГБ, особенно если будете запускать эмуляторы Android3. Процессор желателен современный многопоточный (Intel i5/i7 или аналог от AMD), чтобы сборка приложения и запуск эмулятора не занимали слишком много времени. На диске нужно иметь свободными несколько десятков гигабайт – под Android SDK, эмуляторы образов, кэш сборки и пр. В целом, любой компьютер, на котором комфортно идет современная IDE (Android Studio, VS Code) – подойдёт.
- Windows или Mac? Если вы планируете разрабатывать и под Android, и под iOS, то следует знать: собирать приложение под iOS можно только на macOS. Это связано с ограничениями Apple – их инструменты (Xcode) работают только на Mac. Однако это важно в основном для финальной компиляции и публикации приложения. Разрабатывать (кодить) Flutter-приложение вы можете на Windows без проблем и запускать его на Android-эмуляторе. Но чтобы запустить на iOS-симуляторе или уж тем более выгрузить в App Store, потребуется Mac. Есть обходные пути (например, облачные сервисы сборки iOS-приложений, Hackintosh), но для новичка это лишняя сложность3. Поэтому, если у вас нет Mac, не беда – начните на Windows или Linux, учитесь Flutter и делайте Android-версии. Со временем, когда дойдёте до необходимости iOS-сборок, можно задуматься о приобретении Mac или использовании Mac в облаке.
- Смартфоны для теста. Желательно иметь хотя бы одно реальное устройство на Android или iOS для тестирования приложений. Эмуляторы – это хорошо, но иногда поведение на настоящем телефоне выявляет нюансы (производительность, работа сенсоров, камера и т.д.). Бюджетного Android-смартфона будет достаточно, если вы в основном ориентированы на Android. Для iOS-разработки, конечно, нужен iPhone или iPad, но на начальном этапе это опционально. Можно по возможности тестировать на девайсах друзей/знакомых или вообще обойтись симулятором.
- Средства разработки (IDE). Как уже упоминалось, самые популярные – Android Studio/IntelliJ IDEA и Visual Studio Code1. Android Studio – комплект из IDE и Android SDK Manager, удобен тем, что позволяет сразу эмулировать устройства, имеет визуальные инструменты (например, Layout Inspector) и тесно интегрирован с Android. VS Code – просто редактор кода, очень шустрый, но для сборки/эмуляции использует внешние утилиты. Многие Flutter-разработчики начинают с Android Studio (где все в одном), а потом, поняв процесс, переходят на VS Code ради скорости и легковесности. Вы можете попробовать оба и выбрать комфортный. В любом случае, нужно установить Flutter SDK (с официального сайта) и Android SDK (если планируете Android-разработку, обычно ставится вместе с Android Studio).
- Дополнительные утилиты. Понадобится Git (система контроля версий) – скачайте Git Bash или клиент типа SourceTree, чтобы работать с репозиториями. Для iOS, если у вас Mac, нужен будет Xcode (с App Store, бесплатно) – даже если вы кодите в VS Code, Xcode нужен для эмулятора и сборки. Для работы с пакетами Flutter используется команда flutter pub (аналог npm/composer для пакетов) – но она уже входит в Flutter SDK.
Подведём итог: список необходимого ПО: Flutter SDK, Android Studio (или VS Code с необходимыми плагинами Flutter/Dart), Android SDK (для компиляции под Android), эмулятор Android (настраивается через Android Studio) или доступ к реальному устройству, Git для контроля версий. Железо: ПК или ноутбук средней мощности (8+ ГБ ОЗУ, желательно SSD диск для скорости сборки, нормальный процессор). Mac нужен только если собираетесь сразу работать с iOS-приложениями – для старта необязательно3. Многие начинают с Windows + Android, а позже, при необходимости, инвестируют в MacBook для охвата iOS.
И последнее: стабильный интернет также важен – вам придётся скачивать библиотеки, обновления, да и обучение часто проходит онлайн (вебинары, документация). Так что позаботьтесь о хорошем подключении, чтобы не тормозить свой прогресс.
Flutter-разработчики востребованы в разных форматах компаний и проектов. Профессия достаточно универсальна, и вы можете применить свои навыки в нескольких основных направлениях:
- Продуктовые компании. Это фирмы, у которых есть собственный продукт (или несколько продуктов) – например, банк со своим приложением, служба доставки еды, социальная сеть, сервис такси и т.д. Всё больше таких компаний выбирают Flutter для разработки своих мобильных приложений. В продуктовой компании Flutter-разработчик работает над внутренним продуктом фирмы на постоянной основе1. Плюсы: есть возможность глубоко погрузиться в проект, влиять на его развитие, получать стабильную зарплату, соцпакет, расти вместе с продуктом. Минусы: проект может быть один и тот же долгое время, меньше разнообразия технологий (но вы станете экспертом именно в этом приложении).
- Аутсорсинговые компании и агентства. Это ИТ-фирмы, которые делают проекты для внешних заказчиков (других компаний). В таких фирмах часто требуются Flutter-программисты, потому что заказчики хотят кроссплатформенные решения «под ключ». Здесь вы можете участвовать в разных проектах – сегодня приложение для банковского клиента, завтра – для медиа-сервиса и т.д.1 Иногда практикуется аутстаффинг: вас как разработчика «отдают в аренду» команде заказчика на время проекта. Плюсы аутсорса: разнообразие опыта, разные домены, шанс быстро набить руку. Часто бывают иностранные заказчики – можно получить глобальный опыт. Минусы: сроки часто жёсткие, режим многозадачности, проекты могут быть краткосрочными (полгода – и вы уже на новом). Но надо сказать, спрос на Flutter-разработчиков в аутсорсе сейчас активно растёт1, так как бизнес увидел эффективность Flutter для быстрого выпуска продуктов на обе платформы.
- Стартапы. Молодые стартап-команды зачастую выбирают Flutter из-за скорости разработки. В стартапе Flutter-разработчик может быть единственным мобильным разработчиком и делать приложение с нуля. Это ценно – вы охватываете все аспекты, от архитектуры до релиза. Плюс стартапов: возможность принять важное участие в создании продукта, гибкость, быстрый рост при успехе компании (опционы, акции). Минусы: риски нестабильности, перегрузки, иногда хаос в требованиях. Но для начинающего это может быть хорошим стартом, если готовы к вызовам.
- Фриланс. Некоторые Flutter-разработчики работают как фрилансеры, беря проекты на разовой основе1. На биржах фриланса (Fl.ru, Upwork, Freelancer и др.) можно найти заказы на мобильные приложения, в том числе на Flutter. Это могут быть небольшие задачи (написать отдельный модуль, исправить баг) или разработка приложения под ключ. Фриланс даёт свободу: вы сами выбираете проекты, график, работаете из любого места1. Однако есть и сложности: высокая конкуренция (особенно на глобальных платформах), поиск клиентов ложится на вас, доход нестабилен (в один месяц густо, в другой пусто). Начинающим фрилансерам бывает трудно получить первые заказы без отзывов и репутации. По статистике, фрилансеры-программисты часто зарабатывают меньше, чем их коллеги в штате компании, особенно на старте карьеры1. Поэтому новичкам обычно советуют сначала поработать в команде, набраться опыта и собрать портфолио, а потом уже уходить на фриланс при желании1.
- Удалённая работа (remote). Стоит отдельно упомянуть, что профессия Flutter-разработчика отлично подходит для удалённой занятости. Многие компании (особенно после пандемии) предлагают удалёнку или гибридный график. Вы можете устроиться в компанию из другого города или даже страны и работать из дома. Главное – иметь хороший интернет и самоорганизацию. Flutter-разработчики, как и другие мобильные, часто работают удалённо, и рынок вакансий remote достаточно широк. Это позволяет, например, жить в одном месте, а работать на компанию из Москвы или вообще из Европы/США (если у вас отличный английский и соответствующая квалификация).
- Фриланс + основная работа. Некоторые совмещают: работают днём в компании, а вечером подрабатывают на фрилансе или пет-проектах. Это возможно, но требует аккуратного тайм-менеджмента, чтобы не перегореть.
- Преподавание и менторство. Ещё одна опция для опытных Flutter-разработчиков – стать наставником, преподавателем на курсах или записывать собственные обучающие материалы. Многие школы привлекают практикующих разработчиков в качестве преподавателей. Можно вести группы новичков, помогать проверять домашние задания, вести стримы. Это обычно дополняет основную работу, хотя некоторые делают карьеру в EdTech. Для начинающего это пока неактуально, но на будущее – вариант развития карьеры (особенно если нравится объяснять другим).
Каждый формат трудоустройства имеет свои особенности. Молодым специалистам часто рекомендуют начать именно в команде (продуктовой или аутсорсинговой компании)1. Там у вас будут наставники, code review, вы быстрее научитесь промышленным практикам. Фриланс больше подойдёт тем, у кого уже есть достаточная экспертиза и самодисциплина.
В любом случае, спрос на Flutter-разработчиков присутствует во всех перечисленных направлениях. Благодаря универсальности Flutter, вы не привязаны к одной платформе – можете делать проекты для самых разных клиентов. Компаний, внедряющих Flutter, становится всё больше, так что перспективы трудоустройства весьма хорошие.
Да, профессия Flutter-разработчика сейчас востребована и активно набирает популярность. Хотя несколько лет назад Flutter был новичком, сегодня он стал мейнстримом наряду с нативной мобильной разработкой. Вот несколько фактов и тенденций, подтверждающих это:
- По данным опросов разработчиков, к 2023 году Flutter и React Native практически сравнялись по распространённости среди средств мобильной разработки: около 39–42% разработчиков используют эти фреймворки2. Это невероятно высокий показатель, учитывая что ещё в 2018 году Flutter только вышел. Рост Flutter был очень стремительным – по оценкам, уже более 1 000 000 приложений создано на Flutter к 2023 году2.
- Бизнес активно доверяет Flutter. Крупные компании убеждаются на практике, что Flutter позволяет быстрее и дешевле создавать продукты. Это особенно важно для стартапов и бизнеса, где «время = деньги». Уже сегодня Flutter применяют такие гиганты, как Google, Toyota, BMW, Alibaba и др. в своих приложениях2. Для бизнеса Flutter – способ сократить расходы: одна объединённая команда вместо двух, единый код, более простое сопровождение приложений2.
- Рост вакансий. Если посмотреть на сайты вакансий, количество предложений для Flutter-разработчиков существенно увеличилось за последние 1-2 года. Раньше компании искали в основном Android или iOS-специалистов, теперь все чаще встречаются позиции «Flutter Developer» или требования Flutter наряду с нативными навыками. В 2024–2025 годах рынок IT в целом восстанавливается и растёт, и мобильная разработка – один из лидеров спроса3. Фреймворк Flutter стал частью этого роста. Специалисты, умеющие Flutter, требуются как в стартапах, так и в банках, и в крупных технологических компаниях.
- Конкуренция с нативом. Конечно, вакансий сугубо Flutter пока меньше, чем суммарно Android+iOS. Но надо учитывать, что многие нативные вакансии готовы рассматривать Flutter-скиллы как плюс. Например, Android-разработчик со знанием Flutter – очень привлекательный кандидат, ведь он сможет при необходимости и кроссплатформенно помочь4. Так что, выучив Flutter, вы не остаётесь «в узкой нише», а скорее дополняете сферу мобильной разработки. В некоторых вакансиях прямо указано: «React Native/Flutter Developer» – то есть компания открыта к любому фреймворку, лишь бы был результат.
- Глобальный рынок. На зарубежном рынке тенденции аналогичные: Flutter входит в топ самых популярных технологий. В США, Европе спрос на Flutter dev также высок. Причём на Западе компании зачастую более открыты к удалённым разработчикам со всего мира. Это шанс для Flutter-разработчика из СНГ получить работу на иностранную компанию (естественно, с хорошим английским и навыками). Зарплаты там соответствующие: средний годовой доход Flutter Developer в США оценивается в ~$100–130k1. Такие цифры привлекают многих, и фреймворк Flutter благодаря Google-бэкингу вызывает доверие у работодателей за рубежом.
- Перспективы. Все признаки указывают, что Flutter – не временный тренд, а надолго закрепившаяся технология. Google продолжает инвестировать в неё (например, проект Fuchsia OS тоже использует Flutter для интерфейса). С каждым релизом Flutter обрастает новыми возможностями (в последнее время – улучшения Flutter Web, Flutter для Windows/Linux). Cross-platform подход в целом занял свою нишу: он не вытеснил и не вытеснит нативный полностью, но занял около половины рынка мобильной разработки2. Это означает стабильный спрос на специалистов под оба подхода.
Подытожим: востребованность Flutter-разработчика сейчас высокая и продолжает расти. Если вы начинаете учить Flutter сегодня, то, вероятно, через 6-12 месяцев (когда будете искать работу) спрос будет ещё больше. Многие компании только планируют или начинают перевод своих приложений на Flutter – им понадобятся разработчики. Так что вы вовремя прыгнули в поезд. Главное – стать квалифицированным специалистом, который может этот спрос удовлетворить. Тогда работа вам практически гарантирована.
Flutter уже зарекомендовал себя в реальных продуктах, и его используют как известные международные корпорации, так и российские компании и стартапы.
Примеры крупных игроков, которые применяют Flutter:
- Неудивительно, что сам Google активно использует своё детище. Например, приложение Google Ads (для управления рекламой) написано на Flutter. Также Google разрабатывает новую ОС Fuchsia, и для интерфейса Fuchsia выбрали Flutter как основной фреймворк – то есть все стандартные приложения Fuchsia создаются на Flutter. Это говорит о большом доверии к технологии внутри Google.
- Alibaba Group. Китайский техногигант применяет Flutter в ряде своих приложений. Одно из самых упоминаемых – AliExpress (популярная торговая площадка) частично реализовано на Flutter. Alibaba была одной из первых крупных компаний, кто принял Flutter, еще на заре фреймворка, что помогло Flutter встать на ноги.
- Автоконцерн BMW Group объявил о переводе целого ряда своих мобильных приложений на Flutter. Например, приложения для автомобилей (цифровые ключи, взаимодействие со смартфоном) и клиентские сервисы. Для индустрии автомобилей важна стабильность и долгосрочная поддержка – выбор Flutter свидетельствует, что компания уверена в его надёжности.
- Еще один автогигант, Toyota, тоже интегрирует Flutter – в системах информационно-развлекательных комплексов автомобилей. Это интересное применение: Flutter выходит за рамки телефонов и работает прямо на встроенных устройствах (мультимедиа-системы машин). Здесь ценится кроссплатформенность, чтобы единый код работал на разных моделях автомобилей.
- Яндекс. В России крупные компании также смотрят в сторону Flutter. Например, Яндекс использует Flutter для некоторых внутренних проектов и экспериментальных приложений. Открытая статистика по этому вопросу ограничена, но известно, что команда Яндекс.Кью делала доклады про Flutter, и ряд сервисов рассматривают возможность кроссплатформы.
- Сбербанк. Крупнейший банк РФ в 2021–2022 начал программу импортозамещения технологий, в рамках которой рассматривал Flutter как платформу для новых мобильных решений, чтобы сократить зависимость от нативных SDK. В итоге некоторые сервисы (не основные приложения, а вспомогательные) были реализованы на Flutter. Это подтверждает, что даже консервативная банковская сфера заинтересована во Flutter.
- Другие примеры: Приложение com (недвижимость, США) – Flutter; приложение Reflectly (популярный дневник настроения) – изначально Flutter; Nubank (бразильский банк-необанк с миллионами пользователей) заявил о переводе на Flutter части своих систем; компания Tencent (известна по WeChat) тоже экспериментировала с Flutter в отдельных модулях. В сфере ритейла – приложениями на Flutter похвастались eBay (мобильная платформа Motors), Groupon и др.
Кроме крупных брендов, Flutter облюбовали многочисленные стартапы. Для стартапа важна скорость выхода на рынок, поэтому тысячи небольших проектов выбрали Flutter, о многих мы просто не слышали, но они составляют немалую долю всех Flutter-приложений.
По оценкам самого Google, Flutter используется сотнями тысяч разработчиков по всему миру, и реально более миллиона приложений работают на Flutter2. Это значит, что шансы встретить Flutter-приложение у себя на телефоне высоки, даже если вы не всегда об этом знаете.
Важно отметить: часто приложения могут быть не полностью на Flutter. Большая компания может использовать Flutter для отдельных экранов или модулей (технология add-to-app, когда Flutter-вьюшка интегрируется в нативное приложение). Так, часть интерфейса может работать на Flutter, а остальное – быть нативным. Это плавный путь миграции, который тоже довольно популярен. Например, мобильное приложение какого-нибудь банка может постепенно переписывать экраны на Flutter, начиная с менее критичных.
Факт, что такие серьезные организации, как Toyota, BMW, Alibaba доверяют Flutter, подтверждает надёжность и производительность технологии2. Для начинающего разработчика это сигнал, что навыки Flutter пригодятся на практике – есть куда применить знания. Возможно, вы в будущем будете работать над приложением, которым пользуются миллионы людей, используя именно Flutter.
Уровень заработной платы Flutter-разработчика зависит от опыта, региона и формата работы, но в целом он конкурентоспособен с другими направлениями мобильной разработки. Рассмотрим ситуацию в России и в мире (на 2025 год):
В России:
- По данным разных источников, средняя зарплата Flutter-разработчика в России в 2025 году составляет порядка 120–130 тысяч ₽ в месяц1. Эта цифра средняя по всем уровням, то есть включает и джунов, и сеньоров. Диапазон же очень широкий: часто встречаются вилки от ~70 тыс. до 180 тыс. ₽1.
- Junior Flutter-разработчики (начальный уровень, опыт до 1–1.5 лет) обычно могут рассчитывать примерно на 50–100 тыс. ₽ в месяц1. В регионах старт может быть и 40–50 тыс., в крупных городах (Москва, СПб) – ближе к 70–90 тыс. ₽ для джуна. Некоторые совсем начинающие, приходящие на стажировку, могут иметь даже ~40–50 тыс. на испытательный период, но это быстро растёт по мере приобретения навыков.
- Middle Flutter-разработчики (опыт 2–4 года) зарабатывают в среднем 120–180 тыс. ₽1. В Москве крупные компании могут платить и 200+. В регионах середнячок будет получать 100–150. Диапазон широкий, потому что многое зависит от компании: стартап может платить меньше, крупный банк – больше.
- Senior Flutter-разработчики (опыт 5+ лет или сильный бэкграунд в мобиле) нередко получают от 200 тыс. ₽ и выше1. В топовых случаях, особенно в Москве или на удалёнке на зарубеж, компенсации могут достигать 300–350 тыс. ₽ в месяц. Но таких предложений не так много, они для действительно ведущих специалистов, часто с обязанностями тимлида.
- География сильно влияет. В Москве и Санкт-Петербурге зарплаты заметно выше среднего: для примера, по данным HeadHunter в 2024 году, диапазон для Flutter-разработчиков в Москве был от ~45 до 450 тыс. ₽ (!) в месяц1 – разброс от джуна до ведущего. В Питере до ~300 тыс. верхняя планка. В других миллиониках типа Новосибирска, Екатеринбурга – обычно до 150–200 тыс. ₽ потолок, а в небольших городах и ~100 тыс. для мидла уже хорошо1.
- Формат работы. В продуктовых компаниях часто оклады выше, плюс бонусы. В аутсорсе тоже неплохо платят, но там может быть плавающая загрузка. Фрилансеры, как отмечалось, могут зарабатывать нестабильно: проектами. Кто-то умудряется как сеньор-фрилансер получать сопоставимо с офисом, но новички-фрилансеры редко выходят за 50–100 тыс. в месяц (нет постоянства заказов)1.
За рубежом:
- В США Flutter-разработчики в среднем зарабатывают $100k–130k в год1. Это около $8k–11k в месяц брутто (что по курсу порядка 700–850 тыс. ₽). Начальные позиции в США стартуют где-то с $90–110k в год, опытные получают $140–160k1. В дорогих городах (Сан-Франциско, Нью-Йорк) зарплаты ближе к верхней границе, в более дешёвых штатах – ближе к нижней, но и стоимость жизни разная.
- В Европе зарплаты несколько ниже американских, но всё равно высокие относительно России. Например, в Германии Flutter Developer может получать €50k–70k в год (это ~4–6k евро в месяц). В Великобритании – возможно £45k–65k в год. Опять же, зависит от страны и города.
- Для удалёнщиков из наших стран, работающих на иностранные компании, часто практикуется привязка к местным рынкам. Например, компания из США может платить удалённому разработчику в России меньше, чем бы платила местному, но всё равно значительно выше российского рынка. Некоторые получают $3–5k в месяц на удалёнке, что весьма привлекательно.
Стоит учитывать: Flutter – молодая технология, и часто зарплаты разработчика зависят и от опыта в смежных областях. Многие Flutter-разработчики перешли из Android/iOS, и их общий опыт больше лет, чем опыт именно во Flutter. Поэтому нередко даже на позицию Flutter Middle/Senior смотрят совокупные навыки. Человек с 5 годами в Android, из которых 2 года во Flutter, скорее всего получит зарплату как у сильного мидла или даже сеньора, так как у него фундаментальная экспертиза богатая1.
Также заметьте: из-за молодости Flutter, размыто строгое деление на Junior/Middle/Senior1. Многие «джуны» во Flutter уже имеют 3-4 года опыта в веб или в других технологиях, а «мидлы» могут иметь суммарно 10 лет, просто фреймворк новый выучили. Работодатели ценят фундаментальные навыки и способность быстро учиться, поэтому иногда зарплата Flutter-разработчика больше отражает общую квалификацию, а не конкретно стаж во Flutter.
В целом же, заработок Flutter-разработчика сравним с зарплатами нативных мобильных разработчиков такого же уровня. Мобильные разработчики вообще входят в число самых высокооплачиваемых в IT, особенно опытные.3 2 Так что, выбрав Flutter, вы выбрали перспективное направление и в финансовом плане тоже.
Знание английского языка для Flutter-разработчика (как и для любого разработчика) очень желательное, хотя формально можно начать и без свободного английского. Объясним подробнее:
Почему английский важен:
- Документация и ресурсы. Официальная документация Flutter на сайте flutter.dev – на английском. Есть переводы некоторых разделов на русский сообществом, но наиболее актуальная и полная информация всегда на англоязычном ресурсе. Также многие полезные книги, статьи, блоги про Flutter выходят сначала на английском. Зная язык, вы будете иметь доступ ко всем свежим знаниям без ожидания перевода.
- Форумы и обсуждения. Огромное сообщество Flutter в мире общается на англоязычных площадках: StackOverflow, Reddit (r/FlutterDev), Slack/Discord каналы. Если у вас возникнет уникальная проблема, скорее всего решение или подсказка найдётся где-нибудь на StackOverflow – но вопрос и ответ там будут на английском. Вы сможете воспользоваться чужим опытом напрямую. На русском сообществе тоже есть (чаты Telegram, форумы), но оно меньшего масштаба.
- Работа с кодом и терминологией. Практически все названия классов, методов, сообщения об ошибках – на английском. Вам хотя бы на базовом уровне нужно понимать технический английский: что значит «exception was thrown», чем отличаются «error» и «warning», как называются виджеты (например, AnimatedContainer – очевидно «анимированный контейнер» и т.д.). Это технический английский, он не требует суперзнания языка, но в процессе обучения вы невольно его подтянете. Хорошие курсы программирования даже учат основным терминам на английском, потому что без этого никуда<3 1.
- Работа в международной команде. Если вы планируете в будущем работать на зарубежную компанию или в международном коллективе, то без разговорного английского не обойтись. Даже чтобы просто участвовать в митингах, понимать задачи, нужен хотя бы Intermediate. Всё больше российских компаний ориентируются на внешний рынок, плюс релокейт – многие айтишники уезжают работать за границу. Flutter-разработчику вполне реально найти работу в Европе/США, но для этого нужно уверенно говорить по-английски.
Что делать, если английский слабый? Начать можно и с минимальным уровнем, особенно если вы учитесь на русскоязычном курсе – там объяснят базу на русском. Но параллельно старайтесь учить язык. Читайте документацию с переводчиком, выписывайте новые слова. Смотрите технические видео на английском с субтитрами. Так многие и учатся: одновременно изучают программирование и подтягивают язык.
Важный момент: не бойтесь, что плохой английский станет преградой для входа. В IT-индустрии это распространённо – люди улучшают язык уже по ходу работы. Однако полностью игнорировать язык нельзя. Даже чтобы гуглить ошибки, надо вводить запрос на английском (иначе выдача будет скудной). Например, вы столкнулись с ошибкой «Unhandled Exception: NoSuchMethodError: ...» – скорее всего, ответ на StackOverflow на английском с пояснением.
Soft skills и коммуникация. Помимо языка, ценятся коммуникабельность, умение работать в команде1. Большинство Flutter-разработчиков работает в команде (с другими девелоперами, дизайнерами, менеджерами). Надо уметь обсуждать требования, объяснять свои решения, писать комментарии к коду. Даже внутри русскоязычной команды часть терминов будет звучать по-английски («создай бранч в гите», «сходи на дейли митинг» – IT-сленг перемешан). Так что без базового понимания английских словечек будет сложновато.
Вывод: английский язык нужен, чтобы стать крутым Flutter-разработчиком, и существенно расширяет ваши возможности (как минимум даёт доступ к международному рынку труда с зарплатами выше, как максимум – облегчает ежедневную работу через доступ к информации). Если английский пока не очень, не откладывайте – учите параллельно с Flutter. Начните с технического: слова из программирования, чтение документации. Дальше – если появится цель работать на запад, подтянете разговорный. Многие компании в России требуют чтение техдокументации на англ и уровень Intermediate – это уже стало стандартом.
Виджеты (Widgets) – центральное понятие Flutter. Это строительные блоки интерфейса приложения. Во Flutter буквально всё является виджетом: текст, кнопка, картинка, отступ, контейнер, целый экран приложения – всё это виджеты. Виджеты определяют как выглядит и как ведёт себя элемент UI.
Можно провести аналогию: в веб-разработке есть HTML-теги (div, p, img и т.д.), из них строится страница. В Flutter вместо тегов – виджеты. Виджет – это класс в Dart, который описывает часть интерфейса. Например, Text – виджет для отображения текста, Image – для картинки, ElevatedButton – виджет кнопки с тенью. Есть виджеты для разметки: Row и Column (для раскладки элементов в строку или колонку), Padding (отступы), Center (выровнять по центру) и многие другие.
Как это работает: Flutter использует декларативный подход к интерфейсу. Вы просто создаёте виджеты и вкладываете одни в другие, описывая, что должно получиться на экране. Например, вы пишете в коде Dart что-то вроде:
Это описание виджетов: колонка, внутри текст и кнопка. Flutter, получив эту структуру, сам нарисует на экране соответствующие элементы.
Иерархия виджетов (дерево виджетов): Виджеты образуют дерево – корневой виджет приложения (обычно MaterialApp или CupertinoApp), внутри него Scaffold (каркас экрана), внутри него Column, внутри – виджеты текста, кнопок и т.д. Flutter каждый кадр (или при изменениях) обходит это дерево, чтобы понять, что и где рисовать1. Виджеты могут быть вложенными, и таким образом вы компонуете сложный интерфейс из простых частей.
Stateful и Stateless: Виджеты бывают StatelessWidget (неизменяемые) и StatefulWidget (имеющие состояние). StatelessWidget – это виджет, который полностью определяется своими входными данными и никак не меняется со временем (например, просто текстовая метка). StatefulWidget – содержит объект состояния (State), который может меняться (скажем, счётчик, меняющий число при нажатии кнопки). Когда вызывается setState, Flutter понимает, что состояние изменилось, и перестраивает (перерисовывает) дерево виджетов, начиная с этого виджета. Это ключевой механизм обновления UI.
Почему виджеты – круто: Такой подход сильно упрощает жизнь разработчику. Вместо того, чтобы вручную управлять элементами интерфейса (как это делается в императивных UI-фреймворках), вы просто описываете, каким интерфейс должен быть при данном состоянии, а Flutter сам разберётся, что поменять, если состояние изменится. Виджеты – лёгкие объекты, их можно создавать много. Flutter оптимизирован для этого: даже если вы пересоздаёте виджеты при каждом setState, под капотом движок обновляет только изменившиеся части, так что всё работает быстро.
Пример: Представьте, у вас приложение – список дел. Каждый элемент списка – виджет Card с текстом названия дела. Весь список – виджет ListView (прокручиваемый список) с дочерними виджетами. Если вы добавляете новую задачу, вы меняете состояние списка (добавляется элемент), вызываете setState, Flutter заново строит виджеты списка – и видит, что добавился один элемент в конец, рисует его. Все остальное остаётся как было.
Кастомные виджеты: Вы можете создавать свои собственные виджеты – комбинируя другие. Фактически, любой класс, наследующий StatelessWidget или StatefulWidget, – это ваш виджет. Это очень удобно для рефакторинга: можно выносить куски UI в отдельные виджеты-классы. Например, если у вас в разных местах приложения повторяется одна и та же карточка профиля, вы можете сделать виджет ProfileCard и переиспользовать его.
Виджеты могут иметь параметры (конструкторы с параметрами), позволяющие настраивать их внешний вид или поведение. Например, виджет Image.network принимает URL картинки, виджет Text – сам текст и стиль. Ваши кастомные виджеты тоже могут принимать параметры.
Итог: виджеты – это основа основ Flutter. Понимание, как строится UI из виджетов, и умение правильно разбивать интерфейс на логичные виджеты – ключевой навык Flutter-разработчика. Новичкам поначалу непривычно, что «всё виджет», но вскоре приходит понимание: «нужен отступ – оберну виджет в Padding, нужен центр – оберну в Center, нужен условный виджет – сделаю if (условие) ? один виджет: другой». В коде Flutter вы всегда будете оперировать виджетами.
Для тренировки можно зайти на Flutter Gallery или в документацию Flutter Widgets Catalog, где перечислены все стандартные виджеты. Там сотни наименований – от базовых до специфичных. Но не пугайтесь: не нужно учить все на память. Со временем вы будете знать десятки наиболее употребимых (Container, Row, Column, Text, etc.), а про экзотические просто помнить, что «такое есть, если понадобится – найду».
Управление состоянием (State Management) – один из важнейших аспектов при разработке на Flutter. Под «состоянием» понимаются данные, которые влияют на отображение UI и могут меняться во времени. Например, счётчик в приложении-шаблоне Flutter – это состояние (число, отображаемое на экране, меняется при нажатии кнопки). Состоянием может быть авторизован пользователь или нет, список загруженных с сервера товаров, флажок переключателя, текст, введённый в поле – всё, от чего зависит интерфейс.
Во Flutter есть разные подходы к управлению состоянием, рассмотрим основные:
- setState() в StatefulWidget. Базовый способ, встроенный во Flutter. Когда у вас StatefulWidget, у него есть объект State. Внутри метода State вы храните какие-то переменные, например int counter. Когда нужно изменить UI, вы изменяете эту переменную и вызываете setState(() { counter++; }). Это говорит фреймворку: обнови состояние и перестрой UI этого виджета. Этот способ хорош для простых локальных состояний внутри одного виджета. Например, состояние переключателя On/Off можно хранить прямо в виджете-переключателе и обновлять через setState.
- Подъем состояния вверх (Lifting state up). Если одно и то же состояние нужно нескольким виджетам, по классике React/Flutter его рекомендуют хранить выше по дереву, чтобы оба виджета были дочерними относительно общего «хозяина» состояния. Это предотвращает несинхронность. Это паттерн «поднимать состояние» – сделать виджет выше уровня, Stateful, и передавать часть состояния дочерним виджетам через параметры.
Однако по мере роста приложения такой подход начинает усложнять код – когда состояний много и они разбросаны.
- Пакеты управления состоянием. Сообщество Flutter создало множество специализированных решений, чтобы упростить работу с состоянием, особенно в больших приложениях. Наиболее популярные на сегодня:
- Легковесный официальный рекомендованный пакет (от автора Flutter). Использует возможности InheritedWidget под капотом. Позволяет объявить некие объекты состояния наверху (например, класс MyAppState), а дочерние виджеты могут через Provider.of<> получать их и подписываться на изменения. Когда объект меняется (вы вызвали notifyListeners()), все зависимые виджеты перестраиваются. Provider удобен и часто используется как базовое решение.
- Redux/MobX. Это портирование архитектур из веба. Redux – паттерн, где всё состояние хранится в одном глобальном объекте Store, а изменения происходят через «действия» (actions) и «редюсеры» (pure-функции, возвращающие новое состояние). Это гарантирует предсказуемость, но достаточно громоздко для небольших приложений. MobX – другая библиотека, основана на реактивности: у вас есть наблюдаемые (observable) переменные и реакции на них. Оба подхода требуют дополнительного знания архитектуры. В Flutter они применяются реже, чем, скажем, в React, но известны.
- BLoC (Business Logic Component). Очень популярный подход в Flutter-сообществе, во многом благодаря Google. BLoC предлагает отделить логику от UI посредством потоков (Stream). Компонент BLoC содержит Streams для входящих событий и исходящих состояний. Виджеты, подписываясь на стрим, получают обновления состояния. Есть пакет flutter_bloc, облегчающий работу. BLoC хорош для разделения ответственности и тестирования логики отдельно от UI.
- GetX, Riverpod, Cubit и др. Помимо вышеперечисленных, есть множество других библиотек и фреймворков: GetX (сильно упрощает многие аспекты, но критикуется за чрезмерную магию), Riverpod (современная переработка идей Provider, от того же автора), Scoped Model (старенький способ), Cubit (упрощённый BLoC) и т.д.
Новичку всё это разнообразие может показаться избыточным. В начале вы спокойно можете использовать setState для локальных вещей. Когда приложение вырастет – почувствуете, что хочется как-то сделать код чище, вот тогда и приходят на помощь state management-пакеты. На многих курсах Flutter рассказывают хотя бы про Provider или BLoC на базовом уровне1, чтобы ученики понимали архитектурные подходы.
Пример ситуации: Допустим, у вас приложение интернет-магазин на Flutter. Есть состояние «список товаров в корзине». Этот список должен отображаться и на экране списка товаров (чтобы отметить, какие товары уже в корзине), и на экране корзины. Вместо того, чтобы хранить две копии списка или пробрасывать его через все виджеты между экранами, вы заводите, к примеру, глобальный объект CartModel (содержит список товаров). Помещаете его в Provider наверху приложения. Любой виджет в глубине дерева может получить CartModel из Provider и, скажем, вызвать cart.add(item) чтобы добавить товар, или прочитать количество. Provider автоматически проинформирует все зависимые виджеты (например, значок корзины в шапке с количеством товаров обновится). Без этого пришлось бы вручную связывать виджеты – что громоздко.
Итого: управление состоянием – это про то, где и как хранить данные приложения и как обновлять UI при изменении данных. Flutter даёт базовый инструмент (setState) и позволяет использовать шаблоны (Provider, BLoC и пр.). Выбор подхода зависит от масштабов приложения и личных предпочтений/стандартов команды. Для небольших проектов часто хватает Provider или вообще setState. Для крупных – применяют архитектуры вроде BLoC или Redux, обеспечивающие лучшее разделение кода и тестируемость.
Новичкам совет: разберитесь для начала с StatefulWidget и setState досконально, потом попробуйте Provider – он достаточно простой. А уж потом, при желании, изучайте BLoC или другие. Не пытайтесь сразу внедрять Redux во первое учебное приложение – можете запутаться. Постепенно придёт понимание, зачем нужны более сложные подходы.
Да, современный Flutter поддерживает не только мобильные платформы (Android и iOS), но и веб-приложения, а также настольные приложения для Windows, macOS и Linux. Изначально Flutter разрабатывался для мобильных, но начиная с версии 2.0 (2021 год) была объявлена поддержка веб и десктопа (desktop вышел из беты в версии 2.10 и далее). Таким образом, Flutter стал мультиплатформенным фреймворком широкого профиля.
Flutter Web: позволяет компилировать ваше Flutter-приложение в веб-приложение, которое можно запустить в браузере. Под капотом Flutter Web переводит виджеты в HTML/CSS/Canvas. В частности, Flutter Web рендерит либо через HTML DOM, либо через холст (CanvasKit, использующий WebAssembly). Бóльшая часть кода на Dart компилируется в JavaScript. То есть по сути ваше приложение, написанное для смартфона, может с минимальными изменениями быть запущено как сайт. Например, интерфейс будет тот же (виджеты Material adaptируются под браузер). Естественно, есть нюансы: не все плагины работают в вебе, некоторые специфичные мобильные вещи (типа доступа к контактам телефона) не имеют смысла в браузере. Но для большого класса приложений (административные панели, чаты, новостные ленты) Flutter Web подходит.
Flutter Desktop: сейчас поддерживаются Windows, macOS, Linux. Flutter компилируется в родные десктопные приложения (для Windows – exe, для macOS – .app, для Linux – бинарник). Под капотом Flutter использует движок (тот же Skia) и платформенный код для окна. Можно получать доступ к функциям ОС (например, меню, диалоговые окна) через специальные пакеты. Интерфейс, опять же, тот же самый, что и на мобильных, просто управление мышью/клавиатурой вместо тача. Единая кодовая база позволяет, например, выпускать одновременно мобильное приложение и его версию для настольных компьютеров.
Насколько это зрело? Мобильный Flutter – зрелый и отточенный. Web и Desktop – относительно новые цели, но уже активно используются. Например, компания Rive (редактор анимаций) выпустила свой редактор на Flutter для веба. Google официально сделала Flutter Folio – демо-кроссплатформенное приложение (сайт, мобильное, десктоп) на одном коде. Пакеты типа flutterfire (Firebase) поддерживают веб. В десктопе видны приложения на Flutter, например, система управления pembayaran eBay Motors (версия для Windows) или даже игра (есть игра «Flutter Puzzle» показательная).
Однако, надо понимать, что веб-приложения на Flutter – это скорее SPA (Single Page Application) с canvасом, они могут быть тяжелее по объёму, чем традиционные сайты. Flutter Web подходит больше для веб-сервисов, где нужен сложный UI и не критичен вес скриптов. Например, панели администрирования, внутренние корпоративные инструменты, портированные приложения. Для контентных сайтов (блоги, новости) Flutter Web избыточен.
В целом, если у вас задача сделать приложение доступным на всех устройствах – Flutter дает такую возможность одним фреймворком2. Нужно только учесть адаптацию под разные экраны: на десктопе экраны большие, управление мышью – может потребоваться поменять дизайн (Flutter имеет адаптивные виджеты, MediaQuery для размеров экрана и т.д.). Но логика и большая часть интерфейса останутся общими.
Как это выглядит для разработчика: Вы пишете код как обычно. В проекте Flutter можете включить поддержки платформ: flutter create сейчас по умолчанию делает мобильные + веб + десктоп. Запускать можно через flutter run -d chrome (для веб) или указав Windows, MacOS (для десктопа). По сути, Flutter развертывает разный «рантайм» под каждую платформу, а ваш код общий. Если нужно что-то специфичное, можно сделать условные импорты (платформо-специфичный код). Например, сохранение файла на десктопе будет отличаться от мобильного – но пишется отдельный код под каждую платформу (с помощью платформенных плагинов или conditional imports), а остальное общее.
Пример проекта: Представим, вы делаете приложение заметок. С Flutter вы можете:
- Собрать мобильное приложение (Android/iOS) – для телефонов.
- Собрать веб-версию – чтобы люди открывали заметки в браузере.
- Собрать десктопную версию – под Windows/Mac, для тех кто хочет программу на компьютер.
И все это – на одном языке Dart, одним фреймворком. Это мощно и удобно, хотя, конечно, нужно тестировать на всех платформах, ловить баги везде (нагрузка на QA выше).
Вывод: Flutter уверенно шагнул за пределы мобильных устройств. По сути, он становится универсальным SDK для приложения под любую платформу с экраном. Поэтому изучая Flutter, вы автоматически приобретаете навыки, которые можно применить и в веб-разработке, и в создании настольных программ. Многие считают, что будущее Flutter – именно в этой универсальности (концепция Flutter Everywhere). Вакансии «Flutter developer» всё чаще подразумевают: «сделать и мобильное, и веб» в одном лице. Это ценное умение для разработчика – писать один раз и запускать везде.
Перспективы у Flutter выглядят очень позитивно. Вот несколько моментов, которые позволяют с уверенностью смотреть в будущее этого фреймворка:
- Поддержка со стороны Google. Flutter – один из приоритетных проектов Google. Компания активно инвестирует в его развитие: регулярные релизы, большие обновления, конференции (Flutter Engage, мероприятия в рамках Google I/O). Пока Google стоит за Flutter, технология будет поддерживаться и продвигаться. Более того, Google использует Flutter в своих новых инициативах (тот же Fuchsia OS). В отличие от некоторых заброшенных проектов, Flutter явно любимое детище, ему уделяют много внимания. Это снижает риски, что технология вдруг «умрёт» – нет, Google будет продвигать её как платформу для мульти-платформенных приложений.
- Растущее сообщество. Сообщество Flutter-разработчиков по всему миру очень активно. На GitHub Flutter входит в топ самых популярных репозиториев (более 150k звезд). Множество pull requests, предложений, пакетов создаётся открытым комьюнити. Этот «network effect» означает, что чем больше людей используют Flutter, тем лучше он становится: появляются новые пакеты, инструменты, фреймворк обрастает экосистемой. Вокруг Flutter уже сформировалась своя экосистема компаний: есть студии, специализирующиеся на Flutter-разработке, появляются вакансии Flutter-тимлидов, Flutter-архитекторов – значит, технологии доверяют серьёзные проекты.
- Развитие технически. Если посмотреть roadmap Flutter, видно, что команда не останавливается. Недавно вышел Flutter 3, и ожидаются следующие версии. Они улучшают производительность (оптимизация работы со списками, new rendering pipeline), добавляют новые виджеты и возможности. Например, активно развивается Flutter Web – улучшается поддержка SEO, уменьшается размер бандлов. Улучшается работа с нативными частями – появляются новые API для интеграции. Плюс совершенствуется Dart: язык получил null safety, планируются новые фишки, которые сделают код ещё безопаснее и удобнее. Всё это показывает: Flutter технологически будет совершенствоваться, у него нет стагнации.
- Широкая сфера применения. Flutter уже вышел за рамки «просто мобильное приложение». Он занял нишу создания MVP (минимально жизнеспособных продуктов) – стартапы обожают Flutter за скорость разработки. В корпоративном сегменте Flutter применяют для внутренних инструментов (кроссплатформенные приложения для сотрудников). В образовании и медицине – где нужно быстро на многих девайсах – тоже растёт использование. Даже в игровой сфере появляются 2D-игры на Flutter (хотя для 3D всё ещё Unity/Unreal вне конкуренции). И критично: Flutter удобен для кроссплатформенных продуктов (разом на мобилках, вебе, ПК). Тренд супераппов, единого пользовательского опыта – играет на руку Flutter. Бизнес видит выгоду от единого стека технологий, поэтому наверняка будет увеличиваться количество проектов на Flutter.
- Конкуренция и положение на рынке. Главный конкурент Flutter – React Native – тоже развивается, но у них иной путь (миграция на новый движок Fabric, поддержка React экосистемы). Однако многие разработчики RN присматриваются к Flutter, особенно когда видят, что Flutter apps часто работают плавнее. Microsoft тоже не дремлет – их .NET MAUI (преемник Xamarin) пытается занять нишу, но пока уступает по удобству и сообществу. Есть специфичные штуки типа Kotlin Multiplatform – но это больше про логику, UI там нативный все равно. То есть прямых аналогов «рисовать UI самому» не так много. Есть еще Jetpack Compose от Google для Android (и Compose Multiplatform для iOS/desktop) – интересное направление, но это скорее альтернатива Flutter на самом Android (нативная, но декларативная). Пока Compose молодой, Flutter более зрелый кросс-платформер. Таким образом, Flutter занял свою прочную позицию на рынке и, судя по опросам, разработчики очень им довольны (Flutter часто получает высокие рейтинги удовлетворенности). Конкуренты стимулируют Flutter развиваться, но вряд ли вытеснят его в ближайшее время.
- Устойчивость к изменениям экосистем. Иногда разработчики переживают: «А что если Apple или Google запретят использовать Flutter на своих платформах?» Это маловероятно. Apple не запрещает альтернативные фреймворки (React Native же работает). Google сам создал Flutter и Android его прекрасно поддерживает. По сути Flutter генерирует нативные приложения (IPA, APK) – магазины приложений воспринимают их как обычные приложения. Так что рисков блокировки нет. Наоборот, как отмечалось, Apple и Google вдохновляются идеями Flutter: SwiftUI от Apple явно создан под влиянием Flutter (декларативный UI, виджеты, etc.), Jetpack Compose – тоже. Это значит, что Flutter двигает индустрию вперёд, а не отстаёт.
- Карьера и рост специалистов. Для вас, как для разработчика, перспективы тоже хорошие. Сейчас становиться Flutter-специалистом выгодно – спрос растёт, а экспертов не так много, как, скажем, Java-разработчиков. В последующие годы, когда Flutter еще сильнее укрепится, вы будете уже middle/senior с опытом – ценная позиция на рынке. Кроме того, изучив Flutter, при желании вы потом сможете относительно легко переключиться и на нативные технологии (база-то схожа) или на web (Dart на фронтенде, либо TypeScript, если знаете Dart). То есть это не тупиковый путь, он гибкий.
Вывод: Flutter имеет все шансы оставаться и в будущем одной из ведущих платформ для разработки приложений. Он стремительно вырос за 5 лет и не показывает признаков спада. Наоборот, впереди выход новых версий, возможно появление Flutter 4, 5… с еще более крутыми возможностями. Пока существует потребность «делать быстрее и дешевле, но с хорошим качеством», Flutter будет востребован. А уж эта потребность в мире IT точно никуда не денется.
Для начинающего разработчика это означает уверенность: знания Flutter не устареют внезапно завтра, у вас будет возможность применить их в реальных проектах и расти профессионально вместе с эволюцией фреймворка.
Освоить Flutter можно самостоятельно, и множество разработчиков именно так и делали. Однако это потребует от вас организованности и умения находить нужную информацию. Рассмотрим плюсы и минусы такого пути:
Плюсы самостоятельного обучения:
- Бесплатность или малые затраты. В интернете доступно много бесплатных ресурсов: официальная документация, туториалы, видео на YouTube, статьи. Вы можете учиться, не платя за дорогие курсы. Есть и бесплатные интерактивные курсы (например, на Stepik – «Изучаем Flutter» стоит символически ~1499 ₽1, а некоторые видеоуроки вообще бесплатны). Самоучка может сэкономить деньги.
- Гибкость в темпе и программе. Вы можете составить свой учебный план, делать упор на тех темах, которые вам интересны. Нет жестких дедлайнов, можно совмещать с работой/учёбой легко (заниматься когда удобно). Если какая-то тема понятна – идти дальше, если нет – задержаться подольше.
- Навык самоподготовки. Работая самостоятельно, вы прокачиваете умение учиться – искать информацию, разбираться с официальной документацией, гуглить ошибки. Это ценное умение, ведь в реальной работе не всегда будет наставник под рукой. Самообучение закаляет.
Минусы и сложности:
- Отсутствие структуры. Новичку порой сложно определить, что учить в каком порядке. Можно увлечься второстепенными деталями и упустить важные основы. Курсы обычно предлагают продуманный маршрут (от азов к сложному). Самому придётся эту структуру вырабатывать или брать за основу чей-то план из интернета.
- Меньше дисциплины. Без внешних дедлайнов и наставников есть риск потерять мотивацию, бросить на середине. Требуется сила воли, чтобы регулярно заниматься. Многие начинают, сталкиваются с первыми трудностями и откладывают. Тут важно не перегореть и держать цель в голове.
- Отсутствие обратной связи. Когда вы сами по себе, у вас нет преподавателя, который проверит ваш код, исправит ошибки, ответит на вопросы. Придётся искать ответы самому или спрашивать на форумах (где ответят, но не мгновенно). Также некому направить: «Вот тут ты делаешь неправильно, по стандартам лучше так-то». Можно написать работающий, но плохо структурированный код и не узнать об этом, пока не столкнёшься на практике.
- Дольше по времени. По отзывам, самостоятельное изучение часто занимает больше времени, чем курсовое, потому что можно блуждать между темами, а на курсе дают концентрат. Кто-то годами «пинает» изучение Flutter сам, тогда как за 6-9 месяцев на курсе мог бы выйти на результат. Это индивидуально, конечно.
Как повысить шансы на успех при самостоятельном обучении:
- Следуйте плану. Возьмите готовый roadmap (в интернете можно найти «Flutter developer roadmap») либо программу какого-нибудь хорошего курса и придерживайтесь её. Отметьте пункты: Dart основы, Flutter basic widgets, state management, networking, etc.
- Практикуйтесь сразу. Не читайте долго теорию без практики. Лучше после каждого раздела – практическое задание самому себе. Написали про виджеты – попробуйте сверстать экран. Узнали про HTTP – сделайте запрос к какому-нибудь API.
- Используйте проверенные книги/курсы. Бесплатно есть классные ресурсы: официальный Flutter codelabs, Cookbook на сайте Flutter – там практические рецепты. Есть книга «Flutter & Dart Cookbook»1 – можно приобрести, она на английском, но очень полезна (сборник решений задач).
- Общайтесь. Вступите в Flutter-сообщества (например, чат Flutter в Telegram, форум dart.dev, локальные митапы если есть). Там можно задать вопросы, посмотреть, как другие решают проблемы. Нет наставника – будет коллективный разум интернета.
- Пробуйте пет-проекты. Придумайте себе проект и ведите его. Пусть небольшой (например, приложение для учёта расходов). Это даст цель, к которой вы будете постепенно добавлять функции, одновременно обучаясь новым темам.
Многие приходят к выводу, что удобнее учиться на специализированных онлайн-курсах1 – это экономит время и нервы. Курсы дают структурированную программу, наставников, проверку заданий, возможность получить сертификат и помощь в трудоустройстве1. Но, конечно, курсы стоят денег, а кто-то предпочитает сам проходить весь путь.
Если у вас ограничен бюджет или вы привыкли учиться сами, самообразование – реально. Особенно, если уже есть опыт в программировании: тогда гораздо проще, вы знаете, как учить новый фреймворк. Если же вы абсолютный новичок, стоит трезво оценить: сможете ли вы самостоятельно пройти все основы? Возможно, комбинированный подход будет хорош: сначала какой-нибудь недорогой базовый курс (или интерактивный учебник) по Dart/Flutter, а потом дальше сами по документации.
В общем, Flutter – открытая технология, доступная всем, и никто не мешает выучить её самостоятельно. Просто будьте готовы вкладывать время и искать ответы. При упорстве и правильном подходе к обучению результат будет не хуже, чем у выпускника платного курса – вы создадите своё портфолио проектов и освоите востребованную технологию.
Онлайн-обучение Flutter-разработке представлено сейчас весьма широко. Есть курсы разных уровней – от вводных бесплатных до углублённых программ с трудоустройством. На агрегаторе «Учись Онлайн Ру» собраны десятки курсов Flutter от различных онлайн-школ1, и выбор постоянно обновляется. Вот примеры программ и рекомендации по выбору:
Примеры популярных онлайн-курсов Flutter:
- «Flutter Mobile Developer» от OTUS. Углублённый курс рассчитан на разработчиков с опытом (не для абсолютных новичков). Длится ~5 месяцев, формат – вебинары 2 раза в неделю, много практических ДЗ1. Курс фокусируется на внутреннем устройстве Flutter: изучается Dart, анимации, работа с нативным кодом, современные библиотеки, паттерны проектирования приложений1. В конце – сертификат OTUS. Этот курс подходит тем, кто уже знаком с основами (например, прошёл базовый курс или имеет опыт в Android/Java) и хочет повысить квалификацию до уровня Middle/Senior1.
- «Flutter» от Skillbox. Курс от крупной платформы, рассчитан в том числе на начинающих (но желателен общий опыт программирования)1. Длительность ~3 месяца, формат – записанные видеоуроки + практические задания. Делается упор на практику: за время курса студенты создают несколько приложений для портфолио1. Преимущества – доступ к материалам навсегда, поддержка преподавателей, актуальный контент по Flutter. Skillbox также обычно предлагает рассрочку, помощь в трудоустройстве для выпускников1.
- «Мобильный разработчик на Flutter» от TeachMeSkills. Программа для новичков с нуля (онлайн-школа из РБ). За ~3 месяца студенты осваивают Dart и Flutter с самых азов, создают три полноценных приложения (с анимацией, работой с сетью)1. Включены практикумы, проверка ДЗ, содействие в трудоустройстве. Этот курс хорош для тех, кто вообще не программировал: начинается с базовых концепций программирования.
- Практический интенсив Surf. Компания Surf (известная команда Flutter-разработчиков) проводит 4-месячный интенсив «Surf Education». ~300 часов практики под руководством менторов1. Обучение строится вокруг реального опыта: студенты учатся промышленной разработке, командным процессам, code review. По окончании выдается сертификат, лучших могут пригласить на работу в саму Surf1. Ценно, что курс ведут практикующие инженеры и условия приближены к реальным боевым.
- Бесплатные ресурсы. Помимо платных программ, есть и бесплатные варианты в каталоге. Например, русскоязычный курс «Изучаем Flutter» на Stepik (~24 часа видео и тестов, символическая стоимость ~1499 ₽) – хорош для первого знакомства1. Есть бесплатный видеокурс на Flutter.su и текстовое руководство на Metanit.com1. Они помогут освоить базу без финансовых затрат, но, конечно, там нет поддержки наставников или проверки заданий.
Полный список актуальных курсов можно посмотреть на странице «Все онлайн-курсы по разработке на Flutter» на «Учись Онлайн Ру»1 – там собраны программы от Skillbox, Нетологии, GeekBrains, OTUS, Stepik и других, с отзывами учеников.
Как выбрать подходящий курс Flutter-разработчика:
- Оцените свой уровень подготовки. Если вы совсем новичок (никогда не кодили) – ищите курсы «с нуля», где сперва дают основы языков и алгоритмов. Например, новичкам подойдут программы от SkillFactory или GeekBrains, где есть вводный модуль по базовому программированию1. Если же у вас уже есть опыт (вы, например, веб-разработчик или знаете Java/Kotlin), имеет смысл сразу идти на специализированный курс по Flutter, рассчитанный на действующих программистов – такие как курс OTUS или интенсив Surf1.
- Посмотрите на формат и длительность. Курсы бывают в формате pre-recorded (записанные видео для самостоятельного прохождения) или поточные с вебинарами (с живым преподавателем по расписанию). Первый вариант гибче – учитесь когда угодно, второй – дисциплинирует и даёт возможность задавать вопросы прямо преподавателю. Длительность варьируется: от интенсивов 1–2 месяца до программ на год+. Решите, сколько времени в неделю вы готовы уделять. Оптимально для начала – курс 3–6 месяцев: не слишком затянуто, но достаточно глубоко1. Слишком короткий курс может поверхностно пройтись по темам, а слишком длинный (год+) – риск потерять мотивацию на середине, если без поддержки.
- Изучите программу и результаты обучения. Сравните, какие темы входят: покрывает ли курс Dart, основные и продвинутые возможности Flutter, есть ли блок по работе с backend, по публикации приложений1. Хороший курс должен давать практические проекты – посмотрите, сколько проектов вы сделаете и какие (например, 2–3 приложения для портфолио – это плюс)1. Также узнайте, выдают ли в конце диплом или сертификат – иногда это пригодится при трудоустройстве (особенно диплом о профпереподготовке установленного образца, как делают некоторые школы)3.
- Обратная связь и поддержка. Узнайте, как организована работа с преподавателями: проверяют ли ДЗ, есть ли наставник или куратор, возможность задать вопросы преподавателю1. Наличие живого общения ускоряет обучение и не дает бросить курс на полпути. Идеально, когда каждое ваше домашнее задание проверяет опытный разработчик и даёт комментарии – так вы учитесь на ошибках. Некоторые курсы дают сопровождение в чате группы, где можно обсудить проблемы – это тоже большой плюс.
- Стоимость и оплата. Цены на курсы Flutter разнятся: от бесплатных до программ за 50–100 тыс. ₽ и выше. Определите бюджет. Учтите, что многие школы предлагают рассрочку без переплаты, скидки, иногда «гарантии трудоустройства или возврата денег» (уточняйте условия). На «Учись Онлайн Ру» удобно сразу увидеть стоимость, наличие рассрочки, акции у разных школ1 – можете отфильтровать по цене. Бесплатные ресурсы тоже используйте: можно сначала пройти что-то бесплатное, а потом, поняв, что «моё», вложиться в платный курс.
- Отзывы выпускников. Обязательно почитайте отзывы тех, кто уже прошёл курс – на агрегаторе или в интернете1. Реальные отзывы помогут понять сильные и слабые стороны программы. Обратите внимание на комментарии о сложности, качестве материала, помог ли курс найти работу. Например, если много отзывов, что «мало практики» – это звоночек. Или наоборот, хвалят наставников – плюс в копилку.
Помните, что идеального курса не существует – многое зависит и от ваших усилий. Но правильно подобранный курс может значительно ускорить обучение, дать структуру знаний и мотивацию1. Используйте возможности агрегатора «Учись Онлайн Ру»: на этом сайте собраны лучшие курсы по Flutter, есть фильтры по цене, длительности, формату занятий, наличию диплома, трудоустройства и т.д.1. Сравните варианты и выберите тот, что соответствует вашим целям.
Вложение времени и средств в хорошее обучение окупится, когда вы начнёте карьеру Flutter-разработчика. А далее, имея базу, вы всегда сможете продолжить учиться самостоятельно, уже развивая профессиональные навыки на реальных проектах.
Да, наличие портфолио проектов очень желательно для Flutter-разработчика, особенно начинающего. Портфолио – это совокупность ваших работ, демонстрирующая навыки. Для программиста это обычно репозитории кода (например, на GitHub) и опубликованные приложения (в Google Play, App Store или просто готовые APK/IPA).
Почему портфолио важно:
- Доказательство ваших умений. Работодатели, глядя на резюме джуна, хотят увидеть, что кандидат не только теорию прошёл, но и умеет написать реальное приложение. Пару-тройку реализованных проектов говорят громче, чем сертификат. Это подтверждение: вы можете довести задачу до конца.
- Обсуждение на собеседовании. Очень часто на интервью просят рассказать о своих проектах: какие были сложности, как реализовали такую-то фичу. Если у вас есть свой проект, вам будет о чём поговорить, вы сможете показать архитектуру, код. Это гораздо лучше, чем просто решать абстрактные задачки.
- Портфолио заменяет опыт. У новичка нет коммерческого опыта, но проекты из портфолио частично компенсируют этот пробел. Фраза «у меня нет опыта, но вот моё приложение, которым пользуются 100 людей» произведёт впечатление. Даже учебный проект лучше, чем ничего.
Как собрать портфолио Flutter-разработчику:
- Личные учебные проекты. Все небольшие приложения, которые вы делали в процессе обучения, можно оформить как проекты. Например, вы сделали в учебных целях приложение «Заметки» или «Погода» – не бросайте их, доведите до кондиции, выложите код на GitHub. Сделайте описание (README): что за приложение, какие технологии использованы (Flutter, какие пакеты, возможно скриншоты). Такие проекты показывают, что вы владеете базовыми функциями Flutter (навигация, сетевые запросы, хранение данных и т.д.).
- Дипломный проект курса. Если вы обучались на курсах, скорее всего в конце делали дипломный проект – полноценное приложение. Обязательно включите его в портфолио. Хорошо, если диплом – это что-то прикладное (например, «Приложение для учета расходов» или «Мессенджер чат»). Доведите его до презентабельного вида, исправьте баги, сделайте скриншоты. Код залейте на репозиторий, приложение попробуйте опубликовать хотя бы в Google Play (публикация под Android доступна, нужно только заплатить единоразово $25 за аккаунт разработчика).
- Open-source вклад. Если вы чувствуете силы, можно поучаствовать в open-source проектах Flutter. Например, найти на GitHub интересный проект и предложить улучшение или багфикс. Если ваш вклад примут, можно в резюме упомянуть: «участвовал в open-source проекте таком-то». Это, конечно, дополнительный шаг и не всем новичкам под силу, но очень ценится.
- Демонстрация разнообразных навыков. Постарайтесь в портфолио иметь проекты, показывающие разные аспекты: одно приложение с интеграцией API (например, погода – показал умение работать с сетью), другое – с локальной базой данных (список дел – SQLite/Hive), третье – с интересным UI/анимациями (какой-нибудь несложный игровой или анимационный проект). Это даст рекрутеру понять, что вы разносторонни и знакомы с различными задачами.
- Качество vs количество. Лучше иметь 2-3 отточенных проекта, чем 10 сырых. Оптимально для джуна – хотя бы два проекта: один попроще, другой посложнее. Вы можете даже совместно с другим таким же новичком сделать pet-проект – вместе веселей и можно замахнуться на большее.
- Оформление на GitHub. Все проекты стоит выложить на GitHub (или GitLab, Bitbucket – но GitHub наиболее доступен). Убедитесь, что репозиторий публичный, есть файл README с описанием, инструкция по запуску. Код желательно привести в порядок: понятно назвать переменные, удалить отладочные принты, написать комментарии там, где нужно. Рекомендуется сделать файл LICENSE (можно MIT), чтобы всё по правилам. Рекрутеры иногда просматривают код – пусть он выглядит аккуратно.
- Публикация в сторах. Очень солидно, если у вас есть приложение в Google Play или App Store. Даже простое. Это показывает, что вы прошли полный цикл: от идеи до выкладки. Если есть возможность, попробуйте опубликовать хотя бы Android-версию (iOS сложнее из-за требований Apple, нужен Mac, платный Dev Account $99/год – можно пока опустить). Android-публикация проще. Да, ваше приложение в магазине вряд ли получит тысячи скачиваний, но вы сможете в резюме дать ссылку: «Моё приложение в Google Play». Работодатели обычно из интереса могут глянуть. Это плюс к имиджу.
- Описание проектов в резюме. В самом резюме/профиле на hh.ru укажите проекты: название, что делали, какие технологии использовали. Например: «Приложение ‘WeatherApp’ – показывает погоду по API, Flutter, state management Provider, HTTP, JSON, сохранение избранных городов локально». И ссылку на GitHub. По опыту, такие описания привлекают внимание нанимающего менеджера – он видит конкретику.
Как курсы помогают с портфолио: Многие онлайн-курсы включают проекты для портфолио. Например, курс Skillbox упоминает, что студенты делают несколько приложений для портфолио1. Нетология или GeekBrains часто дают 2-3 проекта в ходе обучения. Если вы учитесь – используйте эту возможность по максимуму, задавайте вопросы, чтобы проекты получились качественными. В конце у вас будет готовый фундамент портфолио.
Если же вы самоучка, можете собрать портфолио самостоятельно, следуя тем же принципам.
Важно: качество кода и идей. Не копируйте полностью чужие уроки 1-в-1 – постарайтесь добавить что-то своё. Конечно, можно взять за основу проект из учебника, но доработайте его, улучшите. Работодатель опытный может узнать популярный туториал, и если ваш проект – клон чужого (даже с чужим кодом), это сыграет против. Лучше вдохновляться, но писать своими руками.
В итоге, портфолио – ваш трамплин в первую работу. Даже если вакансии официально требуют опыта, хорошее портфолио может убедить взять вас на стажировку или junior-позицию, потому что вы уже показали, что умеете делать приложения. Поэтому уделите этому время: после обучения не бросайте проекты, доведите их до состояния, которым не стыдно поделиться. Это окупится при поиске работы.
Для успешного освоения Flutter полезно обращаться к различным источникам информации – как к книгам (литературе), так и к онлайн-ресурсам. Вот подборка рекомендаций:
Официальная документация и ресурсы:
- Официальный сайт Flutter (flutter.dev). Здесь есть раздел Docs, где представлено множество материалов: «Get Started» (установка и первый запуск), «Cookbook» (набор рецептов по реализации распространённых задач), «Development» (подробное руководство по виджетам, состоянию, навигации и пр.), «Deployment» (о публикации приложений). Документация подробная и очень полезна1. Если владеете английским, рекомендую по возможности черпать знания оттуда – это первоисточник.
- Flutter codelabs. Это интерактивные лабораторные работы от Google. На сайте codelabs.developers.google.com есть несколько по Flutter: например, «Building Beautiful UIs with Flutter», «Firebase for Flutter». Codelab – это пошаговый туториал, где вы пишете код прямо в процессе. Они помогают практически освоить тему за короткое время.
- Официальный YouTube-канал Flutter. Команда Flutter ведёт канал, где публикует видео из серии «Flutter Widget of the Week» (каждую неделю краткий обзор одного виджета), «Flutter in Focus», выступления с конференций. Видео короткие, информативные, хотя на английском.
- Дарт-пад (DartPad). Это онлайн-редактор, где можно писать код на Dart и Flutter прямо в браузере. В документации Flutter много примеров с DartPad – они интерактивны, можно менять код и видеть результат. Хороший способ попробовать что-то без установки среды.
Книги по Flutter и Dart:
- «Flutter & Dart Cookbook» (разработчики: Google, автор: Richard Rose) – сборник рецептов с примерами кода, как реализовать разные фичи (работа с JSON, анимации, доступ к камере и т.п.). Упоминалась ранее1. Формат cookbook удобен: можете открыть нужную главу и сразу увидеть решение. Книга на английском, актуальна по состоянию на Flutter 2, но большая часть применима и сейчас. Это отличное дополнение к документации.
- «Flutter in Action» (Eric Windmill) – книга от Manning Publications. Она строит рассказ от простого к сложному, читая её, можно создать в ходе обучения полноценное приложение. Написана понятным языком, тоже английский. Покрывает основные концепции Flutter.
- «Beginning Flutter: A Hands On Guide to App Development» (Marco L. Napoli) – хороша для новичков, объясняет базовые виджеты, архитектуру.
- «Dart: Up and Running» (новое издание) – если хотите глубже узнать Dart, есть литература по самому языку. Хотя официальное Dart Tour (на dart.dev) может и заменить книгу.
На русском языке пока относительно немного литературы по Flutter (технология молодая). Некоторые энтузиасты переводят статьи, можно поискать книги, переведённые издательством «Питер» или «Диалектика», но лучше опираться на оригинальные англоязычные тексты – они актуальнее.
Онлайн-курсы и интерактивные платформы:
- Stepik курс «Изучаем Flutter» – уже упоминался. Это видеокурс на русском, 24 часа контента, авторы рассказывают с нуля. Стоимость символическая1. Он хорош как вводный материал – поможет составить базовое представление.
- Udemy курсы (на английском). Популярный курс от Maximilian Schwarzmüller «Flutter & Dart – The Complete Guide» или от Angela Yu «Complete Flutter Development Bootcamp» – они платные, но часто со скидками. Если владеете английским, эти курсы дают пошаговое обучение, плюс задания.
- YouTube. На YouTube много бесплатных уроков: канал «The Net Ninja» (серия видео по Flutter для начинающих), русский канал «Flutter Dev Podcast» (стримы, разборы задач). Можно найти и другие.
Сообщества и форумы:
- Telegram чаты Flutter/Dart. Есть несколько крупных русскоязычных чатов для Flutter-разработчиков, где участники помогают друг другу. Например, чат «Flutter Dev 🇷🇺». В поиске Telegram легко найти. Там можно задать вопрос и получить ответ или ссылку на решение.
- Stack Overflow. Для англоязычных вопросов – ваш лучший друг. Уже есть тысячи вопросов по Flutter, скорее всего, если у вас что-то не работает, ответ уже там найден. Не стесняйтесь пользоваться Google переводчиком, чтобы понимать объяснения.
- На Хабре (habr.com) достаточно статей по Flutter на русском – обзоры нововведений, сравнение Flutter vs native, опыт использования в компаниях. Это не учебники, но расширяют кругозор.
- Много разработчиков пишут в блогах (Medium, Dev.to) про тонкости Flutter. Темы разнообразные: от «как тестировать Flutter app» до «оптимизация производительности». Подписывайтесь на тег Flutter – будете получать интересные статьи.
Полезные сайты:
- pub.dev – каталог пакетов Dart/Flutter. Когда вам нужно найти библиотеку для чего-то (например, работа с PDF, интеграция оплаты, анимационные графики), идёте на pub.dev и ищете. Там же документация по подключению. Практически под любую задачу есть пакет.
- flutter-awesome.com – подборка готовых open-source UI компонентов и проектов на Flutter. Можно подсмотреть, как реализованы некоторые вещи.
- itproger.com – на русском сайте itProger есть серия текстовых уроков «Flutter и Dart с нуля». Тоже как вариант для начального погружения (пример: там объясняют, что весь код в Flutter пишется на Dart, и начинают его изучать).
В заключение, подчеркну: литература и ресурсы – это инструменты, а главный прогресс идёт через практику. Читайте книги, но не просто теоретически – пробуйте код из них. Изучаете рецепт из Cookbook – сразу вставьте его в свой проект, посмотрите, как работает. Документацию полезно пролистывать, чтобы знать, что где находится: в будущем, даже будучи профи, вы будете возвращаться к документации, чтоб уточнить параметры виджета или синтаксис.
Также, комбинируйте источники: книга даст фундамент, документация – детали, видео – визуальное понимание, форумы – решение конкретных проблем. Такой 360° подход сделает ваше обучение эффективным и увлекательным.
И конечно, не забывайте про «Учись Онлайн Ру» – на этой платформе можно найти актуальные курсы, статьи и новости по Flutter, что тоже является ценным ресурсом на пути становления Flutter-разработчиком. Keep learning and happy coding!
- Кто такой разработчик на Flutter. Учись Онлайн Ру.
- О профессии разработчика мобильных приложений - чем занимается, плюсы и минусы. Учись Онлайн Ру.
- FAQ для начинающих по мобильной разработке. Учись Онлайн Ру.
- Кто такой разработчик на Андроид. Учись Онлайн Ру.
- Кто такой разработчик на React Native. Учись Онлайн Ру.
*Страница может содержать рекламу. Информация о рекламодателях по ссылкам на странице.*
Комментарии
Комментариев пока нет. :(
Написать комментарий
Задайте интересующий вопрос или напишите комментарий.
Зачастую ученики и представители школ на них отвечают.
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Зарегистрируйтесь или войдите в личный кабинет