Здравствуйте, друзья! Эта статья поможет тебе понять, как с нуля освоить VR/AR-программирование и построить карьеру в этой перспективной сфере. Мы разберём, что такое виртуальная и дополненная реальность, где они применяются, какие навыки нужны начинающему разработчику, какие технологии и инструменты осваивать, где учиться (на платформе «Учись Онлайн Ру» и самостоятельно), а также посмотрим на ситуацию на рынке труда и перспективы.
В конце тебя ждут краткие выводы и шаги, с чего начать обучение и карьеру в VR/AR.
Виртуальная реальность (VR) – это полностью созданный техническими средствами цифровой мир, в котором пользователь может погрузиться и взаимодействовать через специальные устройства (VR-шлем, очки, перчатки и т.п.).
Проще говоря, VR имитирует окружающую среду и ощущения человека, заменяя реальность на искусственно сконструированный мир.1 Пользователь надевает шлем – и вместо реальной комнаты видит и слышит созданное компьютером окружение, реагирующее на его действия в реальном времени (например, оглядывается вокруг и перемещается в виртуальном пространстве).1
Дополненная реальность (AR) – это технология, которая не создаёт новый мир, а накладывает цифровые объекты поверх реального мира. Иными словами, пользователь продолжает видеть реальную обстановку вокруг, но к ней добавляются виртуальные элементы (графика, текст, 3D-модели) в режиме реального времени.1 Чаще всего AR реализуется через камеру смартфона или планшета: приложение обрабатывает изображение с камеры и дополняет его, например, анимацией или подсказками.
Популярный пример – игра Pokémon Go, где на экран с видом улицы накладываются 3D-покемоны.3 Также AR-эффекты используются в масках Snapchat/Instagram, когда на лицо пользователя накладывается виртуальная маска. Для более продвинутого AR существуют AR-очки (например, Microsoft HoloLens), которые позволяют видеть голограммы прямо в пространстве перед пользователем.
Разница между VR и AR заключается в степени погружения: VR полностью заменяет окружающую среду на виртуальную, а AR дополняет реальный мир отдельными элементами. Как метко сказано в энциклопедии, «виртуальная реальность конструирует новый искусственный мир, а дополненная реальность лишь вносит искусственные элементы в восприятие мира реального».1
Кроме того, VR обычно требует закрытого шлема/очков и контроллеров, тогда как для базового AR достаточно камеры мобильного устройства (либо прозрачных AR-очков). Существуют и промежуточные формы: например, Mixed Reality (смешанная реальность, MR) объединяет элементы VR и AR, позволяя виртуальным объектам взаимодействовать с реальным окружением. Все эти технологии вместе часто называют XR (Extended Reality) – собирательный термин для VR/AR/MR.
Изначально VR ассоциировалась с видеоиграми, но сегодня её применение гораздо шире. Уже сейчас VR-технологии используются в медицине, культуре, образовании, архитектуре и других сферах.3
Примеры включают:
Обучение и тренировки. Виртуальная среда позволяет безопасно отрабатывать навыки, которые в реальности связаны с риском или высокой стоимостью. Медицинские институты тренируют хирургов на VR-симуляторах операций; пилоты и астронавты проходят обучение в виртуальных тренажёрах; солдаты отрабатывают сценарии боевых операций в VR.
В школах и университетах VR применяется для наглядных уроков – например, виртуальные экскурсии по древним городам или интерактивные лабораторные работы по физике. Исследования показывают, что применение VR в классе помогает лучше усвоить материал.3
Наука и индустрия. В архитектуре и строительстве VR используется для презентаций проектов – заказчик может надеть гарнитуру и «прогуляться» по будущему дому или офису еще до начала строительства.3 Промышленные компании обучают сотрудников работе с оборудованием через VR-симуляции, а инженеры тестируют конструкции в виртуальной среде.
В автомобилестроении VR применяют для прототипирования дизайна салона и проверки эргономики (например, Toyota оценивает удобство размещения органов управления в VR-моделях автомобилей).1 На производстве VR помогает тренировать рабочих и отлаживать технологические процессы без остановки реальных линий.
Медицина и здоровье. Помимо обучения врачей, VR нашла применение в терапии. С помощью виртуальной реальности лечат фобии и посттравматический синдром (методом контролируемого погружения пациента в пугающие ситуации для постепенной адаптации). VR-проекты используются для реабилитации после травм – пациенты выполняют упражнения в игровом виртуальном окружении, что повышает мотивацию. Даже для облегчения боли применяют VR: например, для отвлечения внимания пациентов при перевязках или стоматологических процедурах.
Развлечения и медиа. Конечно, индустрия игр остаётся драйвером VR. На рынке множество VR-игр – от простых аркад до сложных ролевых и шутеров с полным погружением. Появляются VR-парки развлечений и аттракционы, где люди перемещаются по виртуальным мирам.
Кино и журналистика экспериментируют с 360° видео и интерактивными VR-фильмами, позволяющими зрителю присутствовать внутри сцены. Например, формируется направление immersive journalism – новостные репортажи в формате VR, когда зритель через гарнитуру оказывается на месте событий и может осмотреться вокруг.3
AR-технологии получили широкое распространение благодаря смартфонам – камера и экран есть почти у каждого, поэтому добавить что-то в изображение реального мира технически несложно.
Вот ключевые области применения AR:
Мобильные игры и развлечения. Дополненная реальность открыла новый жанр игр, где виртуальные объекты появляются прямо на улицах и в комнатах. Помимо уже упомянутой Pokémon Go, популярны AR-игры в жанре квестов, стратегии с привязкой к местности и т.п. В социальных сетях миллионы людей используют AR-фильтры – например, маски и эффекты в Snapchat, Instagram, TikTok, которые реагируют на мимику лица или окружающую обстановку.
Ритейл и интерьер. AR помогает представить, как товары выглядят в реальной жизни. Примеры: приложение IKEA Place показывает, как выбранная мебель впишется в интерьер квартиры через камеру смартфона; косметические бренды предлагают виртуально примерить макияж; в обувных магазинах можно «надеть» кроссовки с помощью AR-фильтра. Согласно обзорам, такие AR-приложения повышают вовлечённость клиентов и продажи.5
Навигация и путешествия. C AR-подсказками ориентироваться на местности ещё удобнее. В некоторых городах доступны мобильные карты с AR-режимом: вы идёте по улице, наводите камеру – а поверх изображения появляются стрелки, указывающие путь, или всплывают факты о ближайших достопримечательностях.
Туристические приложения с AR могут показывать исторические реконструкции – например, руины замка на экране «восстанавливаются» до вида в Средневековье. В музеях AR-гиды добавляют интерактив: навести камеру на экспонат – и увидеть анимацию или дополнительную информацию.
Образование и медицина. В учебных пособиях AR делает процесс познания наглядным и увлекательным. Есть учебники, где на странице с биологией можно через приложение увидеть в 3D модель сердца или скелета, рассмотреть со всех сторон.
Для врачей AR предоставляет новые инструменты: например, экспериментальные AR-очки для хирургов могут в реальном времени накладывать на пациента данные МРТ/КТ снимков или выделять расположение важных сосудов под кожей.6 В машине скорой помощи фельдшер через планшет с AR может получать подсказки при выполнении реанимационных процедур.
Промышленность и ремонт. Дополненная реальность активно внедряется на предприятиях. AR-очки рабочих могут отображать инструкцию прямо поверх оборудования: куда повернуть гайку, какой кабель подключить – информация висит перед глазами, руки свободны. Такая система уже используется при сборке самолетов Boeing.2
В сервисном обслуживании техники AR позволяет менее опытным специалистам выполнять сложный ремонт под дистанционным руководством: эксперт видит через камеру то же, что и инженер на месте, и в режиме AR рисует подсказки или отмечает, какую деталь проверить.
Вывод: и VR, и AR сегодня находят применение во множестве отраслей – от игр и обучения до промышленности и медицины. Это подтверждает, насколько востребованы эти технологии и специалисты по их разработке. Согласно данным Coursera, использование VR/AR стремительно растёт в таких сферах как гейминг, маркетинг, образование и здравоохранение.6 Поэтому навык разработки под VR/AR открывает сразу несколько карьерных направлений, о которых поговорим ниже.
Разработка проектов виртуальной или дополненной реальности требует междисциплинарных знаний. Нужно быть и программистом, и немного художником, и понимать особенности 3D-миров.
Перечислим ключевые навыки, которые стоит развивать:
VR/AR-разработчик прежде всего является программистом, поэтому крепкая база в языках программирования обязательна. Чаще всего используются языки высокого уровня, поддерживаемые игровыми движками и платформами: C# (основной язык движка Unity), C++ (для Unreal Engine), а также Swift/Objective-C под iOS (для разработки с ARKit) и Java/Kotlin под Android (ARCore). Начинающему достаточно хорошо владеть хотя бы одним из этих языков и понимать принципы ООП и алгоритмы.
Например, Unity-разработка ведётся на C# – этом языку можно научиться с помощью базовых курсов по программированию. Unreal Engine поддерживает визуальное скриптование (Blueprints), но для серьёзных проектов на нём тоже понадобится C++.7 В целом, опыт в любом популярном языке (Java, JavaScript, Python и т.д.) будет плюсом – навыки мышления и базовые конструкции похожи, и переключиться на нужный язык будет проще.8
Разработка в VR/AR связана с созданием трехмерных сцен, а значит необходима математическая подготовка. Важно понимать основы геометрии и линейной алгебры: работать с векторами и координатами, представлять вращения через кватернионы или матрицы, знать тригонометрию для расчёта углов обзора и пр..9 Также пригодятся знания из классической физики: законы механики, гравитация, кинематика. Движки Unity и Unreal имеют встроенные физические движки, но разработчик должен уметь настроить поведение объектов (например, массу, упругость, силы).
Компьютерная графика – ещё одна область, с которой предстоит соприкоснуться. Полезно иметь представление, как строится 3D-модель, что такое полигоны и текстуры, как работает рендеринг сцены, освещение и шейдеры.
Например, VR-устройства требуют высокой частоты кадров (не менее 90 FPS), поэтому разработчик должен уметь оптимизировать графику: снижать лишнее количество полигонов, оптимально настроить источники света, применять спрайты вместо 3D там, где возможно и т.д. Знания основ алгоритмов (поиск, сортировка, структуры данных) тоже не повредят, чтобы писать эффективный код.
Если математика в школе/университете давалась тяжело – не пугайся. В большинстве AR/VR-проектов требуются вполне базовые расчёты. Например, на вопрос «какая математика нужна для AR/VR?» специалисты отвечают: линейная алгебра (векторы, матрицы) и тригонометрия, этого достаточно для 90% задач.9 Остальному можно научиться по мере необходимости.
Основной инструмент VR/AR-разработчика – игровой движок реального времени. Сегодня индустриальный стандарт – это движки Unity и Unreal Engine. Именно их поддержка VR/AR делает создание контента относительно доступным. Новичку стоит начать с Unity: этот движок славится более простым порогом входа и огромным сообществом. На Unity создано свыше 50% всех игр для мобильных, ПК и консолей, и он же широко применяется для VR/AR-проектов.10
Unity использует язык C#, имеет понятный интерфейс и тысячи готовых компонентов в Asset Store, что ускоряет разработку. Unreal Engine – более мощный в плане графики движок (его выбирают для AAA-игр и высокореалистичных симуляций), но он сложнее в освоении, требует знания C++ и в целом рассчитан на опытных разработчиков.7
Тем не менее Unreal тоже поддерживает VR/AR: есть готовые шаблоны проектов, поддержка устройств через стандарт OpenXR, визуальное программирование Blueprints. Выбор движка зависит от конкретных целей: Unity чаще применяется для мобильного AR и кросс-платформенных приложений, Unreal – для графически насыщенных VR-симуляций, требующих максимум реализма.
Помимо движков, существуют SDK и библиотеки для работы с конкретными устройствами и платформами. Например, для мобильной AR разработаны фреймворки: ARKit от Apple (для iOS) и ARCore от Google (для Android). ARKit предоставляет функциональность отслеживания положения устройства, распознавания плоскостей, объектов и лиц – всё, чтобы разместить виртуальные объекты в реальном мире на экране iPhone.11
ARCore – аналогичный SDK от Google, причём он кросс-платформенный: содержит API для Android, и также может работать на iOS и в Unity.12 Unity, кстати, упрощает работу с этими фреймворками через модуль AR Foundation, позволяющий писать один код под обе платформы. Также популярны сторонние библиотеки для AR, например Vuforia (распознавание маркеров и изображений) – её часто использовали в обучающих проектах дополненной реальности.
Для веб-разработчиков существует отдельное направление – WebXR. Это стандарт браузерного API, с помощью которого можно запускать VR/AR прямо в поддерживаемом браузере, без установки приложений. «WebXR is a web standard that combines AR and VR into a single API», – говорится в описании технологии.13 По сути, JavaScript-разработчик может создавать VR/AR-сцены, которые пользователь откроет через браузер (например, надев VR-гарнитуру Oculus Quest и зайдя на сайт, или запустив веб-AR на камере телефона).
Для упрощения есть фреймворки – например, A-Frame от Mozilla, где можно описывать 3D-сцену с VR/AR элементами в HTML-подобном синтаксисе. A-Frame построен на библиотеке Three.js, которая предоставляет удобные инструменты для рендера 3D-графики в браузере.13 WebXR – отличная возможность продемонстрировать VR/AR-проект широкой аудитории: достаточно одной ссылки, и не нужно уговаривать установить приложение. Однако производительность и возможности WebXR пока уступают нативным приложениям на Unity/Unreal.
Итого: начинающему VR/AR-разработчику необходимо освоить хотя бы один игровой движок (Unity или Unreal) и сопряжённые с ним инструменты. Необязательно досконально знать все SDK – обычно используются готовые модули. Но понимание, как подключается гарнитура, как получать данные от контроллеров, что такое tracking (отслеживание положения) – все это входит в зону ответственности разработчика.
Хотя программирование – основа профессии, в VR/AR-разработке очень важна визуальная составляющая. Поэтому понимание 3D-дизайна и умение работать с графическими инструментами будут большим плюсом. Речь не о том, чтобы самому стать художником-моделлером (в крупных проектах для этого есть отдельные специалисты), но базовые навыки 3D-моделирования пригодятся.
Например, уметь пользоваться бесплатной программой Blender – чтобы при необходимости отредактировать готовую модель или оптимизировать её для приложения. Работая с Unity/Unreal, разработчик постоянно имеет дело с ассетами: моделями, текстурами, анимациями. Хорошо понимать такие параметры, как топология модели, уровень детализации (LOD), UV-развёртка для текстур, скелетная анимация. Инструменты вроде Blender, Maya, 3ds Max позволяют просмотреть модель, уменьшить полигонаж, настроить материалы – это полезные умения.
Также нередко требуется создать простой 3D-контент самому: например, прототипируя игру, разработчик может смоделировать простые объекты (комнату из примитивов, макет персонажа). Владение инструментами 3D-графики ускорит работу и улучшит понимание того, как весь цикл разработки устроен. По отзывам работодателей, ценные специалисты – «универсалы», которые могут и закодить логику, и при необходимости поправить модель или нарисовать иконку.
Кроме 3D, полезны навыки UI/UX-дизайна – особенно для AR-приложений, где есть интерфейс на экране. Нужно уметь делать так, чтобы виртуальные кнопки были удобны, тексты читабельны на любом фоне, а взаимодействие интуитивно понятным. В VR же действует совсем другой UX: там обычно нет привычных кнопок, и взаимодействие идёт посредством взглядов, жестов, физических перемещений.
Разработчик должен изучить принципы проектирования VR-UX: например, избегать резких перемещений камеры (чтобы не вызывать тошноту у пользователя), размещать интерактивные объекты в зоне досягаемости рук, продумывать альтернативы для тех, у кого может быть ограничена подвижность и т.д..8 Здесь пригождаются знания из эргономики, психологии восприятия.
Наконец, не забываем про навыки работы в команде. Крупные VR/AR-проекты делают группой специалистов: программисты, 3D-дизайнеры, аниматоры, тестировщики. Нужно уметь пользоваться системой контроля версий (Git), разбираться в чужом коде, грамотно комментировать свой. А творчество и креативное мышление помогут придумывать необычные решения – ведь VR/AR-разработка во многом экспериментальная область, где ценятся свежие идеи.
В арсенале разработчика XR есть множество фреймворков, SDK и программного обеспечения. Рассмотрим основные инструменты, которые сегодня используются для создания VR/AR-приложений.
Unity – самый популярный игровой движок для кроссплатформенной разработки, и де-факто стандарт в индустрии VR/AR. На Unity работает большая часть VR-игр и приложений дополненной реальности. Его преимущества – невысокий порог входа, поддержка множества платформ и обширная база обучающих материалов.
По данным на 2022 год, более 50% всех новых игр для мобильных устройств, ПК и консолей создаётся на Unity.10 Движок бесплатен для начинающих (до определённого коммерческого дохода), имеет удобный интерфейс редактора и огромный встроенный Asset Store с готовыми 3D-моделями, звуками, скриптами, которые можно использовать в проектах.10
Для VR-разработки Unity предлагает модуль XR Interaction Toolkit – набор скриптов и компонентов, упрощающих создание взаимодействий (телепортация, хватание объектов руками и пр.). Unity поддерживает практически все VR-гарнитуры: Oculus Quest (Meta Quest), HTC Vive, Valve Index, Windows Mixed Reality – через единый стандарт OpenXR или плагины. То есть, сделав приложение один раз, его можно запустить на разных шлемах.
Также Unity отлично подходит для мобильной AR: с помощью Unity создают приложения под iOS/Android с использованием ARKit/ARCore (как упоминалось, через библиотеку AR Foundation). Есть даже возможность делать WebAR/WebVR – благодаря экспериментальной поддержке экспорта Unity-сцены в WebGL с WebXR (хотя это используется реже из-за ограничений производительности).
Примеры того, что можно сделать на Unity: обучающие VR-симуляторы, интерактивные AR-презентации, многопользовательские VR-игры, 3D-визуализация архитектуры в реальном времени и многое другое.
Благодаря Unity фирмы малого и среднего бизнеса могут создавать AR/VR-продукты без миллионов долларов бюджета – двигатель берёт на себя много рутинных задач (физика, отрисовка, интеграция с устройствами).10 Поэтому, если ты начинающий разработчик XR, изучение Unity – разумный шаг номер один. Как отмечают эксперты, желающим создавать VR-приложения стоит в первую очередь освоить Unity.10
Unreal Engine – другой ведущий игровой движок, разработанный компанией Epic Games. Unreal славится фотореалистичной графикой и мощным производительным ядром. Он часто используется для VR-проектов, где требуется максимальное качество изображения – например, виртуальные тренажёры для военных или архитектурные презентации с натуралистичным освещением. Преимущества Unreal для VR: high-fidelity графика и оптимизация «из коробки».
Последняя версия Unreal Engine 5 привнесла технологии Nanite (виртуализированная геометрия) и Lumen (реалистичная глобальная иллюминация), которые позволяют создавать супердетализированные сцены с динамическим освещением, не жертвуя производительностью.14 Для VR это важно, чтобы виртуальный мир выглядел правдоподобно и гладко работал на 90 FPS. Unreal Engine обеспечивает низкоуровневый доступ к ресурсам, что позволяет выжать максимум из VR-оборудования.
Как уже упоминалось, порог входа у Unreal выше: нужна серьёзная подготовка в C++, да и сам редактор сложнее освоить новичку.7 Однако Epic Games сделали многое, чтобы облегчить жизнь разработчикам XR. Unreal полностью поддерживает OpenXR – универсальный стандарт для VR/AR-устройств.4 Это значит, что в Unreal-проекте можно включить поддержку разных гарнитур (от Oculus Quest до HoloLens) практически одной галочкой.
Также в Unreal есть множество шаблонов: новый проект VR сразу содержит готовый персонаж с руками, телепортацией и взаимодействием с предметами. Визуальное Blueprint-скриптование позволяет реализовать базовую логику без кода – полезно для дизайнеров и быстрых прототипов. Тем не менее, для сложных проектов на Unreal обязательно потребуется писать часть логики на C++ – именно за это ценят Unreal крупные студии, т.к. он даёт полный контроль над движком вплоть до исходного кода.
Лицензирование Unreal Engine выгодно для начинающих: движок бесплатен, пока ваш проект не заработает $1 млн (после этого взимается роялти 5%).14 Поэтому многие инди-разработчики VR тоже выбирают Unreal, если ставят акцент на графике. К примеру, известный VR-шутер Pavlov VR сделан на Unreal Engine 4 – его авторы предпочли Unreal из-за высокого качества освещения и материалов, несмотря на то, что Unity тоже мог бы справиться.
В целом, Unity vs Unreal – вечный вопрос геймдева. В контексте VR/AR можно сказать так: Unity подходит для широкого круга задач и быстрее в освоении, Unreal обеспечивает топ-графику и гибкость на высоком уровне ценой большего порога входа. Не случайно, в обучающих программах рекомендуют новичкам начинать с Unity, а Unreal осваивать уже имея опыт.7
Как отмечалось, веб-технологии тоже позволяют создавать иммерсивный опыт. Основной стандарт – WebXR (преемник устаревших WebVR и WebAR API). WebXR API поддерживается современными браузерами (Chrome, Edge, Firefox) и даёт JavaScript-приложениям доступ к данным VR/AR-устройств.15 Например, сайт может определить положение и ориентацию подключённого VR-шлема и отобразить 3D-сцену с правильной перспективой для каждого глаза – пользователь увидит её в гарнитуре как полноценный VR.
Для AR через WebXR можно получать картинку с камеры устройства и размещать в ней виртуальные объекты. Преимущество подхода – лёгкость доступа (не нужен отдельный апп), кроссплатформенность (браузеру всё равно, какое у пользователя устройство – телефон или шлем, Windows или Android). Недостатки – ограниченный доступ к мощному железу и немного худшая оптимизация по сравнению с нативными движками.
Тем не менее, веб-экосистема развивается, появились специальные фреймворки: упомянутый A-Frame – один из самых простых, Three.js – низкоуровневый, но очень популярный (фактически стандарт для 3D в вебе), Babylon.js – от Microsoft, тоже мощная библиотека для 3D и XR в браузере. Есть даже фреймворки на основе популярных JS-библиотек – например, React XR для разработки VR/AR-сцен средствами React.
Весь этот инструментарий позволяет встроить AR/VR в обычные веб-сайты. Пример – пользователь заходит на сайт мебельного магазина со смартфона, выбирает «просмотреть в AR», и прямо на странице через камеру видит выбранный диван у себя в комнате.
Или, допустим, виртуальный туризм: сайт показывает панорамные фото, а нажав кнопку VR Mode, пользователь вставляет телефон в простой картонный Cardboard-гарнитуру и оглядывается внутри панорамы. Конечно, для полноценных игр и сложных приложений возможности WebXR пока ограничены. Но для маркетинга, простой визуализации, AR-рекламы – это востребованное решение.
Невозможно говорить о VR/AR без упоминания железа, на котором всё работает. Разработчику важно понимать, под какие устройства он делает приложение, и иметь доступ к этим девайсам для тестирования.
Основные виды оборудования:
Сейчас на рынке выделяются автономные шлемы (standalone) и PC-VR устройства. К автономным относятся, например, Meta Quest 2/3 – шлемы с собственным процессором, не требующие компьютера. Они наиболее массовые, и многие VR-приложения на Unity нацелены именно на Quest. Есть HTC Vive, Valve Index и др. – они подключаются к игровому ПК и могут обеспечить лучшую графику ценой привязи кабелем.
Также появляются гарнитуры смешанной реальности – например, Microsoft HoloLens 2 или Meta Quest Pro, которые оснащены камерами и позволяют реализовать AR-вставки на основе видеопотока (т.н. passthrough AR). В 2024 году ожидается выход Apple Vision Pro – инновационной гарнитуры от Apple, сочетающей VR и AR (Apple называет это spatial computing). Для Vision Pro нужен будет свой подход к разработке (через Xcode, Swift, RealityKit), но ожидается и поддержка Unity.
Смартфоны и планшеты – основная платформа AR-приложений. Разработчик, создающий AR-игру или утилиту, обычно ориентируется либо на iOS, либо на Android, либо сразу на обе. Здесь важно знать возможности устройств: флагманские модели имеют LiDAR-сканеры (как новые iPhone Pro и iPad Pro), что расширяет AR-функционал (точное сканирование помещений, измерение расстояний); более дешёвые модели могут хуже справляться с AR из-за слабых камер или отсутствия гироскопа.
Нужно тестировать приложение на разных устройствах, чтобы убедиться, что виртуальные объекты держатся на своих местах, трекинг стабильный, не лагает на слабых телефонах. Для iOS-AR разработка идёт обычно на Mac через Xcode (Swift, ARKit), для Android – Android Studio (Kotlin/Java, ARCore) или кроссплатформенно через Unity.
К ним относятся AR-очки (умные очки). Пока они не так распространены, но на рынке есть: Microsoft HoloLens, Magic Leap, Vuzix Blade и др. Это по сути мобильные компьютеры с прозрачными дисплеями, накладывающими изображение на реальность. Разработка для них ближе к мобильной (часто через Unity с соответствующим SDK).
Также есть категории устройств: VR-контроллеры (Motion controllers) – ручные контроллеры с отслеживанием, которыми пользователь манипулирует в виртуальном мире; датчики движения (напр. Leap Motion – для отслеживания рук без контроллеров); полноценные симуляторы (беговые дорожки VR, перчатки с тактильной отдачей и т.п.). Поддержка таких устройств обычно осуществляется через специальные SDK, и в начале карьеры вряд ли придётся с ними работать, но знать о них полезно.
Для успешной работы над VR/AR-проектами, разработчику нужно иметь под рукой тестовое устройство. Если это VR – хотя бы одна гарнитура (тот же Quest 2 считается доступным вариантом). Для AR – смартфоны обеих экосистем (по возможности). Это не только позволит проверять своё приложение в боевых условиях, но и лучше понимать пользовательский опыт – что удобно, а что нет.
Освоить VR/AR-программирование можно разными путями. Кто-то предпочитает учиться самостоятельно по документации и видео, другие выбирают структурированные онлайн-курсы с наставником. Рассмотрим, где можно получить необходимые знания.
Агрегатор онлайн-курсов «Учись Онлайн Ру» собрал десятки программ обучения VR/AR-разработке от различных школ – как платных больших курсов-профессий, так и коротких бесплатных вводных уроков. На платформе можно сравнить программы, почитать отзывы учеников и выбрать оптимальный вариант.
Например, в каталоге есть полный курс профессии «Разработчик VR с нуля до PRO» от онлайн-школы Skillbox. Это годовая программа обучения с упором на практику, в ходе которой студенты осваивают Unity, создают несколько проектов и получают помощь с трудоустройством по завершении обучения.
Преимуществом таких «профессий под ключ» является комплексный подход: вас ведут от самых основ (языки программирования, основы 3D) до продвинутых тем (оптимизация VR-графики, сетевые VR-приложения), и по итогу вы выходите с портфолио и сертификатом. Стоимость программ немаленькая, но часто доступна рассрочка, а в случае Skillbox ещё и гарантия трудоустройства или возврата денег.
Другой пример – более узконаправленный курс «VR-разработчик на Unreal Engine 4» (Skillbox). Это короткий интенсив (~1 месяц) для тех, кто уже знаком с основами программирования и хочет изучить специфику создания VR-игр на движке Unreal. Под руководством экспертов студенты учатся переносить проекты на Unreal, работать с Blueprints, настраивать взаимодействие под VR. Такой курс может подойти, например, Unity-разработчику игр, решившему переквалифицироваться в VR на Unreal.
Конечно, не только Skillbox предлагает обучение VR/AR. Через «Учись Онлайн Ру» можно найти программы от многих школ. Например, курсы по AR/VR-разработке есть у GeekBrains, Netology, Udacity (англоязычная платформа, у них был нанодегри по VR). Некоторые из этих курсов входят в более широкие специальности, например «Разработка игр» с модулем по VR, или «Мобильный разработчик с нуля» с модулем по AR.
При выборе программы обращай внимание на технологический стек (Unity или Unreal, какой язык), на формат (будут ли живые вебинары, проекты, наставник), и отзывы выпускников. Платформа «Учись Онлайн Ру» облегчает сравнение – ты можешь открыть подборку «Все онлайн-курсы по VR/AR-разработке в 2025 году» и отфильтровать по цене, длительности, рейтингу отзывов.
Преимущества обучения на онлайн-курсах: у тебя будет структурированный план, обратная связь от преподавателей, сообщество одногруппников, возможность задать вопросы и получить разъяснения. Это экономит время по сравнению с самостоятельным блужданием по туториалам. К тому же многие школы сейчас помогают с трудоустройством – рекомендуют выпускников партнёрам или готовят к собеседованиям.
Если хочется учиться более гибко или бесплатно, есть множество ресурсов в интернете. Рассмотрим несколько популярных платформ:
Coursera – известный международный портал онлайн-образования. Здесь можно найти курсы по AR/VR от университетов и компаний. Например, специализация «Extended Reality for Everybody» от Мичиганского университета обучает разработке XR-приложений с использованием WebXR, Unity и Unreal.16
Один из курсов специализации покрывает создание AR/VR/MR сцен, в том числе маркерную AR и основы этики и юзабилити XR.16 Обучение на Coursera зачастую бесплатное для просмотра материалов (оплачивается только сертификат по желанию). Есть также курсы: «Introduction to Augmented Reality and ARCore» (Google), «Building VR Games» (Unity) и другие – можно подобрать под свой уровень.
Stepik – платформа с бесплатными курсами на русском языке. На Степике есть несколько курсов по основам VR/AR. Например, «Программирование виртуальной реальности на Varwin»: знакомит с отечественным конструктором Varwin и учит делать простые VR/AR-приложения.17
Есть курс «Технологии виртуальной и дополненной реальности» – он охватывает теоретические основы иммерсивных технологий и практику создания проектов в Unity.17 Материалы на Stepik обычно представлены в виде коротких видео-лекций и тестов для самопроверки. Хотя по глубине они могут уступать платным «профессиям», для первого знакомства и понимания, что изучать дальше, Stepik отлично подходит.
Udemy – маркетплейс видеокурсов от независимых авторов. Там полно курсов по Unity, Unreal, VR, AR – как на английском, так и на русском. Плюсы: невысокая цена (особенно на распродажах), часто пожизненный доступ к материалам, рейтинг и отзывы помогут выбрать качественный курс.
Минус – нет гарантии актуальности (встречаются курсы 2018–2019 года, уже устаревшие). Поэтому, выбирая курс на Udemy, смотри дату последнего обновления и версию используемых инструментов (например, Unity 2021 vs Unity 2018 – большая разница). Из популярных: «Complete Virtual Reality Development Course», «Создание AR-приложений на Unity (Vuforia)» и др.
edX – платформа, похожая на Coursera, с университетскими курсами. На edX есть программа от Университета Гонконга «Professional Certificate in AR/VR» и курсы от NYU по разработке AR-приложений. Сертификаты платные, но доступ к лекциям бесплатный. Минус – меньше русскоязычных материалов.
Кроме того, обрати внимание на специализированные онлайн-школы по геймдеву: Udacity (у них был Nanodegree по VR Developer, разработанный вместе с Unity), Coursera Project Network (короткие практические проекты, например «VR с Unity за 2 часа»), Pluralsight, Skillshare. Даже на YouTube есть образовательные инициативы типа freeCodeCamp, где выкладывают многочасовые бесплатные курсы (на англ.) по Unity, включая разделы про VR.
Многому можно научиться напрямую из официальных учебных материалов компаний-разработчиков технологий VR/AR.
Например:
Unity Learn – бесплатная платформа от Unity с интерактивными курсам и туториалами. Там есть целый VR Development Pathway – пошаговый путь для начинающих, который готовит к работе в VR-индустрии примерно за 6 недель.19 Курсы Unity Learn включают видеолекции, задачи, квизы, проекты.
Популярны: «Create with VR» (курс для начинающих, где вы сделаете несколько простых VR-опытов), «Introduction to XR: VR, AR and MR Foundations» (базовый курс по технологиям XR), «Design, Develop and Deploy for VR» (более продвинутый, про оптимизацию и выпуск проекта). Все эти материалы – отличное подспорье, их можно использовать и самостоятельно, и параллельно с другими обучением.
Unreal Online Learning – аналогичный портал от Epic Games. Он содержит десятки бесплатных уроков и курсов по Unreal Engine. В том числе есть раздел AR & VR с 12 бесплатными курсами по разработке XR-опыта на Unreal.4
Темы варьируются от введения в VR-разработка (шаблоны, основы Blueprints для VR) до продвинутых вещей (настройка рендеринга для VR, оптимизация под Oculus Quest, разработка под HoloLens). После регистрации прогресс сохраняется, по завершении дают электронный бейдж. Для тех, кто выбрал изучать Unreal, эти курсы – must have.
Документация и SDK. Не забываем про официальные документации: Unity Documentation, Unreal Engine Docs – здесь описаны все классы, методы, туториалы по настройке проектов. Разработчику XR полезно почитать разделы про XR-интеграцию. Например, Unity docs имеют гайд «VR Best Practices», Unreal docs – раздел «Developing for Oculus VR» и т.п.
Также, если работаешь с ARKit/ARCore напрямую, стоит изучить Apple Developer Documentation (ARKit) и Google Developers (ARCore) – там не только справочник API, но и много примеров и гайдов. Например, Apple подробно объясняет, как работает отслеживание движений, анализ сцены и другие аспекты ARKit.11 Google для ARCore публикует пошаговые руководства по созданию первого AR-приложения.12
Сообщество разработчиков. Официальные форумы (Unity, Unreal) и сайт Stack Overflow – места, где можно найти решения многих проблем. Когда начнёшь практиковаться, практически неизбежно столкнёшься с багами или вопросами «как сделать X?». Первым делом гугли на английском – велика вероятность, что кто-то уже спрашивал похожее.
Unity имеет форум Answers и активный раздел на Reddit (r/Unity3D, r/UnityHelp). По VR/AR есть отдельные сообщества: subreddit r/VRdev, форум на site Oculus и т.д. Взаимодействие с сообществом – важная часть обучения.
Наконец, YouTube-каналы – воистину кладезь знаний для начинающего разработчика. Многие энтузиасты и студии выкладывают подробные туториалы, делятся опытом, разбирают ошибки.
Вот несколько примеров каналов, которые стоит посмотреть:
FusedVR (англ.) – один из старых каналов, посвящённых исключительно VR/AR разработке. Там есть уроки по созданию разных механик в VR на Unity, обзоры новых девайсов, интервью с экспертами.
Valem (англ.) – ведущий канала доступно объясняет, как делать VR-игры на Unity, от простейших вещей (телепорт, лазерная указка) до сложных систем (сетевой мультиплеер в VR).
Brackeys (англ.) – уже не обновляется, но видео «How to make VR game» собрало миллионы просмотров и очень помогает новичкам в Unity VR.
VR&AR Dreamer (рус.) – канал с подборкой обучающих роликов по Unity и SDK SteamVR, автор показывает создание VR-проекта на русском языке.
GeekBrains, Skillbox и другие школы часто публикуют вводные вебинары на YouTube бесплатно – например, «Как создать AR-приложение за час» или «Основы разработки под Oculus Quest». Это хороший способ оценить, нравится ли вам тема, и заодно почерпнуть что-то новое.
GDC (Game Developers Conference) – на их официальном канале можно найти записи докладов про VR/AR. Например, кейсы крупных игр (как делали Half-Life: Alyx или Pokemon Go).
Также стоит упомянуть сайты с текстовыми туториалами: habr.com (иногда публикуют статьи про опыт VR-разработки, особенно русскоязычные специалисты), medium.com (много блогов по Unity VR, правда, часть по подписке), личные блоги разработчиков (например, сайт VR Developer с подборками примеров).
Как видишь, бесплатных материалов предостаточно. Их минус – отсутствие структуры и необходимость фильтрации (не всё одинаково качественно). Зато ты не ограничен и можешь самостоятельно комбинировать источники под свои задачи.
Теперь, когда мы обсудили, чему нужно учиться, возникает вопрос: а как обстоят дела с работой в этой области? Рассмотрим рынок VR/AR-разработки – и в России, и в мире.
Ещё несколько лет назад VR/AR-разработчиков было крайне мало, а вакансии можно было пересчитать по пальцам. Но примерно в 2020–2021 годах произошёл всплеск спроса: количество вакансий, связанных с AR/VR, выросло на 1400% (в 14 раз!) по сравнению с предыдущими годами.
Это во многом связано с ажиотажем вокруг метавселенной – технологические гиганты (Facebook, Microsoft, Apple) объявили курс на развитие VR/AR-платформ. Сегодня спрос несколько стабилизировался, но по-прежнему высок: VR/AR-программисты нужны и крупным IT-компаниям, и игровым студиям, и стартапам.
В России VR/AR-рынок хоть и отстаёт от мирового, но растёт год от года. Появляются компании, специализирующиеся на иммерсивных решениях: студии, делающие VR-аттракционы и игры; отделы при промышленных предприятиях, внедряющие AR для рабочих; агентства, создающие AR-маски для маркетинговых кампаний. Вакансии VR/AR-разработчика публикуют как именитые компании (например, Сбер проводил найм VR-разработчиков для своего проекта виртуального офиса), так и небольшие фирмы.
Нередко в описании позиций фигурирует стек Unity + C# – это наиболее типичный запрос для VR/AR. Специалисты со знанием Unreal тоже востребованы, хотя таких вакансий меньше (преимущественно геймдев, симуляторы для обучения). Интересно, что иногда ищут универсалов: например, «VR/AR developer, C# + 3D design skills», ожидая, что кандидат способен и скрипты написать, и простенькую модель собрать.20
На зарубежном рынке спрос ещё выше. В США, по данным LinkedIn и других источников, крупные компании (Meta, Apple, Google, Unity Technologies, Snap) ежегодно нанимают тысячи специалистов, связанных с XR. К примеру, Facebook Reality Labs (подразделение Meta) в какой-то момент наняло так много VR/AR-кадров, что говорили о «утечке мозгов» из университетских лабораторий в индустрию.
Востребованы не только XR Engineers, но и сопутствующие роли: Unity Developer, Computer Vision Engineer (для AR), 3D Technical Artist, UX Designer (AR/VR) и т.д. То есть, имея базу в VR/AR, можно в дальнейшем пойти по разным траекториям.
Отдельно отметим появление заказов на фрилансе: на биржах (Upwork, Freelance) все чаще публикуются проекты вроде «создать AR-фильтр для Instagram», «разработать VR-тренажёр для техники безопасности». Стоимость таких проектов весьма разнится – от мелких задач за $300 до крупных заказов на $5000+.
В России на фриланс-биржах тоже встречаются запросы: например, сделать простую AR-презентацию для выставки (50–100 тыс. ₽ бюджет). Новичку-фрилансеру сначала лучше набраться опыта на небольших проектах, но потенциал для заработка в свободном плавании определённо есть.
Зарплаты VR/AR-разработчиков зависят от квалификации, региона и специализации. По данным агрегатора HeadHunter, в России джуниор (опыт менее года) может рассчитывать примерно на 50–60 тыс. ₽ в месяц, миддл с опытом 1–3 года – 100–150 тыс. ₽, а синьор (3+ года) – от 150 тыс. до 250+ тыс. ₽.
В Москве вилки выше: начинающие – до 100k, опытные – до ~200k ₽ В регионах, понятно, цифры скромнее. Эти цифры усреднённые – конкретная зарплата сильно зависит от навыков. Например, если кандидат помимо Unity знает ещё и 3D-моделирование, или может сразу и под iOS, и под Android делать – ценник вырастет. Также некоторые компании предлагают бонусы, опционы, оплату конференций – всё как в IT.
За рубежом доходы ощутимо выше. В США средняя годовая зарплата VR/AR Engineer находится в диапазоне $135–150 тысяч в год (это порядка $11–12k в месяц, или до 900 тыс. ₽ в месяц по текущему курсу). В крупных городах (Сан-Франциско, Сиэтл) топовые специалисты могут получать и $180–200k. Например, в Microsoft должность Software Engineer – HoloLens могла иметь оффер $150k + бонусы.
Конечно, надо учитывать налоги и более высокие расходы на жизнь, но уровень всё равно впечатляет. В Европе зарплаты ниже американских, но выше российских. По данным, собранным в интернете, в Лондоне опытный VR-разработчик получает до £4500 в месяц (примерно 450 тыс. ₽), в Берлине – около €4000 (≈330 тыс. ₽), в Амстердаме – €3500 (≈300 тыс. ₽). При этом в Европе растёт спрос на AR-разработчиков в сфере электронной коммерции, маркетинга – там больше позиций, связанных с WebAR, 3D-визуализацией товаров.
Важно отметить: чем новее технология, тем размытее границы должностей. Иногда VR/AR-разработчику платят как обычному Unity-разработчику на том же уровне, а иногда – существенно больше, считая его редким специалистом. Но тенденция такая, что спрос превышает предложение квалифицированных кадров, и компании готовы предлагать конкурентные зарплаты, особенно за рубежом.
Перспективы у VR/AR-разработки очень большие. Многие считают, что мы находимся только в начале пути массового внедрения этих технологий. Что нас ожидает в ближайшие 5–10 лет?
Расширение рынка и устройств. Прогнозы сходятся, что рынок XR будет расти двузначными темпами ежегодно. По оценкам, мировой рынок VR/AR (включая софт и устройства) уже оценивается в десятки миллиардов долларов и к 2030-м вырастет до сотен миллиардов.21 22 Будет появляться всё больше устройств: более лёгкие и дешёвые VR-гарнитуры, умные AR-очки в форм-факторе обычных очков, новые контроллеры (например, нейроинтерфейсы). А значит, нужны будут разработчики под эти платформы.
Метавселенная и соцсети будущего. Хотя хайп вокруг слова «метавселенная» немного поутих, крупные игроки продолжают вкладываться в идею виртуальных миров для работы и общения. Meta (Facebook) развивает Horizon Worlds, Microsoft интегрирует Mesh (среда совместной работы в MR) в свои продукты.
Возможно, через несколько лет проведение встреч в VR или AR станет привычным делом для офисов. Это создаст спрос на контент: виртуальные офисы, инструменты совместной работы, платформы для обучения в VR. Для всего этого требуются разработчики, дизайнеры, 3D-художники.
Слияние с другими технологиями. VR/AR развивается не в вакууме, а вместе с другими направлениями: искусственный интеллект (AI), 5G/6G-связь, облачные вычисления. Например, уже сейчас нейросети используются для генерации 3D-моделей по описанию – возможно, вскоре разработчик сможет быстрее создавать контент с помощью AI-помощников.
Высокоскоростной интернет позволит переносить тяжёлые расчёты графики в облако (т.н. cloud rendering) и стримить изображение в шлем – это сделает устройства легче и автономнее. Эти тренды означают, что VR/AR-специалисту будущего, возможно, понадобится разбираться и в сопутствующих областях (или хотя бы понимать основы). Но и открываются новые роли – например, AR Data Analyst (анализ данных, собираемых AR-очками), VR/AR Product Manager и т.п.
Новые ниши применения. Уже появляются профессии на стыке VR/AR и других индустрий. Например, VR-архитектор – специалист, который не код пишет, а проектирует виртуальные пространства, думает как сделать их удобными и эстетичными. Или AR-маркетолог – создает концепции рекламных кампаний с использованием AR технологий.
Для разработчиков это тоже новые возможности специализации. Можно углубиться в определённую отрасль: стать экспертом по медицинским VR-симуляциям, либо по AR для e-commerce, либо по созданию VR-игр жанра MMO. Сейчас ещё есть шанс застолбить за собой нишу, пока она не перенасыщена кадрами.
Подводя итог: карьеру в VR/AR ждет рост и трансформация вместе с индустрией. Как когда-то мобильные разработчики были редкостью, а сегодня их легион, так и XR-разработчики постепенно станут более распространённой профессией. Но прямо сейчас это всё ещё относительно редкая квалификация – и при хорошем наборе навыков вы можете быть нарасхват.
Конечно, стоит помнить о рисках: технология молодая, стандарты продолжают меняться (вспомним, как Google свернула платформу Daydream VR, или как WebVR сменился на WebXR). Нужно быть готовым к постоянному обучению и подстраиваться под изменения рынка.
Последний, но самый важный вопрос: как же приступить к обучению и сделать первые шаги к профессии VR/AR-разработчика?
Вот план, который поможет тебе сориентироваться:
Сначала реши для себя, что именно тебя привлекает. VR и AR – обширные направления. Хочешь делать игры и развлекательные приложения? Тогда фокус на игровые движки (Unity/Unreal) и VR-гарнитуры. Интересует практическое применение в бизнесе (например, AR-приложения для магазинов, обучения)? Тогда стоит изучать мобильную разработку и UX.
Возможно, тебя больше манят визуальные аспекты – тогда можно развиваться в сторону Technical Artist (комбинировать код и графику). Чёткое понимание цели не обязательно приходит сразу, но сформулируй хотя бы примерно: «хочу уметь сделать простую VR-игру» или «мечтаю создать полезное AR-приложение для образования». Это поможет сфокусировать обучение.
Также реши, будешь ли учиться самостоятельно или на курсе. Если нужна дисциплина и наставник – выбирай курс (см. часть 4.1). Если у тебя уже есть опыт в программировании, можешь попробовать путь самурая: самому составить программу обучения из материалов интернета. Можно сочетать оба подхода – например, взять недорогой вводный курс для структуры, а дальше копать самому.
Если у тебя ещё нет опыта кодинга, начни с этого. Пройди вводный курс по тому же Python или C# – разберись, что такое переменные, условия, циклы, функции, классы. Параллельно играйся с простыми 3D-инструментами: установи Unity и попробуй по официальному туториалу сделать простую сцену (например, ролик «Roll-a-ball» на Unity Learn обучает базам за пару часов). Твоя задача на этом этапе – построить фундамент. Выучи синтаксис нужного языка (для Unity – C#), разберись с интерфейсом движка, почитай про координаты XYZ, научись двигать камеру и объект в сцене.
Хорошей идеей будет пройти бесплатный курс «Introduction to XR» от Unity или аналогичный, чтобы получить обзор VR/AR-технологий.24 Также посмотри базовые лекции: как работают VR-шлемы (чтобы понимать про частоту кадров, field of view, tracking), какие есть методы отслеживания в AR (маркерный vs маркерлесс). Теория даст контекст, но не застревай на ней – параллельно практикуйся с кодом.
Как уже говорилось, для начала разумнее взять Unity – он проще для новичка и распространён. Сконцентрируйся на нём: установи последнюю версию Unity Hub, скачай нужные модули (например, Android Build Support, если планируешь делать под телефон). Найди на Unity Learn или YouTube пошаговый проект для VR. Отличный вариант – «Create with VR» на Unity Learn, где тебя проведут от основ до готовой небольшой VR-демо.23 В ходе проекта ты научишься перемещать персонажа, взаимодействовать с предметами руками, телепортироваться и т.п.
Если шлема VR у тебя пока нет, не беда – можно начинать с настольного режима (симулировать VR в редакторе) или с мобильной AR. Для AR есть куча примеров: например, «AR Foundations» – туториал от Unity, позволяющий сделать приложение, где по тапу на экране появляется 3D-объект на плоскости. Попробуй его повторить, запусти на своём телефоне (придётся установить Unity SDK для Android или Xcode для iOS). Почувствуй кайф: вот ты навёл камеру на стол, и на столе стоит виртуальная чашка – первый шаг в дополненной реальности!
Важно: не стремись сразу сделать шедевр. Начни с маленького. Пусть это будет сцена с одним кубиком, который можно поднять и бросить. Или AR-приложение, показывающее 3D-модель персонажа на маркере. Такие мини-проекты дадут понимание процесса целиком: от идеи до запуска на устройстве. Не бойся пользоваться чужими ассетами – загрузить бесплатные модели из Asset Store для теста совершенно нормально.
Когда базовые вещи получаются, усложняй задачи. Возникла ошибка – гугли, читай Stack Overflow. Через проблемы мы учимся. Очень рекомендую присоединиться к сообществам разработчиков. Это может быть Discord-сервер по Unity, локальный телеграм-чат VR/AR-энтузиастов, форум XDA (по мобильному AR) – где угодно, но общайся с коллегами по цеху. Задавай вопросы, делись прогрессом, не стесняйся своего новичкового уровня. Большинство помнят, как сами начинали, и готовы помочь советом.
Попробуй участвовать в хакатонах или джемах. В сфере XR регулярно проходят онлайн-хакатоны – за 48 часов нужно сделать простой прототип на заданную тему. Даже если ты пока знаешь мало, участие даст огромный буст: в сжатые сроки, в команде, с дедлайном – научишься быстрее, чем за месяц в одиночку. К тому же, это шанс познакомиться с людьми и, возможно, попасть на радар компаний (многие хакатоны спонсируются IT-компаниями, присматривающими таланты).
Продолжай изучать новые модули движков: в Unity разберись с XR Interaction Toolkit, попробуй подключить VR-гаджет (если появится в твоём распоряжении). В Unreal – поэкспериментируй с шаблоном VR и Blueprints. Попутно не забывай про soft skills – веди хотя бы небольшой Git-репозиторий со своими наработками, пробуй писать комменты на английском (глобальный комьюнити же), тренируй навык поиска информации в доках.
Когда чувствуешь, что накопил достаточно знаний, и есть 2–3 небольших проекта, которые можно показать, – самое время искать первую работу. Обнови своё резюме, добавь туда навыки (Unity, C#, или Unreal, C++ – что выучил), упомяни интерес к VR/AR.
Очень полезно иметь портфолио: выложи свои проекты на GitHub или сделай короткое видео-демо и размести на YouTube. Работодатели любят видеть конкретику – даже если это учебный проект, он демонстрирует твои умения. Например, небольшая VR-игра на 5 минут геймплея, выложенная на itch.io, уже выгодно отличит тебя от кандидатов без практики.
Рассмотри вариант сначала устроиться стажёром или джуниором в смежную область. Честно говоря, чисто junior VR-разработчиков вакансий не так много. Но можно пойти, например, Unity-разработчиком в небольшую студию (делать не VR проекты, а 2D/3D игры) – получишь опыт командной разработки, а параллельно прокачаешь VR как pet-project. Или устроиться в компанию на позицию тестировщика AR-приложений – изнутри разобраться, как они делаются, а через полгода попытаться перейти в разработчики.
Если же ты прошёл хороший курс и у тебя есть поддержка карьерного центра – воспользуйся ей. Сейчас спрос на рынке такой, что даже новичков готовы брать, если видят огонь в глазах и понимание основ. Будь готов на собеседовании рассказать, почему ты решил заниматься VR/AR, какие тренды видишь, какие свои проекты делал. Впечатление энтузиаста, который продолжает учиться, ценится очень высоко.
Наконец, не переставай учиться и следить за новостями. Подпишись на блоги (например, Road to VR, Unity Blog – там часто кейсы публикуют), смотри выступления с конференций (Unity Unite, Oculus Connect, Apple WWDC – все выкладывают записи). Мир XR развивается быстро: сегодня все говорят про VR-чаты и виртуальные офисы, завтра – про дополненную реальность в автомобилях и метавселенную. Быть в курсе поможет тебе в карьере принимать верные решения, какие навыки учить дальше.
Начинать всегда непросто, особенно в новой области. Но помни – сейчас отличное время войти в VR/AR: достаточно информации для обучения, и при этом еще не такое перенасыщение кадрами, как в классической разработке мобильных приложений. Если тебя захватывает идея создавать миры и накладывать виртуальное на реальность – дерзай! А мы подведём краткие итоги каждой части ниже.
Виртуальная реальность (VR) полностью погружает человека в искусственный цифровой мир через шлем и контроллеры, тогда как дополненная реальность (AR) накладывает цифровые объекты на реальный мир через камеру или прозрачные дисплеи.1 VR применяется в играх, обучении (виртуальные тренажёры для врачей, пилотов), индустрии и развлечениях.3
AR широко используется на смартфонах: в мобильных играх (пример – Pokémon Go), ритейле (примерка товаров в доме), навигации, образовании и промышленности.5 Оба направления стремительно развиваются и находят всё новые сферы применения.
VR/AR-разработчику нужны разносторонние умения. Ключевые: знание языков программирования (особенно C# для Unity или C++ для Unreal) и баз алгоритмов; понимание математики 3D (геометрия, линейная алгебра, физика) для работы с графикой; владение игровыми движками (Unity, Unreal) и XR-фреймворками (ARKit, ARCore, OpenXR и др.); навыки 3D-моделирования и понимание компьютерной графики (умение оптимизировать модели, работать с материалами).8 9
Также важны soft skills: умение работать в команде, пользоваться Git, постоянно учиться новому. Креативность и внимание к UX тоже пригодятся, ведь VR/AR – это про создание удобных и увлекательных пользовательских опытов.
Основные инструменты XR-разработчика – игровые движки Unity и Unreal Engine. Unity широко применяется для VR/AR благодаря простоте и кроссплатформенности (более 50% игр на рынке созданы на Unity), Unreal даёт фотореалистичную графику и используется для высококачественных VR-проектов.7 10
Для мобильной AR есть специализированные SDK: ARKit (Apple) и ARCore (Google) – они обеспечивают отслеживание и понимание окружающего мира на телефонах.11 12 Веб-разработчики могут использовать WebXR API для создания AR/VR в браузере (есть фреймворки A-Frame, Three.js).13
Важно также разбираться в оборудовании: VR-гарнитуры (Meta Quest, HTC Vive и др.), AR-очки (HoloLens), контроллеры. Движки и OpenXR позволяют одному приложению работать на разных устройствах.4 Освоение этих инструментов – необходимый шаг, чтобы создавать контент во всех средах, где живёт XR.
С нуля можно учиться как самостоятельно, так и на профильных курсах. Агрегатор «Учись Онлайн Ру» содержит подборку курсов по VR/AR-разработке – от обширных программ с трудоустройством (например, годовой курс «VR-разработчик с нуля до PRO» от Skillbox) до кратких интенсивов по конкретным технологиям («VR на Unreal Engine» и др.).
Из международных платформ: на Coursera есть специализации по XR (например, от Univ. of Michigan), на Stepik – бесплатные вводные курсы на русском, на Udemy – множество видеокурсов (выбирать по рейтингу).16 17 Unity Learn и Unreal Online Learning предлагают бесплатные официальные курсы и туториалы, которые рекомендуется пройти.4
Также массу учебного контента дают YouTube-каналы и сообщества разработчиков – ими стоит дополнять своё обучение. Оптимально сочетать структурированный курс для базы и самостоятельную практику по документации и видео.
VR/AR-разработчики сегодня востребованы во многих странах. В России спрос растёт: специалистов ищут игровые студии, промышленные компании, стартапы. Средние зарплаты в РФ: джуниор ~50–80 тыс. ₽., миддл 100–150 тыс., синьор 180–250 тыс. ₽ и выше (Москва ближе к верхней границе). В США годовые зарплаты достигают $140–150k (до ~900 тыс. ₽ в месяц), в Европе – около €3–5k в месяц в крупных городах.
Спрос на специалистов превышает предложение, особенно за рубежом, и крупные компании (Meta, Apple, Microsoft) инвестируют миллиарды в XR-направления. Перспективы отрасли огромны: ожидается дальнейший рост рынка, появление новых устройств (например, Apple Vision Pro), развитие концепции метавселенных. Это значит, что квалифицированные XR-инженеры и дизайнеры в будущем будут ещё более востребованными. Однако технология динамично меняется, поэтому успешный разработчик XR должен постоянно учиться и адаптироваться к новым трендам.
Чтобы стать VR/AR-разработчиком с нуля, действуй пошагово.
Во-первых, освой базы программирования (лучше C# для Unity) и разберись с основами 3D – пройди вводный курс, сделай первый прототип сцены.
Во-вторых, выбери движок (Unity для начала) и повтори небольшой проект: простую VR-игру или AR-приложение по готовому туториалу.10
В-третьих, практикуйся, набирайся опыта: сделай несколько маленьких проектов, участвуй в хакатонах, общайся в профильных сообществах.
В-четвёртых, собери портфолио (выложи видео или код своих работ) и начни откликаться на стажировки и джуниор-вакансии – либо в сфере XR, либо на смежные позиции в Unity-разработке.
В-пятых, продолжай учиться: изучай документацию, новые фреймворки, следи за новостями индустрии. Широта кругозора и актуальные знания помогут быстро расти до middle и senior уровней. Главное – иметь терпение и страсть к технологиям VR/AR, тогда карьера в этой инновационной области обязательно сложится успешно!10
*Страница может содержать рекламу. Информация о рекламодателях по ссылкам на странице.*
Расскажите, хотели бы выучиться на VR/AR-разработчика и в какой сфере стали бы работать?
Комментарии
Комментариев пока нет. :(
Написать комментарий
Задайте интересующий вопрос или напишите комментарий.
Зачастую ученики и представители школ на них отвечают.
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Зарегистрируйтесь или войдите в личный кабинет