Кто такой дизайнер мобильных приложений?

Автор публикации: Юлия Соболева
Юлия Соболева Главный редактор «Учись Онлайн Ру»
Кто такой дизайнер мобильных приложений? - Блог

Здравствуйте, друзья! В сегодняшней статье мы расскажем о мобильных дизайнерах. Разберемся, что входит в их обязанности и сколько они зарабатывают в разных городах России. А также вы узнаете, как обучиться дизайну мобильных приложений с нуля и что для этого нужно.

Кто такой дизайнер мобильных приложений: обязанности, зарплата + как им стать

Часть 1. Кто такой дизайнер мобильных приложений

Дизайнер мобильных приложений – это специалист, который создает внешний вид и логику мобильного приложения, отвечая за пользовательский интерфейс (UI) и общее впечатление от продукта (UX) на смартфонах и планшетах1. Проще говоря, он делает приложение удобным, функциональным и визуально привлекательным для пользователя. Этот профессионал стоит на стыке творчества и технологий: он не просто «рисует картинки», а продумывает, как человек будет взаимодействовать с приложением, и заботится о том, чтобы это взаимодействие было интуитивным.

При этом дизайн мобильных приложений – гораздо больше, чем рисование красивых экранов. Чтобы продукт был успешным, дизайнер работает над множеством задач. Он исследует рынок и целевую аудиторию приложения, чтобы понять потребности пользователей и лучшие практики конкурентов. Также мобильный дизайнер учитывает ограничения и особенности смартфонов: размер экрана, разные платформы (iOS и Android) и сценарии использования на ходу или при слабом интернете1. В итоге этот специалист соединяет эстетику, удобство и технические требования, создавая «лицо» приложения, которым мы пользуемся ежедневно.

1.1. Основные обязанности дизайнера мобильных приложений

В работе мобильного дизайнера можно выделить ряд ключевых обязанностей. Каждая из них важна для успешного запуска удобного приложения:

  1. Анализ пользователя и конкурентов. Прежде чем рисовать первые экраны, дизайнер изучает целевую аудиторию и проводит анализ рынка похожих приложений. Это нужно, чтобы дизайн основывался не только на творческом вдохновении, но и на реальных потребностях пользователей. Например, если приложение рассчитано на подростков, дизайнер учтет популярные у них визуальные тренды и привычки. Анализ конкурентов помогает найти лучшие решения и избежать чужих ошибок2.

  2. Проектирование структуры и сценариев. Дизайнер планирует, из каких экранов будет состоять приложение, и продумывает, как пользователь будет переходить между ними. Простыми словами, он описывает все пользовательские сценарии – возможные пути и действия человека внутри приложения. Например, какие шаги нужны, чтобы оформить заказ в мобильном магазине, или что увидит пользователь, если забудет пароль. Это требует умения ставить себя на место пользователя и предвидеть различные варианты поведения.

  3. Создание прототипов и макетов. На основе сценариев дизайнер разрабатывает концепцию визуального стиля и рисует прототипы экранов – сначала «черновые» макеты, фокусируясь на структуре и контенте, а затем детально проработанные дизайны с графическими элементами. Он определяет, что и где должно находиться на экране, как будут выглядеть кнопки, иконки, картинки, текстовые блоки и т.д.

Здесь важно соблюдать гайдлайны платформ: правила и рекомендации для интерфейсов Android и iOS, чтобы приложение выглядело органично на каждой из них. Дизайнер знает, что не все креативные задумки технически осуществимы, поэтому при создании макетов учитывает возможности разработки и ограничения платформы.

  1. Работа с графикой и анимацией. Отрисовка всех визуальных элементов – еще одна зона ответственности дизайнера. Нужно подобрать цветовую палитру, шрифты, нарисовать иконки и иллюстрации при необходимости. Современные приложения нередко содержат анимацию (например, плавные переходы между экранами, интерактивные подсказки), и дизайнер мобильных приложений продумывает эти динамичные детали. Его цель – сделать интерфейс живым и приятным без ущерба для удобства.

  2. Составление технического задания для разработчиков. Дизайнер подробно описывает в техническом задании (ТЗ), как должен работать интерфейс, чтобы программисты правильно реализовали задумку. В ТЗ указывается, какие элементы интерактивны, что происходит по нажатию кнопок, какие анимации применять, как должны отображаться экраны на разных устройствах и прочие детали. Грамотно составленное ТЗ облегчает работу команды и сокращает количество доработок.

  3. Тестирование и доработки. Дизайн не заканчивается на этапе отрисовки картинок. Хороший мобильный дизайнер участвует в тестировании приложения: смотрит, удобно ли пользователям, нет ли ошибок в интерфейсе, соответствует ли итоговый продукт задумке. По результатам тестов часто требуются исправления – что-то сделать более понятным, увеличить шрифт, поменять цвет кнопки и т.д. Дизайнер оперативно вносит правки и улучшения перед релизом продукта и сопровождает приложение после запуска, выпуская обновления дизайна с учётом отзывов реальных пользователей.

Важно отметить, что дизайнер мобильных приложений обычно работает не в одиночку, а в команде. Он постоянно взаимодействует с разработчиками, менеджерами продукта, иногда с маркетологами и, конечно, с заказчиком или руководством проекта. Нужно уметь объяснять свои решения, аргументировать выбор того или иного дизайна и прислушиваться к обратной связи коллег.

Хотя визуальную часть работы дизайнер может делать самостоятельно, успех приложения зависит от согласованной работы всей команды. Например, дизайнеру приходится вовремя сообщить разработчикам о сложных элементах, обсудить с ними технические ограничения, а с тестировщиками – убедиться, что интерфейс понятен. Развитые коммуникативные навыки здесь не менее важны, чем умение работать в Photoshop или Figma.

1.2. Где работает дизайнер мобильных приложений

Мобильные дизайнеры сегодня востребованы во многих сферах. Варианты трудоустройства могут быть разными по формату и масштабу:

  1. IT-компании и стартапы. Большинство дизайнеров приложений работают в индустрии разработки ПО – от небольших стартапов, которые создают один-два мобильных продукта, до крупных технологических компаний1. В таких командах дизайнер входит в штат и тесно сотрудничает с разработчиками и продукт-менеджерами над своим приложением. Например, в банке может быть команда мобильной разработки, где есть свой дизайнер, отвечающий за приложение интернет-банкинга.

  2. Дизайн-студии и агентства. Некоторые дизайнеры трудятся в digital-агентствах или специализированных студиях, которые занимаются дизайном интерфейсов на заказ1. Такие студии могут выполнять проекты для разных клиентов – например, сегодня сделать дизайн приложения для доставки еды, завтра – для учебного сервиса. Работа в агентстве позволяет набраться разнообразного опыта, хотя задачи могут быть более типовыми, а ритм – интенсивным.

  3. Фриланс. Множество мобильных дизайнеров предпочитают свободный стиль работы и берут заказы как независимые специалисты1. Фрилансеры сами ищут клиентов (или получают через платформы), договариваются о цене и сроках, работают удаленно. Это дает гибкость – можно совмещать несколько проектов, выбирать интересные темы, работать из любой точки мира.

Однако начинающему фрилансеру бывает сложно: нужно иметь портфолио, чтобы тебя выбрали, и уметь самоорганизоваться без начальника. Тем не менее, удачные фриланс-проекты могут приносить хороший доход, а опыт – быстро расти за счет разнообразия задач.

Независимо от места работы, формат занятости мобильного дизайнера часто гибкий. Многие компании позволяют дизайнерам работать удаленно или по гибкому графику, потому что результат важнее «отсиженных» часов. Это одно из преимуществ профессии – можно устроиться на работу в команду из другого города или даже страны. Главное – вовремя сдавать качественный дизайн и быть на связи с коллегами.

Подборка курсов Все онлайн-курсы по дизайну мобильных приложений в 2025 году
Посмотреть подборку

Часть 2. Сколько зарабатывает дизайнер мобильных приложений

Доход мобильного дизайнера зависит от нескольких факторов: опыта, уровня навыков, региона и типа работодателя. В России зарплатная вилка весьма широкая. Например, по данным сервиса HeadHunter, в Москве мобильным дизайнерам платят от 100 000 до 200 000 ₽ в месяц (в среднем, более опытные ближе к верхней границе), тогда как в Санкт-Петербурге – примерно от 50 000 до 150 000 ₽1.

В регионах цифры заметно ниже: в крупных городах миллионниках, таких как Новосибирск или Екатеринбург, предложения могут быть порядка 60–90 тысяч, а в небольших – стартовые оклады порой начинаются от 20–30 тысяч ₽. К примеру, в Йошкар-Оле вакансии для мобильных дизайнеров встречаются с зарплатой всего 20–50 тыс. ₽, что отражает и уровень экономики региона, и нехватку крупных IT-компаний там.

В среднем по России профессия считается высокооплачиваемой: согласно некоторым источникам, даже новичкам нередко предлагают от ~70 000 ₽ в месяц, а опытные специалисты могут получать 140–300 тысяч ₽ и выше3. Конечно, сразу после курсов мало кто выходит на зарплату 100 тысяч – чаще всего высокий доход доступен дизайнерам уровня middle и senior с несколькими годами опыта.

Как отмечает один из карьерных гидов, узкий специалист, который умеет только рисовать красивые экраны, будет зарабатывать меньше, чем тот, кто разбирается еще и в бизнес-целях продукта и может думать стратегически. Поэтому, набравшись опыта (обычно 2+ года работы и портфолио из 5–10 успешно запущенных проектов), дизайнер может претендовать на значительно более высокий оклад2 – работодатели ценят специалистов, способных видеть картину шире рамок чисто дизайна.

Для ориентира полезно знать и мировые цифры. За рубежом доходы выше российский средних: так, UX/UI-дизайнер (а дизайн мобильных приложений – это по сути часть этой области) в США получает около $85 000 в год в среднем, что эквивалентно примерно 644 тысячам ₽ в месяц. В Европе средняя зарплата составляет около 3 700 € в месяц (то есть порядка 365 тысяч ₽)4.

Конечно, в лидирующих IT-столицах вроде Сан-Франциско, Лондона или Берлина наиболее опытные дизайнеры могут получать существенно больше среднего. С другой стороны, и стоимость жизни там выше. В любом случае, если ты освоишь профессию на международном уровне (например, выучишь английский и соберешь крутое портфолио), ничто не мешает работать на иностранные компании удаленно и получать оплату по мировым ставкам.

Отдельно стоит упомянуть доход на фрилансе. Фрилансеры обычно не имеют фиксированной зарплаты – их заработок зависит от количества заказов и их стоимости. За дизайн одного простого мобильного приложения могут заплатить от 10 000 ₽ и выше3, сложные проекты ценятся дороже. Успешные фриланс-дизайнеры, набрав постоянных клиентов, способны зарабатывать в месяц не меньше, чем их коллеги в штате компании.

Однако новичку без имени на рынке вначале приходится брать небольшие заказы и цены, чтобы получить отзывы и кейсы. Постепенно повышая квалификацию и репутацию, фрилансер может выйти на очень достойный доход.

Часть 3. Как стать дизайнером мобильных приложений

Путь в профессию мобильного дизайнера доступен практически каждому – для этого не обязательно получать второе высшее или тратить много лет. Хотя профильное художественное или дизайнерское образование будет плюсом, многие успешные UI/UX-дизайнеры пришли в сферу из самых разных областей, пройдя короткие курсы и самостоятельное обучение. Ниже разберемся, с чего начать новичку, какие навыки освоить и как соответствовать требованиям работодателей на разных уровнях.

3.1. Обучение: курсы, вузы и самообразование

Первый шаг – получить базовые знания по дизайну интерфейсов. Здесь есть несколько вариантов, и ты можешь выбрать удобный формат в зависимости от своих предпочтений:

Онлайн-курсы и школы

Наиболее популярный и быстрый способ – пройти специализированный курс «Дизайнер мобильных приложений» или более широкий курс по UX/UI-дизайну. Крупные онлайн-школы предлагают программы от нескольких месяцев до года, где тебя шаг за шагом научат и основам UX (работе с требованиями, прототипированию) и UI (графический дизайн интерфейса). Преимущество курсов – структурированная программа, наставники из индустрии, практические задания и готовое портфолио по окончании.

На сайте-агрегаторе «Учись Онлайн Ру» можно подобрать онлайн-курсы по мобильному дизайну на свой вкус: здесь собраны предложения ведущих школ, можно фильтровать по длительности, цене, формату занятий и даже наличию диплома или помощи с трудоустройством.

Например, на «Учись Онлайн Ру» есть программы от школ Нетология, Bang Bang Education, Яндекс Практикум, Pentaschool и других – у каждой свои фишки и уклон. Так, курс от Нетологии учит создавать удобный UX и UI именно для мобильных продуктов, Bang Bang Education делает упор на креатив и анимацию в интерфейсах, Pentaschool – на практические задания под руководством опытных наставников1.

Многие школы дают рассрочку на оплату, а некоторые даже помогают с стажировкой или работой после выпуска. Стоимость курсов варьируется: есть бесплатные интенсивы и вводные уроки, а полные профессии могут стоить от ~50–150 тыс. ₽ в зависимости от объема (но помните о скидках и акциях – агрегатор часто о них пишет). Кстати, для старта можно воспользоваться и бесплатными материалами: к примеру, у Skillbox есть бесплатные вебинары «Создаём экраны мобильного приложения» и «Главные инструменты дизайнера»1 – они дают общее представление, и после них проще понять, интересна ли тебе тема.

Высшее образование

Если ты школьник или хочешь получить фундаментальную подготовку, есть смысл рассмотреть профильные факультеты вузов. В России нет специальности именно «дизайнер мобильных приложений», но подходят направления вроде «Графический дизайн», «Дизайн digital-продуктов», «Информационный дизайн» и т.п. В некоторых университетах появляются программы по UX/UI-дизайну. Например, в Британской высшей школе дизайна (B&D) есть курсы по коммуникационному дизайну, в МИРЭА или СПбГУТ можно изучать IT-дизайн, МИСиС и САФУ тоже предлагают соответствующие программы1.

Диплом бакалавра займет 4 года, но даст глубокие знания и плюс в резюме. С другой стороны, индустрия движется так быстро, что выпускники вузов всё равно вынуждены доучиваться современным инструментам самостоятельно. Поэтому многие выбирают компромисс: получить общее высшее образование (например, по психологии или маркетингу, что тоже полезно в UX!), а специфичные навыки дизайна добрать на курсах.

Самообразование

В эпоху интернета можно освоить дизайн и самому, без больших вложений. В сети масса ресурсов: туториалы на YouTube, статьи и блоги опытных дизайнеров, книги по UX/UI. Для начала рекомендуют литературу вроде «Дизайн привычных вещей» Д. Нормана или «Интерфейс как продукт» А. Горбунова – они формируют правильное мышление о том, что такое хороший дизайн и почему. Параллельно можно изучать инструменты: самостоятельно освоить Figma или Sketch по бесплатным видеоурокам.

Также есть сообщества (например, на Facebook, Telegram-чаты дизайнеров), где новички задают вопросы и получают советы. Плюс самообразования – почти полное отсутствие затрат и обучение в удобном темпе, но нужен самодисциплина и план, иначе легко заблудиться в обилии информации. Часто оптимальным путем становится комбинация: курс или менторство + самостоятельная практика и чтение дополнительных материалов.

Учтите, что одной теории недостаточно. Важно сразу применять знания на практике: придумывать небольшие проекты и делать их дизайн. Это могут быть экраны придуманного приложения, переработка существующего популярного сервиса (например, придумай свой вариант дизайна для VK, Ozon, TikTok) или участие в дизайн-челленджах. Чем больше практикуешься, тем лучше понимаешь реальные задачи и инструменты.

3.2. Важные навыки и инструменты для мобильного дизайнера

Чтобы успешно работать мобильным дизайнером, необходимо развить целый набор hard skills (профессиональных умений) и soft skills (личных качеств). Расскажем о главных из них:

Профессиональные навыки (hard skills):

  1. Знание основ UX/UI-дизайна. Это фундамент: понимание принципов удобного интерфейса, законов восприятия, основ композиции, цвета и типографики. Нужно знать, почему одни решения работают, а другие раздражают пользователей. К примеру, почему важно соблюдать единый стиль и как правильно выделять основные элементы на экране. Многие из этих принципов универсальны для веб и мобайл, но есть и специфические для мобильных приложений (например, принципы мобильной навигации, паттерны вроде «гамбургера» меню, жестовое управление и др.).

  2. Уверенное владение инструментами дизайнера. Сейчас в индустрии стандартом стала программа Figma – практически все проекты делают в ней, благодаря удобству совместной работы и множеству плагинов. Также популярны Sketch (особенно в среде iOS-дизайнеров) и Adobe XD1. Мобильному дизайнеру нужно свободно работать хотя бы в одном из этих инструментов (лучше в паре-тройке для гибкости).

Кроме того, полезно уметь пользоваться сервисами для прототипирования и анимации: InVision, Principle, ProtoPie и т.п., чтобы создавать интерактивные прототипы1. Не помешает знакомство с графическими редакторами типа Adobe Photoshop или Illustrator – иногда приходится подготовить иллюстрации, обработать изображения или нарисовать сложный icon. Освоить все сразу невозможно, но на курсах обычно дают базу по основным программам.

  1. Понимание платформенных гайдлайнов. Как мы уже отмечали, дизайнер обязан знать рекомендации Apple и Google по дизайну интерфейсов для iOS и Android. Эти гайдлайны описывают стандартные элементы, размеры шрифтов, отступы, правила для иконок и многое другое. Например, приложение под iPhone должно учитывать наличие «челки» на экране, а под Android – материал-дизайн принципы.

Соблюдение этих правил не строго обязательно, но зачастую ускоряет разработку и делает интерфейс интуитивно понятным для пользователей конкретной ОС. Хороший специалист всегда в курсе обновлений: когда выходит новая версия iOS с изменениями в дизайне, он изучает их и применяет в работе.

  1. Базовое понимание разработки. Несмотря на то, что мобильный дизайнер не пишет код приложения, техническая грамотность сильно помогает в работе. Во-первых, нужно уметь общаться с программистами на одном языке: понимать термины, знать возможности и ограничения разных технологий. Во-вторых, знание основ верстки и мобильных языков программирования (Swift для iOS, Kotlin/Java для Android) даст представление, что реально сделать, а что выльется в месяцы лишней работы2.

Например, дизайнер, знакомый с принципами HTML/CSS, не предложит слишком сложный дизайн, который трудно реализовать, или придумает компромисс. Многие работодатели ценят, когда дизайнер разбирается в процессе разработки и может даже самостоятельно поправить мелочи в коде или в проекте (хотя это не обязанность). Но главное – такое понимание позволяет проектировать реалистичные решения, которые точно смогут воплотить разработчики.

  1. Навыки юзабилити-тестирования и аналитики. Поскольку дизайнер отвечает за удобство, важно уметь проверять свои решения. Полезно освоить методы UX-исследований: проведение интервью с пользователями, сбор обратной связи, анализ метрик в уже запущенном приложении. Например, смотреть через Яндекс.Метрику или Firebase Analytics, какие экраны теряют пользователей, где они нажимают, сколько времени проводят.

Это ближе к роли UX-исследователя или продакт-аналитика, но хотя бы на базовом уровне дизайнеру стоит уметь читать данные и делать выводы. В первые годы, возможно, таких задач немного, но по мере роста эти навыки отличают среднего дизайнера от продвинутого.

Личные качества (soft skills):

  1. Творческое мышление и насмотренность. Дизайнер – по сути творец, поэтому важно уметь генерировать свежие идеи и находить нестандартные подходы. Развивай креативность: смотри работы ведущих дизайнеров, устанавливай интересные приложения и анализируй их интерфейс, вдохновляйся на Behance или Dribbble. Чем больше у тебя «насмотренность», тем легче придумывать классные фишки для своих проектов.

  2. Аналитическое мышление и внимательность к деталям. Казалось бы, противоположные вещи, но в UX-дизайне необходим баланс. Аналитические способности помогают понимать потребности бизнеса и пользователей, разбивать большую задачу на мелкие шаги, находить причины проблем. А внимание к деталям нужно, чтобы довести интерфейс до блеска: выровнять все отступы, подобрать идеальные цвета, проверить, что нигде нет опечаток. От мелочей часто зависит общее впечатление от приложения.

  3. Коммуникабельность и умение работать в команде. Как уже говорилось, дизайнер не одиночка. Нужно уметь ясно излагать мысли – как письменно (в том же техническом задании), так и устно при обсуждении с командой. А еще – конструктивно принимать критику. Например, заказчик может сказать: «Здесь всё переделать, мне не нравится». Вместо того чтобы обидеться, профессионал выяснит, почему не нравится, предложит варианты и найдёт компромисс. Доброжелательность, умение слушать и договариваться – залог комфортной совместной работы.

  4. Организованность и ответственность. В дизайне, как и в любой работе, есть дедлайны. Нужно сдавать макеты вовремя, чтобы не тормозить весь проект. Поэтому цени своё и чужое время: планируй задачи, ставь промежуточные цели. Пунктуальность и ответственность выделяются среди желательных качеств почти в каждой вакансии дизайнера. Если ты приучишь себя соблюдать сроки и тщательно проверять свою работу перед сдачей, репутация надежного специалиста будет только расти.

  5. Стремление к развитию. Digital-сфера очень динамична: каждый год появляются новые инструменты, тренды, требования. Дизайнеру мобильных приложений важно постоянно учиться – смотреть свежие кейсы, осваивать новые функции программ, читать статьи о трендах (например, адаптации дизайна под гибкие или носимые устройства, интеграции AI и т.д.1).

Покажи работодателю, что ты любознателен и жадно впитываешь новое – такие сотрудники на вес золота. Амбициозность тоже пригодится: ставь перед собой цели (освоить сложный софт, попасть на работу мечты, выиграть дизайн-конкурс) и достигай их. Это питает профессиональный рост.

3.3. Требования работодателей: Junior vs Middle дизайнеры

Когда ты откроешь сайт с вакансиями, то заметишь, что позиции часто помечают уровнями: Junior, Middle, Senior дизайнер. Разница между ними – в опыте, самостоятельности и тех задачах, которые человеку доверят. Рассмотрим, чем отличаются требования к джуниору (начинающему специалисту) и мидлу (опытному специалисту среднего уровня), ведь это наиболее актуальные этапы карьерного пути для новичка.

Junior-дизайнер (джуниор)

Это фактически дизайнер-новичок, который только начинает карьеру. Обычно джуном становятся после прохождения курсов или выполнения пары учебных проектов. Требования к нему базовые: знать функционал основных программ (например, Photoshop, Figma, Illustrator), уметь находить и обрабатывать референсы, понимать основы композиции и типографики5.

Работодатель ожидает от джуниора умения выполнять простые задачи под руководством наставника: править готовые макеты, рисовать отдельные экраны по заданному стилю, вносить мелкие правки5. Часто в студии за новичком закрепляется более опытный дизайнер, который проверяет работу и направляет. От джуна требуются усердие, готовность много учиться и спрашивать, внимание к указаниям старших коллег. Зато не нужны глубокие знания бизнес-процессов или богатый опыт – всем понимают, что их еще предстоит приобрести.

Как правило, путь от junior до middle занимает порядка 1–1,5 лет активной работы6. За это время новичок участвует в разных проектах, «набирает руку» и увереннее чувствует себя в профессии. Чтобы вырасти до мидла, джуниору важно проявлять инициативу: не бояться предлагать свои идеи, экспериментировать, принимать обратную связь и улучшаться5. Если ты показываешь хорошие результаты, берешь ответственность за небольшие задачи и прокачиваешь навыки, через год-другой можешь рассчитывать на повышение до среднего уровня.

Middle-дизайнер (мидл)

Это уже специалист с опытом (обычно от 1–2 лет и более), который способен работать относительно автономно. Он уверенно владеет инструментами, сам планирует свое время и задачи, может принимать решения по дизайну без постоянных подсказок начальника. Мидл умеет отличить плохой дизайн от хорошего, знает типичные ошибки новичков и их избегает5. В требованиях вакансий для middle-уровня обычно указано наличие реализованных проектов в портфолио (например, 3-5 штук).

Также ценятся дополнительные умения: знание 3D или анимации, опыт взаимодействия с клиентами, понимание продуктовых метрик. Middle-дизайнеру нередко поручают более сложные и ответственные задачи: самостоятельное ведение дизайна целого раздела приложения или проекта, коммуникацию с заказчиком, презентацию результатов работы команде5. Он может наставлять джунов, проверять их макеты. То есть, мидл – это самостоятельный боевой единицей, на которого уже можно положиться.

Чтобы получить оффер на позицию middle, кандидат должен показать, что у него есть опыт и глубина знаний. В резюме средних дизайнеров указывают владение не только базовыми, но и продвинутыми инструментами (например, навыки прототипирования сложных взаимодействий, знание систем дизайна, умение работать с аналитикой).

Еще одна особенность: тайм-менеджмент и ответственность у мидла на более высоком уровне – от него ждут, что он сам расставит приоритеты и уложится в сроки без постоянного контроля5. Зарплата, конечно, тоже выше: если джуниору в среднем предлагают 30–70 тыс.₽6, то мидлу – условно 70–120 тыс.₽ и выше (в Москве диапазон может доходить до 150–170 тыс.₽ для уверенного middle).

Главный совет для начинающих: не торопись перепрыгнуть в middle за пару месяцев. Лучше сконцентрируйся на том, чтобы на позиции джуна впитать максимум знаний, задавать вопросы и «набивать руку» на реальных задачах. Тогда переход на следующий уровень случится естественно, и ты действительно будешь готов к большей самостоятельности.

Помни, что формальных критериев, отличающих junior от middle, нет – каждый работодатель смотрит по-своему7. Но точно можно сказать: наличие нескольких успешных проектов и пару лет опыта почти всегда переводят дизайнера в ранг «уверенного середнячка»2, а дальше открывается дорога к senior и даже арт-директору.

Часть 4. Плюсы и минусы профессии

Любая профессия имеет свои светлые и сложные стороны. Мобильный дизайн – не исключение. Важно понимать их заранее, чтобы трезво оценивать, подходит ли тебе такая работа и к чему готовиться.

Сведем основные плюсы и минусы профессии в обзор:

Плюсы Минусы
Высокий спрос и перспективы. Специалисты по UX/UI востребованы, спрос на мобильных дизайнеров продолжает расти с развитием IT1. Легко найти работу в частных компаниях, а талантливый новичок может довольно быстро продвинуться по карьерной лестнице2. Также эта профессия – отличный старт, чтобы потом вырасти до продуктового дизайнера или арт-директора. Конкуренция среди новичков. Из-за популярности направления много желающих, поэтому джуниору может быть непросто устроиться в крупную компанию с первого раза2. Часто первые проекты – в небольших фирмах на небольшой оклад, пока не наберешься опыта. Выход – прокачиваться, собирать портфолио и не бояться начать с малого.
Высокая зарплата. В среднем доход дизайнера мобильных приложений по России выше, чем во многих других гуманитарных профессиях2. С ростом опыта зарплата существенно увеличивается, и потолок очень высокий – особенно если работать на зарубежный рынок. Работа под требования заказчика. Дизайнер создает продукт не для себя, а для клиента и пользователей. Поэтому приходится мириться с правками, иногда бесконечными. Творческому человеку бывает тяжело, когда креатив ограничен пожеланиями заказчика, что «может ввергнуть в депрессию»2. Нужна устойчивость к критике.
Удаленная работа и гибкость. Дизайнеру часто достаточно ноутбука и интернета для работы – можно трудиться из дома или путешествовать, совмещая с работой2. График тоже нередко гибкий, ориентированный на задачи. Это удобно, если ценишь свободу и сам себе тайм-менеджер. Нерегулируемый график. С другой стороны, в творческих IT-профессиях нормированного 8-часового дня почти не бывает. Бывают авралы перед запуском, правки «срочно к утру», созвоны вечером с заказчиком из другого часового пояса. Нужно уметь организовать себя, чтобы работа не заняла 24/7.
Творческая самореализация. Работа дизайнера – это постоянное творчество, поиск новых решений, возможность воплощать свои идеи. Каждое новое приложение – как маленькое произведение, где есть простор для самовыражения. Круто видеть, как твоя задумка оживает в руках тысяч пользователей! Стресс из-за ответственности. Задачи дизайнера тесно связаны с успехом продукта. Если приложение неудобно или некрасиво, оно провалится, и в этом отчасти вина дизайна. Осознание такой ответственности может давить. Также нужно мириться с тем, что пользователи могут не оценить твои идеи и ставить низкие рейтинги, требуя переделок2. Это часть профессии.
Возможность совмещать с обучением или другой работой. Многие начинают дизайн как фрилансер или подработку – например, студент может вечером брать заказы на макеты2. Порог входа сравнительно невысокий, и при должном упорстве можно войти в профессию даже не бросая основную деятельность. Постоянное обучение. Для кого-то это плюс, но отметим и как сложность: чтобы оставаться востребованным, нужно всё время учиться. Новые тренды, программы, новые требования пользователей – стагнации нет. Если нет желания развиваться, профессия может оказаться «сложной для самостоятельного изучения с нуля».

Как видишь, преимуществ у работы мобильным дизайнером немало – это и карьерные возможности, и достойная оплата, и творчество. Но есть и трудности: конкуренция, периодически рутинные правки и необходимость быть стрессоустойчивым. Однако при правильном настрое минусы преодолимы. Многие начинающие дизайнеры поначалу совмещают работу с обучением, мирятся с небольшими проектами, зато получают такой ценный опыт. А плюсы – они мотивируют: перспектива делать востребованное дело, которое к тому же тебе по душе, и получать за это отличные деньги, вдохновляет двигаться вперед.

Часть 5. Советы для начинающих дизайнеров

Напоследок, несколько практических рекомендаций, которые помогут тебе быстрее войти в профессию и избежать типичных ошибок новичков:

  1. Освой базу дизайна. Прежде чем углубляться в модные фишки, убедись, что у тебя крепкий фундамент в классических вещах: теория цвета, основы композиции, принципы типографики. Эти знания – как грамматика в языке дизайна. Без них интерфейс может получиться хаотичным. Рекомендуем подтянуть эту базу через книги или курсы.

Например, книга «Словарь цвета для дизайнера» Шона Адамса поможет раз и навсегда разобраться с цветовыми сочетаниями, а «Дизайн пользовательского интерфейса» от Алана Купера – понять принципы UX. С крепкой основой тебе легче будет воплощать самые смелые идеи, потому что ты будешь знать, как их реализовать технически правильно.

  1. Практикуйся на реальных задачах. Курсовые проекты – это хорошо, но старайся не ограничиваться ими. Чем больше разных приложений ты попробуешь спроектировать, тем лучше. Возьми привычное приложение и попробуй улучшить его дизайн «для себя», или помоги знакомому с его стартапчиком, сделав дизайн бесплатно – любой опыт ценной. Практика – лучший учитель. Кстати, практиковаться можно и через волонтерство: есть проекты для НКО, благотворительных фондов, open-source приложения, где всегда рады помощи дизайнера. Вы получите задачу, похожую на боевую, а потом классный кейс в портфолио.

  2. Собери портфолио из 3-5 работ. Без портфолио шанс получить работу близок к нулю, ведь работодателю надо увидеть твоё умение. Неважно, учебные это проекты или реальные – оформи их красиво. Сделай на Behance или собственной страничке подборку своих лучших работ: опиши задачу, покажи экраны, расскажи, какие проблемы решал дизайн. Помни, что качество важнее количества. Лучше 3 отточенных проекта, чем 10 сырых. Обновляй портфолио по мере роста – новые более сложные работы вытесняют старые. И обязательно прикладывай ссылку на портфолио ко всем резюме и откликам.

  3. Учись у сообщества и ищи ментора. В дизайн-сообществе России очень много открытых и полезных людей. Подпишись на телеграм-каналы или блоги опытных дизайнеров, читай кейсы на vc.ru и Habr. Это позволит быть в курсе трендов и реальных историй трудоустройства. Не стесняйся попросить обратную связь на свои работы у профессионалов – многие готовы поделиться мнением, особенно на тематических форумах.

Идеально, если найдешь наставника: возможно, на курсе или на стажировке будет куратор, который сможет отвечать на вопросы и давать советы. Их опыт сэкономит тебе кучу времени. Как говорится, «учись на чужих ошибках», особенно когда коллеги сами рассказывают, где споткнулись.

  1. Развивай soft skills и будь проактивным. Твой рост зависит не только от умения рисовать, но и от умения работать. Старайся проявлять инициативу: предложи на стажировке свою идею улучшения продукта, помоги другим с их задачей, покажи, что тебе интересно больше, чем просят. Репутация трудолюбивого и ответственного сотрудника очень пригодится – хорошие отзывы могут следовать за тобой от проекта к проекту.

И, конечно, не опускай руки перед трудностями. Первые месяцы работы могут быть стрессовыми: что-то не получается, правки кажутся бесконечными. В такие моменты вспомни, зачем ты пришел в профессию – чтобы делать жизнь людей удобнее и красивее. Это вдохновляет. А все навыки придут с практикой, главное – продолжать идти вперед.

Следуя этим советам, ты значительно упростишь себе вход в профессию. Поначалу кажется, что нужно знать и уметь слишком много. Но шаг за шагом, курс за курсом, проект за проектом – и оглянувшись через год, ты удивишься, какой путь уже проделан. Главное – настоящий интерес к делу и готовность постоянно учиться.

Если дизайн мобильных приложений – это то, что тебя действительно вдохновляет, дерзай! У тебя все получится 🙂

Краткое резюме по разделам

Часть 1. Кто такой дизайнер мобильных приложений

Дизайнер мобильных приложений – специалист, отвечающий за внешний вид и удобство использования приложений на смартфонах. Он совмещает креативность с техническими знаниями, создавая UI/UX-дизайн для мобильных устройств1. В обязанности входит анализ рынка и пользователей, проектирование структуры приложения, создание макетов экранов и интерактивных прототипов, оформление графических элементов и анимаций.

Дизайнер готовит техническое задание для разработчиков и участвует в тестировании продукта. Работает он в команде с программистами и менеджерами, часто – удаленно. Сферы занятости разнообразны: от IT-компаний и студий до фриланса1. Главная задача мобильного дизайнера – сделать приложение красивым, понятным и удобным, учитывая особенности iOS/Android и потребности аудитории.

Часть 2. Сколько зарабатывает дизайнер мобильных приложений

Зарплата мобильного дизайнера зависит от опыта и региона. В крупных городах России (Москва, Санкт-Петербург) средние вилки – 100–200 тыс. ₽ для опытных специалистов и около 50–100 тыс. ₽ для начинающих1. В регионах зарплаты ниже: например, в Новосибирске ~60–90 тыс. ₽, в небольших городах стартовые оклады могут быть 20–40 тыс. ₽. В среднем по стране даже джуниорам предлагают около 70 тыс. ₽ в месяц, а мидл-дизайнеры получают от 100 тыс. ₽ и выше3.

За рубежом доход значительно выше: в США мобильный (UX/UI) дизайнер зарабатывает около $85 000 в год (≈644 тыс. ₽ в месяц), в Европе – примерно 3 700 € в месяц (≈365 тыс. ₽)4. Фрилансеры не имеют фиксированной зарплаты – доход зависит от количества проектов; за дизайн одного приложения платят от 10 тыс. ₽ и до нескольких сотен тысяч за сложные задачи3. В целом профессия относится к высокооплачиваемым, особенно при выходе на международный уровень.

Часть 3. Как стать дизайнером мобильных приложений

Начать карьеру можно с профильных онлайн-курсов по мобильному или UX/UI-дизайну – они дают структурированные знания и портфолио. На агрегаторе «Учись Онлайн Ру» собраны курсы ведущих школ (Нетология, Skillbox, Яндекс Практикум, и др.) – можно выбрать по длительности и цене. Также доступны бесплатные вебинары и уроки, дающие базовое представление1. Другой путь – поступить в вуз на направление дизайна (графический, цифровой дизайн) или смежные IT-специальности, получив фундаментальную базу.

Многие осваивают профессию самостоятельно по книгам и туториалам, практикуясь на пет-проектах. Для успеха важно развить навыки: уверенно владеть инструментами (Figma, Sketch, Adobe XD и др.), понимать принципы UX, знать гайдлайны iOS/Android, разбираться в основах программирования для мобильных2. Полезны soft skills – креативность, аналитическое мышление, коммуникабельность и умение работать в команде. Новичку (Junior) достаточно знать базу и уметь выполнять простые задачи под руководством наставника5.

Спустя ~1–2 года активной практики можно вырасти до Middle-дизайнера, который работает более самостоятельно и ведет целые проекты5. Главное – регулярно пополнять портфолио реальными работами и продолжать обучение, чтобы соответствовать требованиям индустрии.

Часть 4. Плюсы и минусы профессии

Профессия мобильного дизайнера дает большие возможности: высокий спрос на рынке, хорошая зарплата, творческая самореализация и гибкие условия труда (можно работать удаленно)2. Есть перспективы роста – вплоть до руководящих позиций (Lead, арт-директор). Работа разноплановая и увлекательная, каждый проект – новый вызов. Но есть и сложности: высокая конкуренция среди новичков, необходимость постоянно учиться и отслеживать тренды, работа в условиях правок и требований заказчика2.

На старте карьеры зарплата может быть скромной, и порой приходится идти в небольшие компании. Бывает стресс из-за дедлайнов и критики пользователей. Однако, если дизайнер любит свое дело и готов развиваться, минусы сглаживаются: с опытом приходит и уверенность, и заработок, и возможность выбирать интересные проекты. Взвесив все за и против, многие остаются в профессии, потому что плюсы – от чувства творческого удовлетворения до финансовой отдачи – перевешивают временные трудности.

Часть 5. Советы для начинающих

Новичкам, мечтающим о карьере мобильного дизайнера, стоит сфокусироваться на базе: изучить теорию дизайна (цвет, композицию, типографику) и активно тренироваться на практических проектах. Рекомендуется собрать крепкое портфолио из нескольких работ – это ваш пропуск на собеседование. Не пренебрегайте сообществом: общайтесь с коллегами, участвуйте в профильных чатах, ищите ментора среди опытных дизайнеров – это ускорит развитие.

Постоянно учитесь новому: проходите дополнительные курсы, читайте статьи, пробуйте новые инструменты, чтобы быть в курсе современных тенденций. Развивайте и soft skills: будьте ответственным, открытым к критике, учитесь презентовать свои идеи. И главное – не бойтесь начинать с малого. Пусть первый шаг будет скромным (стажировка или небольшой заказ), со временем вы наберетесь опыта и уверенности. Профессия открыта для тех, кто действительно увлечен дизайном и готов расти – если это про тебя, смело вступай в ряды мобильных дизайнеров!

Источники

  1. Дизайнер мобильных приложений: кто это, чем занимается и сколько зарабатывает. VC.ru.
  2. Профессия дизайнер мобильных приложений. Profguide.io.
  3. Дизайнер мобильных приложений. НИИДПО.
  4. Сколько зарабатывают дизайнеры. Bang Bang Education.
  5. Что должны уметь дизайнеры. Skillbox.ru.
  6. Грейды дизайнеров. Designer.ru.
  7. Что должен уметь дизайнер: junior, middle, senior. UX.pub.

*Страница может содержать рекламу. Информация о рекламодателях по ссылкам на странице.*

Оцените статью
Ваша оценка 0 / 5
Автор публикации: Юлия Соболева
Юлия Соболева Главный редактор «Учись Онлайн Ру»

Оформлением каких приложений вы бы хотели заниматься, работая мобильным дизайнером?

Комментарии

Комментариев пока нет. :(

Написать комментарий

Задайте интересующий вопрос или напишите комментарий.
Зачастую ученики и представители школ на них отвечают.

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Зарегистрируйтесь или войдите в личный кабинет