Здравствуйте, друзья! В сегодняшней статье мы подготовили большой FAQ по разработке игр на Unreal Engine – популярном игровом движке от Epic Games. Здесь вы найдете ответы на самые распространенные вопросы начинающих: от установки движка и системных требований до выбора между Blueprints и C++, сравнения Unreal Engine с другими движками (Unity, Godot), а также рекомендации по обучению и поиску курсов.
Мы обсудим, насколько Unreal Engine подходит новичкам, что нужно знать для старта, как можно монетизировать свои проекты и построить карьеру разработчика на Unreal Engine. «Учись Онлайн Ру» собрал для вас полезные ссылки на курсы и ресурсы – как на самой платформе, так и внешние (форумы, YouTube-каналы и др.).
Давайте начнем!
Unreal Engine – это мощный игровой движок (набор программных инструментов) для разработки игр и интерактивных приложений. Проще говоря, Unreal Engine предоставляет готовую среду, в которой создатели игр могут строить игровые миры, работать с 3D-графикой, физикой, звуком и прочими элементами без необходимости писать всё с нуля. Движок был разработан компанией Epic Games и впервые представлен в 1998 году в шутере Unreal, после чего стал основой множества известных игр.
Unreal Engine славится своими широкими возможностями и превосходной графикой: его используют как крупные AAA-студии для высокобюджетных проектов, так и инди-разработчики для создания игр с реалистичной картинкой. Кроме игр, Unreal Engine применяется в архитектурной визуализации, киноиндустрии и других областях, требующих качественной 3D-визуализации в реальном времени.
Сам движок Unreal Engine распространяется бесплатно – вы можете свободно скачать его и использовать для разработки. Epic Games монетизирует движок с помощью системы роялти: вы начинаете платить 5% от дохода, только если ваша игра заработает более 1 миллиона долларов США. Иными словами, для новичка или инди-разработчика использование Unreal Engine фактически бесплатное. Все возможности движка доступны изначально – нет платных урезанных версий. Полный исходный код движка открыт для разработчиков (что позволяет вносить изменения при необходимости).
Дополнительных скрытых платежей нет: никакой подписки на сам движок покупать не нужно, роялти 5% начисляются лишь после того, как ваш проект преуспеет финансово. Благодаря такой модели лицензирования Unreal Engine стал привлекательным вариантом для начинающих разработчиков и инди-студий.
Unreal Engine изначально создавался для крупных проектов, поэтому порог входа для новичков считается достаточно высоким. Движок предоставляет огромное количество функций, интерфейс насыщен инструментами – это может быть сложновато, если вы никогда не делали игры. Кроме того, основной язык программирования Unreal Engine – C++ – известен своей сложностью.
По сравнению с более простыми движками (например, Unity или Godot) освоить Unreal Engine труднее: эксперты отмечают, что Unreal требует более глубокого понимания разработки и имеет более крутой порог обучения. С другой стороны, для упрощения жизни новичков в Unreal Engine есть визуальный скриптовый язык Blueprints, позволяющий создавать логику игры без кода (о нем расскажем далее). Также вокруг Unreal Engine существует масса обучающих материалов, помогающих новичкам.
Таким образом, Unreal Engine можно использовать новичку, но будьте готовы потратить время на обучение. Начав с простых вещей (Blueprints, базовые уроки по движку), вы постепенно разберетесь в возможностях. Многие начинающие разработчики успешно стартовали с Unreal, особенно если их цель – красивая 3D-графика и проекты уровня AAA. Однако если главная задача – простота и быстрый вход, некоторые выбирают сперва более легкие движки. В целом же, Unreal Engine подходит новичкам, но требует усердия: придется изучить интерфейс, новые концепции геймдева и не пугаться объемной документации.
Плюсы Unreal Engine:
Минусы Unreal Engine:
Подводя итог: Unreal Engine предоставляет колоссальные возможности и прекрасную графику, но требует от разработчика большего порога вхождения и мощного оборудования. Начинающим стоит быть готовыми к трудностям, но наградой станет умение работать с одним из самых продвинутых движков индустрии.
Unreal Engine довольно требователен к ресурсам компьютера, особенно актуальная версия UE5. Минимальные требования (для запуска редактора и работы с простыми проектами) примерно следующие: четырехъядерный процессор 2.5 ГГц, 8 ГБ оперативной памяти и видеокарта с поддержкой DirectX 11 или выше. Однако минимальные требования позволят лишь запустить движок – комфортной такую работу не назовешь.
Рекомендуемые параметры значительно выше: например, Epic Games советует 32 ГБ ОЗУ, современный 6- or 8-ядерный процессор и видеокарту с 8+ ГБ видеопамяти (DX12 совместимую) для полноценной работы с UE5. Движок способен задействовать все ресурсы PC – компиляция шейдеров, обработка высокополигональных моделей (Nanite), глобальное освещение (Lumen) и другие фичи требуют много памяти и мощный GPU.
Помимо железа, стоит учесть место на диске: только установка Unreal Engine 5 занимает более 100 ГБ пространства (редактор + базовый набор контента). Проекты тоже могут быть объемными, особенно при использовании Quixel Megascans и прочих высококачественных ассетов. Лучше установить Unreal на SSD-накопитель – это ускорит загрузку проектов и сборку света.
Итог: для комфорта работы с Unreal Engine желателен производительный компьютер. На минимуме (8 ГБ ОЗУ, простая видеокарта) вы запустите движок и сможете изучать основы, но крупные сцены будут тормозить. Оптимально иметь 16–32 ГБ оперативной памяти, современный многоядерный CPU и видеокарту уровня GeForce RTX / AMD Radeon последних поколений. Это позволит работать с Unreal Engine без сильных задержек. Если же планируете использовать самые передовые функции UE5 (Nanite, Lumen) или создавать большие открытые миры – инвестируйте в действительно мощное железо.
Да, Unreal Engine является кроссплатформенным инструментом – он поддерживает не только Windows, но и macOS и Linux. Вы можете установить редактор Unreal Engine на Mac (начиная с macOS 10.14 Mojave для UE4, и актуальные версии macOS для UE5). Минимальные требования для Mac примерно такие же, как на Windows: 4-ядерный Intel процессор 2.5 ГГц, 8 ГБ RAM, видеокарта с поддержкой Metal 1.2. Важно отметить, что на новых Mac с процессорами Apple Silicon (M1/M2) Unreal Engine тоже запускается – Epic активно улучшает совместимость с чипами Apple (через Rosetta 2 или в нативном режиме в новых версиях UE5).
Поддержка Linux также имеется. Официально Editor работает на Linux (начиная с дистрибутивов вроде Ubuntu 18.04+ или CentOS 7), хотя установка может требовать чуть больше усилий (нередко используется сборка из исходников через UnrealGitHub). Тем не менее, многие разработчики успешно используют Unreal Engine на Linux, особенно для серверных частей игр или когда разворачивают проекты в облаке.
Учтите, что основная масса обучающих материалов и плагинов рассчитана на Windows-пользователей. На Mac и Linux могут встречаться некоторые ограничения (например, не все сторонние плагины совместимы, на macOS долгое время не было поддержки DirectX 12, хотя для UE5 используется Metal API).
Если вы работаете на Mac, Unreal Engine прекрасно подойдет для разработки игр под iOS/macOS – плюс в том, что на Mac можно сразу собирать билды для Apple-устройств. Если же у вас Linux, будьте готовы к возможной компиляции исходников движка и чуть меньшему количеству инструкций, но в целом это реальный вариант.
Вывод: Unreal Engine доступен на всех основных платформах разработки. Большинство учебных курсов и документации предполагают Windows-среду, но и на Mac или Linux вы можете освоить Unreal – функциональность редактора почти идентична.
Установка Unreal Engine достаточно проста. Следуйте таким шагам:
В дальнейшем Epic Games Launcher будет уведомлять вас об обновлениях движка. Вы можете иметь установлено несколько версий Unreal Engine одновременно (например, UE4.27 и UE5.2) – это удобно, если вы участвуете в разных проектах.
Обратите внимание: Unreal Engine абсолютно бесплатен для скачивания и разработки. Как мы уже упоминали, платить роялти нужно только при коммерческом успехе (свыше $1 млн дохода с проекта). Поэтому пробуйте и экспериментируйте свободно.
После установки движка перед новичком встает вопрос: как подступиться к такому сложному инструменту? Рекомендуется начать с основ интерфейса и базовых концепций Unreal Engine. Откройте редактор и попробуйте создать новый проект, выбрав шаблон (например, шаблон от первого или третьего лица). Unreal Editor содержит множество окон и панелей – сначала это может ошеломлять.
Поэтому первый шаг – изучить интерфейс редактора: как устроен Viewport (окно 3D-сцены), панель World Outliner (список объектов на сцене), Details (свойства выбранного объекта), Content Browser (хранилище ваших ассетов) и т.д. Разберитесь, как перемещаться по сцене, ставить простые объекты (кубы, сферы), запускать игру в окне редактора. Epic Games предоставляет официальный туториал «Unreal Editor Fundamentals» – он поможет освоить навигацию и инструменты.
Далее рекомендуется познакомиться с основными понятиями Unreal Engine. Что такое Actor, Component, как работают Blueprints, что такое Level и Map, система материалов, освещение, физика – хотя бы в общих чертах. Не спешите сразу программировать что-то сложное. Лучше пройтись по вводным урокам. На официальном сайте есть раздел «Get Started» для новичков, а также примеры проектов, которые можно скачать и покликать, изучая устройство.
Полезный подход – постепенное выполнение небольших практических шагов: например, следуя какому-нибудь базовому курсу или видеоуроку, сделайте первую простую игру. Это может быть элементарный шутер на шаблоне от первого лица или игра про сбор предметов. В процессе практики вы научитесь ставить персонажа, добавлять управление, обрабатывать коллизии, менять материалы объектов и т.д. Главное – не пытаться сразу охватить весь движок. Начинайте с малого: Blueprints для простой логики, несколько уровней, пара моделей.
Еще один совет: изучите документацию и терминологию. Unreal Engine имеет отличную документацию (правда, на английском). Постарайтесь хотя бы просмотреть разделы «Основы» (Unreal Engine Basics) – там объясняются ключевые системы. Это сильно поможет ориентироваться. Например, понимание, что Game Mode определяет правила игры, Player Controller управляет вводом, а Pawn – это игровой персонаж, избавит от многих вопросов.
Резюмируя: начните с изучения интерфейса и базовых систем Unreal Engine, затем переходите к практике на небольших проектах. Учитесь понемногу, шаг за шагом. Важно на старте получить общее представление о движке – что где находится и как называется. Когда почувствуете себя увереннее, сможете углубляться в конкретные темы (например, создание ландшафтов, сетевую игру или оптимизацию рендеринга).
Одно из больших преимуществ Unreal Engine для новичков – умение программировать не является строгим обязательным требованием на начальном этапе. В движке реализована система визуального скриптинга Blueprints, позволяющая создавать геймплейную логику с помощью узлов и связей, без написания кода вручную. Это значит, что вы можете начать делать игровые механики, даже если не знаете ни одного языка программирования.
Например, перемещение персонажа, реагирование на нажатия клавиш, простую логику типа «если здоровье упало до нуля – персонаж умирает» – всё это легко реализуется через Blueprints. Вы перетаскиваете блоки (Nodes), соединяете их линиями, задаете значения – и по сути программируете, но визуально. Blueprints в Unreal Engine очень мощные: на них можно сделать целую игру. Известны проекты, созданные полностью без строчки кода, только на Blueprints.
Однако, по мере углубления в разработку, знание программирования станет большим плюсом. Дело в том, что основной «родной» язык Unreal Engine – это C++. Blueprints сами по себе в итоге транслируются в C++-классы под капотом. Если вам потребуется реализовать что-то специфическое, оптимизировать производительность или создать сложную систему, вероятно, без написания кода на C++ не обойтись. Кроме того, крупные студии обычно работают именно с C++ кодом в Unreal, а Blueprints используют для прототипирования и сценариев.
Таким образом, начать изучение Unreal можно без навыков программирования – хватит умения логически мыслить и понимать основы математики. Но параллельно рекомендуется учить C++, хотя бы базово. Это откроет перед вами все возможности движка. Вы сможете писать свои модули, разбираться в исходном коде движка, создавать более эффективные игровые системы. Хорошая новость: Unreal Engine упрощает жизнь программисту за счет богатого API и примеров. Если вы знаете основы C++ и ООП, вам будет легче делать сложные вещи.
Подведем итог: на старте программирование не обязательно – Blueprints вам помогут. Но стремитесь со временем освоить и традиционное кодирование на C++ в Unreal. Это сделает вас более универсальным разработчиком. Кстати, знание C# или Python не повредит общему развитию, но непосредственно в Unreal Engine они не используются (C# применяется в Unity, а Python может использоваться для автоматизации в редакторе Unreal, но не для игровой логики).
Blueprints – это система визуального программирования в Unreal Engine. По сути, Blueprint представляет собой специальный ресурс (графический скрипт), внутри которого вы создаете логику при помощи узлов (Nodes), соединенных линиями-потоками исполнения. Каждый узел – это какая-то функция или операция (например, перемещение объекта, применение силы, изменение переменной и т.д.). Выставляя параметры узлов и соединяя их, вы задаете поведение объектов в игре.
Blueprints появились в Unreal Engine 4 и стали революционным новшеством, позволившим разработчикам без знания кода реализовывать геймплей. Например, дизайнер уровней может сам настроить интерактивный объект (дверь, которая открывается при нажатии кнопки) через Blueprints, не привлекая программиста. Для новичков Blueprints – это спасение: вы учитесь логике разработки игр, не отвлекаясь на синтаксис языка программирования.
Можно ли создать игру целиком на Blueprints? Да, вполне. Unreal Engine позволяет реализовать практически все игровые механики через Blueprints. Blueprint-скрипты компилируются в полноценный C++ код внутри движка, поэтому способны выполнять сложные задачи. Многие инди-игры и мобильные проекты на Unreal сделаны без единой строчки кода. Blueprints также активно используются для прототипирования: сначала автор делает всё в визуальном скрипте, а при необходимости наиболее критичные части переписывает на C++ для оптимизации.
Стоит отметить, что Blueprints имеют некоторые ограничения. Во-первых, при очень больших объемах логики граф скрипта может стать сложным для понимания (множество переплетенных линий). Во-вторых, Blueprints работают медленнее, чем нативный C++ код (хотя для большинства геймплейных задач эта разница незначительна). Поэтому в крупных проектах часто применяется комбинация: основная логика на C++, а на Blueprints – высокоуровневые события, скриптовые сценки, простые взаимодействия.
Для новичка же Blueprints – отличное решение. Рекомендуется сначала изучить именно их: попробуйте написать на Blueprints поведение персонажа, создать интерфейс (UI) через UMG Blueprints, настроить реакции на события. Это даст вам понимание архитектуры Unreal Engine. Со временем, когда Blueprints начнут ограничивать или вам захочется оптимизировать код, вы плавно перейдете к изучению C++. Но многие задачи можно решить и продолжать решать на Blueprints, особенно в одиночных инди-проектах.
Вывод: Blueprints – сердцебиение визуального скриптинга Unreal. Это мощный инструмент, позволяющий создавать игры без текста кода, посредством наглядных графов. Новичкам настоятельно советуем освоить Blueprints – вы быстро получите результаты и поймете принципы разработки в Unreal Engine, не тратя месяцами на изучение синтаксиса C++.
Unreal Engine использует язык C++ в качестве основного для программирования игрового процесса и системы движка. Именно на C++ написан сам движок, и разработчики, создающие игры на Unreal, пишут Gameplay Code на C++. Когда вы создаете новый класс через Editor (например, наследник Actor), по умолчанию генерируется C++ шаблон. Все API Unreal Engine (классы, функции) доступны на C++.
При этом, как мы обсудили выше, необязательно сразу писать код – есть Blueprints. Blueprints позволяют реализовать логику без напрямую набранного кода, но «за кулисами» Unreal всё равно генерирует C++ классы на основе ваших Blueprints. То есть Blueprints – это визуальная прослойка, но движок во многом остаётся C++-ориентированным.
Можно ли использовать другие языки? Официально Unreal Engine не поддерживает, например, C# или JavaScript для создания игрового кода (в отличие от Unity, где используется C#). Однако существуют неофициальные плагины, добавляющие скриптовые возможности – например, интеграция Python (для создания инструментов в редакторе, не для геймплея) или даже UnrealCLR, позволяющий писать геймплей на C# в Unreal. Но эти решения предназначены для специфических случаев и продвинутых пользователей. Большинство разработчиков на Unreal придерживаются связки C++ + Blueprints.
Стоит упомянуть, что в Unreal Engine 5 параллельно ведется разработка нового скриптового языка Verse, предназначенного для метавселенных и Unreal Engine for Fortnite (UEFN). Однако для классической разработки игр на UE5 Verse пока не применяется, и он все еще в стадии эволюции.
Вывод: если вы хотите глубоко работать с Unreal Engine, рано или поздно придется иметь дело с C++. Но начинающим не стоит пугаться – можно достичь многого на Blueprints без знания C++. А изучая C++ параллельно, вы получите важное конкурентное преимущество, ведь большинство AAA-игр пишутся именно на C++. Кстати, знание С++ будет полезно не только в Unreal, но и в других сферах программирования (системное ПО, высокопроизводительные приложения и т.д.).
Новичку, начинающему осваивать Unreal Engine, почти всегда рекомендуется начать с Blueprints, а потом постепенно подключать изучение C++. Такой подход оправдан: вы сначала учитесь создавать игровые механики на наглядных визуальных скриптах, быстрее видите результат и лучше понимаете сам движок. Blueprints позволяют быстро «поставить игру на ноги» – например, за несколько уроков вы сможете сделать ходячего персонажа, стреляющего врагов, собрать простой уровень, не написав код вручную.
Если же броситься сразу в C++ без опыта, есть риск быстро запутаться и потерять мотивацию. Дело в том, что Unreal C++ имеет свою специфику: свой макропрепроцессор (UCLASS, UPROPERTY и пр.), свою систему сборки (UnrealBuildTool), обширный фреймворк. Новичку во всем этом ориентироваться непросто. Поэтому логично сначала освоить Blueprints, чтобы понять общую архитектуру. Когда вы комфортно будете оперировать понятиями Actor, Pawn, Game Mode, и реализуете логику в Blueprints, переход на C++ будет куда легче – вы уже будете знать, чего хотите добиться, и останется лишь выучить синтаксис и особенности реализации.
Опытные разработчики советуют именно такой путь. Например, на форумах Epic отвечают: «Если хотите сразу делать игры – учите Blueprints. Когда освоитесь, переходите к C++…». Blueprints и C++ в Unreal не взаимоисключающие, а дополняющие инструменты. Вы можете начинать разработку фичи в Blueprint, а затем, при необходимости, переписать ее на C++ (или сделать ее C++ BlueprintCallable – писать ядро на C++, а использовать/вызывать в Blueprints).
Многие профессионалы вообще используют гибридный подход: критически важные системы (например, вычислительно тяжелые части) пишут на C++, а все остальное собирают на Blueprints – так достигается баланс между скоростью разработки и производительностью.
Исключение можно сделать, если вы уже опытный программист (особенно в C++). Тогда вы можете параллельно с изучением Blueprints сразу писать код – для вас порог входа не будет столь высоким. Но даже в этом случае неплохо ознакомиться с Blueprints, чтобы уметь читать и конвертировать их, а также для быстрой проверки идей.
Итого: начинающему лучше первым делом освоить Blueprints, чтобы понять Unreal Engine и не застрять на синтаксисе. Когда почувствуете уверенность – начинайте учить C++ в контексте Unreal. В идеале вы должны владеть обоими инструментами. В коммерческой разработке нередко требуют умения и визуального, и классического программирования. Так что последовательность «Blueprints → C++» для старта оптимальна.
С выходом Unreal Engine 5 (релиз состоялся в 2022 году) многие новички задаются вопросом: учиться на проверенном UE4 или сразу браться за UE5, который еще свеж и активно меняется? Однозначно – изучайте последнюю версию, то есть Unreal Engine5.
На то есть несколько причин. Во-первых, Unreal Engine 5 полностью включает в себя функциональность UE4, но дополняет ее новыми возможностями (такими как Nanite – система виртуализированной геометрии для супердетализированных моделей, Lumen – продвинутая система глобального освещения в реальном времени, улучшенный звук, физика Chaos и пр.). Осваивая UE5, вы автоматически осваиваете и «наследие» UE4 плюс новые технологии. Во-вторых, Epic Games фактически прекратила активную поддержку UE4 – все усилия идут в развитие пятой версии. UE4 получает только критические патчи. Поэтому начинать сейчас учиться на Unreal Engine4 нет большого смысла, если только у вас не стоит особая задача использовать именно старую версию.
Некоторые опасения новичков связаны с тем, что много уроков и курсов записано на UE4. Но не переживайте: Unreal Engine5 во многом совместим с UE4. Интерфейс претерпел изменения (например, Content Browser, иконки, слегка обновлен дизайн), но в целом принципы остались теми же. Вы смело можете смотреть туториалы по UE4 – 90% из них применимы в UE5 с небольшими корректировками. А вот изучив UE4, потом переходить на UE5 может быть немного непривычно (новые фичи могут сбить с толку). Опытные пользователи советуют новичкам: «Сразу прыгайте в UE5 – вы почувствуете себя как дома, а если начнете с UE4, то потом переход может вызвать дискомфорт».
Еще аргумент: UE5 – будущее индустрии на ближайшие годы. Если вы учитесь с прицелом на карьеру, то компании уже переходят на UE5. Новые проекты стартуют на UE5. Знание Unreal Engine5 будет более актуально. К тому же Epic постоянно улучшает оптимизацию UE5, и с выходом обновлений (5.1, 5.2, 5.3 и т.д.) он становится все стабильнее даже для инди-разработчиков.
Что касается производительности: да, UE5 требовательнее (Nanite и Lumen могут сильно нагрузить слабое GPU). Но вы всегда можете отключить эти функции и работать примерно как в UE4. UE5 предоставляет выбор: можете использовать старые технологии (например, классическое освещение вместо Lumen), если железо не тянет, и все будет как в UE4 по нагрузке.
Вывод: устанавливайте Unreal Engine5 и учитесь на нем. Вы получите самые новые инструменты и поддержку сообщества. Unreal Engine4 имеет историческое значение, но начиная с нуля, нет причины выбирать устаревающую версию. Все лучшие курсы уже обновляются под UE5, да и официальная документация ориентирована на пятерку. Не бойтесь нового – UE5 это эволюция, а не революция Unreal Engine, так что вы быстро освоитесь.
(Примечание: Единственная ситуация, когда стоит работать с UE4 – если вам нужен какой-то конкретный плагин/инструмент, еще не перенесенный на UE5. Но для новичка такие случаи редки.)
Unity и Unreal Engine – два самых популярных движка, и у каждого есть свои сильные стороны. Однозначного ответа «что лучше» нет – все зависит от ваших целей и предпочтений.
Но для начинающего разработчика можно выделить несколько ключевых моментов:
Что выбрать новичку? Если у вас совсем нет опыта, а цель – «попробовать сделать игру» с минимумом препятствий, начните с Unity или Godot, чтобы понять основы разработки игр. Но если вы сразу ориентированы на высокое качество графики или точно знаете, что будете делать 3D-экшен на современном уровне – можно идти прямо в Unreal Engine. Многие начинающие успешны в Unreal, особенно благодаря Blueprints. Помните, что главное – начать делать проекты. Знания движка – это инструмент.
Можно сформулировать так: Unity проще освоить, Unreal даёт более мощные возможности. В идеале со временем познакомиться с обоими. К счастью, принципы геймдева едины: поняв один движок, легче освоить другой. В 2025 году оба движка активно развиваются и остаются отличным выбором, так что выбор скорее вопрос вашего проекта мечты: для 2D платформера или простой 3D-игры я бы советовал Unity, а для фотореалистичного шутера – Unreal Engine.
Godot Engine – относительно новый открытый движок, набравший популярность среди инди-разработчиков, особенно для 2D-игр. Сравним его с Unreal Engine с точки зрения новичка.
Порог входа и простота: Godot славится своей простотой и небольшим размером. Он очень дружествен к начинающим: весит около 50 МБ, запускается на слабых ПК, имеет интуитивный редактор. В Godot используется понятие сцен (scenes) и узлов (nodes) – такая архитектура оказывается простой для понимания. Скрипты в Godot пишутся на языке GDScript (синтаксис похож на Python) – он гораздо проще C++ и даже чуть проще C# Unity. Godot действительно легче освоить с нуля, чем Unreal. Многие отмечают «в Godot всё очевидно на интуитивном уровне».
2D vs 3D: Godot особенно силен в 2D. Если ваша цель – пиксель-арт платформер, простая мобильная 2D-игра – Godot очень удобен: минимальные настройки, отличные встроенные средства для 2D-физики, анимации, тайлмапов, GUI. Unreal Engine в сфере 2D заметно уступает – делать 2D-игру на UE сложнее и нецелесообразно (хотя возможно технически). Зато в 3D Unreal Engine лидирует: у Godot есть 3D-функциональность, но она более базовая. Реалистичная графика, сложные шейдеры, фотореализм – всё это стихия Unreal. Godot пока не рассчитан на высокополигональные модели и новейшие эффекты. Например, в Godot 4 улучшили 3D-рендерер, но он все еще проще по качеству, чем Unreal. Также у Godot меньше инструментов для работы с крупными сценами, сетевого кода, сложной анимации – можно сделать, но вручную и с усилиями.
Производительность и требования: Godot чрезвычайно легковесен. Игры на Godot обычно меньше по размеру и требуют меньше ресурсов, чем аналогичные на Unreal. Если вы делаете игру под слабые устройства, Godot будет работать шустро. Unreal Engine, как мы отмечали, потребляет больше ресурсов и выдает лучший визуал за счет этого.
Лицензирование и стоимость: Godot полностью бесплатен и open-source (лицензия MIT). Нет вообще никаких роялти или платных услуг. Unreal Engine тоже условно бесплатен, но с роялти после $1 млн. Однако большинство инди-проектов до таких доходов не дотягивают, так что финансово оба движка можно считать бесплатными для новичка. В плане открытости кода: у Unreal есть исходник, но лицензия ограничивает его использование, тогда как Godot можно форкать, менять и даже продавать ваш форк – он полностью открыт.
Сообщество и ассеты: Сообщество Godot стремительно растет, но пока меньше, чем у Unreal. Документация у Godot есть и довольно хороша, многие руководства переведены на русский. Ассетов и плагинов у Godot меньше, чем у Unreal/Unity. Тем не менее, в Godot тоже есть свой Asset Library (много бесплатного, т.к. комьюнити в основном open-source энтузиасты). В Unreal Marketplace выбор шире, особенно для 3D.
Карьерные перспективы: Тут важный момент – Godot пока используется в основном индиевая сообществом. Больших коммерческих проектов на Godot мало, вакансий «Godot developer» практически нет (разве что редкие инди-стартапы). Unreal Engine же широко применяется в индустрии, и знание UE – весомый плюс для трудоустройства. Поэтому если думаете о карьере, Unreal может дать больше возможностей. Godot же хорош как трамплин в мир геймдева или для самостоятельных небольших проектов.
Что лучше для новичка? Если ваша цель – очень мягкий вход, простая 2D-игра, или вы учитесь ради хобби, не ставя целью работу в крупной студии, то Godot – прекрасный выбор. Он вас быстро научит основам в игровой форме. Если же вы нацелены на высокореалистичные 3D-игры и/или карьеру в геймдеве, Unreal Engine предпочтительнее. Возможно, путь обучения может быть таким: сделать пару игр в Godot (освоить геймдев-концепции), а затем перейти на Unreal для сложных проектов.
Впрочем, выбор не взаимоисключающий: вы можете параллельно изучать и тот и другой. Но времени обычно ограничено, так что ориентируйтесь на требования вашего проекта. Godot – лёгкий, бесплатный, дружелюбный, но ограниченный в 3D; Unreal – мощный, с крутой графикой, но сложнее и требовательнее. Оба движка бесплатны, так что попробовать можно каждый и решить, на каком продолжить.
Технически – да, в Unreal Engine есть возможность делать 2D-игры, но надо понимать, что это не основная стихия движка. В Unreal есть подсистема Paper2D, включающая работу со спрайтами, тайл-сетами, 2D-физикой и т.д. Вы можете создать 2D-платформер или топ-даун 2D-игру в Unreal. Однако Epic Games с некоторого времени не активно развивает Paper2D – в UE5, например, этот модуль считается экспериментальным (Experimental). Многие разработчики отмечают, что Unreal Engine больше заточен под 3D, и для 2D-геймдева его используют редко.
Если сравнивать, Unity намного лучше подходит для 2D-разработки. Unity имеет встроенный 2D-рендерер, удобные инструменты для 2D-анимации, поддержки спрайтов и пр. Godot тоже превосходит Unreal в этом аспекте, т.к. изначально создавался с упором на 2D.
Тем не менее, сделать 2D-игру на Unreal можно. Когда это имеет смысл? Возможно, если вам нужны некоторые 3D-эффекты или вы планируете смешанный 2D/3D (2.5D) проект. Или, например, вы уже хорошо владеете Unreal и не хотите переучиваться под другую технологию ради одной 2D-игры. В остальном для чисто двумерных проектов чаще выбирают другие движки.
Какие сложности ждут при 2D в Unreal? Интерфейс и терминология Unreal «мыслят» категориями 3D. Например, даже спрайты – это Actor-ы на сцене. Возможно, многое придется делать вручную. Документации и примеров по Paper2D гораздо меньше, чем по остальным частям UE.
При разработке 2D на Unreal вы можете задействовать полноценный 3D движок для фона. Например, игра Epic Soul Hunter (инди-проект) была сделана на UE4, используя Paper2D для персонажей, но 3D-освещение для создания глубины. Unreal также может оказаться полезным, если у вас 2D-игра с требовательной графикой, где нужен мощный рендер (шоу-эффекты, постобработка).
Однако объективно, если ваша цель – простая 2D-игра без навороченной 3D-графики, проще и эффективнее взять движок Unity, Godot или даже Defold, GameMaker и т.п. Unreal Engine может справиться, но это будет «пушкой по воробьям». Он загрузит лишние мегабайты в проект, усложнит deployment (минимальный размер сборки на Unreal гораздо больше – сотни МБ), и вам самим будет сложнее.
Вывод: да, Unreal Engine поддерживает 2D, и некоторые разрабатывают 2D-проекты на нем, но новичку стоит этого избегать без особой причины. Unreal раскрывает себя на полную в 3D-среде, тогда как для двумерных игр существуют более подходящие инструменты. Если вы все-таки решили делать 2D в Unreal – изучите Paper2D, ищите примеры на форумах (учтите, что часть гайдов по Paper2D довольно старые, времен UE4).
Будьте готовы, что определенные вещи (например, шейдеры для спрайтов) придется настраивать самостоятельно. В результате вы, конечно, сможете вывести на экран спрайты и сделать нужную игру, просто ценой чуть больших усилий, чем на движке, специально предназначенном для 2D.
Unreal Engine поддерживает экспорт игр на мобильные платформы (Android, iOS) и используется в ряде известных мобильных проектов. Например, мобильные версии PUBG и Fortnite работают на модифицированном Unreal Engine 4. Тем не менее, для мобильной разработки Unreal Engine подходит не во всех случаях.
Когда Unreal хорош для мобайла: когда вы создаете технически сложную мобильную игру с 3D-графикой высокого уровня, возможно, с элементами AAA-качества. Unreal даст вам качественный рендеринг, мощный движок физики и т.д. – и современные флагманские телефоны способны это потянуть. Если у вас игра на мобильные устройства с целью «консольного» опыта (например, красивые шутеры, гонки, RPG с богатыми 3D-мирами), Unreal Engine – оправданный выбор.
Когда возникают сложности: Unreal Engine генерирует довольно тяжелые приложения по меркам мобильных игр. Минимальный размер APK (пакета Android) или IPA (iOS) с пустым проектом Unreal может составлять десятки мегабайт. Для простых 2D- или казуальных мобильных игр это избыточно. Кроме того, мобильные устройства ограничены по памяти и производительности: движок Unreal может занять значительную долю ресурсов, даже просто запустившись. Если целевая аудитория – массовые пользователи со средними телефонами, придется сильно оптимизировать контент под ограничения.
Unity vs Unreal на мобиле: Unity традиционно лидирует в мобильном геймдеве. Проекты Unity легче, и сам движок исторически был нацелен на мобильные игры. Unreal Engine также умеет мобилки, но считается, что Unity справляется с мобильными проектами эффективнее (проекты меньше, да и C# сборки меньше весят, чем рантайм C++ от Unreal). Например, как указывали разработчики: «Одинаковый проект в Unity весит 40–60 МБ, а в Unreal – около 200 МБ». На мобиле это огромная разница.
Ещё момент: поддержка различных устройств. Мобильный мир фрагментирован, особенно Android. Unity имеет накопленный опыт и множество плагинов для рекламы, аналитики, in-app purchases и прочего, что актуально для мобильных разработчиков. В Unreal тоже всё это можно реализовать, но экосистема Unity для мобайла более развита.
Интерфейс и управление: На мобильных устройствах управление – это сенсорный экран. В Unity UI-система и touch-инпут просты в использовании. В Unreal Engine также есть UMG (Unreal Motion Graphics) для интерфейсов и поддержка touch-событий, но некоторые разработчики считают Unity UI более удобным для мобильных интерфейсов. С другой стороны, Unreal предлагает мощный Unreal Motion Graphics фреймворк, позволяющий делать красивые анимированные интерфейсы – если нужна сложная UI-анимация, тут Unreal молодец.
Оптимизация: Чтобы игра на Unreal Engine хорошо работала на телефоне, нужно уделить внимание оптимизации: отключать ненужные эффекты, ограничить полигональность (Nanite на мобильных пока не поддерживается или малоэффективен), использовать мобильные шейдеры. Unreal предоставляет пресеты «Mobile», но разработчику все равно требуется знание тонкостей (например, мобильный рендерер UE4 не поддерживал динамические точки теней, приходилось выкручиваться). Unity в этом плане несколько гибче – там снаруже проще добиться приемлемого результата, пожертвовав графикой.
Вывод: Unreal Engine можно использовать для мобильных игр, особенно если вы делаете что-то графически насыщенное или хотите использовать один движок и для PC, и для мобильной версии. Однако для простых мобильных игр Unreal не лучший выбор – он даст лишнюю нагрузку. Если вы новичок и ваша цель – мобилка, подумайте об Unity: займетесь геймплеем, а не борьбой с оптимизацией движка. Если же вы уже освоили Unreal и хотите попробовать мобильный выпуск, смело делайте – просто тестируйте на реальных устройствах, оптимизируйте и будьте готовы к тому, что не все бюджетные телефоны смогут комфортно тянуть Unreal-проект. Кстати, минимальные требования: для Android рекомендуется устройство с поддержкой Vulkan или OpenGL ES 3.1, на iOS – iPhone 6S и новее (поддержка Metal).
Итак, Unreal Engine подходит для мобильной разработки, но лучше для high-end сегмента (игры с тяжелой 3D-графикой). В массовом же мобайле с казуальными играми его используют мало – там царствуют Unity и облегченные движки.
Список игр, сделанных на Unreal Engine, впечатляет – движок имеет долгую историю и применялся во множестве проектов разных жанров.
Приведем некоторые знаковые игры на Unreal Engine:
И многие-многие другие. В большинстве крупные игры последних лет либо на собственных движках, либо на Unreal Engine. Unreal Engine 4 стал практически стандартом для AAA-студий, не имеющих своих внутренних движков. В сегменте инди тоже хватает примеров, когда команда выбирает Unreal: например, красивая адвенчура Kena: Bridge of Spirits сделана на UE4, или игра Among Trees (survival с живописной графикой) – тоже UE.
Кроме того, множество VR/AR проектов, архитектурных визуализаций, симуляторов – тоже используют Unreal. В киноиндустрии Unreal Engine применялся при производстве сериалов (например, «Мандалорец» – фоны отрисовывали на UE4).
Если говорить про Unreal Engine 5, то это относительно новая версия, и первые игры на ней выходят в 2023–2025 годах. Среди ожидаемых – S.T.A.L.K.E.R. 2, Witcher 4 (будет на UE5), Tomb Raider (новая часть), Layers of Fear (2023) – последние уже перешли на UE5. А Tekken 8 заявлен на Unreal Engine 5.
В общем, Unreal Engine имеет богатое портфолио проектов всех жанров. От головоломок (Splosion Man – UE3) до ММО (Lineage II – UE2). Такая распространенность – лучшая реклама движка. Если вы играли в видеоигры, очень высок шанс, что вы играли в игру на Unreal Engine.
Для вдохновения новичка: посмотрите трейлеры или технодемо на Unreal Engine – например, The Matrix Awakens (демо UE5) или Lumen in the Land of Nanite – они демонстрируют потрясающую графику, достижимую на этом движке. А потом можно взглянуть на инди-игры вроде Cuphead (хотя он не на Unreal, но просто как 2D vs 3D вдохновение) и Hellblade (инди на Unreal). Вы увидите, как универсален этот инструмент.
(Примечание: упомянутые игры принадлежат разным издателям, здесь они перечислены лишь как факт использования Unreal Engine.)
Учиться Unreal Engine сегодня проще, чем когда-либо, благодаря обилию онлайн-ресурсов.
Вот рекомендации, с чего черпать знания:
Совет: комбинируйте ресурсы. Например, можно пройти интерактивный курс на Coursera или Stepik, параллельно смотреть YouTube для альтернативных объяснений, и использовать документацию как справочник. И обязательно практикуйтесь – просто чтение или просмотр видео не приведет к навыку, нужно пробовать делать проекты, даже самые небольшие.
Также полезно участвовать в хакатонах/джемах – Unreal часто присутствует в геймджемах. Это даст вам мотивацию создать игру за короткий срок и пообщаться с другими разработчиками.
Наконец, упомянем платформу «Учись Онлайн Ру»: здесь вы найдете агрегатор курсов по Unreal Engine от разных онлайн-школ. Мы далее подробнее рассмотрим, какие есть курсы и как выбрать. Учись Онлайн Ру также публикует статьи, часто с советами для новичков, так что следите за соответствующим разделом на сайте.
Онлайн-курсы могут значительно ускорить и облегчить обучение, давая структурированную программу, поддержку наставников и практические задания. Сейчас на рынке есть множество курсов по Unreal Engine – как на русском, так и на английском. Разберемся, какие бывают курсы и на что обратить внимание при выборе.
Вот несколько критериев и советов:
Примеры курсов (на русском):
Когда определились с курсом, регистрируйтесь через платформу «Учись Онлайн Ру» – здесь можно сразу получить информацию об акциях, отзывы и даже задать вопросы представителю школы. На Учись Онлайн Ру есть удобный фильтр (по длительности, цене, наличию сертификата, уровню) – воспользуйтесь им, чтобы подобрать курс под свои критерии. Например, можно отфильтровать только курсы с трудоустройством или только короткие курсы.
И не забывайте про самообразование: даже проходя курс, не ограничивайтесь только его рамками. Экспериментируйте с движком, читайте дополнительно, делайте что-то сверх программы – тогда выжмете из обучения максимум.
Специалисты по Unreal Engine сейчас достаточно востребованы на рынке, особенно в сфере разработки игр AAА-класса, VR/AR и визуальных эффектов. Популярность UE4/UE5 в индустрии привела к росту спроса на соответствующих разработчиков.
По данным анализа вакансий, на российском рынке уже в 2025 году можно найти сотни вакансий, где требуется знание Unreal Engine. Например, на HeadHunter было обнаружено более 400 актуальных вакансий для программистов с опытом работы в UE. Из них примерно половина ожидает опыт 1–3 года, но что интересно – есть и предложения для начинающих, без серьезного опыта (более 50 вакансий начального уровня). Это говорит о том, что даже джуниору с навыками Unreal можно найти работу.
Востребованность наблюдается не только в чисто игровых студиях. Unreal Engine внедряется в автопром, архитектуру, медицину (напр. визуализация, симуляторы), кино (виртуальные съемочные площадки). Везде там нужны специалисты, умеющие создавать сцены в Unreal, оптимизировать, писать скрипты.
Перспективы роста тоже хорошие. Если вы начинающий разработчик на Unreal, через пару лет опыта можно вырасти до миддла, а там и до сеньора. С повышением квалификации значительно возрастают и возможности трудоустройства за рубежом – UE-разработчики востребованы в Европе, США, Китае. Многие глобальные студии (CD Projekt, Ubisoft, etc.) переходят на Unreal Engine 5 для новых проектов, соответственно им нужны кадры.
По прогнозам, в ближайшие 5–10 лет Unreal Engine будет только наращивать популярность (в том числе благодаря выходу UE5 и его успехам). Epic активно продвигает движок в разные индустрии. Так что профессия Unreal Developer имеет отличный задел на будущее. Согласно информации Epic, спрос на Unreal-скиллы глобально может вырасти на 138% в следующем десятилетии.
Конкуренция: Конечно, вместе со спросом растет и число желающих. Unity-разработчиков сейчас больше на рынке (потому что порог входа ниже и мобильных проектов много), но Unreal-разработчиков меньше – и тут вашему трудоустройству может помочь относительная редкость: меньше конкурентов на вакансии начального уровня.
Востребованность зависит и от специализации. Если вы владеете C++ в Unreal и понимаете движок на глубоком уровне, вы очень ценны для работодателя (такие ребята нужны для крупных проектов, оптимизации и т.д.). Если вы в основном работаете только с Blueprints – для инди-команд это ок, но в больших компаниях чаще ищут именно программистов (хотя Level Designer с навыками Blueprints тоже может быть вакансией).
В целом, карьерные перспективы хорошие: начав джуниором (зарплаты на старте, правда, могут быть скромными), вы довольно быстро можете повысить свою ценность. Многие компании готовы брать новичков и доучивать, потому что понимают – Unreal Engine специфичен и требует практики.
Отметим, что географически в России/СНГ основные центры вакансий Unreal – Москва, Петербург, также Минск, Киев (ранее). В регионах выбор меньше, но появляется удаленная работа – геймдев активно переходит на удаленку, так что можно работать на столичную или зарубежную компанию из своего города.
Вывод: спрос на Unreal Engine-разработчиков есть и растет, особенно в сегменте 3D-игр и VR. Освоив этот движок, вы не останетесь без работы при должном упорстве. Главное – собрать портфолио, выучить английский (об этом ниже) и быть готовым постоянно учиться, так как технология развивается.
Уровень зарплат разработчиков на Unreal Engine зависит от множества факторов: вашего опыта, региона, компании, специализации (геймплей-программист, технический художник и т.д.). Приведем примерные цифры, опираясь на данные вакансий и обзоры рынка в 2025 году.
В России младший специалист (Junior) Unreal Engine может рассчитывать примерно на 60–80 тыс. рублей в месяц (в регионах – на нижней границе, в Москве – на верхней или чуть выше). Некоторые компании предлагают начинающим чуть меньше, если навыков совсем мало, но при наличии хотя бы пары небольших проектов на UE у вас есть шансы на более достойный оклад.
Middle-разработчик Unreal Engine (опыт 1–3 года, уверенное владение C++ и Blueprints) – диапазон примерно 100–150 тыс. руб. в Москве. В Питере может быть чуть меньше. В регионах диапазон может быть 70–120 тыс. В вакансиях фигурируют цифры: Москва 120–200 тыс. руб – это, видимо, для опытных специалистов. В Санкт-Петербурге средняя вилка ниже: 60–120 тыс. руб. В других городах: например, Краснодар – до ~100 тыс. руб, Саратов – максимум около 85 тыс. руб для опытного специалиста. Эти цифры из исследования Учись Онлайн Ру, показывают разброс по регионам.
Senior Unreal Developer (опыт 3+ года, ведет команду, глубоко знает движок) – может получать 180–250+ тыс. руб в месяц в Москве. Зарубежом сеньоры на Unreal ценятся еще выше: в Европе/США годовые зарплаты могут быть $80k–120k и больше.
Помимо программистов, есть еще позиции вроде Technical Artist Unreal (занимается материалами, оптимизацией, визуальными эффектами) – их зарплаты часто на уровне программистов или чуть ниже, в зависимости от компании.
Отрасли влияют: геймдев зачастую платит меньше, чем, скажем, автомобильные компании или симуляторы для военных, где тоже нанимают Unreal-разработчиков. Но и требования там могут быть специфичнее.
Нужно учесть, что в период 2022–2025 геймдев-индустрия переживает некоторые турбулентности (уход западных издателей из РФ, т.д.), однако многие студии продолжают работу и новые открываются (ориентированные на зарубеж). А удаленка позволяет устроиться в зарубежные компании, которые платят намного больше по нашим меркам.
Еще возможности заработка: Unreal-разработчики могут работать фрилансерами (о чем далее) – беря разовые заказы. Тут доходы могут быть нестабильны, но опытные фрилансеры порой зарабатывают не меньше офисных коллег, выполняя заказы, например, на архитектурные визуализации или интерактивные презентации на Unreal.
Для начинающего стоит ориентироваться: первый год-два – заработок будет скромный, но по мере роста скиллов вы выйдете на весьма комфортный уровень. Профессия окупает вложения времени в обучение.
Важный момент: владение английским и готовность к релокации/удаленке может резко повысить ваш доход. Международный рынок предлагает значительно более высокие зарплаты. Поэтому стремитесь набрать портфолио и опыт, чтобы потом иметь опцию работать на иностранную компанию.
Подытоживая: конкретные цифры разнятся, но очевидно, что Unreal Engine – это скилл, который компании готовы хорошо оплачивать. Уже на уровне джуна можно получать выше средней зарплаты по стране, а дальше – больше. Если же вы станете экспертом, возможен выход на весьма высокий доход, особенно в международных масштабах.
(Примечание: цифры указаны по состоянию на 2025 год и могут изменяться; важно смотреть свежие данные при принятии решений.)
Да, работать фрилансером (удаленно на разовые проекты или контрактной основе) с навыками Unreal Engine вполне реально.
Более того, умение работать на UE открывает ряд ниш для фриланса:
Преимущество фриланса – география не важна. Вы можете сидеть дома и выполнять заказ для клиента из другой страны. Особенно сейчас, когда удаленка стала нормой. На глобальных фриланс-биржах специалистам из РФ иногда сложно из-за конкуренции с дешевой рабочей силой из других стран, но качественных Unreal-специалистов не так уж много, так что шансы есть.
Конечно, фриланс накладывает свои требования: нужен самоорганизация, умение оценивать сроки, общаться с заказчиком. Знание английского обязательно, если работать с зарубежом. На старте может быть трудно найти первых клиентов, возможно придется делать что-то дешевле для отзывов/портфолио.
Но в целом, «Unreal-фрилансер» – реальная карьера. Некоторые специалисты выбирают именно такой путь, не идя в штат. Особенно это популярно у Technical Artists и VFX artists – они берут проекты на контракт.
Для программистов тоже возможно: например, вас могут нанять на 2-3 месяца дописать модуль для игры, и потом контракт завершится.
В русскоязычном пространстве тоже можно подыскать заказы. Смотрите профильные чаты, разделы на форумах (gamedev.ru) – иногда инди ищут помощников на проект за долю или оплату.
Но будьте внимательны: непорядочные заказчики – не редкость. Всегда обговаривайте четко ТЗ, предоплату или этапы платежей.
Подводя итог: фриланс на Unreal – возможен и в нескольких направлениях. Если вам по душе свободный график и разнообразие задач – попробуйте. Тем более, что можно совмещать: многие совмещают основную работу и фриланс-проекты вечерами для дополнительного заработка (главное, чтобы не конфликтовало по контракту).
Учтите: фрилансер – это по сути предприниматель, нужно уметь «продавать» свои навыки. Хорошее портфолио – лучшее, что привлечет клиентов. Поэтому прежде чем выходить на биржу, сделайте несколько демо-проектов, можно даже выложить их в открытый доступ. Это повысит доверие.
Если вы создаете игру или приложение на Unreal Engine, естественный путь монетизации – выпустить продукт и получать доход от пользователей. Unreal Engine предоставляет гибкие возможности для этого, а модель лицензирования Epic (роялти после $1 млн) делает стартовые издержки нулевыми, что выгодно для инди-разработчиков.
Основные способы монетизации ваших Unreal-проектов:
Важно: внимательно читайте условия лицензионного соглашения Unreal Engine, когда дело касается денег. Например, роялти не взимается с образовательных продуктов (если вы выпустили игру как учебный проект – но это тонкий момент, в коммерческом выпуске всё же придется платить). Также нет роялти на доход от мерча, краудфандинга, призов – только от прямого использования вашего продукта (игры или приложения) пользователями.
Монетизация также включает в себя и то, как раскрутить игру – это уже маркетинговый вопрос. Но сам Unreal Engine предоставляет даже встроенные аналитику, возможности для Live Ops (хотя Unity славится этим больше).
Если вы – инди-разработчик, подумайте о дистрибуции: Steam – основной канал на ПК, PlayStation/Xbox – мечта многих (но попасть можно через издателя или программу для инди). На мобиле – App Store/Google Play. Все эти платформы поддерживают Unreal. Epic, кстати, дает некоторые бонусы: если вы выпускаете в их Epic Games Store, они освобождают от 5% роялти на продажи в EGS (по сути, их 12% комиссия магазина уже включает долю движка).
Подводя итог: монетизировать свой проект на Unreal Engine можно так же, как и любой другой игровой проект – продажей, фритуплеем, рекламою и т.д. Приятный бонус – до серьезных сумм вы Epic Games ничего не платите, а значит, больше денег остается вам. Главное – сделать проект, за который люди захотят платить!
(Примечание: Если ваша цель – не игра, а, скажем, симуляция на заказ, то ваша «монетизация» – это оплата клиента, и Unreal здесь максимально лоялен, роялти = 0, как уже отмечено.)
В отличие от, скажем, Unity (у которого давно существуют официальные экзамены и сертификаты), у Unreal Engine долгое время не было традиционной программы сертификации для пользователей. Epic Games не предлагала единый экзамен типа «Certified Unreal Developer» (по крайней мере, публично). Тем не менее, ситуация меняется: появились некоторые возможности получить официальный документ, подтверждающий навыки Unreal Engine.
Вот варианты и информация на 2025 год:
Стоит ли стремиться за сертификатом? Если вы новичок, сертификат не заменит портфолио. Работодатели в геймдеве больше ценят реальные примеры ваших работ. Однако, наличие официального сертификата (особенно от Epic Games / Coursera) может быть плюсом при конкурсе на вакансию, показывая вашу инициативу и базовую подготовку.
Например, на западе сейчас Professional Certificate Epic Games достаточно известен в индустрии образования – его упоминают как путь для входа. Получив его, вы продемонстрируете, что прошли систематическое обучение от самого разработчика движка.
Отдельно, если вы интересуетесь академической стороной, некоторые университеты (особенно за рубежом) вводят программы с Unreal Engine и выдают дипломы с этим уклоном. Но это уже более общая история.
Вывод: формально «стать сертифицированным Unreal-разработчиком» пока не так прямолинейно, как с Unity. Но вы можете получить официальный Professional Certificate от Epic (через Coursera), а также различные дипломы/сертификаты от учебных центров. В любом случае, главный «сертификат» – это ваши навыки. Если у вас наработано портфолио проектов на Unreal, оно убедит работодателя сильнее, чем любая бумажка. Однако лишнее подтверждение квалификации никогда не помешает.
Знание английского языка крайне желательное для любого разработчика, и Unreal Engine – не исключение.
Вот почему английский важен в контексте изучения и работы с Unreal:
Однако, надо сказать: на начальном этапе можно начать и без знания английского, благо сейчас переводных материалов стало больше. Курсы в русских школах идут на русском. Есть переведенные уроки. То есть, стартовать изучение Unreal можно, опираясь на родной язык. Но по мере углубления всё равно придется столкнуться с англоязычной информацией.
Как минимум, учите специальные термины на английском. Даже в русскоязычной среде многие понятия произносятся как есть: blueprint, build, assembly, actor, pawn, mesh, texture streaming, culling и т.д. Надо понимать их смысл.
Отдельно отметим: интерфейс Unreal Engine доступен на русском частично, но многие пользуются на английском, потому что так легче сопоставлять с документацией. На русский переведены элементы меню UE4 (в UE5 перевод интерфейса может быть, но не все обновления включают переводы сразу). Обычно рекомендуют ставить английский интерфейс, даже если язык знаешь плохо, – так вы быстрее приучитесь к терминам и сможете искать решения (потому что если у вас кнопка переведена как «Просмотреть», вы не найдете советов, пока не поймете, что это «View»). Поэтому лучше с самого начала пользоваться англоязычным интерфейсом.
Резюме: без английского можно научиться базовым вещам, но для уверенного освоения Unreal Engine английский язык нужен. Он позволит вам самостоятельно черпать информацию из первоисточников, общаться с глобальным комьюнити и претендовать на лучшие вакансии. Если английский пока слабый – не беда, начинайте с русских материалов, но параллельно подтягивайте язык. Читайте документацию с переводчиком, смотрите видео с субтитрами. Постепенно технический английский войдет в привычку. В игровой индустрии это в любом случае must have.
На этом наш FAQ подошел к концу. Мы рассмотрели основные вопросы, которые волнуют начинающих изучать Unreal Engine. Надеемся, что информация была для вас полезной и мотивирующей. Unreal Engine – мощный инструмент, и хотя порог входа у него выше, усилия окупаются отличными возможностями как в творческом, так и в карьерном плане. Желаем вам удачи в обучении! Если остались другие вопросы, заглядывайте на платформу «Учись Онлайн Ру» – там вы найдете еще больше материалов и курсов по разработке игр. Успехов и вдохновения в освоении Unreal Engine!
Комментарии
Комментариев пока нет. :(
Написать комментарий
Задайте интересующий вопрос или напишите комментарий.
Зачастую ученики и представители школ на них отвечают.
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Зарегистрируйтесь или войдите в личный кабинет