Здравствуйте, друзья! В сегодняшней статье мы подготовили для вас большой FAQ по разработке на Swift. Здесь вы найдете ответы на наиболее частые вопросы начинающих: что такое язык Swift и для чего он нужен, как начать его изучать, какое оборудование и инструменты понадобятся, где искать хорошие курсы (в том числе на платформе «Учись Онлайн Ру»), и как в дальнейшем построить карьеру iOS-разработчика. Мы разберем, нужен ли для Swift Mac, сложен ли этот язык для новичка, какие навыки востребованы на рынке, сколько зарабатывают Swift-программисты и многое другое.
Читать получится долго – объем статьи более 5000 слов, но она охватывает все ключевые темы, с которыми сталкивается начинающий iOS-разработчик. Итак, давайте начнем!
Swift – это современный язык программирования, созданный компанией Apple. Он был впервые представлен в 2014 году как преемник Objective-C и быстро стал основным средством разработки приложений под экосистему Appleuchis-online.ru. На языке Swift пишутся приложения для iPhone и iPad (iOS), компьютеров Mac (macOS), Apple Watch (watchOS) и Apple TV (tvOS)uchis-online.ru. Фактически, всё новое программное обеспечение для устройств Apple сейчас создается преимущественно на Swift.
Кроме того, Swift – открытый язык с развитым сообществом, поэтому его можно применять и за пределами Apple-платформ – например, для серверной разработки на Linuxuchis-online.ru (существуют фреймворки вроде Vapor для создания веб-сервисов на Swift). Однако основная сфера использования Swift – именно приложения под устройства Apple.
Swift получил широкое распространение благодаря сочетанию простоты и мощности. Его синтаксис лаконичен и интуитивно понятен, что облегчает жизнь разработчикам (особенно новичкам), а строгая типизация и другие механизмы безопасности помогают избегать многих ошибокuchis-online.ru. Apple называет Swift «мощным и интуитивно понятным языком для всех платформ Apple»uchis-online.ru. По оценкам, Swift входит в топ-15 самых популярных языков программирования в миреuchis-online.ru и считается одним из лучших с точки зрения читабельности и надежности кода.
Если вы планируете разрабатывать приложения для iPhone, iPad или Mac, знание Swift станет для этого необходимой базой.
Подборка курсов
Все онлайн-курсы по разработке на Swift в 2025 году
Посмотреть подборку
Изучение Swift открывает двери в перспективную и прибыльную сферу мобильной разработки.
Вот несколько причин, почему Swift – отличный выбор:
- Простота для новичков. Swift изначально создавался как язык, понятный и начинающим, и профессионалам. Синтаксис языка лаконичный, близкий к естественному языку, нет «шумных» конструкций – благодаря этому порог вхождения ниже, чем в ряде других языков программированияuchis-online.ru. При этом Swift остается сильным статически типизированным языком: многие ошибки (например, попытки обратиться к неинициализированной переменной) обнаруживаются сразу на этапе компиляции, что делает разработку менее склонной к багамuchis-online.ru.
- Мощность и производительность. Под капотом Swift – компилируемый код, оптимизированный Apple. Приложения на Swift работают быстро, не уступая по производительности аналогам на Objective-C или C++. Разработчики имеют доступ ко всем возможностям платформы, будь то графика Metal, машинное обучение (Core ML) или другие фреймворки Apple – Swift интегрируется со всем этим на 100%. Язык постоянно развивается, с каждой версией добавляются новые возможности, повышается скорость выполнения.
- Востребованность на рынке. Специалисты со знанием Swift пользуются высоким спросом. Вся экономика приложений под iOS сейчас строится на этом языке, и компании постоянно ищут iOS-разработчиков. В России Swift-программисты входят в число самых востребованных: на сайтах вакансий можно найти тысячи предложений (по данным HeadHunter, около 2000 вакансий, из них значительная часть – для специалистов с опытом от 1 года)uchis-online.ru. По миру ситуация схожа: знание Swift позволяет претендовать на работу во многих зарубежных компаниях, от европейских стартапов до гигантов Кремниевой долины.
- Платежеспособная аудитория. Владельцы устройств Apple традиционно тратят больше денег на приложения и цифровые сервисы. Это означает, что успешное iOS-приложение может принести больше дохода, чем аналогичное под Android. Согласно исследованиям, пользователи iPhone и iPad более охотно платят за качественный софт, поэтому разработки под iOS окупаются быстрееuchis-online.ru. Для разработчика это тоже плюс – работать в сегменте, где больше инвестиций и возможностей монетизации.
- Экосистема Apple и будущее. Apple активно поддерживает Swift и развивает экосистему вокруг него. Каждый год на конференции WWDC представляются новые фреймворки и инструменты (например, SwiftUI, Combine), которые дают Swift-разработчикам новые возможности. Язык Swift имеет открытый исходный код и развивается при участии сообщества, поэтому у него большое будущее не только на платформах Apple, но и в смежных областях. Изучая Swift сейчас, вы инвестируете в навыки, которые долго останутся актуальными.
В итоге, Swift – отличный выбор для входа в мобильную разработку. Он относительно прост в освоении, им пользуются по всему миру, и спрос на специалистов высок. Если вы хотите создавать современные приложения и зарабатывать на этом, Swift – то, с чего стоит начать.
Многие новички задаются вопросом: а не слишком ли сложен Swift, справлюсь ли я без опыта? Хорошая новость – Swift считается одним из самых дружелюбных к начинающим языков.
Вот почему:
- Понятный синтаксис. Код на Swift читается почти как обычный английский текст. Например, чтобы объявить новую переменную, пишем var имя = значение – максимально просто. Многие конструкции (условия if, циклы for и т.д.) выглядят привычно, особенно если вы имели дело с другими языками. Вам не придется ставить точки с запятой в конце каждой строки или писать тонны шаблонного кода – Swift избавлен от этого «багажа» старых языков. Благодаря лаконичности, маленькой программе на Swift легко научиться, просматривая примеры.
- Интерактивное обучение. Apple позаботилась о новичках, предоставив среду Swift Playgrounds – приложение, где можно учить Swift, играя. Чуть ниже мы подробнее расскажем о ней, но суть в том, что вы сразу видите результат выполнения кода визуально. Это делает процесс обучения более увлекательным и наглядным, снижает порог скуки или непонимания от абстрактных примеров.
- Безопасность и отладка. Swift разработан так, чтобы новичок «не ломал себе ноги» об подводные камни программирования. Например, в Swift по умолчанию нельзя использовать неинициализированные переменные или обращаться к объекту, которого нет (та самая ошибка null reference), – компилятор просто не даст запустить такой кодuchis-online.ru. Сообщения об ошибках в Xcode достаточно понятные, часто прямо указывают, где вы что забыли. Конечно, ошибки будут, и учиться их исправлять – часть процесса, но Swift делает этот процесс менее болезненным, чем некоторые другие языки.
- Сообщество и ресурсы. Несмотря на молодость языка, Swift имеет огромное сообщество. В интернете вы найдете множество форумов (включая Stack Overflow) и чатов, где можно спросить совет. Документация Apple по Swift доступна бесплатно, есть учебник “The Swift Programming Language” (на английском, но написан простым языком). А благодаря популярности Swift появилось много уроков, блогов, видео – в том числе и на русском. Если где-то застрянете, скорее всего, ответ уже есть на просторах интернета.
Конечно, не стоит думать, что обучиться программировать – дело пары вечеров. Вам понадобятся время и практика. Но по отзывам многих студентов, кто начал с Swift, этот язык воспринимается легче, чем, скажем, C++ или даже Java. Если вы мотивированы, разбираетесь в базовой работе компьютера и не боитесь логических задач, то Swift вам покорится. В дальнейшем, освоив Swift, вам будет проще переходить и на другие языки, ведь принципы программирования везде схожи.
Начать программировать на Swift можно с нуля, даже если вы никогда раньше не писали код. Многие онлайн-курсы по Swift рассчитаны как раз на новичков и обучают «с азов»uchis-online.ru. Тем не менее, определенные базовые навыки сильно упростят вам жизнь при обучении.
Вот что пригодится начинающему Swift-разработчику:
- Логическое мышление и основы программирования. Желательно понимать базовые концепции: что такое переменные, условные операторы, циклы, функции. Если вы когда-то изучали другой язык (Python, Pascal, JavaScript – неважно), этот опыт поможет быстрее освоиться. Но даже без такого фона можно справиться: достаточно быть готовым мыслить логически и последовательно. Полезно также иметь представление об алгоритмах на уровне простейших задач (например, нахождение максимума в списке чисел и т.п.), ведь программирование во многом про решение задач.
- Минимум математических знаний. Для старта мобильной разработки не требуется высшая математика, но базовые понятия из арифметики и геометрии могут понадобиться. Например, при работе с графикой полезно понимать систему координат, при расчете анимаций – линейные зависимости. Однако если у вас был школьный курс математики, этого хватит. Гораздо важнее умение думать структурно, чем знать продвинутые формулы.
- Английский язык (базовый уровень). Это крайне желательный навык. Большая часть документации Apple и ответы на форумах – на английскомuchis-online.ru. Вам не нужно свободно говорить, но умение прочитать технический текст и понять суть очень поможет. К счастью, многие технические термины интернациональны и похожи на русские (например, function, variable, class – сразу понятно). Кроме того, есть достаточное количество русскоязычных курсов и материалов, поэтому отсутствие английского – не непреодолимый барьерuchis-online.ru. Но чем лучше ваш английский, тем быстрее вы сможете гуглить ответы на вопросы и изучать передовые практики в оригинале.
- Усидчивость и умение искать информацию. Программирование – та сфера, где навык гуглить почти так же важен, как писать код. Будьте готовы самостоятельно искать решения, читать статьи, документацию, разбираться. В начале пути многие сталкиваются с непониманием, с ошибками – это нормально. Важно не сдаваться, а учиться на своих ошибках и исправлять их. Терпение и упорство необходимы: иногда программа может не работать из-за одной пропущенной буквы, и нужно внимательно проверить код. Зато радость, когда всё получилось, компенсирует затраты сил 🙂.
- Наличие компьютера и при необходимости – Mac-симулятора. В идеале вам нужен компьютер Mac, чтобы полноценно писать и запускать приложения в Xcode (об этом далее). Однако на самом первом этапе можно обходиться и без него: изучать синтаксис Swift онлайн или через Playgrounds на iPaduchis-online.ru. Тем не менее, если вы нацелены серьезно заниматься iOS-разработкой, доступ к macOS со временем понадобится. Об этом подробнее в следующем вопросе.
Итак, специальных требований для старта нет – не нужно высшего образования или знаний всех нюансов компьютерных наук. Главное – желание учиться, интерес к технологиям и готовность уделять время практике. Остальному вы сможете научиться по ходу дела. Многие начинают изучать программирование вообще в школе или в институте с нуля, и Swift для этого подходит как нельзя лучше.
Разработка под iOS и macOS официально ведется в среде Xcode, которая работает только на macOS. Поэтому наличие Mac существенно облегчит вам жизнь. Если у вас есть MacBook или iMac – отлично, устанавливайте Xcode и вперед. Но что делать тем, у кого компьютера Apple нет? Неужели путь в Swift закрыт? К счастью, начать учить Swift можно и без Mac, хотя в перспективе он понадобится.
Для изучения основ языка вы можете использовать альтернативные варианты. Например, существуют онлайн-песочницы – веб-сервисы, позволяющие выполнять код на Swift прямо в браузере. Некоторые обучающие курсы предоставляют встроенные тренажеры: вы пишете код на сайте и сразу видите результат, никакой установки ПО не требуетсяuchis-online.ru. Это решает проблему на первых порах – вы изучаете синтаксис, основы, даже не имея Mac.
Кроме того, Apple предлагает бесплатное приложение Swift Playgrounds для iPad (и для Mac), предназначенное для интерактивного обучения кодированию. На иллюстрации выше – Swift Playgrounds, запущенный на iPad и MacBook. В Playgrounds вы проходите серию игровых уроков и головоломок, где нужно написать код, чтобы управлять персонажем или решить задачу. Приложение сразу показывает результат – персонажи двигаются по вашим командам, выполняются визуальные действия.
Swift Playgrounds наглядно обучает базовым концепциям (циклы, условия, функции и т.д.) и не требует вообще никакого опыта программированияuchis-online.ru. Это отличный способ попробовать свои силы в Swift, даже если у вас только iPad. Вы можете бесплатно скачать Swift Playgrounds в App Store и начать решать головоломки, изучая основы Swift в игре.
Однако важно понимать: если вы планируете разрабатывать полноценные приложения под iOS, то со временем без Mac не обойтись. Apple не выпускает Xcode для Windows или Linux, и собрать приложение под iPhone на Windows напрямую не получится. Существуют обходные пути – например, аренда облачного Mac (сервисы вроде MacInCloud) или установка хакинтоша, но для новичка это сложные решения. Оптимально на каком-то этапе приобрести Mac или MacBook (даже б/у, старой модели – для начала подойдет). На macOS вы сможете полностью погрузиться в экосистему: запускать симулятор iPhone, отлаживать приложения, использовать все возможности Xcode.
Резюме: Mac желателен, но не обязателен в первую неделю обучения. Начать знакомство со Swift можно на имеющемся ПК через онлайн-решения. Попробуйте язык, решите, ваше ли это – а потом уже инвестируйте в технику. Многие студенты так и делают: сначала учат основы на бесплатных платформах, и только убедившись, что хотят серьезно развиваться в iOS, приобретают Mac. Тем более, для первых месяцев обучения хватит даже недорогого Mac mini или MacBook Air – они тянут Xcode вполне сносно.
Xcode – это официальная интегрированная среда разработки (IDE) от Apple, используемая для создания приложений под все платформы Apple (iOS, macOS, watchOS, tvOS). Проще говоря, Xcode – главный инструмент iOS-разработчика. В Xcode вы пишете код на Swift (или Objective-C), конструируете интерфейс, запускаете приложение на эмуляторе и отлаживаете его.
Вот основные возможности Xcode, из-за которых без него никуда:
- Редактор кода Swift. Xcode включает мощный редактор, поддерживающий подсветку синтаксиса, автодополнение кода, рефакторинг. Когда вы пишете код, Xcode сразу подсказывает методы, предупреждает об ошибках. Без этой поддержки было бы сложно работать с крупными проектами.
- Interface Builder (IB). В Xcode встроен графический редактор интерфейсов. Вы можете перетаскивать кнопки, вьюшки, текстовые поля на макет экрана – и сразу видеть, как будет выглядеть ваше приложение. Interface Builder значительно ускоряет верстку UI в UIKit. Для SwiftUI в Xcode тоже есть Preview – интерактивный просмотр экрана в реальном времени. Таким образом, Xcode избавляет от необходимости писать длинный код для интерфейса – многие элементы можно настроить визуально.
- Эмулятор устройств. Xcode поставляется с iOS Simulator – программой, которая эмулирует различные устройства (iPhone, iPad, Apple Watch, Apple TV) на вашем Mac. Вы можете запустить свое приложение на виртуальном iPhone прямо на компьютере, проверить, как оно работает, не имея физического устройства. Симулятор поддерживает разные версии iOS, разные модели – это необходимо для тестирования. Также через Xcode можно запускать приложение на реальном устройстве, подключенном по USB, и отлаживать его.
- Отладчик и инструменты профилирования. Xcode содержит встроенный debugger, позволяющий ставить точки останова, смотреть значения переменных во время выполнения программы. Есть и инструменты для поиска утечек памяти, оптимизации производительности (инструмент Instruments). Для новичка это все может быть избыточно, но по мере роста навыков вы оцените, насколько Xcode облегчает обнаружение и исправление проблем.
- Сборка и публикация. Xcode берет на себя всю рутинную работу по компиляции приложения, упаковке в .ipa (iOS Package) и подготовке к публикации. Через Xcode вы можете архивировать билд и загрузить его в App Store Connect для публикации в App Store. Также Xcode управляет сертификатами и профилями разработки, необходимыми для подписи приложения. Другими словами, Xcode – это “центр управления полетами” для вашего приложения, от идеи до попадания на устройства пользователей.
Работать в Xcode – базовое требование для любого iOS-разработчика. В вакансиях обычно прямо указано, что кандидат должен уверенно владеть Xcodeuchis-online.ru, уметь пользоваться Interface Builder, симулятором, отладчиком и прочими инструментами среды. Освоить Xcode несложно: Apple старается делать интерфейс дружелюбным. На YouTube есть немало коротких видео, объясняющих, как создать свой первый проект в Xcode, подключить интерфейсные элементы к коду и т.д. Рекомендуем на раннем этапе уделить время знакомству с Xcode – это окупится ускорением вашей работы в будущем.
Замечание: Xcode распространяется бесплатно (через App Store на Mac или сайт Apple Developer). Размер у него немаленький (несколько гигабайт), поэтому убедитесь, что у вас достаточно места на диске. Также Xcode довольно требователен к ресурсам: на старых Mac может немного притормаживать, особенно на этапе компиляции или запуска эмулятора. Но для небольших учебных проектов это не критично.
Помимо собственно языка Swift, современный iOS-разработчик использует целый ряд инструментов и технологий. Перечислим основные из них – то, с чем вам так или иначе придется познакомиться в процессе обучения и работы:
- Система контроля версий (Git). Разработка приложений – командный процесс, и умение пользоваться системой контроля версий Git практически обязательно. Git позволяет отслеживать изменения кода, работать над одним проектом нескольким разработчикам одновременно, откатывать неудачные правки. Популярные платформы – GitHub, GitLab, Bitbucket – используются для хранения репозиториев. Уже на этапе обучения советуем сохранить свои проекты на GitHub: и полезно научиться, и портфолио сразу начнете собирать. В вакансиях обычно ожидается знание Git и базовых команд (commit, push, pull, merge)uchis-online.ru.
- Пакетные менеджеры (CocoaPods, Swift Package Manager). В реальных приложениях часто подключают сторонние библиотеки – например, для сетевых запросов или работы с графиками. Для управления такими зависимостями служат пакетные менеджеры. В iOS-среде долгое время популярен был CocoaPods, сейчас Apple продвигает встроенный Swift Package Manager (SPM)uchis-online.ru. Суть: вы указываете, какие библиотеки вам нужны, а менеджер сам их скачивает и подключает к проекту. Новичку достаточно знать основы: как подключить библиотеку через SPM (буквально несколько кликов в Xcode) и что такое Podfile (если встретите CocoaPods). Это несложно, и многие курсы это покрывают.
- Основные фреймворки iOS. Подавляющее большинство вакансий требует уверенного знания базовых фреймворков Appleuchis-online.ru. К ним относятся:
- UIKit (UI-компоненты, интерфейс) – или SwiftUI (новый декларативный фреймворк интерфейсов, о нем далее). Вы должны уметь создавать экран, кнопки, списки, навигацию между экранами.
- Foundation и Cocoa/Cocoa Touch – базовые возможности вроде работы с файлами, датами, коллекциями, графическим контекстом и пр.
- Core Data – фреймворк для локальной базы данных (сохранение информации на устройстве).
- Networking (URLSession) – работа с сетью: отправить запрос к серверу, загрузить данные. Знание принципов работы с REST API, JSON тоже относится сюда. Часто используются и сторонние библиотеки, например Alamofire для сетевых запросов.
- Grand Central Dispatch (GCD) или Operations – инструменты для многопоточности. Умение запускать задачи в фоновых потоках важно для производительности (например, загрузка данных в фоне).
- Core Animation, Core Graphics – для работы с анимациями и графикой.
- MapKit (если приложение связано с картами), AVFoundation (работа с аудио/видео) и десятки других. Но их вы будете осваивать по мере необходимости. Главное – уверенно чувствовать себя с фундаментальными вещами: UI, сетевые запросы, хранение данных.
- Архитектура и паттерны проектирования. В небольшом учебном приложении, состоящем из одного экрана, можно написать «как попало». Но в профессиональной разработке важно придерживаться архитектурных шаблонов, чтобы код был чистым и поддерживаемым. В iOS-разработке распространены паттерны MVC, MVVM, MVP, VIPER и их вариации (о них подробнее в следующем вопросе). Хорошим тоном считается понимать, как разделять логику приложения на слои, что куда относится. Например, вас могут спросить на собеседовании: «Какой архитектурный подход вы использовали в последнем проекте и почему?» или «Как организовать передачу данных между экранами?». Не обязательно сразу знать все паттерны назубок, но общее представление иметь стоитuchis-online.ru.
- Процесс сборки и публикации приложений. Профессиональный разработчик должен знать, как приложение попадает к пользователю. Нужно разобраться, что такое сертификаты разработчика, профили provisioning, как собрать архив (билд) приложения и отправить в App Store Connectuchis-online.ru. Также как выкладывать бета-версии в TestFlight для тестирования. Эти навыки обычно приобретаются ближе к завершению обучения, когда ваш проект уже готов к релизу. Курсы профессий, как правило, учат основам публикации приложения.
- Дополнительные инструменты. В работе вам могут пригодиться и другие утилиты:
- Средства тестирования (например, XCTest – фреймворк для unit-тестов на Swift).
- Системы таск-менеджмента: популярны Jira, Trello – чтобы работать в команде по Agile.
- CI/CD-сервисы (например, GitHub Actions, Jenkins) – на уровне джуниора знать не требуется, но общие представления не помешают, так как в компаниях настроена автоматическая сборка и проверка приложений.
Не пугайтесь длинного списка – всему этому вы научитесь постепенно. Большинство перечисленных технологий встроены в экосистему Apple и изучаются в рамках стандартного обучения iOS-разработке. Начав с малого (UIKit, сетевые запросы, база данных), вы шаг за шагом освоите и остальной стек. Курсы и книги обычно дают структурированное введение во все важные инструменты. А на практике, работая над своими проектами, вы будете закреплять навык использования каждого из них.
Архитектурные паттерны – это подходы к организации кода приложения. Правильно выбранная архитектура делает проект масштабируемым, упрощает поддержку и командную работу.
В iOS-разработке наиболее известны такие паттерны:
- MVC (Model-View-Controller). Классический паттерн, рекомендуемый Apple с первых версий iOS. В MVC приложение разделяется на: Model (данные и бизнес-логика), View (интерфейс, отображение) и Controller (связующее звено, логика взаимодействия между Model и View). В чистом MVC контроллеры нередко «разрастаются», поэтому появились вариации, но для новичков понимание MVC – обязательное начало. По сути, Interface Builder + UIViewController в UIKit – это реализация MVC. Даже если потом вы перейдете на другие паттерны, принципы MVC полезно знать.
- MVVM (Model-View-ViewModel). Паттерн, набравший популярность с появлением SwiftUI. В MVVM к связке Model-View добавляется слой ViewModel, который управляет состоянием View и содержит логику отображения. ViewModel взаимодействует с Model, получает данные и подготавливает их для View, а View «подписывается» на изменения ViewModel (например, через механизмы data binding, как в SwiftUI с @State и @Published). Преимущество MVVM – View становится «тонким» и не содержит логики, вся логика во ViewModel, что облегчает тестирование. Многие современные приложения на SwiftUI пишутся с использованием MVVM.
- MVP (Model-View-Presenter). В чем-то похож на MVVM, но применяется чаще с UIKit. Идея: Presenter берет на себя роль посредника между Model и View. Он получает данные из модели и «презентует» их View (обычно через протоколы, т.е. View вызывает методы Presenter, а Presenter вызывает методы View). В MVP View получается максимально пассивным, а вся логика UI сконцентрирована в Presenter. Это тоже улучшает тестируемость и поддержку.
- Этот паттерн использует 5 компонентов: View, Interactor, Presenter, Entity, Router. VIPER – один из самых сложных, но и самых структурированных подходов. Каждый компонент отвечает за свою часть: Interactor – бизнес-логика, Entity – модели данных, Presenter – связь между View и Interactor, Router – навигация между экранами. VIPER часто используют в крупных корпоративных приложениях, требующих модульности. Для новичка VIPER может быть избыточен, но знать о его существовании стоит. Иногда на собеседованиях спрашивают: «Что слышали про VIPER?» – ожидая хотя бы базового понимания, что это архитектура с четким разделением ролей.
- Clean Swift (aka Uncle Bob’s Clean Architecture адаптированная под iOS). Похожа на VIPER, но с некоторыми отличиями (например, вместо Presenter может использоваться Coordinator). Цель – максимальная модульность и «чистый» код, следование принципам SOLID. Детали могут различаться, но общий посыл: каждая часть приложения (модуль экрана) разбивается на слои, которые общаются через протоколы, что упрощает замену компонентов и тестирование.
Возникает вопрос: а нужно ли новичку всё это знать? Сразу – нет. Обычно в процессе обучения вы сначала пишете приложения без явной архитектуры, затем знакомитесь с MVC (он практически неявно получается при работе с UIViewController), затем пробуете MVVM на каком-нибудь проекте. Постепенно начинаете разделять файлы: выносить данные в отдельные структуры (Model), выносить сетевой код в сервисы, и т.д. То есть приходите к архитектурному мышлению естественным путем.
Однако почитать статьи про архитектуры стоит хотя бы для общего развития. Хороший разработчик всегда думает над структурой кода. Даже делая простой To-Do list, можно выделить слой хранения данных, слой отображения и так далее. Это поможет в будущем, когда перейдете к сложным проектам.
Заметим, что некоторые работодатели напрямую указывают требования владения паттернами (MVC, MVVM и др.)uchis-online.ru. А на собеседовании могут спросить: «Как распределены обязанности между компонентами вашего последнего проекта?» – другими словами, проверяют понимание архитектуры. Поэтому уделите внимание этой теме по мере роста навыков. Начните с MVC/MVVM – этого хватит для старта. А если будете развиваться в сторону Lead-разработчика, то освоение архитектурных подходов станет необходимостью.
Objective-C – это язык, на котором писались приложения для Apple до появления Swift. Сейчас новый код практически всегда создается на Swift, и начинать изучение iOS-разработки можно без знания Objective-C. Однако полностью списывать Objective-C со счетов не стоит.
Вот нюансы на эту тему:
- Для начала достаточно Swift. Все современные курсы и книги учат именно Swift, и вы сможете устроиться на первую работу, зная только его. Большинство вакансий сейчас требуют знание Swift 5+ и не упоминают Objective-C вовсе. Так что, если вы новичок, смело сосредоточьтесь на Swift – этого будет достаточно, чтобы писать любые новые приложения.
- Почему тогда помнить про Objective-C? Дело в том, что в индустрии накоплено огромное наследие кода на Objective-C. Многие крупные приложения (особенно которые начинали разрабатываться до 2014 года) частично или полностью написаны на Obj-C. Полностью переписывать их на Swift дорого, поэтому компании поддерживают и развивают существующий код. В таких командах ценится, если разработчик хотя бы умеет читать Objective-C. Кроме того, некоторые фреймворки Apple до сих пор имеют Objective-C стиль API (хотя их можно вызывать из Swift через bridging). Например, Apple SDK для работы с Bluetooth или некоторыми системными вещами может требовать понимания синтаксиса Obj-C в документации.
- Как изучить Obj-C при необходимости? Если вы уже знаете Swift и имеете базу в ООП, вам не составит большого труда понять основы Objective-C. Это язык более громоздкий синтаксически (много скобок, ключевых слов), но концепции те же: классы, методы, объекты. Можно буквально за пару недель выучить синтаксис Obj-C до уровня чтения кода. Многие моменты (например, работа с указателями, заголовочные файлы) сначала пугают, но в современных версиях Objective-C многое упростилось, плюс Swift при взаимодействии скрывает сложность.
- Преимущество для профессионального роста. Если вы планируете в будущем стать Senior iOS-разработчиком, знание Objective-C станет плюсом. Это сделает вас более гибким специалистомuchis-online.ru. Вы сможете поддерживать старые проекты, использовать библиотеки, написанные на Obj-C, а их немало. Иногда выходит так, что в команде нет достаточно знающих Obj-C людей, и специалист со знанием обоих языков ценится на вес золота. Кроме того, Obj-C дает чуть лучшее понимание низкоуровневой части iOS (например, работа с памятью через ручной retain/release – сейчас уже не актуально, но для кругозора полезно понять, как было раньше).
Итог: для новичка изучение Objective-C не является обязательным. Сосредоточьтесь на Swift – это язык будущего, и на нем вы сделаете все, что нужно. Но по мере развития карьеры неплохо хотя бы ознакомительно посмотреть Obj-C. Возможно, вы даже получите удовольствие – всегда интересно узнавать новые языки. Благо, имея опыт Swift, вы будете смотреть на Obj-C уже подготовленным взглядом. Многие ресурсы для изучения Swift коротко рассказывают и про Obj-C (например, перевод синтаксиса). А если попадется задача на работе, всегда можно оперативно подтянуть знания.
Отметим, что Apple создала механизм Objective-C Bridging – это значит, что вы можете вызывать код на Objective-C из Swift и наоборот. В одном проекте могут сосуществовать файлы на двух языках. Так обычно и бывает при миграции: новый код пишут на Swift, старый на Obj-C трогают по минимуму. Вам, возможно, придется вставлять в Swift-проект небольшие фрагменты на Obj-C. Но это не повод паниковать – с этим справлялись тысячи разработчиков, справитесь и вы.
SwiftUI и UIKit – это два разных подхода к созданию интерфейса в приложениях под iOS и другие платформы Apple. UIKit существует давно (с появления iPhone SDK), а SwiftUI – относительно новый фреймворк, представленный в 2019 году.
Рассмотрим их особенности и отличия:
- Подход к построению UI. UIKit использует императивный подход: вы описываете, как должен создаваться интерфейс, шаг за шагом. Например, создаете UIView, настраиваете фреймы или Auto Layout, меняете свойства. SwiftUI – декларативный фреймворк. Вы пишете, что вы хотите увидеть, а система сама решает, как отобразить и в каком порядке обновлять. В SwiftUI интерфейс является функцией от состояния: если у вас изменились данные, UI автоматически перестраивается по новым значениям. Это совершенно другой стиль мышления. Простейший пример: в UIKit, чтобы обновить текст метки, вы должны написать text = "Новый текст" в нужном месте контроллера. В SwiftUI вы просто привязываете текст к состоянию: Text(labelText) и при изменении переменной labelText UI сам обновится.
- Код vs визуальные инструменты. Для UIKit традиционно использовали Interface Builder (Storyboard, XIB-файлы) – визуальное размещение элементов. SwiftUI же ориентирован на код: вы описываете интерфейс структурой Swift. Хотя Xcode предоставляет Canvas Preview – интерактивный предпросмотр, где можно увидеть изменения сразу. Таким образом, SwiftUI более “кодовый”, но за счет декларативности кода получается меньше. UIKit можно смешивать код и Storyboard, что иногда путает новичков (часть интерфейса в коде, часть в сториборде). В SwiftUI все обычно в одном файле, что проще в поддержке.
- Совместимость и зрелость. UIKit – очень зрелый фреймворк. За более чем 10 лет он обзавелся тысячами классов и методов. На UIKit можно реализовать вообще любой элемент интерфейса, и почти на каждую задачу уже есть какой-нибудь UIControl. SwiftUI пока молод: он покрывает 90% типичных нужд, но чего-то может не хватать. Например, до iOS 16 в SwiftUI не было полноценного встроенного текстового поля с форматированием – приходилось делать обертки поверх UIKit-компонентов. Apple активно дорабатывает SwiftUI каждую новую версию iOS, но важно понимать: в реальных проектах часто приходится сочетать SwiftUI и UIKit. К счастью, они совместимы – вы можете встроить UIView из UIKit в SwiftUI через UIViewRepresentable, и наоборот, использовать SwiftUI View внутри UIKit-контроллера. Но это уже больше про продвинутые случаи.
- Обучаемость. Многие отмечают, что учить SwiftUI легче, чем UIKit, если у вас нет опыта. Причина – декларативный стиль ближе к тому, как мы описываем интерфейс словами. Например: «В приложении должен быть список товаров, для каждого вывести картинку слева и название с ценой справа». В SwiftUI этот список опишется парой строк с List { ForEach { HStack { Image; VStack { Text; Text } } }. Для UIKit же пришлось бы много писать: создать UITableView, настроить делегаты, datasource, ячейки, и т.д. Поэтому новичку SwiftUI кажется более простым и быстрым способом получить результат. К тому же, SwiftUI сразу работает на разных платформах – один и тот же код интерфейса может запуститься на iOS, macOS, iPadOS, что удобно.
- Использование в индустрии. Нужно понимать, что UIKit – основа огромного количества существующих приложений. Все, что написано до 2019 года, сделано на UIKit. И даже после появления SwiftUI не все компании спешат переписывать приложения. Поэтому в вакансиях до сих пор чаще требуют знание UIKit, чем SwiftUI (хотя упоминания SwiftUI становятся все чаще)uchis-online.ru. Многие проекты комбинируют два фреймворка: новый экран могут делать на SwiftUI, а старые модули оставить на UIKit. Так что разработчику желательно знать оба подхода.
Что выбрать для обучения? Наш совет: начните с понимания базовых компонентов UIKit (View, ViewController, TableView) и параллельно попробуйте SwiftUI на простом проекте. Если вам особенно понравится SwiftUI – можно углубиться в него, сейчас уже есть вакансии сугубо под SwiftUI (особенно под iOS 14+). Но все-таки, знание UIKit вам пригодится почти наверняка, хотя бы для поддержки существующего кода. К тому же, изучая UIKit, вы лучше поймете принципы iOS-платформы (цикл жизни view controller, работа с ограничениями компоновки и т.п.), которые даже при работе со SwiftUI полезны.
В итоге, SwiftUI vs UIKit – не “или/или”, а “и/и”. Освоив обе технологии, вы станете более универсальным специалистом. А начать можно с той, что больше вдохновляет. SwiftUI дает быстрый видимый результат (буквально за пару дней можно сделать красивое приложение). UIKit же научит тонкостям, которые за кадром скрывает SwiftUI. В идеале, попробуйте и то и другое на учебных проектах.
Онлайн-курсов по разработке на Swift сейчас великое множество – как на русском языке, так и на английском. На платформе «Учись Онлайн Ру» собраны десятки программ от ведущих образовательных компанийuchis-online.ru. Рассмотрим некоторые популярные варианты курсов на русском рынке (актуальные на 2025 год), а также упомянем международные ресурсы:
- «Профессия iOS-разработчик» от GeekBrains. Это полный курс продолжительностью ~9 месяцев, рассчитанный на тех, кто начинает с нуля. Программа включает основы Swift, освоение Xcode, верстку интерфейсов (UIKit), работу с данными и сетью, и даже дает практику командной разработки. Делается упор на получение навыков для трудоустройства: в курс включена стажировка, помощь с резюме и поиском работы. Формат – онлайн-лекции и вебинары, поддержка менторов, много практических заданий. Выпускники получают сертификат GeekBrains.
- «iOS-разработчик с нуля» от SkillFactory. Мощная программа длительностью около 12–13 месяцевuchis-online.ru. Рассчитана на новичков, учит с самого начала. Особенность – огромный упор на практику: за время обучения студент самостоятельно создает порядка 7 приложений для портфолиоuchis-online.ru. Курс охватывает весь стек: Swift 5+, Xcode, фреймворки UIKit и SwiftUI, архитектуры, работу с сетью, базами данных и пр. Также дается статус официального Apple-разработчика (видимо, помощь в регистрации Apple ID) и содействие в трудоустройстве. SkillFactory предлагает рассрочку, часто бывают скидки.
- «iOS-разработчик с нуля» от Нетологии. Онлайн-университет Нетология предлагает 11-месячный курс, который также идеально подходит новичкамuchis-online.ru. Обучение строится вокруг практики: студенты выполняют 3 крупных проекта (трекер привычек, погодное приложение, клиент для ВКонтакте) для своего портфолио. Формат – вебинары вживую, записанные видео, домашние задания с код-ревью, курсовые и дипломная работа. Приятный бонус: лучшим выпускникам предоставляют возможность стажировки или работы в партнерских компаниях (например, Redmadrobot). По окончании курса выдается диплом о профпереподготовке установленного образца.
- «iOS Developer. Professional» от OTUS. Курс для тех, кто уже имеет базу и хочет углубиться до профессионального уровня. Длительность ~5 месяцев. В требованиях указано, что нужен начальный опыт – например, после вводного курса или для уверенного джуниора. Особенность OTUS – обучение идет исключительно на реальных кейсах из production. Разбираются сложные задачи, актуальные фичи Swift 5, продвинутые темы вроде Reactive, Combine, переноса приложения на Android (в рамках кросс-платформы). Такой курс подойдет тем, кто стремится из мидла вырасти в сеньора.
- Курсы Яндекс Практикума, Skillbox, и др. Помимо перечисленных, на рынке есть программы от Яндекс Практикум (многомесячный тренажер с упором на самостоятельное решение задач), Skillbox (курсы по iOS с наставниками), SwiftBook (узкоспециализированная школа по iOS, основана энтузиастами) и другие. На «Учись Онлайн Ру» вы можете сравнить курсы разных школ, почитать отзывы учеников и выбрать оптимальный вариант по наполнению, цене и продолжительности.
- Coursera и международные платформы. Если владеете английским, обратите внимание на Coursera, Udemy, edX. На Coursera есть, например, специализация «iOS App Development with Swift» от Университета Торонто – четыре курса, после которых студенты способны создать свое приложение. Также популярна профессиональная сертификация «Meta iOS Developer»от компании Meta (Facebook): около 8 месяцев, и помимо Swift включает основы React Nativeuchis-online.ru. Все видео с английскими субтитрами, но многие русскоязычные студенты успешно проходят эти курсы. Преимущество – часто можно получить финансовую помощь или пройти курсы бесплатно в режиме аудита (без сертификата). На Udemy много недорогих курсов-практикумов, где вы под руководством ментора создаете несколько приложений (обращайте внимание на рейтинг курсов).
Важно: выбирая курс, изучите программу и формат занятий. Одни курсы больше теоретические, другие – практические. Где-то упор на видеолекции и самостоятельную работу, а где-то на живые вебинары и общение с наставником. Обратите внимание на наличие портфолио проектов, поддержку преподавателей, отзывы выпускников, карьерные услуги (помощь с резюме, стажировками). На платформе «Учись Онлайн Ру» удобно сравнивать эти параметры. Ну и, конечно, цена: разброс цен велик – от бесплатных курсов на Stepik до дорогих комплексных программ. Оцените свой бюджет и воспользуйтесь скидками (у многих школ регулярно бывают акции).
Правильно подобранный курс может существенно ускорить ваше обучение и придать мотивации довести дело до конца.
Выбор курса – ответственное дело, ведь вам предстоит инвестировать свое время (и деньги). Вот несколько советов, как выбрать оптимальный курс по Swift-разработке:
- Определите свой уровень. Если вы полный новичок, выбирайте курсы с пометками «с нуля», «для новичков», «базовый уровень». Они начинают с самых основ. Если у вас уже есть опыт в программировании (пусть на другом языке) или вы прошли вводный курс, можно смотреть на более продвинутые программы или краткие интенсивы. Не имеет смысла платить за курс, где половину вы уже знаете – станет скучно. И наоборот, слишком сложный курс демотивирует. Поэтому трезво оцените свой текущий уровень знаний.
- Изучите программу и содержание. Хороший курс должен охватывать все ключевые темы: синтаксис Swift, ООП, работа в Xcode, создание UI (UIKit и/или SwiftUI), сети, базы данных, возможно архитектуру и тестирование. Посмотрите, какие проекты будут выполняться. Идеально, если курс предполагает создание нескольких приложений (например, чат, список задач, погода и т.п.) – так у вас к концу обучения будет портфолио. Обратите внимание, упоминается ли в программе актуальный стек: Swift 5+, популярные фреймворки, современные подходы. Если курс до сих пор учит только UIKit и Storyboard, не упоминая SwiftUI – это не плохо (UIKit полезен), но лучше, когда даются знания и по новым технологиям тоже.
- Формат обучения. Разным людям подходят разные форматы:
- Видеолекции в записи. Удобно, можно смотреть в своем темпе, но дисциплина ложится на вас.
- Живые вебинары с преподавателем. Дает расписание (структурирует), можно задавать вопросы в реальном времени, общаться с группой.
- Практические задания, квизы. Очень хорошо, если курс включает регулярные практические задачи, проверочные тесты – это помогает усвоить материал.
- Наличие наставника/код-ревью. Большой плюс, если ваши работы проверяет опытный разработчик и дает фидбек. Так вы быстрее подтянете качество кода.
- Комьюнити и поддержка. Посмотрите, есть ли у курса чат в Slack/Telegram, форумы. Общение с сокурсниками ценно – вместе решать проблемы веселее, к тому же это ваши первые networking-контакты в профессии.
Выбирайте формат исходя из того, как вам комфортнее учиться и сколько времени вы можете выделять в неделю.
- Отзывы и репутация школы. Почитайте отзывы на «Учись Онлайн Ру» и других площадках о выбранном курсе. Обращайте внимание на комментарии про актуальность знаний, качество подачи, уровень поддержки студентов. Иногда громкое имя школы – не гарантия, что курс свежий: возможно, уроки записаны пару лет назад и не обновлялись. Отзывы помогут выявить такие моменты. Также посмотрите, какой % выпускников доволен и нашел ли работу – многие школы этим хвастаются.
- Практическая ценность и портфолио. Важнейший критерий – что вы сделаете на курсе. Портфолио из 3-5 приложений сильно повысит ваши шансы на трудоустройство. Поэтому курс, где за вами остается готовый дипломный проект + несколько учебных – в приоритете. Например, упомянутые выше SkillFactory, Нетология дают выходные проекты, которые впечатляют работодателейuchis-online.ru. Сравните: другой курс без проектов, просто лекции и тесты, – знание-то вы получите, но подтвердить навыки будет нечем.
- Длительность и интенсив. Курс на 3 месяца, обещающий сделать вас программистом, вероятно, очень интенсивный – будьте готовы посвящать учебе по 15-20 часов в неделю или больше. Курсы на 12 месяцев – размеренные, 5-8 часов в неделю. Подумайте, сколько времени вы реально можете уделять. Лучше взять более длинный курс, но осилить, чем бросить супер-интенсивный на середине. Также длинные «профессии» обычно глубже погружают в материал, тогда как короткие бустеры могут дать только верхушку знаний.
- Цена и бонусы. Стоимость курсов варьируется от нескольких тысяч до сотен тысяч ₽. Дорогие курсы часто предлагают рассрочку (у GeekBrains, SkillFactory, Нетологии есть варианты на 12-36 месяцев). Некоторые позволяют возвращать 13% через налоговый вычет (если у школы есть лицензия). Узнайте про скидки: почти все школы периодически устраивают акции (30-50% скидки не редкость). Наличие пробного периода или гарантии возврата денег тоже плюс – вдруг вам не понравится подача, могли бы вернуть часть средств. Ещё бонус – дополнительные модули: например, мини-курс по чат-ботам в подарокuchis-online.ru или английский для айтишников бесплатно. Мелочь, а приятно.
- Карьерная поддержка. Для тех, кто нацелен найти работу после обучения, важно, что делает школа для содействия. Лучшие программы включают: помощь в составлении резюме и портфолио, тренинг прохождения собеседований, внутренние ярмарки вакансий, стажировки для выпускников. Например, у Нетологии сотрудничество с компанией Redmadrobot, и студентов помогают туда направлять. OTUS заявляет, что у них связь с партнёрскими компаниями для трудоустройства. Узнайте эти моменты – иногда они не на поверхности, но отзывы студентов обычно отмечают, удалось ли с помощью школы получить оффер.
Подводя итог, идеальный курс для новичка по Swift – это тот, который:
- Дает актуальные знания (Swift 5, современные фреймворки).
- Включает много практики и проектов.
- Имеет поддержку наставников и отзывчивое сообщество.
- Подходит вам по длительности и стилю обучения.
- Вписывается в ваш бюджет (с учетом скидок/рассрочек).
- Имеет хорошие отзывы реальных выпускников, особенно в части трудоустройства.
Не стесняйтесь задавать менеджерам школ вопросы перед покупкой курса. Узнайте, какие компании нанимали выпускников, сколько человек в потоке, будут ли личные консультации. Чем больше информации, тем осознаннее выбор. От правильного выбора курса зависит, получите ли вы нужные навыки и доведете ли начатое до конца, поэтому уделите этому время.
Да, самостоятельно выучить Swift вполне реально, и существует множество бесплатных ресурсов для этого. При достаточной мотивации и дисциплине вы можете достичь приличного уровня без больших вложений.
Вот план и инструменты для тех, кто хочет учиться самостоятельно:
- Официальная документация и книги. Apple предоставляет отличный бесплатный учебник «The Swift Programming Language» (актуальная версия всегда доступна на официальном сайте Swift и в приложении Apple Books). Эта книга охватывает синтаксис языка и основы очень подробно. Также есть руководство «Developing iOS Apps» от Apple – серия статей о том, как создать свое первое приложение (на английском). Чтение официальной документации прокачает ваш технический английский и даст правильное фундаментальное понимание.
- Swift Playgrounds. Как уже упоминалось, Swift Playgrounds – великолепный инструмент для новичков. Он абсолютно бесплатный. Установите его на iPad или Mac и пройдите встроенные уроки. Они в игровой форме научат вас базовым концепциям Swift: переменным, циклам, функциям, условиям и т.д. Каждый урок – это головоломка, решая которую, вы пишете код и сразу видите результат. Например, нужно провести героя по лабиринту, написав для него последовательность команд. Swift Playgrounds рассчитан даже на детей, поэтому сложность растет очень плавноuchis-online.ru. После прохождения основных глав вы сможете попробовать создавать в Playgrounds собственные простые приложения с помощью SwiftUI. Также прямо из Swift Playgrounds можно отправить готовый проект в AppStore! Этот инструмент делает обучение бесплатным и увлекательным.
- Онлайн-курсы и интерактивные платформы. Существует ряд платформ, где вы найдете бесплатные курсы по Swift:
- На Stepik есть курс «Swift: разработка приложений под iOS», созданный компанией e-Legion. Он бесплатный, включает видео и задания. Есть и другие курсы – по поиску на Stepik вы найдете несколько вариантов.
- Сайт Sololearn – предлагает интерактивный курс по Swift.
- freeCodeCamp – в основном по веб-разработке, но иногда публикуют и бесплатные видеокурсы по Swift на YouTube.
- Coursera – многие курсы там платные, но практически каждый можно пройти в режиме бесплатного аудита. Например, упомянутую специализацию от Университета Торонто можно слушать бесплатно (просто сертификат не получите). Coursera также часто проводит акции, давая временный бесплатный доступ.
- edX – есть курс «CS50’s Mobile App Development with Swift» (от Гарварда, часть знаменитого CS50). Он бесплатный для изучения (оплачивается только сертификат по желанию).
- Udacity – предлагает бесплатный курс «Intro to iOS App Development with Swift».
- Codewars, LeetCode – не курсы, но платформы с задачами по программированию. Там можно решать алгоритмические задачи на Swift, что поможет прокачать навык написания кода.
Возможно, придется потратить время на поиск и отбор качественного материала, но в целом почти весь базовый контент по Swift доступен бесплатно.
- YouTube-каналы и видеокурсы. На YouTube вы найдете сотни часов обучающих видео по Swift. Некоторые рекомендованные (на русском):
- Канал SwiftBook – много бесплатных уроков по основам языка, фрагменты курсов.
- АйТи Борода – были интервью с iOS-разработчиками, разговоры о том, как учиться.
- SpecialistTV – старенький курс по Swift, но кое-что все еще актуально.
На английском:
- Sean Allen – популярный канал с туториалами по SwiftUI, советами для джунов.
- Paul Hudson (Hacking with Swift) – у него тоже есть YouTube с короткими советами.
- Stanford CS193p – знаменитый курс «Developing iOS Apps» от Стэнфорда. Лекции выложены бесплатно на YouTube (на англ, но можно найти конспекты на русском). Курс обновляют ежегодно под актуальную iOS/SwiftUI – невероятно ценный ресурс, и бесплатный.
Ключевое при обучении по видео – не смотреть пассивно. Повторяйте за лектором, кодите вместе с ним, ставьте паузу и пробуйте изменить что-то самостоятельно.
- Hacking with Swift. Отдельно стоит упомянуть сайт, созданный экспертом Полом Хадсоном. Это, пожалуй, самый известный бесплатный ресурс по Swift. Там есть несколько больших туториалов:
- 100 Days of Swift – программа для начинающих: вам дается задание или статья на каждый день, всего на ~3 месяца. Покрывает основы языка и написание небольших приложений.
- 100 Days of SwiftUI – аналогично, но с упором на SwiftUI.
- Множество отдельных уроков по разным темам: от сетей до ARKit.
Сообщество отмечает, что Hacking with Swift отлично подходит для самостоятельного путиuchis-online.ru. Контент структурирован от простого к сложному, и после прохождения этих 100 дней вы будете чувствовать себя весьма уверенно с точки зрения синтаксиса и практических навыков.
- Практика через собственные проекты. Самообразование обязательно должно включать практику. Придумывайте себе маленькие проекты: приложение «Список задач», «Калькулятор», «Прогноз погоды» (можно использовать открытые API погоды), «Новости» (парсить RSS или JSON с новостного сайта) и т.д. Каждая такая самостоятельная работа научит вас многим вещам. Столкнулись с задачей – гуглите, спрашивайте на форумах, читайте документацию. Это и есть реальная разработка. Не бойтесь, что сначала будете делать «велосипеды» – зато свои.
- Форумы и сообщества. Даже без ментора вы не одиноки: в интернете полно мест, где вам помогут бесплатно:
- Сообщество Stack Overflow – задавайте вопрос (желательно на английском) с кодом и описанием проблемы, получите ответы от других разработчиков.
- Чаты разработчиков: например, в Telegram есть канал iOS Developers Chat или чат Swift Developers – там новички тоже задают вопросы и получают помощь.
- Сообщество на Habr Q&A – можно спросить на русском, часто отвечают.
- Официальные Apple Developer Forums – полезны, если вопрос специфический, иногда инженеры Apple там отвечают.
Главное – не стесняйтесь спрашивать, когда застряли. Только соблюдайте правила хорошего тона: сформулируйте ясно, покажите, что вы пытались сделать. Добрые люди часто направят в нужную сторону.
Вывод: самообразование по Swift – абсолютно реальный путь. Он требует большего самоконтроля, чем прохождение платного курса, зато вы ничем не ограничены. Комбинируйте книги, интерактивные уроки, видео, сайты – сейчас есть доступ практически ко всей информации. Многие успешные iOS-разработчики – самоучки. Если у вас есть интерес и настойчивость, вы сможете освоить Swift бесплатно. А сэкономленные деньги можете вложить, например, в покупку того самого Mac Mini для разработки 😉.
Время обучения – вещь индивидуальная. Зависят сроки от множества факторов: ваш начальный уровень, интенсивность занятий, наличие наставника, способность усваивать новое. Однако попробуем обозначить примерные ориентиры:
- Базовое знакомство (первые программы): 1–2 месяца. За этот период, занимаясь по несколько часов в неделю, можно освоить синтаксис Swift и написать первые простенькие программы (например, в консоли или маленькие приложения типа калькулятора). Если вы учитесь активно (ежедневно по 2-3 часа), то и за пару недель хватит, чтобы пройти основы. Курсы для новичков обычно отводят ~2 месяца на блок «Основы языка + базовый синтаксис».
- Создание простых приложений (стадия джуна): около 6–9 месяцев. Многие комплексные онлайн-курсы длятся 8–12 месяцев, и это оправдано – за меньший срок сложно прокачаться с нуля до уровня трудоустройства. Примерно полгода активных занятий (скажем, 10 часов в неделю) потребуется, чтобы уверенно чувствовать себя в Xcode, понять основные фреймворки, сделать несколько учебных проектов. К этому моменту вы сможете разрабатывать приложения средней сложности: со списками, формами ввода, сетью, сохранением данных – то есть практически готовый набор навыков джуниор-разработчика.
- Трудоустройство и переход на middle:
- Получить первую работу новичку часто удается примерно через год после начала обучения (плюс-минус). Кто-то устраивается и через 6 месяцев интенсивной учебы – особенно, если уже был опыт в программировании. Но в среднем 9-12 месяцев подготовки – реалистичный срок, чтобы накопить портфолио, знания и пройти собеседование на джуна.
- Вырасти до Middle-разработчика обычно занимает еще порядка 2–3 лет реальной работыuchis-online.ru. То есть от начала изучения Swift до уровня миддла проходит около 3–4 лет, если вы все это время развиваетесь и кодите. Middle – это тот, кто может самостоятельно сделать приложение целиком, имеет за плечами несколько успешных проектов.
- Senior-уровень достигается спустя ~5–6 лет активной карьерыuchis-online.ru. Сеньор не только пишет код, но и принимает архитектурные решения, наставляет джунов, часто владеет смежными технологиями. Некоторые доходят до этого быстрее, за 4 года, другие дольше – это уже очень индивидуально.
- Овладение сопутствующими навыками: Помните, что помимо самого языка Swift вам может понадобиться время на подтягивание других вещей:
- Английский язык – чем раньше параллельно подтянете, тем лучше, чтобы читать документацию без проблем.
- Алгоритмическое мышление – решение задач, возможно, прохождение Cracking the Coding Interview, если нацелены на топ-компании (но для обычной мобильной разработки это не супер-критично на старте).
- Дизайн и UX – неплохо понимать основные принципы Apple Human Interface Guidelines, чтобы сразу делать приложения с правильным UX. Это можно параллельно изучать в процессе верстки интерфейсов.
- Интенсивность обучения: Если вы можете заниматься фулл-тайм, например, вы студент и летом решили плотно засесть – то за 3-4 месяца ежедневных занятий по 5-6 часов реально пройти путь, на который у вечернего учащегося уйдет год. Бывают истории, когда человек без опыта, но посвятив весь день обучению, через 4 месяца уже вышел на работу джуном. Это, скорее, исключение, требующее железной мотивации и усидчивости.
- После трудоустройства: Не забывайте, что фактически обучение не заканчивается, когда вас наняли. Настоящий рост происходит на практике. Первые 1-2 года работы вы будете постоянно учиться у старших коллег, осваивать новые библиотечки, получать новый опыт. Так что заложите в голове, что стать разработчиком – не конечная точка, а непрерывный процесс. Но именно первые месяцы самые трудоемкие: надо сдвинуться с места, приобрести базовые умения.
Подытожим: примерно год регулярных занятий нужен, чтобы из полного нуля перейти к уровню, достаточному для начальной позиции. Можно быстрее при высокой интенсивности, или медленнее, если заниматься от случая к случаю. Например, посещая вечерний курс 3 раза в неделю, вы, вероятно, за 12 месяцев выйдете на искомый результат. Некоторые программы так и рассчитаны – ~300-500 часов обучения. Самостоятельно это может растянуться, если не ставить четкий график.
Совет: не слишком торопите события. Важна не цифра «сколько месяцев», а качество освоения материала. Лучше пойти чуть медленнее, но разобраться в фундаменте, чем галопом проскакать и остаться с пробелами. Работодатели смотрят не на то, сколько времени вы учились, а что вы умеете. Если у вас через 8 месяцев не все получается – ничего страшного, дозакройте пробелы за 10-12 месяцев. Зато будете чувствовать себя уверенно, выйдя на работу.
Начинать всегда сложно, поэтому вот пошаговый план, который поможет структурировать ваши первые шаги в обучении Swift-разработке:
Шаг 1: Познакомьтесь с основами программирования. Если вы никогда не кодили, стоит понять базовые концепции: переменные, типы данных, условные операторы (if/else), циклы (for, while), функции. Можно посмотреть вводные материалы по любому простому языку (хоть по тому же Python для общего представления) или сразу по Swift. Цель – войти в ритм логического мышления, научиться описывать простые алгоритмы. Есть ресурс <a href="https://code-basics.com/languages/swift">Code Basics (Swift)</a>, где буквально с нуля рассказывают, что такое код, на примерах Swift – можно начать там. Также, как говорили, Swift Playgrounds отлично подходит для этой целиuchis-online.ru. Не пренебрегайте задачками на логику: решайте простые задачи (на том же Codewars) – это разовьет алгоритмическое мышление, очень нужное при программированииuchis-online.ru.
Шаг 2: Установите необходимое окружение. Если у вас есть Mac – замечательно, ставьте Xcode (скачать можно с App Store, он бесплатный). Разберитесь, как создать новый проект в Xcode, попробуйте запустить готовое шаблонное приложение на симуляторе. Если Mac нет – зарегистрируйтесь на сайте developer.apple.com, воспользуйтесь Swift Sandbox (например, Online Swift Playground в интернете) или поставьте Swift Playgrounds на iPad. На первом этапе вам нужно где-то написать код print("Hello, Swift!") и увидеть вывод. Это даст ощущение, что все настроено. Если с Xcode возникают сложности, есть куча гайд-видео «How to install Xcode and run the first app». Совет: если Mac старенький и Xcode «тяжелый», попробуйте легкую альтернативу для практики – например, Playground в Xcode (не весь проект, а просто файл playground). Он запускается быстрее и подходит для экспериментов с кодом.
Шаг 3: Пройдите начальный туториал или курс. Самостоятельно идти сложно без направления. Выберите какой-то структурированный источник для первых шагов:
- Официальный туториал Apple (например, «построение приложения To-Do»).
- Бесплатный курс на Stepik/Codecademy.
- Видеокурс на YouTube («Swift для начинающих» и т.п.).
- Книга (например, «Изучаем Swift» – есть такие на русском).
Главная задача – получить обзор всего процесса разработки приложения. Хорошо, когда в ходе курса вы создадите простое приложение целиком. Пусть это будет список заметок или калькулятор – важно пройти все этапы: от написания логики до отображения на экране. На этом шаге вы начнете понимать, как связывается код и интерфейс, как запускать приложение на симуляторе, как обрабатывать нажатия кнопок и т.д. Не стремитесь сразу охватить все тонкости – достаточно общего понимания и результата в виде рабочего простого приложения. Это очень вдохновляет!
Шаг 4: Практикуйтесь на небольших проектах. После первого учебного проекта не останавливайтесь – придумайте еще задачку. Например:
- Сделайте приложение «Конвертер валют» – вводишь сумму в рублях, получаешь в долларах.
- Приложение «Счетчик шагов» (имитация, без реального датчика) – нажимаешь кнопку, число увеличивается.
- «Генератор паролей» – по нажатию генерирует случайный пароль.
Каждый такой проект заставит искать ответы на новые вопросы: как работает генератор случайных чисел? как устроить навигацию между экранами? как хранить данные между запусками приложения? Именно в процессе практики вы начнете гуглить и учиться самостоятельно. Столкнулись с проблемой – ищите решение на Stack Overflow или в доках Apple. Это навыки, которые очень пригодятся в реальной работе. К тому же, накапливается понимание, как построены приложения изнутри.
Шаг 5: Изучайте теорию по мере необходимости. Необязательно сразу прочитать 1000-страничный мануал. Лучше чередовать: попрактиковались – потом почитали. Например, вы сделали пару экранов на UIKit – теперь самое время посмотреть серию уроков про Auto Layout, чтобы усилить свои знания верстки интерфейса. Или вы добавили в приложение работу с интернетом – почитайте статью, как работает URLSession, REST API. Такой подход «теория под задачу» не перегружает и дает контекст. Постепенно у вас сложится цельная картина. Рекомендуется ознакомиться хотя бы поверхностно с основами ООП (классы, структуры, протоколы) – без этого в Swift никуда. Хороший ресурс – официальный Language Guide по Swift (разделы про классы и структуры, протоколы, управление памятью ARC – хотя бы пролистать и вернуться позднее для деталей).
Шаг 6: Вступайте в сообщество. Параллельно с обучением попробуйте общаться с другими изучающими Swift. Например, зарегистрируйтесь на форуме Developers Apple, подпишитесь на Telegram-чат iOS-разработчиков. Читая вопросы и ответы других, вы тоже будете учиться. Иногда даже просто просмотр чужих проблем помогает понять собственные. А если застряли – спросите, не бойтесь показаться глупым. Все когда-то начинали. В Discord или Slack есть сообщества для начинающих, там царит дружелюбная атмосфера. Networking важен: возможно, через какого-то знакомого по чату вы потом найдете работу или получите совет по проекту.
Шаг 7: Создайте себе учебный план и режим. Самообразование часто буксует из-за недостатка организации. Определите, сколько часов в неделю вы готовы уделять Swift, и составьте примерное расписание. Например: понедельник, среда, пятница – вечером по 2 часа занимаюсь по онлайн-курсу; суббота – 4 часа пишу свой проект; воскресенье – просмотр пары видео на YouTube по теме архитектуры. Такой план поможет избежать прокрастинации. Вы будете видеть прогресс, закрывать постепенно темы. Конечно, план можно корректировать, но наличие структуры повышает шанс дойти до конца.
Шаг 8: Не бойтесь ошибок и сложных тем. На пути обучения будет моменты, когда код не работает, ничего не понятно – это нормально! Любой разработчик через это проходил. Главное – не сдаваться при первом же фиаско. Ошибка компиляции – повод улучшить свои навыки, а не признак того, что вам «не дано». Разбивайте сложные задачи на мелкие, гуглите, экспериментируйте. Помните, что каждый эксперт был новичком. У вас обязательно получится, если будете настойчивы.
Следуя этим шагам, вы постепенно пройдете путь от полного новичка до уверенного начинающего разработчика. Начать стоит с малого, но заниматься регулярно. Пусть ваш первый «Hello, world!» перерастет в первое приложение, потом второе – и так шаг за шагом. Структурируйте обучение, но и получайте удовольствие от процесса. Программирование – творческое занятие, и первый работающий проект приносит огромное удовлетворение. Это лучшая мотивация двигаться дальше.
Получение первой работы – волнительный этап. Конкуренция среди новичков есть, но следуя ряду рекомендаций, вы существенно повысите свои шансы. Вот план действий:
Подготовьте резюме и портфолио. Ваше резюме джуниора должно акцентировать проекты, которые вы сделали при обучении.
Укажите:
- Какие приложения вы разработали (кратко функционал и технологии: «ToDo-приложение (Swift, UIKit, Core Data), чат-мессенджер (SwiftUI, Firebase)».).
- Курсы/сертификаты, которые прошли (если обучались на курсе – назовите программу, школу).
- Образование (если не профильное, ничего страшного – можно указать, например, вуз и специальность, даже если не по программированию, работодатели джунов часто лояльны к этому).
- Навыки: перечислите технологии, которые освоили (Swift, Xcode, Git, основные фреймворки, возможно английский уровень).
- Немного о себе: что увлекает, почему решили стать iOS-разработчиком – без лишней воды, но чтобы увидеть вашу мотивацию.
Параллельно приведите в порядок портфолио: выложите код своих проектов на GitHub. Сделайте красивые README с описанием, скриншотами приложений. Работодатели любят видеть живые доказательства навыков. Даже 2-3 небольших проекта в открытом доступе – огромный плюс.
Ищите стажировки. Один из лучших путей для новичка – через стажировку попасть в компанию. Многие крупные IT-компании проводят программы стажировок для молодых разработчиков (обычно студентов последних курсов, но часто ограничения возраста нет):
- В России стажировки айтишников предлагают Яндекс, Сбер, Тинькофф, VK, Авито, Лаборатория Касперского и др. Мониторьте их сайты в разделе «Карьера» или подписывайтесь на их телеграм-каналы о стажировках.
- Стажировка обычно длится 2-6 месяцев, может быть с небольшим окладом или вообще без оплаты (учебная). Зато вы получите неоценимый опыт работы в команде над реальным продуктомuchis-online.ru. Часто лучших стажеров потом приглашают на постоянную работу.
- Подаваться на стажировку стоит даже если у вас мало уверенности. Конкурсы есть, но вы ничего не теряете. Подготовьтесь к тестовому заданию: обычно просят что-то запрограммировать (например, простое приложение). Ваша задача – показать себя мотивированным и способным учиться.
Мониторьте джуниор-вакансии. Параллельно не пренебрегайте обычными вакансиями Junior iOS-разработчик. На HeadHunter, Habr Career и других сайтах труда настройте фильтр по ключевым словам «iOS», «Swift», «junior». Каждый день просматривайте новые позиции. Откликайтесь везде, где требования совпадают с тем, что вы знаете хотя бы на 50%. Даже если требуются 1-2 года опыта, но список технологий вам знаком – смело отправляйте резюме. Иногда компании указывают желаемый опыт, но готовы взять и новичка, если он понравится на интервью.
Напишите сопроводительное письмо. У джуна опыт скудный, поэтому к каждому отклику добавьте мотивационное сообщение. Кратко: «Здравствуйте, очень хочу к вам в команду. Swift увлекся год назад, за это время сделал такие-то проекты (ссылка на GitHub). Особенно интересна ваша компания, потому что . Готов быстро учиться и вкалывать. Буду рад пройти собеседование.» – что-то в этом духе. Это отличает вас от десятка молчаливых откликов. HR увидит вашу заинтересованность.
Используйте связи и сообщества. Расскажите всем знакомым в сфере IT, что вы ищете позицию iOS-джуна. Может, у кого-то есть знакомые, кому нужен помощник. Посещайте митапы и конференции для мобильных разработчиков (пусть даже онлайн) – там можно завязать контакты. В профессиональных чатах Telegram иногда проскакивают сообщения «Ищем стажера/джуна в стартап». Отвечайте на них, присылайте свое CV. Активность в сообществе иногда приводит к предложениям: например, вы выкладываете на GitHub интересный пет-проект, и кто-то его замечает и зовет на беседу. Такие истории тоже случаются.
Готовьтесь к собеседованиям. Когда получите приглашение, нужно быть во всеоружии.
Подготовка включает:
- Технические вопросы. Освежите в голове основы Swift: отличие class и struct, что такое optional, как работают guard/if let, принципы ООП (наследование, полиморфизм), протоколы, обработка ошибок. Часто спрашивают про ARC (сборщик памяти, strong/weak ссылки) – изучите, как Swift управляет памятью, это популярная тема. Еще могут задавать вопросы по основным фреймворкам: чем UITableView отличается от UICollectionView, как сделать навигацию между контроллерами, что такое delegate и NotificationCenter и т.д. Хороший способ – найти в интернете списки вопросов для iOS-junior и пройтись по ним, отвечая письменно самому себе.
- Практическое задание. Возможно, вас попросят написать код на месте или дома (тестовое). Практикуйте решение задач: простые алгоритмы (на массивы, строки). На месте могут дать задачу: «переверните строку задом наперед» или «найдите второй по максимальности элемент массива». Такое решается за 5 минут, если потренироваться заранее. Также приготовьтесь к мини-задачам по UI: «как разместить кнопку по центру экрана?» – рассказать про Auto Layout или frame.
- Проекты и опыт. Обязательно подробно расскажите про свои проекты. Упражнение: потренируйтесь вслух презентовать свое приложение из портфолио за 2-3 минуты: какую проблему решает, какие экраны, какие технологии использовали, с какими трудностями столкнулись и как преодолели. Работодатели любят, когда кандидат может структурированно описать свой опыт, пусть даже учебный.
- Софт-скиллы. Для джуна крайне важна обучаемость и командная работа. Вас могут спросить: «Как решаете, если не знаете, как выполнить задачу?» – правильный ответ: «Искать информацию, спрашивать совета у коллег, пробовать разные подходы» (т.е. вы не боитесь признаться, что чего-то не знаете, и готовы учиться). Или «Почему решили стать iOS-разработчиком?» – здесь покажите свою мотивацию и интерес к платформе.
Рассмотрите фриланс для опыта. Если с работой сразу не складывается, можно попробовать взять небольшой проект на фрилансе. Площадки: Upwork, Freelance.ru, Kwork. Для новичка реально найти маленький заказ: сделать простое приложение для чьего-то учебного проекта или бизнес-задачи. Оплаты могут быть скромными или вообще работа за отзыв, но вы получите опыт реального проекта и отзыв клиента. Однако учтите: фриланс требует самостоятельности. Если чувствуете, что пока рано – лучше пойти стажером в команду. На фрилансе новичку может быть тяжело без наставника, можно увязнуть. Но как способ набить руку на реальных задачах – вариант.
Будьте настойчивы и не сдавайтесь. Редко у кого получается с первого же собеседования получить оффер. Чаще это история про десятки откликов и несколько провалов на интервью, прежде чем найдется «ваша» компания. Воспринимайте каждый отказ как опыт. Узнайте, чего вам не хватило, подтяните это. Возможно, через пару месяцев вы придете туда же более подготовленным. Рынок постоянно меняется: сегодня нет позиций, а завтра внезапно открылось несколько стажерских мест. Поэтому проявляйте активность каждый день: откликайтесь, учитесь, расширяйте сеть контактов. Ваша целеустремленность обязательно даст плод.
Наконец, вера в себя. Да, у джуниоров сейчас конкуренция – из курсов выходит много народу. Но индустрия растет, и те, кто действительно горит делом и показал, что способен учиться, находят свое место. Будьте уверены: если вы дошли до того, что ищете работу – вы уже проделали большой путь. Осталось совсем чуть-чуть – показать себя работодателю. Удачи!
Да, Swift-разработчики востребованы, и тенденция сохраняется положительной.
Рассмотрим ситуацию более детально:
- Количество вакансий. По данным job-сайтов, вакансий для iOS/Swift-разработчиков очень много. Например, на HeadHunter по России публикуется около 2000 вакансий, связанных с Swiftuchis-online.ru. Из них большая часть – для специалистов с опытом (Middle/Senior), но и для начинающих регулярно появляются позиции (стажировки, джуниоры). Каждая крупная компания, имеющая мобильное приложение, нуждается в iOS-программистах. А мобильные приложения сейчас есть практически у всех банков, ритейлеров, сервисных IT-компаний, игр, стартапов и т.д. То есть рынок труда обширный.
- Спрос в разных регионах. В технологических центрах (Москва, Санкт-Петербург) количество вакансий максимальное, и зарплаты выше. В регионах поменьше локальных компаний, но растет тренд на удаленную работу – это значит, что живя в небольшом городе, вы все равно можете устроиться на работу в компанию из столицы или даже из другой страны. По статистике, более 600 вакансий на HH для Swift-разработчиков предлагают удаленкуuchis-online.ru, что значительно расширяет географию трудоустройства. Многие работодатели сейчас готовы брать сотрудников из любых регионов, лишь бы навыки подходили.
- Конкуренция среди соискателей. Конечно, конкуренция присутствует, особенно на начальных позициях. Выпускается много начинающих после курсов. Но хороший новичок с проектами, знаниями и горящими глазами вполне может обойти конкурентов. На уровне миддла и сеньора спрос часто превышает предложение: опытных iOS-разработчиков не так уж много, и компании за них конкурируют зарплатами. Так что ваша задача – дойти до этого уровня, и тогда вы сами будете выбирать из офферов.
- iOS vs другие направления. Иногда задают вопрос: может, Android-разработчики или веб-разработчики нужны больше? На самом деле рынки сопоставимые. Android-аудитория чуть шире (у больше людей Android-телефоны), но и разработчиков Android на рынке больше, и конкуренция там не меньше. iOS-сегмент ценится за платежеспособную аудиторию (как обсуждали ранее) – компании охотно инвестируют в качественные iOS-приложения, потому что это окупается. Кроссплатформенные технологии (Flutter, React Native) тоже не вытеснили потребность в нативных Swift-разработчиках. Многие фирмы пробуют кроссплатформу, но в итоге все равно держат хотя бы 1-2 iOS-ников для решения специфических задач и поддержки платформы. И крупные проекты (банковские приложения, соцсети и т.д.) обычно пишутся нативно, потому что важна максимальная надежность и производительность.
- Требования работодателей. Чтобы быть востребованным, разработчик должен соответствовать актуальным требованиям. Сейчас компании ожидают от Swift-программиста:
- Знание современного стека: Swift 5+, понимание SwiftUI (даже если проект на UIKit, знать новое – плюс)uchis-online.ru, использование Package Manager и пр.
- Умение писать чистый, поддерживаемый код (опять же архитектурные навыки важны).
- Понимание процесса публикации, CI/CD – то есть полный цикл разработки, а не только накодить и забыть.
- Опыт командной работы: Git, code review, Agile – это практически во всех вакансиях есть.
- Постоянное обучение. Мобильная сфера очень динамична – каждый год выходят новые версии iOS, новые фреймворки. Разработчик должен быстро адаптироваться, учить новшестваuchis-online.ru. Тот, кто застрял на знаниях трехлетней давности, рискует потерять позиции.
Хорошая новость – Swift находится в тренде. По популярности среди языков он стабильно входит в топ-10…топ-15 в миреuchis-online.ru. Сообщество растет, Apple продолжает развивать экосистему (например, новый чипы Apple Silicon привели к буму Mac-приложений, которые тоже часто пишутся на Swift). Также появляются новые платформы (например, visionOS для Apple Vision Pro – и там тоже Swift основной язык для приложений). То есть сфера расширяется.
Востребованность отражается и в уровне зарплат (подробнее в следующем вопросе) – средние зарплаты iOS-разработчиков одни из самых высоких в индустрии. Это индикатор, что рынок ценит эти навыки.
Вывод: специалист по Swift сейчас и в обозримом будущем – очень востребованная профессия. Если вы освоите ее на хорошем уровне, без работы вы не останетесь. Нужно быть готовым постоянно поддерживать квалификацию, изучать новые фреймворки, возможно, даже освоить Objective-C или смежные технологии, чтобы повысить свою ценность. Но спрос на людей, умеющих создавать качественные приложения для Apple-устройств, будет еще долгие годы. Ведь пользователи ждут новых удобных приложений, бизнес – выхода на эту аудиторию, а значит работа для разработчиков будет всегда.
Зарплаты iOS-разработчиков традиционно высоки в IT-секторе. Естественно, уровень дохода зависит от вашей квалификации, региона и компании. Приведем примерные цифры по состоянию на 2024–2025 годы (для рынка России), опираясь на данные исследований зарплат и вакансийuchis-online.ruuchis-online.ru:
- Junior Swift-разработчик (начинающий, опыт до ~1 года): в среднем порядка 100–130 тысяч ₽ в месяцuchis-online.ru. По данным Habr Career, медианная зарплата джуна на Swift – около 100 тыс. ₽uchis-online.ru. Некоторые компании предлагают и меньше – встречаются вакансии на 70–90 тыс. (особенно в регионах). В Москве диапазон может быть выше: 100–150 тыс. для новичка. Также важно, стажировка или полноценная позиция: стажеры могут получать 20-50 тыс. (или только бонусы), но это временно. Как только вы выходите в самостоятельного джуна, планка ~100k – вполне достижимый ориентир на старте карьеры.
- Middle Swift-разработчик (уверенный специалист с опытом 2–3 года): 230–250 тысяч ₽ в месяц средняя вилочкаuchis-online.ru. Медиана для миддлов по опросам – ~235 тыс. ₽uchis-online.ru. В крупных компаниях Москвы мидлам предлагают 200–300 тыс., иногда выше в зависимости от проекта. В региональных компаниях оклады могут быть поменьше (150–200k), но сейчас всё больше уравнивается за счет удаленки. Часто у миддла помимо оклада бывают бонусы, премии за выпуск продукта. Переход от джуна к миддлу действительно существенно увеличивает доход – примерно в 2–2.5 разаuchis-online.ru по статистике (например, с 100k до 230k).
- Senior Swift-разработчик (опыт 5+ лет): 350–400+ тысяч ₽ в месяц – такая вилка для сеньора довольно типичнаuchis-online.ru. Медианная зарплата senior iOS dev около 350 тыс. ₽uchis-online.ru. Но многие компании готовы платить и 400, и 450, и даже 500 тыс. ₽ в месяц отличным спецамuchis-online.ru. Лидирующие позиции (Team Lead, Principal Engineer) могут получать еще больше – в исследовании Habr указывается медиана ~467 тыс. ₽ для тимлидов Swiftuchis-online.ru. Естественно, такие цифры больше характерны для Москвы/СПб и топовых работодателей (типа Яндекса, Сбера, зарубежных фирм). В регионах Senior скорее 250–300 тыс. зарабатывает. Но многие сеньоры к тому времени уходят на удаленку в московские или зарубежные компании и получают по верхней планке.
- Lead/Architect (еще выше senior): здесь уже разброс большой. Могут быть офферы и на 600-700 тыс. ₽ в продуктовых компаниях или стартапах, особенно если роль сочетает управление командой. Но это уже единичные случаи и не столько «просто Swift-разработчик», сколько руководитель направления.
Отдельно стоит сказать про зарубежные зарплаты:
- В США iOS-разработчики в среднем получают около $120k в годuchis-online.ru, что эквивалентно примерно 10k $/месяц (730 тыс. ₽/мес по текущему курсу – впечатляющая сумма)uchis-online.ru. В дорогих городах (Сан-Франциско, Нью-Йорк) сеньоры могут зарабатывать и $150-180k/год. Но и затраты там соответствующие.
- В Европе средние зарплаты ниже, чем в США: порядка $60–90k в год (это €5k в месяц плюс-минус)uchis-online.ru. В лидерах Лондон, Берлин – там iOS dev может получать €6000-7000 в месяц брутто. В Восточной Европе, естественно, меньше – €3000-4000 достаточно хорошая з/п.
- Для тех, кто нацелен на релокацию: скиллы Swift-разработчика позволяют искать работу за границей, и финансово это может быть выгодно, хотя надо учитывать налоги и стоимость жизни.
Фриланс и удаленка:
- Если вы работаете удаленно на зарубеж, можно получать в валюте. Например, популярны ставки на фриланс-биржах $20–40 в час для миддлов из России/СНГ. При 160 часах в месяц $25/час это $4000 (≈320k ₽). Отличные разработчики берут и $50–70/час. Теоретически 160h*$50 = $8000 (~640k ₽) в месяц – такие доходы бывают у топ-фрилансеров, хотя обычно постоянной загрузки 160 часов нетuchis-online.ruuchis-online.ru.
- На российском фрилансе ставки часто ниже (конкуренция, демпинг) – многие предлагают услуги разработки iOS за $20–30/часuchis-online.ru. Но даже при $20/h и средней загрузке 100-120 часов это ~2000-2400$ (160-190k ₽) в месяц, что для регионов очень неплохо.
- Имейте в виду: фрилансер может месяц заработать много, а следующий мало – доход не стабилен. Новичкам на фрилансе выход на хороший уровень дохода может занять время. Успешные фрилансеры с постоянными клиентами действительно могут получать как синьоры и тимлиды в штатеuchis-online.ru, но к этому нужно прийти.
Таким образом, карьера Swift-разработчика сулит весьма высокие заработки. Начав с ~100 тыс. ₽ как джун, через несколько лет реально вырасти до 200-300 тыс. ₽ ежемесячно (middle) и далее до 400+ тыс. ₽ (senior). Рост не автоматический – придется прокачиваться, менять позиции, возможно, компании. Но в целом отрасль мобильной разработки – одна из самых финансово привлекательных.
Конечно, деньги не должны быть единственной мотивацией в работе. Но они являются приятным подтверждением вашей ценности как специалиста. А рынок сейчас таков, что хорошие Swift-разработчики на вес золота. Так что учитесь, набирайтесь опыта – и материальное вознаграждение не заставит себя ждать.
Да, Swift/iOS-разработчики вполне могут работать удаленно, и многие так и делают. Также в этой сфере есть возможности для фриланса. Разберем оба варианта:
Удаленная работа в штате компании.
- Тренд последних лет – большинство IT-компаний стали лояльны к remote-формату. Для iOS-разработчика нет критической необходимости присутствовать в офисе, ведь вся работа – за компьютером, общение – в мессенджерах и созвонах. Поэтому многие вакансии сейчас сразу указывают «полностью удаленная» или «гибридная». В частности, около 30% вакансий на Swift-разработчиков в России предлагают удаленку, а с учетом мировых тенденций – и того больше.
- Что это дает вам? Вы можете работать на московскую фирму, живя в Новосибирске, или устроиться в европейский стартап, находясь в Минске. Главное – разница часовых поясов не слишком большая, чтобы удобно совещаться. Множество iOS-разработчиков из СНГ так сотрудничают с зарубежными компаниями, не покидая своего города.
- Для удаленной работы важно знание английского (если компания зарубежная) и умение самоорганизации. Никто не контролирует вас непосредственно, нужно самостоятельно планировать время, задачи. Также обычно требуется опыт: совсем новичков реже берут на удаленку, им предпочитают офис/гибрид, чтобы обучать. Но сейчас и джуны часто начинают удаленно изначально – просто тогда им выделяется ментор онлайн.
Фриланс (свободная практика).
- Фрилансером называют разработчика, который не привязан к одной компании, а берет проекты от разных заказчиков, обычно через специальные платформы или по знакомству. iOS-разработка – популярное направление на фрилансе. Многие бизнесы, которым не нужен штатный разработчик, заказывают разовую разработку приложения «под ключ».
- Плюсы фриланса: вы сам себе начальник, выбираете проекты по душе, можете гибко управлять временем, местом работы (хоть путешествовать и кодить). При хорошей репутации и базе клиентов фрилансер может зарабатывать не меньше, чем в штате, а иногда и больше (особенно если выходить на западный рынок).
- Минусы: нет гарантированной стабильности (сегодня есть заказы, завтра нет), высокая конкуренция на биржах – приходится сначала набивать рейтинг за небольшие деньги, полная ответственность за проект (вы один на один с проблемами, нет команды которая поддержит). Новичкам на фрилансе сложнее, поскольку без опыта справиться со всеми задачами (код, дизайн, тестирование) бывает тяжело.
- Тем не менее, успешные фрилансеры существуют. Некоторые после нескольких лет в компании переходят «на свободные хлеба», привлекая заказчиков напрямую. Они могут зарабатывать на уровне топ-сеньоров, а иногда и выше, если, например, ведут несколько проектов параллельноuchis-online.ru. Но это требует имени, репутации и умения себя продать.
Как начать фрилансеру? Есть площадки: Upwork, Freelancer.com, российские – FL.ru, Kwork, YouDo. Нужно зарегистрироваться, оформить профиль (портфолио, навыки) и откликаться на проекты. Начинают обычно с простых задач: верстка одного экрана, фикс багов, небольшие доработки. Оплата сначала невысокая, зато получите отзывы. Постепенно берете проекты покрупнее. Важна клиентоориентированность: соблюдать сроки, быть на связи, адекватно реагировать на правки – это залог успеха.
Формат работы и налоги: Если вы фрилансер или удаленщик, стоит подумать о легализации доходов (оформиться как самозанятый или ИП, чтобы официально получать деньги от заказчиков). Многие компании при найме удаленщика оформляют его как самозанятого – это упрощенный налоговый режим в РФ (налог 4-6%). Зарубежные заказчики обычно платят по контракту либо через Payoneer/TransferWise, здесь каждый решает вопрос налогов сам.
Удаленка внутри РФ vs зарубеж.
- На российскую компанию удаленно – проще с языком, законодательством, но зарплаты в рублях.
- На зарубежную (США, ЕС) – нужно знание языка и чаще всего грейд не ниже middle, зато оплата в валюте. Многие опытные разработчики стремятся выйти на иностранный remote: работать из дома и получать $.
- Еще вариант – релокация (переезд), но это уже не удаленка. Хотя нынче некоторые устраиваются в иностранную компанию, пока работают удаленно, а через какое-то время переезжают по рабочей визе.
Стоит ли новичку идти на фриланс?
- Если есть финансовый запас и уверенность – можно попробовать, выполняя мелкие заказы для практики. Но надо осознавать риски: без наставника и команды вы можете «вариться в собственном соку», прогресс пойдет медленнее. К тому же, клиенты не учат, они ожидают результат. Новичку на фрилансе придется самостоятельно разбираться абсолютно во всем.
- Многие советуют: поработай 1-2 года в компании, набей руку, посмотри процессы, а затем уже уходи на фриланс, если хочешь. Этот путь более надежный. На старте карьеры все-таки лучше иметь опытного коллегу рядом (пусть виртуально рядом), который даст код-ревью, направит, чему-то научит. Поэтому чаще джуны идут сначала в штат.
- Однако бывают случаи, когда другого выхода нет (например, нужна удаленка по личным причинам, а найти компанию сложно). Тогда хотя бы постарайтесь найти наставника в сообществе: общайтесь на форуме, задавайте вопросы – чтобы не совсем изолированно работать.
Выгорание и дисциплина. Работа из дома – это здорово, но есть и подводные камни: границы между домом и работой стираются. Некоторые удаленщики жалуются на overwork – когда работаешь больше часов, чем в офисе, потому что сложно «отключиться». Тут важно самоорганизация: оборудовать рабочее место, соблюдать режим дня, делать перерывы, выходить из дома для смены обстановки.
В резюме:
- Удаленка для Swift-разработчика – обычное дело, особенно после пандемии многие так и остались на remote. Удаленно можно работать как на российские компании (через самозанятость), так и напрямую на иностранные фирмы.
- Фриланс – реальный путь, но требует предпринимательской жилки и опыта. Многие совмещают: работают в компании, а вечерами подрабатывают на фрилансе (только аккуратно, чтобы основные обязанности не страдали, и конфликта интересов не было).
Итого, профессия iOS-разработчика весьма гибкая в плане формата работы. Вы не привязаны к офису – при желании можете устроить себе карьеру цифрового кочевника, путешествуя с MacBook. А можете спокойно работать из дома, экономя время на дороге. Главное – поддерживать качество работы и коммуникации, тогда откуда вы кодите, уже не так важно. Многие компании уже оценили, что разработчики дома даже продуктивнее. Так что смело рассматривайте и удаленку, и фриланс, когда планируете свою карьеру.
Знание английского языка очень желательно для Swift-разработчика, как, впрочем, и для любого современного программиста.
Вот почему английский важен и до какого уровня его стоит подтянуть:
- Документация и официальные материалы. Основная документация по всем Apple-технологиям написана на английском. Например, описание фреймворков на сайте Apple Developer, гайды по Swift – все это на англоязычном ресурсе. Apple не переводит свои доки на другие языки. Поэтому, если вы знаете английский хотя бы на уровне чтения со словарем, вы получите доступ к первоисточникам. Конечно, много информации теперь есть и на русском: статьи, переводы, курсы. Но в каких-то узких местах русскоязычного ответа может не найтись. Тогда вы пойдете читать Apple Documentation, а там без английского тяжело.
- Вопросы и ответы сообщества. Когда у вас возникает проблема, велик шанс, что кто-то уже спрашивал об этом на Stack Overflow или reddit. Однако 99% таких обсуждений – на английском. Если вы можете прочитать Q&A на Stack Overflow, вы очень быстро решите множество проблем, сэкономив часы времени. Без английского вам пришлось бы ждать, пока кто-то ответит на русском форуме, что не всегда быстро. Таким образом, английский ускоряет вашу самообучаемость.
- Английский в коде. Заметьте, все ключевые слова языка Swift – на английском (if, while, class, import, function, return и т.д.). Библиотеки Apple тоже имеют названия методов на английском, например: print, append(contentsOf:), viewDidLoad(), backgroundColor – все по-английски. Вы будете ежедневно писать английские слова в коде. Конечно, не обязательно знать перевод каждого слова, часто понятно по контексту. Но общее понимание языка поможет не путаться. Плюс, комментарии и названия переменных/классов в хороших проектах тоже пишутся на английском, даже если команда русскоязычная. Это негласный стандарт индустрии – код должен быть интернациональным.
- Работа в международной компании. Если вы планируете работать на зарубеж или в мультинациональной команде, английский – маст хэв. Например, вас может нанять американская компания удаленно – тогда все митинги, переписка будут на английском. Или даже в московском офисе, но над продуктом вместе трудятся ребята из разных стран – язык общения будет английский. Большие корпорации часто указывают требование: английский Intermediate/B1+, особенно если предстоит взаимодействовать с коллегами из других стран.
- Технический сленг и новые знания. Много полезных материалов (статьи на Medium, курсы от зарубежных авторов, видео WWDC) – все это на английском. Бывает, какие-то туториалы так и не перевели на русский, а технология новая – тогда англ. знание дает вам конкурентное преимущество. Также, когда вы гуглите проблему, вы, скорее всего, вбиваете запрос на английском («Swift how to convert string to date») – так вы найдете ответы быстрее. Многие программисты даже с базовым английским учатся формулировать мысли для гугла по-английски, потому что знают – так результатов больше.
- Уровень необходимого английского. Не нужно быть знатоком Шекспира. Достаточно технического английского уровня Intermediate:
- Понимать написанное в документации (пусть не каждое слово, но общий смысл).
- Уметь написать простой пост-вопрос на форуме или ответить коллегам текстом.
- Желательно объясниться устно (на митинге) – хотя бы на простом уровне, без изысков. В IT-среде никто не ждет идеальной грамматики, важно просто, чтобы вы могли донести мысль.
- Пассивное понимание (чтение, слушание) обычно проще, чем активная речь. С чтением, как правило, проблем меньше – со временем привыкаешь к терминам. А вот speaking/hearing – это практика, но тоже решаемо.
- Если английский слабый… – можно ли стать разработчиком? Можно, особенно если работать в сугубо русскоязычной команде над внутренним продуктом. Но вы сами почувствуете ограничения. Не понимая документацию, вы будете ждать появления русскоязычных статей, что отодвигает вас назад относительно мирового уровня. К счастью, многие технические тексты несложны: предложения короткие, много примеров кода. Даже через автопереводчик сейчас можно многое понять (Google Translate в помощь). Но автоперевод кода иногда искажает, лучше лично понимать.
- Как улучшить английский для IT. Если у вас сейчас уровень «со словарем», начните с этого:
- Читайте регулярно простые технические тексты на англ. Можно брать статьи на Hacking with Swift или Ray Wenderlich (они не слишком мудреные). Выписывайте термины.
- Смотрите видео WWDC с английскими субтитрами. Сначала будет непросто, но терминология осядет. Apple спикеры говорят четко и используют понятные формулировки.
- Общайтесь на форумах. Попробуйте ответить кому-то на StackOverflow (по простому вопросу) – это стимулирует формулировать мысли письменно.
- Специализированные курсы «English for IT» – тоже вариант. Там учат говорить о технологиях, проходить интервью на английском и т.д.
- Сделайте интерфейс Xcode и устройства на английском – полезно для усвоения слов типа «Build Succeeded», «Error», «Deploy» и т.п.
- Требования вакансий. В российских вакансиях для джуна часто не упоминают английский – подразумевается, что для базовой работы хватит и русского. Но для миддла все чаще: «чтение технической документации на английском» – must. А для сеньора могут и разговорный потребовать, если в задачи входит взаимодействие с иностранными партнерами. Так что, чем выше вы растете, тем ценнее английский. Более того, владение языком может расширить вашу зону ответственности (например, вас могут отправить на зарубежную конференцию или поручить код-ревью коллег из другого офиса). Это карьерные плюсы.
Подытожим: полноценно работать iOS-разработчиком без английского крайне затруднительно. Вы будете как без рук на глобальном айтишном поле. Даже если найдете первую работу без языка, всё равно в процессе придется подтянуть, иначе упретесь в потолок развития. Хорошая новость – среда сама помогает выучить: сталкиваясь ежедневно с англоязычными текстами, вы волей-неволей запоминаете. Много кто начинал с «ну читать могу, а говорить нет», а через пару лет свободно общаются. Так что работайте над английским параллельно с техническими навыками – и вы станете действительно международным специалистом.
Да, на Swift можно разрабатывать не только под iPhone/iPad, но и под другие платформы Apple и даже немного шире. Поясним, где еще применяется Swift:
- macOS (настольные компьютеры Mac). Swift прекрасно подходит для создания приложений под macOS. Apple активно продвигает унификацию: фреймворки SwiftUI, Combine и многие другие работают сразу на всех платформах. Исторически для macOS-разработки использовался Objective-C и фреймворк AppKit (аналог UIKit для мака). Сейчас AppKit полностью доступен из Swift, и вы можете писать под Mac на Swift без проблем. Более того, SwiftUI позволяет одной и той же кодовой базой собрать интерфейс сразу и под iOS, и под macOS – достаточно подключить соответствующие компоненты.
Например, приложение, написанное на SwiftUI, может быть скомпилировано для мака (незначительно изменив проект). Swift на Mac используется в Xcode-шаблонах «Cocoa App (Swift)». Многие современные утилиты под Mac (например, UI для разработческих инструментов, редакторы) пишутся на Swift. Так что, освоив Swift на iOS, вы при желании можете перейти и к разработке для Mac, нужно лишь изучить специфику AppKit (если без SwiftUI) или просто адаптировать SwiftUI-макет под десктоп.
- watchOS (Apple Watch). Приложения для Apple Watch традиционно создаются как расширение iOS-приложения (watch-расширение внутри проекта Xcode). Код для часов тоже пишется на Swift. Интерфейс можно делать либо на SwiftUI (Apple с watchOS 6+ рекомендует SwiftUI для часов) либо на старом WatchKit. В любом случае, язык – Swift. Конечно, логика для часов часто упрощенная из-за ограниченного UX, но никаких отдельных языков не требуется.
- tvOS (Apple TV). tvOS очень близок к iOS по API. Приложения для Apple TV (например, медиа-плееры, игры) также пишутся на Swift/Objective-C. Фреймворк UIKit там есть (с небольшими отличиями), SwiftUI тоже поддерживается. То есть разработка под tvOS для iOS-разработчика не составит труда – вы уже знаете 90% всего нужного. Просто другой тип взаимодействия (пульт вместо тача) и некоторые ограничения интерфейса для больших экранов.
- server-side Swift (серверная разработка). Не так известно, но Swift – открытый язык, и есть реализации под Linux. Сообщество разработало несколько веб-фреймворков для Swift, самый популярный – Vapor. Он позволяет писать серверные приложения (веб-сервисы, API) полностью на Swift. Звучит экзотично, но некоторые проекты так делают (например, сервер для iOS-приложения на том же языке – зачем нет?). Swift на сервере обещает высокую производительность, сопоставимую с Node.js, и типобезопасность.
Однако экосистема здесь меньше, чем у традиционных серверных языков (JS, Python, Java). Тем не менее, если вам интересна веб-разработка, можете глянуть Vapor или Kitura (от IBM). Развернуть Swift-сервер можно на Ubuntu, есть даже хостинги под это дело. Так что Swift – не строго мобильный язык, он универсальный.
- Windows? Android? – Официально Swift-компилятор есть под Windows, и энтузиасты компилировали простые программы. Но полноценной поддержки GUI на Windows нет (Apple не портировала UIKit на Win). Да и мало смысла: на Windows достаточно своих языков и C#/.NET. Теоретически, можно писать консольные утилиты на Swift под Windows, но это скорее эксперименты.
Для Android также есть проекты, пытающиеся скомпилировать Swift-код в .apk, но это не популярно, Google продвигает Kotlin там.
- Кроссплатформенные фреймворки. Хоть это и не «Swift под другие платформы», но упомянем: существуют инструменты, позволяющие использовать Swift код в Android-приложениях. Например, Kotlin Multiplatform Mobile – можно писать логику на Kotlin/Swift общую. Но это сложные схемы. Обычно, если хотят разрабатывать сразу под iOS и Android, выбирают Flutter или React Native – там Swift не используется (Dart или JS, соответственно).
Однако Swift продолжает быть исключительно языком Apple-платформ, и Apple явно не стремится сделать его основным языком для Android.
- Статус Swift вне Apple. Swift – открытый проект (open-source), им занимается SWIFT.org community. Они развивают Swift как универсальный язык системного уровня. Например, Swift уже используют для написания инструментов разработчика (не привязанных к iOS). В будущим Swift может расширить присутствие (вспоминается судьба Kotlin – начинал с JVM, а теперь Kotlin/Native работает в iOS; со Swift пока обратный путь, в Android он не пошел, но серверная ниша есть).
Итак, как iOS-разработчик вы, по сути, становитесь Apple-платформ разработчиком. Зная Swift и основные фреймворки, вы можете писать под любую OS Apple. Многие компании ценят, если их мобильный разработчик умеет и Mac-приложение сделать, ведь часто нужен комплект: iPhone-app + iPad-app + Mac-app (взять тот же Apple Notes – есть везде). Унификация SwiftUI помогает писать кроссплатформенно внутри Apple-мира: один код на все девайсы.
Пример: вы делаете приложение «Список дел». На SwiftUI можно реализовать интерфейс адаптивно – он заработает и на iPhone, и на Mac (Apple даже ввел термин «Catalyst» – возможность запускать iPad-приложения на Mac с минимальными изменениями). Таким образом, знание Swift дает охват всей яблочной экосистемы.
Выходит за пределы Apple:
- Сервер на Swift – да (ниша растет, но пока не массово).
- Другие мобильные ОС – нет (ни Android, ни HarmonyOS, ни др. не поддерживают Swift по умолчанию).
- IoT/микроконтроллеры – были проекты портировать Swift на Arduino, но не получил развития, для embedded лучше C.
Вывод: Swift – не только про iPhone. Это мультиплатформенный язык внутри экосистемы Apple. Более того, Apple вероятно продолжит его расширять. Сейчас на подходе новая платформа visionOS (гарнитура смешанной реальности Apple Vision Pro). Для нее Apple уже выпустила SDK, и угадайте, на каком языке писать приложения? Правильно, на Swift + SwiftUI! Это подтверждает: все новые девайсы Apple полагаются на Swift. Так что, выучив Swift, вы становитесь разработчиком, способным охватить любые гаджеты Apple – от часов до будущих AR-очков – и даже можете зайти на серверную сторону. А это открывает очень широкие горизонты для карьеры.
Публикация приложения в App Store – важный финальный шаг разработки. Процесс имеет несколько требований и шагов:
- Apple Developer Program. Прежде всего, чтобы выкладывать приложения в App Store, разработчик должен быть участником Apple Developer Program. Это платная программа от Apple, дающая право публиковать приложения. Стоимость – $99 в год (для физических лиц и организаций одинаково). Зарегистрироваться можно на developer.apple.com, нужна учетная запись Apple ID, заполнить данные и оплатить. После этого вы получите доступ к App Store Connect – системе управления приложениями в магазине.
Важно: На этапе обучения можно обойтись без платной подписки – Xcode позволяет запускать приложение на своем устройстве или давать ограниченным пользователям через TestFlight даже без оплаты (для тестирования). Но для общедоступного релиза – только через платный аккаунт. Для студентов Apple иногда предоставляет бесплатные аккаунты по универу, но это частный случай.
- Подготовка приложения в Xcode. Ваше приложение должно быть собрано (archive) с правильными настройками:
- У каждого приложения есть уникальный идентификатор (Bundle ID) – он регистрируется в Apple Developer аккаунте.
- Необходимо настроить Provisioning Profile и сертификаты – Xcode это делает автоматически при использовании функции «Automatically manage signing», если вы вошли под Developer Account. По сути, Apple должна «подписать» ваше приложение цифровой подписью, что вы – доверенный разработчик.
- Номер версии (Version и Build) – укажите корректно, при обновлениях надо будет повышать номер версии.
- Иконка приложения, описание (в Info.plist) – все должно быть заполнено.
После этого вы выполняете Product -> Archive в Xcode. Полученный архив проверяете через Xcode Organizer и загружаете в App Store Connect (кнопка Distribute -> Upload). Xcode проверит приложение на общие ошибки, например, использование приватных API. Если все ок, сборка улетит на App Store Connect.
- Заполнение информации в App Store Connect. Далее через браузер заходите в App Store Connect. Там нужно:
- Создать запись приложения (App Record) – указать название приложения, категорию (игры, образование и т.п.), возрастной рейтинг (например, 4+, 12+ в зависимости от контента), язык и описание.
- Добавить скриншоты приложения для всех нужных устройств (5.5" iPhone, 6.5" iPhone, iPad, etc., в требуемых разрешениях). Это важно – без скриншотов приложение не пройдет.
- Загрузить иконку (App Store icon) в высоком разрешении (1024x1024 px).
- Написать описание приложения (Description), что оно делает, ключевые фичи.
- Ключевые слова (Keywords) – для поиска.
- Указать поддержку языков (локализации).
- Ссылку на политику конфиденциальности (Privacy Policy) – особенно если приложение собирает пользовательские данные, это обязательно. Обычно размещают текст политики на сайте или бесплатном хостинге и дают ссылку.
- Установка цены и регионов. Вы выбираете, будет ли приложение бесплатным или платным (и устанавливаете цену, если платное). Также можно выбрать в каких странах публиковать (по умолчанию – во всех доступных).
- Проверка соответствия правилам App Store. Apple предъявляет довольно строгие Review Guidelines. Ваше приложение:
- Не должно содержать запрещенного контента: экстремизм, порнографию, плагиат других приложений и т.д.
- Должно быть устойчивым: не крашиться, не иметь явных багов. Apple тестирует на разных устройствах.
- Должно правильно запрашивать разрешения у пользователя (на геолокацию, камеру и т.п.) с пояснениями в Info.plist зачем это нужно (NSCameraUsageDescription и т.п.).
- Если есть встроенные покупки (In-App Purchase) – они должны использовать Apple IAP систему, нельзя обходить (например, нельзя просить перевести деньги на карту – забанят).
- Если приложение требует логин, Apple может попросить тестовый аккаунт для проверки.
- В общем, убедитесь, что все функции работают, тексты корректны, нет placeholder-ов типа «Lorem ipsum».
- Отправка на ревью. Когда все поля заполнены и сборка загружена (она появится в App Store Connect -> My Apps -> Ваше приложение -> раздел TestFlight или прямо готовую сборку увидите для релиза), вы нажимаете «Submit for Review». Вас спросят некоторые доп.вещи:
- Использует ли приложение криптографию (шифрование)? Если да – нужно заполнить форму, зачастую достаточно указать, что вы используете стандартные HTTPS.
- Если приложение предназначено для конкретных пользователей (например, корпоративное) – но скорее всего нет, тогда просто продолжаете.
- Можно оставить комментарий для ревьюера (Review Notes) – например, «тестовый аккаунт: login/password» если надо или какие-то моменты объяснить.
После сабмита статус приложения станет «Waiting for Review».
- Процесс ревью. Обычно проверка Apple занимает от 1 до 3 дней для новых приложений (иногда дольше, до недели, зависит от загрузки). Для обновлений часто быстрее – в течение суток. Проверяют живые люди из App Review. Они запускают ваше приложение, смотрят функционал, соответствие описанию, стабильность. По итогам:
- Либо приложение Approved (статус «Ready for Sale»). Тогда вы можете выпускать – либо сразу автоматом оно выходит, либо если вы установили ручную публикацию, то по нажатию кнопки «Release».
- Либо Rejected – отклонено. В этом случае вам дадут Reason – причину несоответствия. Например, «Guideline 2.1 – Performance: your app crashed on launch on iPad running iOS 15» или «Guideline 4.0 – Design: your app provides minimal functionality». Не расстраивайтесь, а исправьте проблему и снова загрузите новую версию. Можно также апеллировать, если не согласны, но чаще проще поправить.
- Иногда просят Дополнительную информацию – вам придет статус «Waiting for Answer from Developer». Например, просят доказать права на контент, если у вас логотипы чужих компаний внутри, или дать демо-видео, если функционал сложен.
Чаще всего, если внимательно следовать гайдлайнам, первичная отправка проходит успешно. У Apple сейчас более прозрачные правила, много документации «как пройти ревью».
- После публикации. Ваше приложение появится в App Store. Можно будет распространять ссылку, пользователи смогут его искать. Далее:
- Отслеживайте отзывы пользователей, отвечайте на них (в App Store Connect есть возможность отвечать на отзывы).
- Аналитику и скачивания можно смотреть в App Store Connect (раздел Analytics, Sales).
- Когда хотите выпустить обновление, в Xcode повышаете версию, архивируете, загружаете новую сборку и через App Store Connect создаете новую версию приложения с изменениями, тоже отправляете на ревью.
- TestFlight (бета-тестирование). Перед публичным релизом можно (и полезно) провести тестирование через TestFlight. Вы загружаете сборку, отмечаете ее как Beta, приглашаете до 10000 тестировщиков по email или публичной ссылке. Они скачивают TestFlight на iPhone и могут ставить вашу бету. Отзывы будут видны вам. Apple тоже просматривает бета-версии, но не так строго, хотя базовую проверку (на запрещенный контент) они делают. Beta-тесты не требуют прохождения полного ревью.
Вывод: Чтобы опубликовать приложение, нужно вступить в программу Apple Developer ($99/год), подготовить маркетинговую информацию (иконки, описания, скрины), убедиться в соответствии требованиям, и отправить на проверку. Технически ничего сложного, Apple предоставляет инструменты (Xcode uploader, App Store Connect веб-интерфейс). Сложнее – удовлетворить все требования качества и правил, но если вы делаете полезное, безопасное приложение, то AppStore вас примет.
Для начинающего разработчика выпуск своего приложения – отличное достижение. Это не только возможность поделиться своей работой с миром, но и плюс в резюме. Так что не бойтесь, следуйте инструкциям Apple – и ваше творение станет доступно пользователям по всему миру!
Помимо нативной разработки на Swift (или Objective-C) под iOS, существуют кроссплатформенные решения, позволяющие создавать приложения сразу для нескольких платформ (iOS, Android, иногда и десктоп). Эти решения используют другие языки и фреймворки. Рассмотрим основные альтернативы и их связь со Swift:
- React Native. Фреймворк от Meta (Facebook), который позволяет писать мобильные приложения на JavaScript (или TypeScript), используя реактивный подход (аналогично React для веб). С помощью React Native вы пишете единый код на JS, а он рендерится в нативные компоненты iOS и Android. В итоге получается приложение, очень близкое к нативному по виду и поведению. Преимущество – одна кодовая база на оба популярных мобильных ОС.
- Для React Native не нужен Swift знание для основной работы, однако, порой приходится писать так называемые Native Modules – мосты на нативном языке для доступа к платформенным API, которых нет в RN. Вот там уже нужен Swift (для iOS модуля) и Kotlin/Java (для Android). Но если библиотека уже существует, можно не касаться нативного кода.
- React Native хорош для приложений, где критична скорость разработки и кроссплатформенность, но не максимум производительности. Например, много корпоративных приложений, стартапов на RN.
- RN-разработчик – это больше фронтенд-инженер, ему надо знать JS/TS, React-подход. Swift знать опционально, но понимание iOS экосистемы помогает.
- Фреймворк от Google. Позволяет писать приложения на языке Dart. Flutter рендерит интерфейс самостоятельно (использует движок Skia), то есть интерфейс не через UIKit, а рисуется фреймворком – поэтому выглядит одинаково на всех платформах и полностью под контролем разработчика. Flutter очень популярен в последние годы, т.к. позволяет быстро делать красивые UI и тоже кроссплатформенный (iOS, Android, Web, Desktop).
- При разработке на Flutter вы пишете на Dart, Swift не нужен. Под капотом Flutter-приложение на iOS – это тонкий контейнер на Swift/Obj-C, запускающий Dart VM и Flutter-движок. Этот контейнер вам обычно трогать не надо, все на Dart.
- Иногда, как и в RN, могут потребоваться платформенные плагины на Swift (но сообщество Flutter уже создало тысячи плагинов, так что редко нужно писать свой).
- Flutter подходит и для игр простых, и для приложений. Производительность близка к нативной, хотя приложение будет чуть тяжелее (добавляется движок).
- Kotlin Multiplatform Mobile (KMM). Это технология, продвигаемая JetBrains. Идея: писать код бизнес-логики на Kotlin, который компилируется под iOS и Android. При этом UI все равно пишется раздельно нативно (SwiftUI/UIKit для iOS, Jetpack Compose для Android, к примеру), а вот общие модули (например, сетевой слой, работа с данными) – один на Kotlin. Получается, что часть кода общая, а часть платформенная.
- Этот подход требует знаний и Swift, и Kotlin. То есть вы как бы становитесь кроссплатформенным мобильным разработчиком. Пока KMM используется не очень широко, но набирает интерес у тех, кто хочет поддерживать одну логику на обеих платформах.
- По сути, KMM – не альтернатива самому SwiftUI, а способ сократить дублирование кода. Все UI/UX все равно надо под каждую платформу писать.
- Xamarin / .NET MAUI. Решение от Microsoft. Раньше Xamarin.Forms, сейчас трансформируется в .NET MAUI (Multi-platform App UI). Позволяет писать на C# единое приложение для iOS, Android, Windows. Код компилируется в нативный. MAUI предоставляет общий UI-фреймворк. Популярность среди .NET сообщества, но в целом в мобильном мире не так высокая, как RN/Flutter.
- Опять же, Swift для Xamarin-разработчика не обязателен, все на C#.
- Unity, Unreal Engine и др. Это скорее для игр. Unity3D позволяет на C# писать игру и запускать на iOS, Android, и не только. Unreal Engine – на C++ Blueprints. Эти движки используют свои библиотеки и рендеринг. Если цель – игра или графическое прилож-е, их выбирают, а не нативный Swift.
- Разработчику игр на Unity Swift знать почти не нужно, разве что для интеграции каких-то iOS-specific вещей (Game Center, In-App Purchases – но и для них Unity имеет плагины).
Плюсы кроссплатформы:
- Единый стек технологий, быстрее разработка для двух платформ сразу.
- Меньше команда (не нужны отдельно iOS и Android команды, можно одна кросс-команда).
- Обновления выходят синхронно на iOS/Android, нет рассинхрона по фичам.
Минусы:
- Возможны потери в производительности или нативности UX. Все же нативное приложение может быть чуть плавнее, лучше интегрировано (особенно это касается сложных анимаций, взаимодействий с системой).
- Зависимость от стороннего фреймворка: если в iOS вышло обновление, надо ждать, пока Flutter/RN поддержат новые фичи.
- Не весь нативный функционал покрыт «из коробки», иногда приходится внедрять платформенный код (что требует знаний Swift/Obj-C все равно).
- Для очень сложных приложений (типа тяжелых 3D, AR) кроссплатформа может не подойти, идут нативно.
Стоит ли учить кроссплатформу вместо Swift? Это зависит от ваших целей. Если вам интереснее веб-технологии – можно пойти в React Native. Если по душе Dart – Flutter. Однако рынок нативной разработки все равно остается большим. Многие вакансии требуют именно Swift, и зачастую крупные компании предпочитают нативные приложения (по причинам надежности, соответствия гайдлайнам Apple, лучшей интеграции с новыми API). Поэтому Swift точно не исчезнет.
Можно рассматривать кросс-платформу как инструмент в арсенале. Зная Swift, вы без проблем освоите Flutter или RN при желании – синтаксис другой, но общие принципы разработки приложений те же. Иногда компаний нужны универсалы: и Swift, и Kotlin, и, например, Flutter. Но чаще разделение: либо вы iOS-ник, либо кросс-платформщик.
Objective-C – это не кроссплатформа, а предшественник Swift. В контексте вопроса: Obj-C – альтернатива Swift для разработки под iOS (да, на Obj-C до сих пор можно писать iOS-приложения). Но новых проектов на нем почти не начинают, разве что поддерживают старый код.
Заключение: Альтернативы Swift именно для iOS – это по сути не нативные технологии (RN, Flutter, etc). Они позволяют достичь той же цели (iOS-приложение), но другим путем. У них свои области применения. Swift же – основной, «штатный» язык для iOS/macOS, со всеми вытекающими преимуществами (прямая поддержка Apple, доступ ко всем фичам сразу, высокая производительность).
Если вы стоите перед выбором, что учить: Swift (натив) или Flutter (кросс) – ответ зависит от того, кем хотите работать. Нативный разработчик глубже понимает платформу, может делать максимально качественные продукты под нее. Кросс-разработчик более универсален, но иногда с меньшим погружением в детали платформ. И те, и другие востребованы.
Но иметь представление о кроссплатформе полезно даже iOS-разработчику. По крайней мере, знать, что такие подходы есть, их плюсы/минусы – чтобы в будущем принимать взвешенные технические решения. А учить или не учить – можно отложить до тех пор, пока не освоите основательно сам Swift и iOS. После этого изучение Flutter, например, пойдет значительно проще.
Формальный диплом не является обязательным требованием в профессии программиста, и iOS-разработка не исключение. Многие успешные Swift-разработчики не имеют профильного высшего образования или каких-либо официальных сертификатов.
Вот разбор ситуации:
- Высшее образование (диплом вуза). В вакансиях на разработчика обычно либо вообще не упоминается образование, либо пишут «высшее техническое, желательно». Однако на практике при найме смотрят прежде всего на навыки и опыт, а не на корочку. В IT очень много самоучек или людей с образованием в другой области. Если вы, например, закончили экономический факультет, а потом переквалифицировались в программиста, это не помешает устроиться. Конечно, наличие диплома по компьютерным наукам может быть плюсом – он косвенно подтверждает, что вы 4 года изучали алгоритмы, структуры данных, возможно, C/C++ и прочее. Но если человек с дипломом не умеет решать практические задачи, а человек без диплома умеет – возьмут второго.
Есть исключения: большие корпорации (особенно зарубежные) иногда формально требуют диплом при приеме на работу (например, Google, Facebook – и то у них пишут «BS or equivalent practical experience»). В России по моему опыту ни разу не требовали показать диплом на собеседовании в продуктовых или аутсорс компаниях. В госорганах или около того могут требовать по регламенту, но туда редко идут мобильные разработчики.
- Сертификаты курсов. Многие онлайн-школы выдают красивые сертификаты по окончании. Полезны ли они при трудоустройстве? В резюме их можно указать, но решающего значения не имеют. HR или тимлид скорее обратит внимание на то, какие технологии вы знаете, какие проекты сделали, чем на то, что у вас есть сертификат Skillbox или Нетологии.
Слишком уж разный уровень бывает у выпускников, несмотря на сертификат. Поэтому сам по себе сертификат – лишь приятное подтверждение, что вы довели обучение до конца. Это дисциплинированность показывает. Но знания придется продемонстрировать на собеседовании практикой.
- Сертификация от Apple. Интересно, что Apple (в отличие от, скажем, Oracle или Microsoft) не проводит официальной сертификации программистов по Swift или iOS. Нет экзамена «Certified iOS Developer» от Apple. Apple предлагает только сертификацию по своим ИТ-продуктам типа поддержка macOS, и то сейчас это свернули, кажется. Так что нет возможности формально «получить корочку» от производителя технологии. И, в принципе, сообщество особо не просит этого, т.к. ценность сомнительна.
- Стоит ли получать диплом в ИТ? Если вы школьник, планирующий карьеру разработчика, я бы рекомендовал получить высшее по компьютерной специальности. Оно даст вам фундаментальные знания (алгоритмы, структуры, математика), расширит кругозор. Плюс, студенческие годы – хорошее время для стажировок, хакатонов, знакомств.
Диплом вам не повредит точно, а в будущем, если решите переехать за границу, наличие степени может упростить получение рабочей визы (некоторые страны требуют высшее образование для иммиграции специалистов). Но если вы уже взрослый и у вас диплом по другой области, бежать получать второе высшее именно ради работы разработчиком не нужно. Лучше потратьте это время на реальное изучение и практику.
- Курсы и их дипломы. Проходя платный курс, ориентируйтесь на знания и проекты, а не на бумажку. Если курс хороший, к концу у вас будут сильные работы в портфолио – это лучший «сертификат». В резюме можно написать «Прошел обучение по программе iOS-разработчик в такой-то школе, выполнил такие-то проекты». Этого достаточно. Приложить pdf-сертификат обычно не требуют. Разве что, если это известная программа (например, Coursera от Meta), HR может обратить внимание.
- Дополнительные направления. Есть сертификаты по языкам (например, Cambridge English) – косвенно полезно, но опять же, лучше показать знание языка делом на собеседовании. Есть олимпиады, конкурсы – их дипломы могут показать ваш уровень (если вы победитель хакатона по мобилкам, это круто, укажите). Но это все доп опции.
- Итого: навык > диплом. В IT крайне меритократично: умеешь – будешь работать и расти, не умеешь – никакой диплом не спасет. Поэтому, если стоит выбор потратить время на получение сертификата или на написание своего пет-проекта, выбирайте второе. Проект продемонстрирует ваши умения куда лучше.
- Единственное «но»: есть компании, где HR ставит фильтр «высшее образование» просто по шаблону вакансии. Возможно, если его нет, ваш отклик даже не посмотрят. Но такие случаи скорее редкость в сфере разработки. Часто пишут «высшее техническое или опыт разработки от N лет». Опыт заменяет вуз.
- Вопрос с военкоматом (для мужчин в РФ). Иногда ребята спрашивают: если нет высшего, то армия, как быть с работой? Это отдельная тема. Диплом бакалавра дает отсрочку на 4 года, магистр еще на 2. Некоторые идут учиться ради отсрочки, заодно осваивают профессии. Это фактор, который тоже можно учесть.
Подводя итог, работодателю важнее ваше практическое портфолио и знания, чем диплом. Учеба или курсы – это способ приобрести эти знания. Если диплом есть – хорошо, если нет – не страшно. Но отсутствие какого-либо подтверждения требует от вас тогда больше показывать на собеседовании. Придется убедить, что без профильного образования вы все равно компетентны. Это реально: проекты, выполненные тестовые, грамотные ответы на вопросы – и никого уже не волнует ваш диплом.
Так что не переживайте, если вы, например, гуманитарий, решивший переквалифицироваться – IT открыта для вас при условии, что вы реально освоите профессию. Вложите усилия в обучение, и ваши навыки «сертифицируют» вас лучше любого документа.
Карьерные перспективы у Swift-разработчика весьма разнообразны и зависят от ваших интересов. Рассмотрим типичные траектории роста:
- Рост в глубину: Junior → Middle → Senior → Lead. Это классический путь внутри разработки:
- Вы начинаете как Junior iOS-разработчик, выполняете простые задачи под руководством наставника.
- Через 2-3 года активной работы вырастаeте до Middle. Вы уже самостоятельно делаете значительные части приложения, у вас есть несколько завершенных проектов в портфолио. Миддл может курировать джунов, предлагать технические решения.
- Еще спустя пару лет становитесь Senior. Это не только опыт 5+ лет, но и умение видеть всю систему целиком, принимать архитектурные решения, нести ответственность за качество продукта. Сеньор – фактически эксперт по платформе, к нему идут за советом.
- Далее возможна роль Team Lead / Tech Lead. Team Lead руководит командой разработчиков, распределяет задачи, менторит, участвует в найме. Tech Lead – больше про техническое лидерство: определяет стек, архитектуру, ведет самые сложные участки, код-ревьюит всех. Иногда эти роли совмещены. Дальше может быть Head of Mobile Development (если несколько команд) или Architect, который проектирует уже систему приложения на высоком уровне, интеграцию с бэкендом и т.п.
- Как видим, вертикальный рост приводит вас от исполнителя к руководителю/архитектору. По времени: 5-6 лет до сеньора, 7-8 до лида примерноuchis-online.ru, у кого-то быстрее, у кого-то медленнее. Зависит от компании (в стартапах быстрее дают высокий титул).
- Рост в ширину: смежные технологии. Не обязательно все время оставаться строго iOS-разработчиком. Можно расширять профиль:
- Стать Fullstack mobile developer – освоить Android (Kotlin). Тогда вы ценны как универсальный мобильный разработчик. Или заняться кроссплатформой (Flutter/ReactNative) – тоже расширяет возможности.
- Углубиться в Backend – некоторые мобильщики переходят потом на серверную сторону, особенно если через Vapor или подобное начали.
- Перейти в разработку под другие Apple платформы: например, стать macOS-разработчиком или специализироваться на watchOS, tvOS (ниши поменьше, но есть свои возможности).
- Заняться AR/VR/MR: с выходом visionOS и ARKit есть перспективы в дополненной реальности. iOS-разработчик, освоивший ARKit/RealityKit, может делать крутые AR-приложения (например, игры или утилиты). Это нишевый, но интересный рост.
- Data Science/ML на мобильных устройствах: Apple продвигает Core ML, Create ML. Можно специализироваться на приложениях с машинным обучением (например, разработчик, который умеет внедрять нейросетевые модели на устройство, оптимизировать под Core ML).
- Игры: перейти в игровую индустрию, используя Unity/Unreal, если интересно. Хотя там Swift не нужен, но многие iOS dev, любящие игры, так делают.
- Фриланс / Собственное дело. Перспектива быть независимым:
- Уйти во фриланс и набить постоянную клиентуру – можете зарабатывать больше и гибче управлять временем (как упоминали).
- Открыть свою студию разработки приложений или стартап. Зная мобильную разработку, вы можете реализовать собственную идею приложения. Многие предприниматели в App Store – это бывшие разработчики, придумавшие крутой продукт (игру, утилиту). Кто знает, вдруг вы создадите следующий хит? Есть примеры, когда один-два разработчика выпускали топ-приложения.
- Консалтинг/менторство: опытные сеньоры иногда уходят в свободное плавание как консультанты, помогают разным командам улучшать приложения, производительность и т.д. Или становятся тренерами – ведут курсы, обучают новичков (потребность в преподавателях iOS тоже есть).
- Релокация и международная карьера. Swift-разработчик с опытом может устроиться за рубеж: в США, Европе, Азии. Например, многие уезжают работать в Силиконовую долину (Apple, Google, Facebook – все имеют мобильные приложения и нанимают iOS devs)uchis-online.ru. Или в Европу (берлинские финтехи, лондонские стартапы). Международный опыт – это и другой уровень зарплат, и новые технологии. Для этого, конечно, нужен английский и высокий скилл.
- Вариант – работать удаленно на иностранцев, жить где угодно. Это тоже карьерная цель: получать мировой опыт, не покидая дом.
- Продвижение вне чистого кода. Со временем некоторые разработчики понимают, что им интересно управление продуктом или бизнес:
- Можно стать Product Manager или Project Manager, особенно если хорошо разбираетесь в продуктовых метриках. Ваш технический бэкграунд поможет в управлении мобильными проектами.
- Предпринимательство: запуск своих сервисов, возможно, не только мобильных. Многие лиды со временем открывают стартапы, потому что видят возможности на рынке.
- Другая область IT: например, перейти в менеджмент команд (Engineering Manager). Это чуть менее технарская роль: вы управляете несколькими командами, решаете организационные вопросы.
- Developer Advocate / Evangelist: если вам нравится рассказывать, выступать – компании (особенно крупные) имеют позиции вроде «iOS Developer Advocate». Вы будете представлять компанию на конференциях, писать статьи, помогать внешним разработчикам. Это смесь маркетинга и технологий.
- Перспективность самой технологии Swift. Apple полностью поддерживает Swift как основной язык для всех своих новинок. Так что ближайшие лет 5-10 спрос на Swift-разработчиков никуда не денется. Эволюция SwiftUI, выход новых устройств (AR/VR) – все это дает новые области для применения навыковuchis-online.ru. В мобильном мире постоянное движение, не заскучаешь.
- Финансовый рост. По мере карьеры растет и доход. Как мы обсуждали, senior/lead разработчики получают несколько выше начальных позиций. Дальше, если идете в руководители или собственный бизнес – потолок вообще отсутствует, все зависит от успеха.
- Личностное развитие. Карьера разработчика – это еще и развитие soft skills: коммуникация, презентация, ведение переговоров с заказчиками, умение обучать других. Перспектива стать наставником новым поколениям – тоже многих вдохновляет.
В целом, профессия iOS-разработчика открывает много дверей. Вы можете вырасти как технический эксперт, руководитель или вообще поменять профиль, используя свой опыт. Ключевой совет: постоянно учитесь новому и не бойтесь новых задач. Тогда карьерный рост не заставит себя ждать.
Некоторые конкретные истории: кто-то начал джуном, через 5 лет стал тимлидом в банке, потом техдиректором в стартапе. Кто-то, доработав до сеньора, уехал работать в Европу и сейчас ведущий инженер в крупной фирме. Другой пример – разработчик сделал успешную игру и теперь у него своя студия, выпускающая игры.
Как говорится, «дорогу осилит идущий». Swift-разработчик с амбициями и желанием развиваться найдет множество перспектив – нужно лишь решать, что вам ближе, и двигаться в этом направлении. И это здорово: вы не зажаты в одном узком русле, возможности гибкие и зависят от вас. Так что дерзайте, планируйте карьеру на годы вперед – и успехов!
*Страница может содержать рекламу. Информация о рекламодателях по ссылкам на странице.*
Комментарии
Комментариев пока нет. :(
Написать комментарий
Задайте интересующий вопрос или напишите комментарий.
Зачастую ученики и представители школ на них отвечают.
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Зарегистрируйтесь или войдите в личный кабинет