Здравствуйте, друзья! В сегодняшней статье мы подробно ответим на самые популярные вопросы о том, как стать iOS-разработчиком. Мы рассмотрим, с чего начать обучение с нуля, какие навыки и знания необходимы, где и как лучше учиться, сколько это занимает времени и стоит ли обучение своих денег.
Вы узнаете, какие языки программирования используются в iOS-разработке, какое оборудование понадобится (нужен ли Mac?), а также обсудим
перспективы трудоустройства
, уровень зарплат и востребованность iOS-разработчиков на рынке. Отдельно уделим внимание вопросам сертификации, получения практического опыта, построения портфолио, а также сравним разработку под iOS с Android и кроссплатформенными решениями.
В конце приведем полезные ресурсы – официальную документацию Apple,
Stack Overflow
, YouTube-каналы по Swift и другие сообщества, которые помогут вам в обучении.
Итак, приступим!
Начать путь iOS-разработчика можно даже без опыта в программировании – многие курсы рассчитаны на новичков. В самом начале важно заложить фундамент знаний по программированию: понимать базовые концепции алгоритмов, переменных, условных конструкций и т.д. Если вы ранее не писали код, рекомендуется изучить основы программирования (например, основы языка Python или JavaScript для понимания логики) параллельно с освоением специфики iOS. Однако главный язык для iOS – это Swift, поэтому переходить к нему стоит как можно скорее.
Пошаговый план для новичка может выглядеть так:
- Изучить язык Swift. Swift – основной язык разработки под Apple с 2014 года, он проще и безопаснее старого Objective-C. Начните с синтаксиса, типов данных, основ объектно-ориентированного программирования, коллекций и других ключевых концепций языка. Хорошим подспорьем будет курс или книга по основам Swift.
- Освоить среду разработки Xcode. Xcode – это бесплатная IDE от Apple, в которой создаются приложения под iOS. Потренируйтесь создавать в Xcode простые проекты, разберитесь с интерфейсом, компиляцией и отладкой приложений. Учтите, что Xcode корректно работает только на компьютерах Mac под macOS.
- Изучать официальную документацию Apple. Apple предоставляет обширные руководства и документацию по Swift и развитию приложений. Несмотря на то что материалы на английском, при необходимости можно пользоваться переводчиком браузера. Чтение документации приучит понимать нюансы платформы и быть в курсе обновлений.
- Познакомиться с основами создания интерфейса. Разработка UI в iOS historically осуществляется с помощью фреймворка UIKit, а недавно Apple представила SwiftUI. Новичку полезно понять оба подхода: начните с UIKit для лучшего понимания классических принципов построения интерфейсов, затем попробуйте SwiftUI, который упрощает создание UI и будет развиваться в будущем. Подробнее о выборе между ними – в отдельном вопросе ниже.
- Практиковаться на небольших проектах. После изучения основ языка и инструментов крайне важно закреплять знания практикой. Начните с простого приложения – например, список заметок, калькулятор или погодное приложение. Это поможет применить на практике знания языка, работу с интерфейсом, обработку событий и т.д. Даже простое приложение, выполненное самостоятельно, – большой шаг вперед.
- Изучать дополнительные технологии по мере необходимости. Постепенно вы столкнетесь с задачами: работа с сетью (REST API, JSON), хранение данных (Core Data, SQLite, Realm), многопоточность (Grand Central Dispatch), использование сторонних библиотек, система контроля версий Git и пр. Не пытайтесь охватить все сразу – осваивайте по мере того, как эти темы появляются либо в учебном курсе, либо при реализации ваших идей.
- Создать свое портфолио работ. По мере обучения собирайте написанные проекты. 2–3 простых приложения в вашем резюме уже продемонстрируют ваши навыки работодателю. О том, как собрать портфолио и где взять практику – см. ниже.
Главное – регулярность и практика. Выделяйте время каждый день или неделю на кодинг. Даже если сначала будут трудности, со временем логика разработки станет понятнее. Многие успешные iOS-разработчики начинали с нуля, упорно практикуясь и не боясь задавать вопросы сообществу, когда что-то непонятно. Терпение и интерес к технологиям – ваши лучшие друзья в этом деле.
Подборка курсов
Все онлайн-курсы по IOS-разработке в 2025 году
Посмотреть подборку
Основной язык программирования для iOS сегодня – это Swift. Именно на Swift пишется большинство современных приложений для iPhone и iPad. Swift был разработан Apple в 2014 году как замена Objective-C и выгодно отличается простотой, быстродействием и безопасностью (меньше ошибок с памятью и указателями). Если вы начинающий, то освоение Swift – первоочередная задача.
Ранее (и до сих пор в крупных проектах) в iOS-разработке использовался язык Objective-C. Сегодня знать Objective-C не является строгой необходимостью для старта карьеры – почти все новые проекты ведутся на Swift. Тем не менее, знакомство с Objective-C будет плюсом: иногда приходится поддерживать или читать код старых приложений. Обычно рекомендуют выучить его уже после того, как будете уверенно чувствовать себя в Swift. То есть на старте достаточно сосредоточиться на Swift, а основы Objective-C можно подтянуть при необходимости параллельно с работой.
Помимо Swift, для полного стека мобильного разработчика могут пригодиться знания:
- SQL – язык запросов к базам данных. Приложения часто хранят данные локально (Core Data, Realm) или работают с удаленными базами, поэтому понимание основных операций (SELECT, INSERT, JOIN и т.д.) лишним не будет.
- HTML/CSS, JavaScript – опционально. Иногда в приложениях могут использоваться веб-вьюхи, либо вы можете взаимодействовать с веб-сервисами. Глубоко изучать не нужно, но общий кругозор в веб-технологиях полезен.
- Другие языки: если планируете расширяться за рамки iOS, полезно знать Kotlin/Java для Android или C# (если заинтересуетесь Xamarin/Unity), однако это не требуется для работы именно iOS-разработчиком. Можно полностью специализироваться на экосистеме Apple.
Итог: достаточно выучить Swift, чтобы создавать приложения под iOS. Этот язык относительно легкий для изучения и очень востребован. Objective-C знание не повредит, но на начальном этапе не стоит разрываться – лучше глубоко понять концепции Swift и умение писать чистый код на нем.
Для разработки нативных iOS-приложений потребуются следующие инструменты и оборудование:
- Компьютер Mac. Официально разработка под iOS ведется на операционной системе macOS. Среда Xcode работает только на устройствах Apple (MacBook, iMac, Mac Pro, Mac mini и т.п.). Поэтому наличие Mac – фактически необходимое условие. Это может быть необязательно новейший мощный MacBook Pro; для начала подойдет и более бюджетный вариант, например, Mac mini или бывший в употреблении MacBook Air – главное, чтобы устройство поддерживало актуальную версию macOS, совместимую с последней Xcode.
- Xcode – интегрированная среда разработки от Apple. Это бесплатно распространяемое приложение (скачивается из App Store на Mac), в котором пишется код (на Swift/Obj-C), проектируется интерфейс (Interface Builder для UIKit или SwiftUI Preview) и производится сборка приложения. Xcode также включает эмулятор iOS-устройств, инструменты отладки, тестирования и профилирования. В Xcode вы будете проводить большую часть времени как разработчик.
- iPhone или iPad (желательно). Хотя Xcode предоставляет симуляторы устройств, они не всегда идеальны по производительности и возможностям. Реальное устройство позволяет тестировать приложение в «боевых» условиях – проверять мультитач, датчики, камеру, производительность и прочее. На первых порах можно обходиться симулятором, но по мере развития рекомендуется иметь хотя бы одно тестовое iOS-устройство (например, не самый новый iPhone) для отладки. Подключить его можно напрямую к Mac и запускать свое приложение.
- Учётная запись разработчика Apple. Она нужна, чтобы запускать приложения на реальных устройствах и, в перспективе, публиковать их в App Store. Существует бесплатный Apple ID для разработчиков, который позволит тестировать на своем гаджете (с некоторыми ограничениями). Но для публикации в App Store потребуется платная подписка Apple Developer Program (стоит $99 в год). На начальном этапе оплачивать ее не обязательно, но помнить о ней стоит, если планируете выкладывать приложения публично.
- Дополнительное ПО по необходимости. Сама по себе Xcode достаточно самодостаточна. Тем не менее, могут понадобиться: менеджеры зависимостей (CocoaPods, Swift Package Manager – они интегрируются в Xcode), дизайн-приложения (например, Figma для просмотра макетов от дизайнеров), инструмент для API-тестирования (например, Postman, если работаете с бэкендом), клиенты для Git (если не хотите работать через консоль), эмуляторы других платформ и т.д. Эти вещи можно устанавливать по мере требования.
Можно ли разрабатывать под iOS на Windows? Нативно – нет. Xcode не поддерживается на Windows или Linux. Есть обходные пути (виртуальная машина с macOS, облачные сервисы аренды Mac – например, MacStadium, Hackintosh-сборки на обычном ПК), но все это либо сложно, либо платно, либо нестабильно.
Поэтому, если вы серьезно нацелены на iOS-разработку, лучшим решением будет приобрести или воспользоваться компьютером Mac. Инвестиция в макбук окупится, когда вы начнете профессионально заниматься разработкой.
Итак, минимальный набор: Mac + Xcode. Все остальное – желательные дополнения. К счастью, Xcode и симуляторы бесплатны, и начать писать код вы можете сразу после установки необходимых инструментов.
Срок обучения зависит от выбранного формата и вашей интенсивности занятий. В среднем, чтобы с нуля освоить iOS-разработку на уровне, достаточном для трудоустройства джуниором, потребуется около 6-12 месяцев регулярных занятий. Многие онлайн-программы длятся примерно 8–12 месяцев, рассчитанные на обучение в комфортном темпе параллельно с работой/учебой. Например, одна из программ длится 11 месяцев и за это время студенты проходят путь от основ Swift до выпуска нескольких приложений.
Рассмотрим разные варианты:
- Онлайн-курсы и bootcamp-программы. Структурированные курсы обычно занимают от 4-6 месяцев до 1 года. Есть интенсивные буткэмпы на 3–4 месяца фуллтайм (подойдут тем, кто может учиться по 6–8 часов в день). Более распространены курсы на 9–12 месяцев, где занятия идут 3–5 часов в неделю + самостоятельная практика. Например, курс «iOS-разработчик» в Нетологии длится 11 месяцев, в Skillbox – около 12 месяцев, в Яндекс Практикуме – 10 месяцев, и т.д. После года целенаправленного обучения при достаточном усердии можно претендовать на позиции начинающего разработчика.
- Самообразование. Если учиться самостоятельно, сроки сильно зависят от самоорганизации. При плотном графике (несколько часов ежедневно) и хорошем учебном плане некоторые осваивают базу за 6 месяцев. Если заниматься от случая к случаю, процесс может растянуться и на 1.5-2 года. Чтобы ускорить самообучение, стоит пользоваться структурированными бесплатными ресурсами (например, курс Stanford CS193p — разработка под iOS, выложенный бесплатно, или официальные гайды Apple) и ставить себе небольшие проекты с дедлайнами.
- Высшее образование. В некоторых вузах есть специализации по мобильной разработке, но это 4+ года и знания там зачастую общего характера. Как правило, будущие iOS-разработчики идут путем курсов или самообучения, а не получения отдельного диплома по iOS.
- Дополнительные факторы. Время обучения сокращается, если у вас уже есть опыт в программировании (например, вы веб-разработчик, знакомы с ООП, алгоритмами – тогда нужно только переучиться специфике Swift и iOS SDK). В таком случае можно относительно уверенно войти в iOS-разработку за 3-6 месяцев. С другой стороны, если учиться эпизодически или разрываясь между многими направлениями, срок увеличится.
Важно понимать, что обучение не заканчивается получением первой работы. В IT-сфере, особенно в мобильной разработке, постоянно выходят обновления: новые версии iOS, новые фреймворки (например, SwiftUI), библиотеки. Хороший разработчик всегда учится. Поэтому готовьтесь, что освоив базу за ~год, вы далее продолжите повышать квалификацию уже в процессе работы или на дополнительных курсах.
Резюмируя: около года серьезной работы над собой – реалистичный срок, чтобы перейти от новичка к началу карьеры iOS-программиста. Некоторым удается быстрее, другим требуется больше времени – все индивидуально. Не столько важны месяцы, сколько качество усвоения материала и практики за этот период.
Стоимость обучения может сильно различаться в зависимости от формата и организации. Есть бесплатные варианты (о них далее), а платные курсы колеблются от относительно недорогих до очень существенных сумм. Рассмотрим основные категории:
- Онлайн-университеты и большие школы. Крупные российские платформы (Нетология, Skillbox, GeekBrains, Яндекс Практикум, SkillFactory и др.) предлагают комплексные программы «с нуля до джуниора». Как правило, цены за полный курс профессии iOS-разработчик находятся в диапазоне 100–150 тысяч ₽ за всю программу. Например, курс от Skillbox стоит около 100 000 ₽ (часто бывают скидки и акции), у GeekBrains – порядка 150 000 ₽ при единовременной оплате, у SkillFactory – ~110 000 ₽ Многие школы предлагают рассрочку 12-36 месяцев, где ежемесячный платеж составляет 3–5 тысяч ₽, что делает обучение доступнее. Яндекс Практикум, к примеру, стоит ~120 000 ₽ за 10-месячный курс, оплата помесячно. Эти программы обычно включают дипломные проекты, поддержку наставников, помощь с трудоустройством, отсюда и стоимость.
- Авторские курсы и интенсивы. Некоторые независимые платформы (SwiftBook, AppSkill, Contented и др.) или авторы проводят курсы по более узким темам или ускоренные программы. Цены у них могут быть ниже. Например, курс по iOS от Contented отмечен ценой ~28 000 ₽, интенсивы могут стоить 20–50 тысяч ₽ за несколько месяцев обучения. Короткие интенсивы (на 1-2 недели) могут стоить 5–15 тыс ₽.
- Международные площадки (MOOC). На Coursera, edX можно найти специализации по iOS-разработке на английском языке. Доступ к ним часто по подписке (например, Coursera Plus) либо за сертификат можно заплатить ~$40-50 в месяц. В итоге за несколько месяцев выходит порядка 100–200$. Udemy предлагает множество курсов по Swift и iOS разной длительности – цены там ниже (обычно курс можно купить за $10–15 во время скидок). Однако качество курсов разнится, русского языка там почти нет.
- Очные курсы и вузы. Некоторые учебные центры (например, Специалист.ru) проводят очное/онлайн-обучение. Цены у них зачастую посчитаны по часам: так, курс по Swift основам может стоить ~20 тысяч ₽ за несколько занятий. Полный курс «с нуля» может быть дороже 100k. Но в текущих условиях большинство предпочитает онлайн-формат.
- Бесплатные ресурсы. Они обсуждаются в следующем вопросе подробно, но отметим здесь: вы можете формально обучаться бесплатно, используя книги, видео, открытые курсы. Тогда стоимость – 0 ₽, если не считать ваше время и, возможно, покупку доступа к отдельным материалам или сообществам.
Стоит ли платить за курс? Платные программы привлекают структурой, поддержкой менторов, материалами и зачастую гарантиями трудоустройства. Они экономят ваше время на поиск информации. Если есть финансовая возможность и вы цените организованность – курс того стоит.
С другой стороны, можно стать iOS-разработчиком и самостоятельно, не заплатив ни рубля за обучение (кроме, разве что, интернета и книг). В IT более важны навыки, а не «корочка» курса. Поэтому здесь решение зависит от ваших предпочтений, мотивации и бюджета.
В сухом остатке: диапазон цен очень широк – от бесплатно до 100+ тысяч ₽. Например, полный годовой курс от ведущей онлайн-школы ~120 тыс ₽, а на Udemy уроки по Swift можно найти всего за 1000 ₽. Важно сравнивать программы, читать отзывы и трезво оценивать окупаемость вложений (начальная зарплата джуна, как покажем ниже, может составлять около 100+ тыс ₽ в месяц, так что курс может окупиться за несколько месяцев работы).
Да, вполне реально освоить iOS-разработку бесплатно, если вы готовы самостоятельно отбирать и изучать материалы. В интернете масса ресурсов для самообучения:
- Официальные учебные материалы Apple. Apple бесплатно предоставляет курс «App Development with Swift», учебник «Swift Programming Language», руководства по SwiftUI и другие ресурсы на Apple Developer – все это доступно онлайн. Также Apple ежегодно выкладывает видео с конференции WWDC, где подробно рассказывается о новых технологиях. Эти материалы на английском, но при желании перевод и изучение возможны без оплаты.
- Бесплатные онлайн-курсы. На платформах вроде Coursera, edX многие курсы можно слушать бесплатно (платить нужно только за сертификат). Например, курс Stanford CS193p «Developing iOS Apps with Swift» – всемирно известный курс, выложенный бесплатно в iTunes U / YouTube. На Stepik есть бесплатные курсы по введению в iOS-разработку. Один из базовых курсов Stepik – «Введение в iOS-разработку» – был доступен для свободного прохождения (некоторые дополнительные опции могут быть платными, но основное содержание бесплатное).
- YouTube-каналы и блоги. На YouTube можно найти множество уроков: от русскоязычных каналов (например, канал школы SwiftBook, где есть ролики по основам Swift) до англоязычных (марathons от CodeWithChris, Sean Allen, LetsBuildThatApp и др.). Множество энтузиастов выкладывают разборы задач, туториалы по созданию приложений. Это отличный способ учиться на практике, повторяя за автором. Блоги вроде Хабра содержат статьи по iOS, разборы кейсов – тоже бесплатны.
- Документация и книги. Помимо Apple Docs, сообщество создало открытые туториалы. Например, сайт Hacking with Swift (Пол Хадсон) предлагает бесплатные главы обучения Swift. Есть книги в открытом доступе или на GitHub по iOS. Документация популярных библиотек (Alamofire, Firebase и т.п.) тоже открыта.
- Практика на пет-проектах. Сама по себе практика тоже бесплатна 🙂 Чтобы набить руку, можно придумывать небольшие проекты и реализовывать их, пользуясь стэк оверфлоу и гуглом для решения возникающих вопросов.
Тем не менее, бесплатное обучение требует высокой мотивации и дисциплины. Придется самостоятельно составлять план, искать ответы на возникающие вопросы, возможно, тратить больше времени из-за отсутствия наставника. Хорошим подходом может быть комбинировать: например, пройти бесплатный курс на Stepik для структуры, а затем углубляться по документации и роликам YouTube.
Итак, ответ положительный – стать разработчиком можно без денежных затрат на обучение. Более того, многие сильные программисты – автодидакты. Главное – наличие компьютера Mac и интернета, а знания доступны в открытом виде. Если вы умеете самоорганизоваться и у вас есть достаточно времени, бесплатные ресурсы вполне заменят платные курсы.
Совет: если идете по пути самообразования, постарайтесь найти сообщество или ментора для поддержки. Например, вступите в чат разработчиков, задавайте вопросы на форумах. Тогда даже без оплаты курсов вы не будете чувствовать себя в информационном вакууме.
Выбор курса – ответственный шаг, ведь от качества обучения зависит ваша подготовка к реальной работе.
Вот несколько критериев, на которые стоит обратить внимание при выборе программы по iOS-разработке:
- Актуальность программы. Убедитесь, что курс охватывает современные технологии: Swift актуальной версии, SwiftUI (хотя бы основы), работу с UIKit, архитектурные паттерны, использование Git, основы работы с сетью и базами данных. Если программа до сих пор фокусируется на Objective-C или игнорирует SwiftUI, это тревожный звонок. Учебный план должен соответствовать требованиям рынка 2025 года.
- Практическая направленность. Лучшими будут курсы, где много практики: выполнение заданий, проектные работы, дипломный проект. Чем больше реальных приложений вы сделаете в процессе обучения, тем лучше. К примеру, некоторые курсы завершаются 3-4 готовыми проектами в портфолио у выпускника – это большой плюс. Изучите, какие проекты вы будете делать, полезно ли они демонстрируют навыки работодателю.
- Квалификация преподавателей/менторов. Обратите внимание, кто ведет курс. Практикующие ли это разработчики, есть ли у них опыт работы в индустрии? Хорошо, если наставники доступны для код-ревью, ответов на вопросы. Можно поискать отзывы о них или профиль в LinkedIn. Преподаватель, связанный с реальными проектами, даст более прикладные знания.
- Формат обучения. Это может быть видеолекции в записи или живые онлайн-занятия по расписанию. Выберите удобный для себя формат. Записи хороши для гибкости, live-занятия дисциплинируют и дают возможность сразу задавать вопросы. Часто оптимально сочетание: записи + регулярные вебинары с обратной связью.
- Отзывы и успехи выпускников. Поиск отзывов – обязательный шаг. Почитайте на независимых площадках, что пишут те, кто прошел курс. Особое внимание уделите критике: что не понравилось, каких знаний не хватило. Посмотрите, удалось ли выпускникам найти работу – иногда школы публикуют такие кейсы. Можно напрямую спросить в соцсетях у бывших учеников об их впечатлениях.
- Стоимость и условия оплаты. Как мы обсуждали, цены разнятся. Сравните, что входит в стоимость: поддержка HR, стажировка, сертификат, длительность доступа к материалам. Выберите курс, который вписывается в ваш бюджет, но помните про качество – не всегда самый дорогой курс лучший, но и чрезмерная экономия может означать слабую поддержку.
- Сервис и поддержка. Узнайте, предоставляется ли помощь с трудоустройством (резюме, подготовка к собеседованию), есть ли служба поддержки студентов, насколько оперативно отвечают на вопросы. Крупные платформы обычно имеют кураторов, чаты для студентов, карьерные консультации.
- Сравнение программ на платформах-агрегаторах. В этом может помочь платформа «Учись Онлайн Ру» – на ней собраны различные курсы и школы. Вы можете напрямую сравнить программы от Skillbox, Нетологии, Яндекс Практикума и др., почитать их описания, а также ознакомиться с отзывами. Используя «Учись Онлайн Ру», вы получите объективное представление о том, какие опции существуют на рынке, и сможете перейти на сайт школы для деталей. Таким образом, легко сопоставить, где больше упор на практику, где лучше цена или репутация.
Заключительно: выбирая курс, ориентируйтесь на собственные цели и стиль обучения. Если вам нужна жесткая структура и наставник – берите курс с ментором. Если вы более независимы – подойдет курс в записи или вообще план самообучения. Хороший курс – тот, который мотивирует вас не бросить начатое и довести дело до конца с чувством уверенности в своих навыках.
Типичная программа обучения iOS-разработке (будь то онлайн-курс или самостоятельный учебный план) охватывает весь стек технологий, необходимых для создания приложений.
Вот основные темы, которые обычно входят в курс:
- Базовые знания программирования. Если курс для новичков, начинают с фундаментальных вещей: что такое переменные, типы данных, условные операторы, циклы, функции. Быстро переходят к концепциям ОOP (объектно-ориентированного программирования) – классы, объекты, наследование, протоколы. Для эффективной работы с iOS SDK понимание ООП необходимо.
- Язык Swift. Глубокое изучение синтаксиса Swift: от простых конструкций до продвинутых тем. Сюда входит работа с опционалами, замыкания (closures), обработки ошибок (do-try-catch), дженерики, расширения, структуры и классы, перечисления (enum) и другие особенности Swift. Поскольку Swift развивается, хорошие курсы следят за обновлениями языка, обучая актуальным возможностям.
- Среда разработки Xcode. Вас научат использовать Xcode: создавать проекты, навигировать по интерфейсу, пользоваться Interface Builder (для сторибордов и xib, если изучается UIKit), просматривать отладочную консоль, пользоваться инструментами профилирования. Novичкам Xcode может показаться сложным, но курсы обычно подробно объясняют основные функции IDE.
- Разработка интерфейса: UIKit и/или SwiftUI. Ранее все UI делали через UIKit (в коде или интерфейсным редактором). Сейчас все больше внимания SwiftUI. Многие программы обучают UIKit как обязательной части (создание экранов, UIViewController, работа с Storyboard, Auto Layout, таблицы/списки, навигация между экранами). SwiftUI часто дают как отдельный модуль или на продвинутом уровне – студенты учатся создавать интерфейс декларативно, понимать состояние (State, Binding) и пр. И UIKit, и SwiftUI – важные фреймворки для iOS, и современный разработчик хорошо знает оба.
- Взаимодействие с сетью. Большинство приложений работают с интернетом. Курсы учат работать с REST API, протоколом HTTP, форматом JSON для обмена данными. Обычно рассматривают, как выполнить сетевой запрос (URLSession) и как распарсить JSON (например, с помощью Codable). Также могут рассказать о популярных библиотеках типа Alamofire для сетевых запросов и Codable/JSONSerialization для обработки данных.
- Хранение данных. Здесь два аспекта: локально на устройстве и удаленно. Локально – знакомство с Core Data (фреймворк для хранение объектов в sqlite) или более простыми вещами: UserDefaults для настроек, Keychain для секретных данных, файловая система. Также могут упомянуть сторонние решения – Realm, работа с SQLite напрямую. Удаленное хранение – использование облачных сервисов (например, Firebase для простой интеграции базы и аутентификации).
- Архитектура приложений и паттерны проектирования. Чтобы писать поддерживаемый код, курсы обычно обучают архитектурным шаблонам: MVC (Model-View-Controller – стандартная схема в UIKit-приложениях), MVVM (Model-View-ViewModel – часто используется со SwiftUI или в сложных проектах), принципы SOLID и депенденси инъекции. Например, курс Skillbox включает знакомство с MVC, MVVM, SOLID. Также рассматривают, как правильно разбивать ответственность между классами, что такое слои приложения.
- Дополнительные фреймворки. В iOS огромная экосистема фреймворков. Обязательный минимум: Foundation (базовые классы), UIKit/SwiftUI (UI, как сказано выше), Core Animation (анимации интерфейса), Grand Central Dispatch (GCD) или OperationQueue (многопоточность), CoreGraphics/Quartz (рисование и графика), AVFoundation (мультимедиа), MapKit (карты), Notifications (локальные push-уведомления) и т.д. Конечно, изучить все в рамках одного курса невозможно, но хорошие программы дают обзор основных возможностей платформы и детально проходят ключевые из них. Например, вас могут научить отображать карту и определять геолокацию, добавить push-уведомления, работать с камерой и фото, и т.д., хотя бы на базовом уровне.
- Работа с версиями кода – Git. Поскольку разработка командная, обычно уделяется внимание системе контроля версий Git и платформам вроде GitHub/GitLab. Вы научитесь инициализировать репозиторий, делать коммиты, пушить код, работать с ветками, отправлять merge request. Это важный навык для любой разработки.
- Тестирование приложений. Некоторые курсы охватывают основы тестирования: как писать Unit-тесты на логику, как использовать UI-тесты. Это чаще на продвинутом этапе, но упоминания о важности тестирования обычно есть.
- Публикация и App Store. В завершении могут рассказать про завершающие шаги: как подготовить приложение к релизу, создать аккаунт разработчика, пройти модерацию App Store, распространить приложение через TestFlight для бета-тестеров. Нередко дипломным проектом является приложение, которое студент условно мог бы опубликовать.
- Мягкие навыки. Хотя акцент технический, на некоторых курсах упоминаются soft skills: коммуникация в команде, работа с дизайнерами, код-ревью, написание документации, оценки задач. Цель – подготовить выпускника к реальным условиям работы, где важны не только кодинг, но и умение взаимодействовать с коллегами и понимать требования.
Стоит отметить, что программы разных школ отличаются. Например, одна может сильнее упор делать на SwiftUI, другая – на UIKit; где-то больше учебных проектов, где-то больше теории. На платформе «Учись Онлайн Ру» можно посмотреть программы нескольких курсов и увидеть, какие модули в них есть, чтобы выбрать подходящее.
Но в целом, после прохождения качественного курса вы должны уметь: уверенно писать на Swift, разработать с нуля полноценное приложение с несколькими экранами, реализовать взаимодействие с сетью и базой данных, отладить приложение, использовать Git, и понимать, как опубликовать его. Именно к этому уровню и стремятся довести студентов программы по iOS-разработке.
UIKit и SwiftUI – это два подхода к созданию пользовательского интерфейса в iOS-приложениях:
- UIKit – классический фреймворк для разработки интерфейсов, существующий с первых версий iOS. Разработчик строит UI из объектов (UIView, UIViewController, UILabel, UIButton etc.), либо визуально в Interface Builder, либо кодом. UIKit основан на императивном подходе: вы явно описываете, как и где располагаются элементы, и обновляете UI, вызывая методы. UIKit требует понимания таких вещей как Auto Layout (система констрейнтов для адаптивного дизайна), жизненный цикл viewController’ов, делегаты и data source (например, для таблиц). Долгое время UIKit был безальтернативным способом построения UI, и огромное количество приложений (особенно до 2019 года) написаны с использованием UIKit.
- SwiftUI – новый декларативный фреймворк, представленный Apple в 2019 году. С SwiftUI вы описываете интерфейс декларативно, как набор отображений (Views) в иерархии, а система сама отслеживает состояние и обновляет UI при изменениях. Код получается компактнее и понятнее для многих случаев. SwiftUI отлично интегрируется со Swift языковыми возможностями (структуры, DSL) и рассчитан на современные версии iOS. Apple явно делает ставку на SwiftUI как на замену UIKit в будущем, и все новые примеры на WWDC показывают именно на SwiftUI.
Что изучать? Идеальный ответ: нужно познакомиться с обоими фреймворками, так как каждый имеет свою область применения:
- Начинающему разработчику, возможно, проще стартовать со SwiftUI. Он требует меньше шаблонного кода, позволяет сразу увидеть результат в canvas-предпросмотре Xcode, и для простых вещей очень интуитивен. SwiftUI быстрее дает радость от созданного интерфейса. К тому же, это будущее iOS-разработки, и навыки SwiftUI точно пригодятся.
- Однако UIKit пока никуда не делся. Большие компании и проекты сlegacy-кодом продолжают использовать UIKit. Многие вакансии ожидают от кандидата знания UIKit, поскольку support существующих приложений нужен. Кроме того, пока еще SwiftUI не закрывает всех возможностей: некоторые сложные кастомизации UI, особенно на старых версиях iOS, проще реализовать на UIKit. Да и понимание UIKit помогает лучше понять работу iOS «под капотом» (например, как устроен цикл runloop, обработка событий). Поэтому изучать UIKit все равно придется, если вы хотите быть конкурентоспособным разработчиком.
Практический совет: начните с того, что проще понять лично вам. Если ваш курс или учебник идет через UIKit – попробуйте освоить основные компоненты UIKit (вьюшки, контроллеры, таблицы). Затем, для баланса современности, сделайте маленький проект на SwiftUI – почувствуйте разницу. Или наоборот: прошли уроки по SwiftUI, сделали простое приложение, – затем сделайте аналог на UIKit для опыта.
В реальности, UIKit и SwiftUI могут использоваться вместе в одном приложении (через UIHostingController и UIViewRepresentable). Так что знание обоих расширит ваш инструментарий.
Резюмируя: учите оба по возможности. Если времени мало и нужно выбрать что-то одно для старта – начинайте со SwiftUI ради простоты, но планируйте изучение UIKit в ближайшее время. SwiftUI – перспективный и удобный, а UIKit – базовый и все еще необходимый. Хороший iOS-разработчик 2025 года, скорее всего, владеет обоими подходами.
Знание английского очень желательное для любого программиста, и iOS – не исключение. Хотя формально можно разрабатывать, зная только русский, на практике английский существенно облегчает жизнь по нескольким причинам:
- Документация и официальные ресурсы на английском. Apple выпускает всю документацию, гайды, спецификации на английском. Переводов на русский обычно нет (либо они неофициальные и быстро устаревают). Например, описание новых фреймворков, примеры кода, технические статьи – все на английском. Без знания языка вы будете вынуждены использовать машинный перевод, что возможно, но иногда затрудняет понимание нюансов.
- Сообщество и форумы. Основная масса ответов на Stack Overflow – на английском. Если вы гуглите ошибку, скорее всего, наткнетесь на обсуждение проблемы на англоязычных платформах. Задав вопрос на русском, вы получите в десятки раз меньше аудитории, чем если спросите на англоязычном StackOverflow. Умение читать и писать по-английски (пусть даже с ошибками, главное, чтобы поняли) – открывает доступ к международному опыту.
- Учебные материалы. Большинство видеокурсов, книг, туториалов по iOS создаются на английском. Переводных качественных книг немного. Если вы знаете язык, то можете пройти, например, отличный курс от Stanford или изучить книгу «Hacking with Swift» в оригинале. Без языка вы ограничены в основном русскоязычными ресурсами, которых меньше.
- Работа в команде. В международных компаниях (и даже в российских, если продукт на зарубежный рынок) документооборот часто ведется на английском: комментарии в коде, переписка, таск-трекеры – все на языке, понятном всем членам команды разных стран. И хотя можно начать карьеру в чисто русскоязычной среде, знание английского откроет для вас перспективы удаленной работы на иностранные компании, где зарплаты выше.
- Терминология. Многих technical terms проще понимать в оригинале. Например, «thread», «framework», «deployment» – вы будете постоянно сталкиваться с англоязычными словами, даже говоря по-русски. Важно знать их значение. Документация Apple полна специфических терминов, переводить которые дословно бывает сложно.
Однако отсутствие свободного английского – не приговор. Много успешных программистов начинали с минимальным знанием языка. В конце концов, можно использовать переводчики. Apple документацию можно читать через встроенный перевод Safari. Многие обучающие материалы сейчас снабжаются русскими субтитрами или переводами сообществом.
То есть на старте карьеры можно начать без идеального английского, но нужно быть готовым постоянно улучшать навык чтения технического текста. Начните хотя бы с того, что не будете избегать англоязычных источников – приучитесь читать их со словарем. Постепенно словарный запас вырастет.
Фраза одного разработчика: «If you can code and read English (хотя бы с переводчиком), новый язык программирования освоишь быстро». Здесь ключевое – читать английский хотя бы с переводчиком. Так что ответ: да, английский нужен, хотя бы на уровне чтения документации. Разговорный и письменный английский станет важен, если нацелитесь на международный рынок труда.
Совет: уже в процессе обучения старайтесь смотреть часть материалов на английском – это окупится. Но не переживайте, если пока уровень низкий: современные инструменты помогут перевести, а со временем и практика подтянется.
Практический опыт – это то, что отличает кандидата, уверенно чувствующего себя на собеседовании, от того, кто знает теорию, но никогда не писал ничего крупнее учебных примеров.
Вот как можно набраться опыта еще во время обучения и подготовить портфолио проектов:
- Выполняйте все практические задания курса. Если вы учитесь на структурированном курсе, там наверняка есть домашние задания, проекты по каждому модулю. Относитесь к ним серьезно, не пытайтесь списывать решения. Каждая лабораторная – это кусочек опыта. По итогу многие курсы специально формируют портфолио: например, после курса Нетологии у студентов остаётся три законченных проекта в портфолио (трекер привычек, погодное приложение и др.). Другие школы дают 4-7 проектов за период обучения. Эти работы уже можно показывать работодателю.
- Создайте pet-project (личный проект). Придумайте приложение для себя – что-то простое, но завершенное. Это может быть список задач (to-do list), приложение для учета расходов, небольшой справочник, игра-пазл – что угодно, представляющее интерес. Работая над личным проектом, вы столкнетесь с реальными проблемами: как хранить данные, как сделать навигацию, как обработать ошибку сети. Решая их, вы приобретаете навыки. Добавьте этот проект в свое портфолио на GitHub и в резюме.
- Участвуйте в хакатонах и конкурсах. В сообществе iOS нередко проходят хакатоны – марафоны разработки за короткий срок. Участие даже в онлайн-хакатоне заставит вас за 1-2 дня написать приложение в команде, что колоссально прокачивает скиллы. К тому же, если ваш проект отметят, это можно указать потенциальному работодателю.
- Контрибьют в open-source. Если у вас уже есть базовые знания, попробуйте присоединиться к какому-нибудь open-source проекту на Swift (на GitHub их много – библиотеки, утилиты). Даже небольшие исправления багов или добавление функций даст опыт работы с чужим кодом и командой мэйнтейнеров. И будет плюсом в глазах работодателя, ведь ваш код открыт и виден всем.
- Стажировки и учебные проекты. Некоторые крупные компании (Яндекс, Сбер, Тинькофф и др.) периодически устраивают стажировки для студентов и новичков. Попасть туда сложно, но возможно. За время стажировки вы получите опыт в реальной команде. Также можно рассмотреть участие в университетских проектах, если вы студент: например, сделать приложение для кафешки, мероприятия, кафедры – любая практика считается.
- Фриланс небольших задач. На фриланс-биржах иногда появляются заказы на простые приложения или доработки. Новичку с нулевым рейтингом непросто взять заказ, но можно демпинговать цену или браться за очень маленькие проекты: сделать прототип, верстку интерфейса, написать скрипт. Выполнив 1-2 заказа, вы и денег чуть заработаете, и получите отзыв, и пополните портфолио реальным кейсом.
- Воссоздавайте существующие приложения. Полезное упражнение: выберите известное простое приложение (например, калькулятор, заметки, погода) и попробуйте сделать его копию самостоятельно. Стремиться полностью повторить не обязательно, но сам процесс даст понимание, как решаются задачи, уже решенные другими. Это как учиться у лучших, разбирая их продукт.
- Храните код на GitHub/GitLab. Ваши лучшие проекты обязательно залейте в публичные репозитории. Это покажет ваше умение работать с гитом и позволит рекрутерам просмотреть ваш код. Оформите README, опишите, что за приложение, какие технологии использованы. Даже 2-3 репозитория с уверенно написанным кодом – огромный плюс.
- Документируйте и демонстрируйте. Помимо кода, сделайте красивую презентацию вашего приложения: добавьте скриншоты, GIF-анимацию работы, опишите цели. Можно опубликовать проект на профильном форуме или в соцсетях – собрать фидбэк. Это не только маркетинг, но и опыт общения с пользователями.
Помните, что для джуниор-разработчика портфолио иногда важнее резюме. Увидев, что вы сами сделали, работодателю проще оценить ваш уровень. Даже если проект небольшой, главное – он доведен до конца и работает. Качественно выполненный учебный проект может компенсировать отсутствие опыта работы.
Так что используйте время обучения по максимуму: хватайтесь за любую возможность пописать код. Чем больше практики – тем более уверенно вы потом будете проходить собеседования, где нередко просят показать выполненные проекты или решить практическую задачу. И конечно, вы сами почувствуете прогресс: первая собственная программа, заработавшая на телефоне, приносит огромную мотивацию двигаться дальше.
В сфере iOS-разработки нет обязательной сертификации, и наличие или отсутствие сертификатов не является решающим фактором при найме. В отличие, скажем, от сетевых инженеров (где приветствуются сертификаты Cisco) или от управленцев (PMP, ITIL), у мобильных разработчиков главный показатель – реальные навыки и проекты.
Давайте разберемся подробнее:
- Официальных сертификатов Apple для разработчиков практически нет. Apple не проводит экзаменов вроде «Certified iOS Developer». Есть программа сертификации «App Development with Swift», но она ориентирована в основном на учебные заведения и студентов. Экзамен разрабатывался совместно с Certiport и покрывает базовые знания Swift и Xcode. Однако этот сертификат пока не получил широкого распространения в индустрии. Некоторые колледжи используют его как итог своей программы, но работодатели на него специально не смотрят.
- Сертификаты от онлайн-школ. После прохождения курса вам выдадут именной сертификат об окончании. Это приятно, но по сути такой же документ могут принести сотни других выпускников. На собеседовании его могут мельком глянуть, но куда больше внимание уделят тому, что вы умеете и как выполняли задания. Тем не менее, сертификат может сыграть небольшую роль, если, например, у рекрутера мало технических знаний – наличие диплома от известной школы (Skillbox, Нетология, Coursera и т.д.) покажет, что вы хотя бы структурированно учились.
- Почему в разработке не прижились сертификаты? Потому что здесь легко проверить навыки практически – тестовым заданием или тех. интервью. Код говорит сам за себя. Унифицированного экзамена по iOS не существует, потому что слишком быстро все меняется: каждые год-два новые фреймворки. К тому же, спектр знаний у разных iOS-разработчиков может отличаться (кто-то спец по UI, кто-то по backend integration), и стандартизовать это трудно.
- Стоит ли получать сертификаты? Если есть возможность бесплатно или недорого сдать тот же экзамен «App Development with Swift» – можно попробовать для собственного челленджа. Он подтвердит ваши фундаментальные знания. Но подаваться на вакансии без него можно абсолютно спокойно. Гораздо лучше потратить время на создание проекта или изучение новой технологии, чем на зубрежку ответов для сертификата.
- Исключения. В смежных направлениях могут быть полезны сертификаты. Например, если вы решили расшириться до облачных технологий (сервер для своего приложения) – сертификат AWS/Azure приветствуется в этих областях. Но это уже за пределами непосредственно iOS.
- Академические степени. Некоторые разработчики имеют степень по компьютерным наукам (CS degree), но это не то же самое, что сертификат. В нашей сфере ценность диплома снижена – самоучка без диплома вполне может обойти кандидата с красным дипломом, если у первого больше практических проектов.
Вывод: формальной сертификации не требуется. Гораздо важнее ваше портфолио, навыки и знание инструментов. Работодатели скорее попросят выполнить тестовое задание (например, написать небольшое приложение за пару дней) или пройти техническое интервью, чем попросят показать сертификат.
Конечно, если у вас есть сертификат о прохождении курса, приложите его к резюме – лишним не будет. Но акцент делать на этом не стоит. В разговоре упомяните лучше, что на курсе сделали такие-то проекты, изучили то-то, чем просто «получили сертификат».
Немного иной случай – сертификаты по смежным технологиям Apple: например, Apple выдает сертификаты по ИТ-администрированию (Apple Certified Support Professional) и прочим не девелоперским направлениям. Они для разработчиков не нужны.
Таким образом, делайте упор на реальный опыт, а не корочки. Если очень хочется формального признания – может, в будущем появятся уважаемые индустрией сертификации (как Oracle для Java, например). Но пока в вакансиях вы такого не встретите. Ваш код и умения – лучшая «сертификация».
Спрос на iOS-разработчиков есть и будет, хотя рынок мобильной разработки становится более зрелым. Практически каждая компания, предоставляющая цифровые услуги, нуждается в мобильном приложении для iPhone – будь то банк, ритейл, соцсеть или стартап. Другое дело, что конкуренция среди разработчиков тоже присутствует, особенно на начальные позиции.
Вот актуальная ситуация:
- Общее состояние рынка. Мобильные приложения по-прежнему крайне популярны. Пользователи проводят огромную долю времени в смартфонах. По этой причине специалисты по мобильной разработке востребованы. iOS занимает существенную часть рынка смартфонов (около 28–29% глобально, а по прибыли и покупкам в приложениях – и вовсе доминирует с ~67% мировых расходов пользователей). Компании заинтересованы в выпуске и обновлении iOS-приложений, особенно ориентированные на платежеспособную аудиторию Apple. Так что iOS-разработчики нужны, чтобы поддерживать существующие приложения и создавать новые.
- Востребованность vs. вакансии. Последние пару лет рынок IT переживает неоднозначные времена. Некоторые компании сократили наборы. В России добавился фактор ухода ряда иностранных фирм и санкций, что тоже сказалось – стало меньше новых проектов под iOS в отдельных нишах. Однако вакансии всё равно есть, просто поиск может занять больше усилий. Особенно сложно порой новичкам – традиционно джуниору тяжелее найти первую работу, чем опытным разработчикам. Нужно быть готовым, что трудоустройство может занять несколько месяцев активного поиска, выполнения тестовых заданий, собеседований. Но при настойчивости шансы высоки: мобильные разработчики входят в топ-профессий в IT.
- Где есть спрос. Большие продуктовые компании (Яндекс, Mail.ru Group, Тинькофф, Сбер и др.) регулярно набирают iOS-разработчиков, в том числе стажеров. Много вакансий в аутсорс-компаниях, которые делают приложения на заказ (EPAM, Luxoft, дилеры поменьше). Перспективным направлением остается геймдев (игры на iOS), хотя там чаще требуют знание движков вроде Unity. Также есть спрос на iOS-разработчиков за рубежом – удаленно работать на иностранные фирмы стало сложнее из России из-за финансовых ограничений, но в будущем, возможно, эта опция улучшится, и знание английского тут критично.
- Перспективы роста. После устройства на первую работу далее карьерный путь обычно идет гладко: через пару лет вы становитесь Middle, еще через пару – Senior, спрос на middle/senior очень высок (им легче найти новое место и они получают офферы быстрее, чем джуны). По сути, рынок постоянно нуждается в опытных инженерах, а приток новых (джунов) регулируется тем, сколько людей обучается. Так что если пройти порог входа, далее вы, скорее всего, всегда будете с работой.
- Конкуренция с Android и другими технологиями. Некоторые задаются вопросом: а не снизится ли спрос на iOS-разработчиков, учитывая что Android-разработчиков тоже много или что появляются кроссплатформенные решения? На данный момент iOS остается отдельным важным стеком, и крупные компании предпочитают нанимать отдельных специалистов под iOS и Android. Кроссплатформенная разработка (Flutter, React Native) отняла часть заказов на простые приложения, но не вытеснила нативную. Скорее, требования к iOS-разработчикам выросли: нужно делать более сложные и качественные приложения, где нативный подход оправдан. А простые приложения иногда действительно могут отдать универсальным разработчикам. Тем не менее, большинство работодателей, которые хотят высокого качества и интеграции с возможностями платформы, будут искать именно native iOS dev.
- Трудоустройство джуна. Готовьтесь, что первый поиск работы – самая трудная часть. Нужно отправить много откликов, не бояться получать отказы. Очень помогает, если у вас есть стажировка или хотя бы фриланс-проект для реального клиента – об этом стоит написать. Портфолио проектов тоже играет роль. Иногда выпускникам курсов школы помогают с трудоустройством – используют партнерские компании, проводят карьерные мероприятия. Пользуйтесь этими возможностями.
- Локальные особенности 2025. В России сейчас чуть меньше активностей вокруг iOS из-за ограничений (например, Apple Pay не работает и пр.), некоторые компании переключились на Android или веб. Но это временно; аудитория iPhone в РФ всё еще значительна, приложения локальных сервисов поддерживаются и развиваются. Более того, навыки iOS могут быть переориентированы, если вдруг что – на Android или даже на отечественные ОС (типа Аврора) при желании, так как программирование схоже. То есть с точки зрения карьерной устойчивости, мобильный разработчик с базой знаний не пропадёт.
Вывод: спрос есть, но конкуренция тоже есть. Хорошие iOS-программисты нужны всегда – вопрос, чтобы вы стали достаточно хорошим и смогли показать это работодателю. Судя по аналитике рынка, в 2023–2025 годах вакансий стало немного меньше, чем, скажем, в 2021, но они никуда не делись. А с ростом новых технологий (AR, умные устройства, Vision Pro и др.) могут появляться и новые ниши для iOS-специалистов. Поэтому, если вам нравится эта сфера, учитесь – перспективы трудоустройства вполне неплохие, особенно в долгосрочной перспективе.
Уровень зарплат iOS-разработчиков зависит от региона, компании и квалификации специалиста. Разброс очень большой. Приведем ориентиры (в российских реалиях на 2024–2025 год):
- Junior (начинающий) iOS-разработчик: порядка 100–130 тысяч ₽ в месяц (gross) в крупных городах. Согласно данным Habr Career, средняя зарплата джуниора по России около 108–135 тыс. ₽. Однако разброс очень велик: есть вакансии стажеров и джунов и на 60–80 тыс. (особенно в регионах или на испытательный срок). В Москве и СПб чаще диапазон стартует от 100k. Бывают случаи, когда в крутой компании стажеру платят символические ~30 тыс. во время обучения, а бывают щедрые стартапы, дающие и 120 тыс. новичку. В среднем по рынку можно ожидать от ~80 до 120 тыс. ₽ для новичка. Пример: Яндекс в 2022 указывал ~100 тыс. для начинающих, некоторые банки – 100–120 тыс.
- Middle (опыт 2-3 года): от 150 до 250 тысяч ₽. Средний уровень по стране для мидла – порядка 180–250 тыс. ₽ в месяц. В Москве могут предлагать 200–250k, в регионах ближе к 150k. К этому уровню обычно приходят через ~3 года работы. Большинство квалифицированных разработчиков в этой вилке.
- Senior (опыт 4-5+ лет): 250–400+ тысяч ₽. Сеньоры ценятся высоко. По данным разных исследований, средняя ЗП сеньора ~300+ тыс. В вакансиях иногда указывают 250–350k, в некоторых топ-компаниях ведущие разработчики получают и 400-500k. Практикум Яндекс приводил цифры: опытные iOS-разработчики в РФ могут рассчитывать на 423 тыс. ₽ и выше, в редких случаях до 500 тыс. ₽ в месяц. Это скорее максимумы в крупных IT-компаниях и при руководящей роли.
- Team Lead / Architect: могут получать 500k+ ₽, но таких позиций мало и они индивидуальны.
- Разница по городам: Москва традиционно платит больше всего (на ~20-30% выше, чем среднее по стране). Санкт-Петербург чуть ниже Москвы. В регионах зарплаты могут быть заметно меньше: например, синьор в небольшом городе может получать 120–150k просто из-за уровня рынка там. Многие региональные разработчики поэтому работают удаленно на столичные или зарубежные компании.
- Зарубежные компании: если устроиться удаленно на европейскую/американскую фирму, то зарплаты измеряются в валюте. Программист в США получает $100k+ в год (примерно 8-10k$ в месяц, что по текущему курсу сильно больше местных зарплат). Однако учтите налоги, расходы и сложность выхода на такой рынок. Тем не менее, сеньоры с английским нередко работают на заграничных заказчиков, получая 3000-6000 USD в месяц. В 2025 году из России осложнены финансовые расчеты, но все равно многие получают через зарубежные счета или релокацию.
- Freelance / проектная оплата: часовые ставки iOS-разработчика по миру ~ $25–50 для мидла, $50–100 для сеньора. В России на фрилансе за проект могут платить, скажем, 200 тыс ₽ за приложение средней сложности, но гарантий постоянного потока нет.
Важно отметить, что зарплаты растут вместе с опытом не линейно, а ступенчато. Первый рывок – когда из джуна становишься мидлом (может почти вдвое вырасти), затем прирост к синьору уже не такой резкий. Далее потолок зависит от перехода в руководящие должности или изменения рынка.
Также в IT распространены бонусы: годовые премии, опционы, ДМС, оплачиваемое обучение – это тоже часть компенсации.
По данным на первую половину 2023 года, динамика зарплат была положительная: даже для джунов средняя поднялась с ~108k до ~111k за год, для мидлов и сеньоров тоже был рост. Так что, несмотря на все сложности, iOS-разработка остается одной из высокооплачиваемых профессий. Уже через 1-2 года работы вы, скорее всего, будете получать выше средней зарплаты по IT-отрасли.
Конечно, цифры – вещь усредненная. Конкретное предложение зависит от ваших навыков, умения себя показать и ценности для компании. Но в целом, войдя в эту профессию, вы можете рассчитывать на комфортный уровень дохода, значительно превышающий средние зарплаты по экономике. Это один из мотиваторов выбирать данное направление.
iOS и Android – две ведущие мобильные платформы, и разработка под каждую имеет свои особенности.
Ключевые отличия:
- Язык и экосистема. iOS-разработчики пишут на Swift (или Obj-C), тогда как Android-разработчики – на Kotlin (или Java). Эти языки схожи по классу (оба современные, безопасные, объектно-ориентированные). Kotlin – более распространенный язык в целом, так как используется и вне Android. Но изучение Swift не ставит вас в тупик: навыки программирования легко переносимы между языками. В экосистеме Apple все инструменты (Xcode, Interface Builder) заточены только под устройства Apple. Android-разработка более открыта: Android Studio работает на любой ОС, выбор инструментов шире.
- Оборудование для разработки. Как уже говорили, для iOS обязателен Mac, а Android-разработку можно вести на Windows/Linux. Это делает порог входа в Android несколько дешевле, что влияет на количество разработчиков. Однако, если вы приверженец Apple, это отличие вас не смущает.
- Фрагментация vs унификация. Android-устройств великое множество: разные экраны, производители, версии ОС. Это создает проблемы фрагментации – нужно больше тестировать, следить за совместимостью. iOS-устройств меньше, Apple жестче контролирует обновления ОС – большинство пользователей быстро переходят на новые iOS, и разработчику проще поддерживать актуальность. Поэтому писать под iOS часто немного легче в плане поддержки – ты ориентируешься на относительно новую версию iOS и ограниченный набор моделей (iPhone, iPad).
- Монетизация и аудитория. Android имеет большую долю рынка (~70% устройств глобально), iOS – около 25-30%. Но при этом iOS-пользователи тратят больше денег на приложения: App Store генерирует ~67% мировых доходов от мобильных приложений. Значит, заказчикам, ориентированным на заработок, важна iOS-аудитория, хотя она меньше. В странах СНГ Android-юзеров количественно больше, но iOS-аудитория часто более платёжеспособна. Для разработчика это означает, что под iOS часто делают приложения premium-сегмента, с упором на качество UX, а под Android – более массовые. Впрочем, сейчас почти все серьезные проекты присутствуют на обеих платформах.
- Технические отличия. Архитектура приложений схожа (MVC/MVVM, etc.), но детали разные: в iOS есть UIViewController, Storyboards, AutoLayout; в Android – Activity/Fragment, Layout XML, etc. Android более «разделен» на компоненты (активности, сервисы, broadcast receivers), iOS более цельна. Настройка проекта, система сборки тоже разные: Android Gradle vs iOS Xcode build settings. Публикация: App Store vs Google Play – у Apple процесс модерации строже и дольше, у Google проще.
- Дизайн и UX-гайдлайны. Apple очень внимательно относится к единообразию интерфейсов, есть Human Interface Guidelines, которым должен следовать iOS-разработчик (иконки, навигация, жесты) – это часть культуры Apple. В Android тоже есть Material Design гайдлайны, но производители могут менять UI, и приложения часто более разношерстные. Многие отмечают, что iOS-разработчики больше фокусируются на мелких деталях UI/анимаций, тогда как Android-разработчики – на обеспечении работы под разными условиями и бэкенд-логике. Это, конечно, стереотипно, но зерно истины есть.
- Перспективы и рынок труда. Глобально Android-разработчиков больше, потому что сама платформа более распространена. Но платят iOS-разработчикам нередко столько же или больше, т.к. iOS-сегмент приносит больше прибыли компаниям. На западном рынке есть мнение, что iOS-разработчики в среднем получают немного выше – возможно, из-за более высокого ARPU на iOS. С другой стороны, Android навыки чуть более переиспользуемы (Kotlin применяется и на сервере, Java везде). Однако, как отмечают эксперты, выбор платформы стоит делать по интересу: если вам нравится Apple и iPhone – идите в iOS. Если ближе открытость Android – туда. Технически, вы всегда сможете переучиться с одной на другую при базовых знаниях и английском.
Что лучше учить: iOS или Android? – Это личный выбор. Оба направления востребованы. Иногда советуют начать с Android из-за отсутствия необходимости покупать Mac. Но если у вас Mac есть или вы готовы вложиться – iOS ничуть не хуже для старта. Как сказано выше в цитате, важнее, чтобы платформа нравилась лично вам. Если вы любите продукты Apple, вас будет вдохновлять делать под них приложения.
В идеале, мобильный разработчик со временем может освоить и Android, и iOS (или пойти в кроссплатформу), расширив свою зону экспертизы. Но изначально сфокусируйтесь на одном. Переход осуществим – зная Swift, вы относительно быстро выучите Kotlin, и наоборот, поскольку логика приложения и принципы ООП сходны.
Вывод: Разработка под iOS отличается более контролируемой средой, потребностью в Mac и упором на качество/монетизацию, тогда как Android – открытая среда, больше устройств, больше пользователей, но и больше хаоса. Для карьеры разработчика оба пути перспективны. Выбирайте по своим предпочтениям и, возможно, перспективам конкретного региона или работодателя, но помните, что набравшись опыта в одной платформе, вы не окажетесь в тупике – всегда можно переключиться, спрос на умелых mobile-разработчиков широкого профиля только растет.
Помимо нативной разработки (используя Swift/Objective-C и Apple SDK), существует подход к созданию мобильных приложений на кросс-платформенных фреймворках – таких как Flutter, React Native, Xamarin, Kotlin Multiplatform Mobile и др. Эти технологии позволяют писать один общий код для iOS и Android сразу. Возникает вопрос, не вытеснят ли они нативную разработку и стоит ли их учить вместо Swift?
Кросс-платформенная разработка привлекательна тем, что теоретически снижает затраты: одна команда делает приложение на оба рынка.
Однако есть нюансы:
- Производительность и возможности. Нативные приложения обычно работают быстрее и имеют полный доступ ко всем возможностям ОС. Кросс-платформенные решения могут уступать в скорости (особенно в тяжелых графических задачах) и часто не покрывают сразу все новейшие фишки платформы. Например, Apple регулярно добавляет новые API (скажем, для ARKit, App Clips и т.д.) – поддержка этих возможностей в Flutter/React Native запаздывает или требует писать нативные вставки. Для задач, требующих максимальной производительности или глубокого проникновения в систему, компании предпочитают нанимать нативных iOS и Android-разработчиков, т.к. «ничто не работает так же стабильно и быстро, как хорошо сделанное нативное приложение».
- Разработка и поддержка. Кросс-платформенные инструменты хорошо подходят для относительно простых приложений или если компания стартап с ограниченными ресурсами. Но при усложнении проекта часто выясняется, что приходится писать много платформенно-специфичного кода. В итоге нужна экспертиза и в iOS, и в Android, плюс разбираться в самом фреймворке. Порой проще иметь две нативные команды, каждая из которых оптимизирует под свою ОС. Так и делают большинство крупных игроков – у них отдельные команды под iOS и Android, а кросс-платформа применяется для узких случаев.
- Сценарии использования. Кросс-платформа оправдана, когда: приложение не слишком сложное и требования к нативности невысоки; много платформ (например, iOS, Android, веб – тогда Flutter/ReactNative/Unity могут дать выгоду); быстрый прототип или корпоративное приложение, где UI/UX не критичен. Также существуют no-code решения (конструкторы), но они хороши только для самых примитивных задач.
- Карьерный аспект. Если вы выучите Flutter, вы сможете писать под обе платформы, но вы не будете до конца iOS-разработчиком – вам все равно нужны знания платформы (ведь под капотом Flutter использует платформенные каналы). Есть вакансии Flutter-разработчиков, но их пока меньше, чем нативных. Часто работодатели хотят, чтобы Flutter-разработчик знал и основы нативной разработки, на случай необходимости интеграции. React Native-разработчики, как правило, должны знать хорошо JavaScript/TypeScript и тоже разбираться в мостах к нативным модулям. В общем, нативные специалисты более универсальны: сегодня тренд Flutter, а завтра, допустим, он стихнет – а iOS навык останется актуальным.
- Совместное использование. Бывают ситуации, когда проекты гибридные: например, основу делают на Flutter, но какие-то модули (например, видеостриминг или сложный AR) делаются нативно и встраиваются. Так что знание нативных подходов не помешает даже кросс-платформщику.
- Будущее. Возможно, со временем кросс-платформенные технологии будут совершенствоваться. Но пока даже сами разработчики Flutter признают, что нативные приложения более оптимальны во многих случаях. Компании оценивают, что они выигрывают в чем-то (скорость разработки), но проигрывают в другом (качество, стоимость поддержки). Поэтому пока полной замены нативной разработки не произошло. Вакансии нативных iOS/Android по-прежнему преобладают.
Что выбрать вам? Если цель – быстро сделать свое простое приложение на обе платформы, можно посмотреть в сторону Flutter/React Native. Но если вы строите карьеру мобильного разработчика, особенно в продуктовых компаниях, лучше начать с нативной iOS-разработки. Освоив ее, вы заложите прочный фундамент. После этого вы без проблем при желании выучите Flutter или любую другую SDK, ведь у вас будет понимание, как все работает внутри. К тому же многие принципы сходны (например, React Native похож на SwiftUI подходом декларативного UI).
Выбор рынка труда: В вакансиях иногда требуются cross-platform dev, но чаще ищут отдельных. Небольшие компании могут хотеть «универсала», тогда знание Flutter – бонус. Однако глубокое знание одной платформы ценится больше, чем посредственное – двух.
Как отметил один эксперт: кросс-платформенные решения – это инструменты под определенные задачи. Для остальных задач компании нанимают отдельных разработчиков на iOS и Android. Поэтому владеть кросс-платформой полезно, но она не убьет нативную разработку в обозримом будущем.
Вывод: если ваша цель – стать профессиональным разработчиком высокого уровня, начните с нативной iOS. Освоив ее, по ходу карьеры вы легко подхватите любые фреймворки по необходимости. Если же вы энтузиаст, делающий свой проект в одиночку для максимального охвата – тогда можно изучить Flutter параллельно. Но помните, что спрос на экспертов Swift/SwiftUI от этого никуда не денется. Многие компании предпочтут двух специалистов вместо одного кросс-платформенного, чтобы получить лучшую производительность и качество приложений.
Многие успешные iOS-разработчики пришли в эту сферу, уже имея опыт в иных областях – как в айти, так и вне его. Переобучение (рескиллинг) – распространенное явление.
Вот рекомендации, как сменить профессию и стать iOS-разработчиком:
- Оцените свои текущие навыки. Если вы уже айтишник (например, веб-разработчик, тестировщик, аналитик), вам будет легче – вы знакомы с основами программирования, разработки ПО. Нужно будет «переключиться» на новый стек (Swift, Xcode, мобильные фреймворки). В этом случае имеет смысл искать ускоренные курсы или продвинутые курсы для разработчиков, чтобы не учить заново то, что уже знаете (алгоритмы, ООП). Например, школа OTUS предлагает курс «iOS Developer. Professional» специально для тех, у кого уже есть опыт в программировании. Если же вы из совсем другой сферы (например, маркетинг, продажи, инженер не-IT), то начинать придется с самого нуля – см. вопрос 1, план аналогичен новичкам.
- Выберите формат обучения под себя. Людям, сменяющим карьеру, часто удобны вечерние онлайн-курсы или гибкий график, т.к. на первых порах, возможно, придется совмещать учебу и работу. Поищите курсы профессиональной переподготовки по iOS – некоторые дают документ о повышении квалификации, что может быть ценным формально. Но ключевое – навыки. «Учись Онлайн Ру» может помочь найти программы именно для перехода в новую профессию (профессии iOS-разработчик с нуля).
- Используйте прошлый опыт как преимущество. Например, если вы бывший дизайнер – ваш глазомер и знание UX пригодятся при создании красивых интерфейсов. Если вы аналитик данных – вам будет легко разобраться с логикой приложения, обработкой данных. Даже опыт в продажах может помочь коммуницировать в команде. Обязательно подчеркните свой прежний опыт в резюме, но в контексте, как он улучшает вас как разработчика.
- Будьте готовы к снижению уровня/дохода на старте. Переквалификация часто означает, что придется начать с младших позиций, возможно, с меньшей зарплаты, чем была в прошлой сфере (особенно если вы были высокопоставленным специалистом там). Но перспектива роста в разработке может быстро компенсировать. Планируйте финансово: возможно, на период обучения/стажировки придется потратить сбережения или довольствоваться небольшим доходом. Зато потом, спустя год-два, вы выйдете на новый уровень.
- Практикуйтесь даже на старой работе. Если есть возможность, внедряйте элементы нового в текущей работе. Например, вы тестировщик – попробуйте автоматизировать UI-тесты вашего приложения под iOS, попутно разберетесь с Xcode. Или вы проектный менеджер в IT – попроситесь помочь мобильной команде с мелким таском. Это создаст «мостик» к новой роли.
- Социальный фактор важен. Если вы решились перейти, заявите об этом: коллегам, знакомым в IT-сфере. Возможно, вам подскажут стажировку или джуниор-позицию. Людей, которые меняют профессию, охотнее берут по рекомендации («он хорошо проявил себя в другой роли, хоть и новичок в кодинге»). Посещайте митапы, конференции (многие бесплатны онлайн) – так вы погрузитесь в тусовку разработчиков, обзаведетесь контактами.
- Отразите переквалификацию в резюме правильно. Обновите CV, указав новое обучение (курсы, проекты). В разделе «Опыт работы» можно кратко упомянуть прежнюю профессию, но акцент сделать на релевантных для разработки навыках: например, «Опыт работы 5 лет инженером-АСУ: развил навыки алгоритмического мышления, программировал контроллеры на C – теперь успешно применяю эти умения в Swift-проектах.». Иногда имеет смысл сделать функциональное резюме, фокусируясь на навыках, а не на хронологии.
- Возраст – не помеха. Нередко задают вопрос: не поздно ли менять профессию, если мне 30+, 40+ лет? В IT официально нет эйджизма, хотя рынок перегрет молодыми. Если у вас солидный бэкграунд и вы реально освоили новое, вы можете стать ценным сотрудником. Покажите, что вы готовы учиться, открыты к новому – зрелые кандидаты часто более дисциплинированы и обладают soft skills. Многие люди успешно переходят в разработку даже после 35-40. Так что не бойтесь – никогда не поздно учиться, технологии равны для всех возрастов.
- Выбор между «сжечь мосты» и «постепенно». Кто-то увольняется и полгода интенсивно учится (погружаясь полностью). Кто-то учится вечерами и переходит плавно. Выбирайте способ по вашей ситуации (финансовой, семейной). Главное – не сдаваться на полпути. Первое время может быть трудно, особенно если давно не учились. Постоянно держите мотивацию: представляйте, как выйдете на первую работу разработчиком – это действительно крутое ощущение смены роли.
Пример из практики: Денис Сурков, ныне iOS-разработчик и наставник Практикума, рассказывал, что у него был академический бэкграунд, но в IT он пришел через любовь к Apple, прошел курс, самостоятельно сделал приложение для компании, а через год устроился в хорошую фирму. Ваш путь может быть похож – важно приложить усилия и использовать то, что вы уже умеете.
Итак, переход в iOS-разработку возможен при должной настойчивости. Индустрия ценит свежую кровь, и если вы продемонстрируете знания и проекты, многие забудут, кем вы работали раньше – вы для них станете перспективным iOS-программистом.
Если вы уже работаете iOS-разработчиком или разработчиком другого профиля, и хотите стать более высококлассным специалистом (например, вы джуниор, стремящийся к мидлу, или мидл, желающий дорасти до сеньора), важно построить стратегию непрерывного развития.
Вот пути повышения квалификации:
- Брать сложные задачи на работе. Наиболее естественный способ расти – решать новые, более сложные задачи в вашем проекте. Не оставайтесь в зоне комфорта: если вы всегда верстаете простые экраны, попробуйте взяться за задачу по оптимизации производительности или внедрению нового фреймворка. Пусть потребуется время на изучение, но так вы выучите что-то новое. Проявляйте инициативу – предложите рефакторинг модуля, внедрение архитектурного паттерна, переход на SwiftUI или Combine, если это актуально.
- Изучать новые технологии Apple. Экосистема iOS не стоит на месте: Swift обновляется ежегодно, появляются фреймворки (например, SwiftUI, Combine, async/await в Swift, новые API для виджетов, App Clips, ARKit, RealityKit, CoreML и др.). Чтобы выделяться, старайтесь изучать новинки. Лучше всего следить за WWDC – после конференции смотреть сессии по интересующим темам. Затем пробовать применять: пусть не на боевом проекте, но хотя бы pet-проект написать с использованием, скажем, Swift Concurrency (async/await). Когда эти вещи дойдут до продакшена, вы уже будете в них подкованы.
- Углубление знаний языков и инструментов. Повышение квалификации – это не только шире, но и глубже. Если вы знаете Swift на прикладном уровне, покопайте глубже: как работает ARC (автоматическое управление памятью), подкапотные механизмы структур/классов, generics, оптимизация компилятора. Почитайте официальный Swift Evolution форум, книги вроде «Inside Swift». Изучите паттерны проектирования (Factory, Observer, etc.) и принцип SOLID детально – где и как применять в iOS. Улучшение навыков кодирования (чистый код, тестируемый код) – прямой путь к уровню senior.
- Учиться у сообщества. Читайте опыт других разработчиков: например, на Хабре, Medium или dev.to регулярно выходят статьи «как мы переписали модуль на SwiftUI и что вышло» или «10 ошибок при работе с CoreData». Такие материалы позволяют учиться на чужих кейсах. Подпишитесь на пару рассылок: iOS Weekly, Swift by Sundell блог. Обсуждайте с коллегами – code review это тоже учеба.
- Сертификационные курсы, продвинутые тренинги. Хотя сертификаты не обязательны, как мы говорили, проходить курсы для прокачки навыков очень полезно. Например, есть курсы по архитектуре iOS-приложений, по высоконагруженным приложениям, по безопасной разработке (security). Платформы типа Coursera/EdX иногда предлагают специализации для опытных (например, Algorithms in Swift). OTUS и аналогичные русские платформы ориентированы на тех, кто уже работает: там глубокое погружение. Если позволяет компания, сходите на корпоративное обучение или митапы.
- Open Source и участие в сообществах. Попробуйте себя в open-source: выберите библиотеку (например, Alamofire, SwiftLint, или какую-то SwiftUI utility) и посмотрите ее исходники. Разберитесь, как она реализована. Попробуйте внести вклад – это сложный уровень, но очень развивает. Также можно создавать свои небольшие open-source проекты и выкладывать – получите опыт и обратную связь. Посещение митапов, участие в CocoaHeads (сообщество iOS-разработчиков) – там часто выступают опытные инженеры, делясь фишками.
- Менторство и обучение других. Парадоксально, но обучая других, сам растешь. Если вы уверенно стали мидлом, попробуйте выступить наставником для джунов в своей компании или на внешних курсах. Отвечая на их вопросы, систематизируя свои знания, вы обнаружите пробелы у себя и заполните их. К тому же, менторство развивает soft skills – важные для лидов.
- Расширение кругозора вне iOS. Чтобы стать архитектором или техлидом, полезно понимать смежные области: как работает бэкенд, как устроены протоколы, базы данных, CI/CD, DevOps. Чем шире ваш кругозор, тем ценнее вы как специалист, способный принимать архитектурные решения. Может, изучите основы Android-разработки – хотя бы сможете общаться с Android-командой «на одном языке». Или взгляните на Flutter, чтобы знать его сильные/слабые стороны. Fullstack-взгляд помогает даже, если вы останетесь сфокусированы на iOS.
- Следить за качеством кода. Начинающий часто пишет «лишь бы работало». Опытный – пишет поддерживаемо, читабельно, с тестами. Старайтесь внедрять юнит-тестирование в свою работу, учитесь писать автоматизированные тесты. Освойте инструменты профилирования (Instruments) – умение находить утечки памяти или оптимизировать скорость тоже выделяет сеньора.
- Конференции и профессиональные сертификаты. Посещение крупных мероприятий (например, Mobius, AppsConf в России, или зарубежные – WWDC (онлайн), AltConf, etc.) даст не только знания, но и нетворкинг. Иногда ради повышения статуса можно получить Apple сертификацию (как Support Professional – не про код, а про инфраструктуру Apple, или пройти Swift экзамен как академическое достижение). Это не обязательно, но кому-то добавляет уверенности.
В результате, повышение квалификации – это бесконечный процесс. IT – сфера, где учиться нужно всегда. Но именно это и делает работу интересной: постоянно осваиваешь что-то новое, не стагнируешь.
С практической стороны, если вы будете активно прокачиваться, то через несколько лет сможете претендовать на более высокую должность или перейти в компанию получше. Профессиональный рост напрямую связан с ростом зарплаты и ответственностей.
Таким образом: не останавливайтесь на достигнутом. Получив должность iOS-разработчика, ставьте новые цели – узнать Xcode «как свои пять пальцев», выучить новый фреймворк, выступить с докладом. Такой подход гарантированно сделает из вас ценного специалиста, которого с радостью возьмут на любой проект.
В классическом понимании нет, высшее профильное образование не является обязательным требованием для iOS-разработчика. Индустрия IT славится тем, что ценит навыки и результаты, а не формальные дипломы.
Вот ключевые моменты по этому вопросу:
- Большинство вакансий не требуют диплома. Если просмотреть требования к iOS-разработчикам на работных сайтах, крайне редко встретится условие «высшее образование обязательно». Гораздо чаще пишут про конкретные навыки: знание Swift, опыт разработки N лет, понимание ООП, паттернов, наличие опубликованных приложений и т.д. У многих успешных разработчиков может вообще не быть образования в Computer Science – они могли выучиться сами или закончить курсы.
- ВУЗ может дать базу, но не конкретные навыки мобильной разработки. В университетах (по крайней мере, российских) пока мало профильных программ именно по мобильной разработке. Обычно изучают общее программирование, алгоритмы, математику – это полезно для общего развития, но непосредственно iOS там учат редко. Есть некоторые кафедры, где студент может выбрать диплом по мобильной теме, но основную экспертизу все равно придется добирать самостоятельно или на курсах.
- Компьютерная грамотность из ВУЗа. Тем не менее, если у вас есть диплом по информатике/программированию, это плюс: вы, вероятно, изучали структуры данных, архитектуру компьютеров, возможно, С/С++ или Java. Эти знания, хотя и не используются напрямую ежедневно, формируют алгоритмическое мышление. При прочих равных кандидат с CS-образованием может легче пройти сложное алгоритмическое собеседование (которое иногда проводят крупные компании). Но опять же, все эти алгоритмы можно выучить и вне университета, самостоятельно или на спецкурсах.
- Самообучение и курсы вместо универа. В современном мире ценность классического образования несколько снизилась в глазах работодателей. Если раньше диплом бакалавра был маркером дисциплины и общего уровня, то сейчас есть много альтернатив: онлайн-университеты, сертификации, портфолио проектов. Можно показать, что вы потратили 4 года не в вузе, а на реальные проекты – и это будет даже весомее.
- Исключения – крупные корпорации и релокация. Некоторые международные гиганты (Google, Apple) раньше требовали диплом при приеме. Сейчас и они от этого отходят. Но при переезде за рубеж для рабочих виз иногда наличие степени облегчает процесс (например, для H1B визы в США нужен эквивалент степени или опыт работы). Так что если у вас есть цель работать за границей, диплом лишним не будет. В Европе тоже обычно у большинства разработчиков есть хотя бы степень бакалавра, хотя это не условие.
- Вывод для новичка: Не имея высшего образования, вы все равно можете войти в профессию через курсы или самообучение. Многие школы позиционируются как альтернатива вузу – например, Яндекс Практикум прямо говорит, что их выпускники успешно находят работу, даже если до этого были далеки от IT. Ваше портфолио, гитхаб и навыки будут сильнее диплома.
- Если вы еще думаете поступать или нет. Если есть возможность и время, получить образование в сфере Computer Science, конечно, полезно. Университет учит учиться, даёт фундамент (математика, логику), расширяет кругозор (схемотехника, операционные системы – это всё тоже касается вашего устройства, iPhone ведь компьютер). Кроме того, это социальная среда, связи. Но 4-6 лет – большой срок, и многие предпочитают пойти сразу в дело. Можно пойти на заочное или онлайн-образование параллельно с работой – получить диплом для галочки, а основные усилия направить на практические навыки.
- Альтернативы высшему образованию: сертифицированные программы от компаний (например, некоторые проходят бесплатную «Школу мобильной разработки» при компаниях), государственные курсы переподготовки, стажировки. Они могут заменить формальное обучение.
В итоге, никто не спросит у вас диплом на собеседовании, если вы уверенно отвечаете на технические вопросы и показываете свой проект. Многие HR вообще относятся нейтрально: есть – хорошо, нет – и ладно. В анкете можно указать, если у вас, например, образование не профильное, но вы переквалифицировались.
По данным опросов, среди разработчиков значительная часть самоучек или с образованием не из разработки (физики, экономисты, лингвисты). Это нормально для IT.
Таким образом: высшее образование не обязательно, но знания – обязательно. Диплом без знаний не поможет, а знания без диплома помогут. Имея то и другое – отлично, но если надо выбирать, концентрируйтесь на реальных умениях.
Многие, кто интересуется iOS-разработкой, находятся не в вакууме: у них либо есть текущая работа, либо учеба в вузе, либо другие обязательства. Возникает вопрос, реально ли подтянуть новую специальность параллельно.
Ответ – да, можно, если грамотно организовать время и выбрать подходящий формат обучения:
- Онлайн-курсы с гибким расписанием. Большинство курсов по iOS сейчас рассчитаны на занятых людей. Занятия проходят вечером (например, 2-3 раза в неделю по 1.5-2 часа) или вообще в записи, которые можно смотреть в любое удобное время. Домашние задания тоже даются с запасом по дедлайнам. Например, Яндекс Практикум предполагает 10 месяцев обучения при нагрузке ~10 часов в неделю, что вполне совместимо с работой. Skillbox, Нетология также ориентированы на совмещение: они часто рекламируют, что можно учиться по вечерам и выходным.
- Распорядок и дисциплина. Ключевое – составить четкий график. Если у вас 5/2 работа, выделите, скажем, каждый вечер с 20:00 до 22:00 под учебу + несколько часов выходным днем для практики. Нужно договариваться с семьей/близкими о том, что в эти часы вы заняты. Если учитесь в вузе, возможно, стоит пожертвовать частью развлекательного времяпровождения и посвятить свободные окна кодингу. Конечно, это требует силы воли – самостоятельно сидеть над курсовым проектом, когда можно посмотреть сериал. Но регулярность – залог успеха.
- Снижение нагрузки при необходимости. Если работа очень тяжелая и нет сил учиться вечером, можно рассмотреть варианты: перейти на полставки/парт-тайм, договориться о гибком графике или временно уменьшить рабочую нагрузку. Некоторые берут отпуск на пару недель, чтобы закрыть особенно сложный модуль курса. Если учитесь в вузе – возможно, взять академический отпуск или перезачесть предметы, чтобы высвободить время (например, если вуз не профильный).
- Выбор приоритетов. Спросите себя, что для вас важнее в долгосрочной перспективе. Если текущая работа – тупиковая и iOS-разработка видится будущей карьерой, возможно, стоит инвестировать больше времени в учебу, даже если пострадает текущая эффективность на работе. Некоторым стоит и вовсе поменять работу на более легкую или с частичной занятостью, чтобы освободить время для учебы (например, уйти с тяжелой должности менеджера на более спокойную, пусть и менее оплачиваемую, роль на время обучения).
- Практика на текущем месте. Как мы упоминали, если есть возможность внедрять новые навыки в текущей работе – делайте это. Тогда учеба станет частью работы. Например, скажите начальству, что вы обучаетесь iOS, и предложите сделать мобильную версию какого-то внутреннего инструмента. Возможно, проект и не полетит, но вы получите время на обучение прямо в рабочие часы.
- Внимание здоровью и отдыху. Совмещение – это нагрузка. Обязательно высыпайтесь, планируйте выходные или хотя бы полдня отдыха в неделю, чтобы не перегореть. Учеба эффективна, когда вы бодры. Лучше позаниматься час продуктивно, чем 3 часа, таращась в код без концентрации. Следите за балансом, при признаках выгорания – скорректируйте график.
- Коммуникация с наставниками. Если вы на курсе и не успеваете сделать проект в срок из-за работы – честно сообщите куратору. Они часто идут навстречу, дают отсрочку или помогают составить план догоняния. Главное – не молчать и не бросать из-за такого.
- Опыт других. Очень многие студенты курсов – это взрослые работающие люди, родители, и они как-то справляются. Обычно школы организуют чаты, где участники делятся сложностями и поддерживают друг друга. Вы не один такой, вместе всегда легче.
- Альтернативная мотивация. Можно рассматривать обучение как хобби, которое в перспективе станет работой. Тогда психологически легче выделять на него время – ведь у всех есть время на хобби, будь то спортзал, игра на гитаре или компьютерные игры. Сделайте кодинг своим увлечением на год. Возможно, придется пожертвовать каким-то другим хобби временно, но это осознанная инвестиция.
- Постепенность. Не обязательно сразу погружаться на 100%. Можно начать с малого: 5 часов в неделю – уже прогресс. Потом, если почувствуете, что справляетесь, увеличивать. Лучше пусть медленнее, но стабильно, чем резко ринуться, а потом бросить.
В итоге, совмещать реально, множество людей так делают. Конечно, свободного времени будет меньше, но это временно. Представьте: вы работаете днем, учитесь вечером, и через, скажем, 10 месяцев вы готовы перейти на новую, более интересную и, возможно, более высокооплачиваемую работу. Это сильная мотивация.
Пример: один из авторов статей делился, что учился мобильной разработке по ночам после основной работы программиста 1С, потратил год, сделал портфолио – теперь он мобильный разработчик. Такие истории не редкость.
Так что настройтесь, спланируйте расписание – и вперед. Тысячи людей получили новую профессию, не бросая прежних дел сразу, и у вас получится!
Начинающие разработчики часто сталкиваются с похожими трудностями.
Вот топ распространенных ошибок, которых стоит постараться избегать в процессе обучения:
- Недостаточно практики, «чтение вместо кода». Одна из главных ошибок – увязнуть в просмотре лекций, чтении книг и туториалов без написания собственного кода. Теория важна, но программирование – практическая дисциплина. Новичок может ощущать, что еще «недостаточно готов», чтобы что-то писать, и откладывает практику. Избегайте этого: после изучения каждой темы сразу пробуйте её в коде. Пусть даже маленький пример – это закрепит знания. Лучшее соотношение – примерно 50/50 теория и практика, а лучше 30/70.
- Страх ошибиться и перфекционизм. Многие новички боятся сделать неправильно, сравнивают свой код с образцовым в книгах и расстраиваются. Это тормозит. Помните: первый код не будет идеальным – и это нормально. Важно, что он работает и вы поняли, как. Не бойтесь багов: умение отлаживать – часть обучения. Перфекционизм, когда вы неделями шлифуете учебный проект, тоже мешает – лучше сделайте несколько разных проектов с разным функционалом, чем доводить один до совершенства.
- Перепрыгивание через базу. Бывает, новичок хочет скорее перейти к интересному – красивым анимациям, сложным приложениям – и пропускает «скучные» основы: принципы ООП, понимание памяти, основные структуры данных. В итоге возникают пробелы, которые аукнутся позже (например, человек не понимает, почему у него утечка памяти с замыканиями, потому что пропустил тему ARC). Убедитесь, что фундамент освоен. В iOS необходимо понимать, как работает цикл RunLoop, жизненный цикл приложения, делегирование – прежде чем браться за модные фреймворки.
- Синдром самозванца и сравнение с другими. Новички часто думают: «Вот другие уже выкладывают крутые проекты на GitHub, а мой калькулятор такой примитивный». От этого опускаются руки. Не сравнивайте свой старт с чужой серединой. У каждого свой темп. Многие выкладывают идеальный код, скрывая, сколько ошибок они сделали по пути. Ошибки – нормально. Просите фидбэк у товарищей или наставников, но не ругайте себя излишне.
- Непонимание важности UIKit (или SwiftUI) – однобокость. Например, кто-то решил учить только SwiftUI, считая UIKit «устаревшим», а потом не может понять чужой код или пройти собеседование, где просят UITableView сделать. Или наоборот, выучил UIKit, а SwiftUI не тронул – и выглядит отставшим. Старайтесь учить оба подхода, как упоминалось, хотя один может быть основным. Гибкость – ключ.
- Изолированность – боязнь спросить. Новичок может днями биться над ошибкой, которую опытный решил бы за 5 минут подсказкой. Не стесняйтесь задавать вопросы на форумах (например, Stack Overflow – даже на русском есть сегмент, или telegram-чаты разработчиков). Конечно, сначала попробуйте сами, но если застопорилось – спросите у сообщества. В iOS-сообществе люди обычно дружелюбны к новичкам, если вопрос задан корректно.
- Пренебрежение отладкой и диагностикой. Новички иногда видят, что «приложение падает» и начинают хаотично менять код, не заглянув в консоль, не прочитав traceback ошибки. Или игнорируют предупреждения компилятора. Хорошая привычка: внимательно читать сообщения Xcode – они часто направят к решению. Используйте точки останова (breakpoints) для отладки, профилируйте в Instruments при проблемах с памятью. Учитесь этим инструментам с самого начала – они не кусаются.
- Слишком сложный первый проект. Амбиции – это здорово, но иногда новички замахиваются сразу на «сделаю второй Instagram». Сталкиваются с массой сложностей (сервер, авторизация, чат, фотофильтры…) и выдыхаются, так и не закончив. Лучше начать с более простого и реально завершить его. Потом усложнять постепенно. Иначе риск демотивации высок.
- Пренебрежение git и управлением версиями. Новички могут писать все в одном проекте без контроля версий, и если что-то сломали – теряют работу. С самого начала заведите привычку: используйте Git даже для учебных проектов. Делайте коммиты, пробуйте разные ветки. Это убережет от потери кода и подготовит к профессиональной работе.
- Учебный проектохватизм. Обратная сторона – когда бросают начатое, поддавшись shiny object syndrome. Начал делать один апп – увидел где-то другую идею, бросил первый, начал второй, потом третий… В итоге ни один не доведен до конца. Важно доводить проекты до рабочего состояния, хотя бы минимально. Это тренирует завершенность и дает удовлетворение результатом, повышая мотивацию.
Зная эти типичные ошибки, вы сможете сознательно их избегать. Конечно, полностью без ошибок никто не учится – и не нужно. Но учиться на чужих ошибках полезно. Если чувствуете, что что-то из списка про вас – ничего страшного, скорректируйте подход и двигайтесь дальше.
Новичок в разработке – это нормально, все эксперты когда-то были начинающими и делали глупости в коде. Главное – делайте выводы, учитесь учиться. И тогда ваш прогресс пойдет быстрее, а путь станет более гладким.
Существуют стереотипы, что программирование требует сильной математики, и некоторые новички, не имеющие технического образования, опасаются этого.
В случае с iOS-разработкой сверхглубокой академической математики не требуется, но определенные математические навыки полезны:
- Базовая арифметика и алгебра. Любой разработчик должен уверенно оперировать числами, понимать пропорции, проценты, простейшие уравнения. Например, при расчете компоновки UI или анимаций могут понадобиться формулы линейной интерполяции. Но это уровень средней школы. Если вы можете посчитать, на какую координату поставить элемент (screenWidth/2 - elementWidth/2 для центрирования), этого уже достаточно.
- Логическое мышление. По сути, программирование ближе к математической логике, чем к вычислению интегралов. Важно понимать логические операции, условия, причинно-следственные связи. Эти вещи вы, вероятно, знаете, даже не осознавая – они часть кода (if, else, AND, OR).
- Математика графики и физики (опционально). Если вы будете заниматься графическими эффектами, играми или AR, пригодятся некоторые знания геометрии и тригонометрии. Например, для простейших игр нужно понимать координатную систему, синусы-косинусы (для движения по окружности), преобразования матриц (для 3D-вращений). Но это можно освоить по мере необходимости. Многие движки (SpriteKit, SceneKit) предоставляют готовые функции, и вам не нужно выводить формулы самостоятельно.
- Структуры данных и алгоритмы. Это раздел дискретной математики/информатики. Для эффективной разработки нужно понимать сложности алгоритмов, работать с массивами, хэш-таблицами, деревьями. Но здесь не столько нужна школьная математика, сколько умение рассуждать алгоритмически. Эти знания обычно приобретаются в процессе обучения программированию, а не на уроках матанализа. Тем не менее, чем лучше у вас математическая культура мышления, тем проще такие вещи даются.
- Финансовая математика или аналитика (редко). Если вы разрабатываете, скажем, финансовое приложение, может потребоваться аккуратная работа с формулами процентов, составного процента. Или если приложение связано со статистикой – понимание средних, дисперсий. Но чаще это либо делается библиотеками, либо относительно просто.
- Математика в обучающих ресурсах. Большинство уроков по iOS, особенно для новичков, не требуют решать уравнения. Можно встретить примеры типа «рассчитаем индекс элемента» или «определим расстояние между двумя точками для анимации» – это базовые вычисления.
- Примеры задач: 1) Движение объекта: нужно обновлять координаты по формуле x = x0 + v*t, это физика на уровне 7 класса. 2) Отображение по нажатию: проверить попадание точки – вычислить, попала ли координата в прямоугольную область (сравнить x,y с границами) – чистая логика. 3) Шифрование данных: основывается на математике, но для этого есть готовые API, от вас требуется только их вызвать правильно, не разрабатывая свой алгоритм шифрования.
- Учеба математики при желании. Если чувствуете пробелы, можно подтянуть именно то, что пригодится. Например, почитать про основы аналитической геометрии (прямая, окружность), про тригонометрию (sin, cos графики – часто используються в колебаниях анимаций). Но всё это осваивается на ходу, по мере столкновения с задачей.
- Опыт разработчиков: Многие айтишники признаются, что в работе им редко приходилось применять то, что они учили в ВУЗе на матфаке, кроме логического мышления. Нужен ли, скажем, интеграл? Практически нет, если вы не пишете что-то специфическое (например, обработку сигналов). Нужны ли ряды или дифференциальные уравнения? Нет, в бизнес-приложениях не встречаются.
Подведем итог: для iOS-разработчика достаточно обычного уровня математики (на уровне школьной программы), усиленного умением логически мыслить. Если вы знаете основные математические операции и не путаетесь в них – вам хватит. В процессе работы важнее научиться разбивать проблему на шаги (алгоритмизация) и использовать библиотеки.
Так что нехватка математического образования не должна вас останавливать. Тысячи гуманитариев становятся программистами. В случае же если вы реально чувствуете слабину (ну, например, не умеете решать задачи про проценты) – просто тратите чуть времени подтянуть этот навык, это проще, чем кажется.
Помните: компьютер делает всю тяжелую математику за нас – нам нужно лишь понимать, что и как ему поручить. Ваш iPhone прекрасно посчитает синус угла или отсортирует массив – а вы только вызовете метод sin() или sort(). Задача разработчика – знать, когда и что просить посчитать, а не считать самому вручную.
Вопрос «не поздно ли» часто возникает у людей среднего возраста или тех, кто уже выстроил карьеру в другой области. Короткий ответ: никогда не поздно, если у вас есть мотивация и интерес.
Давайте развеем сомнения подробнее:
- IT приветствует разнообразие. В индустрии разработки ценятся навыки и знания, а не возраст. Есть примеры, когда люди в 30-40 лет и даже старше начинали путь программиста и успешно устраивались на работу. Компании в целом не имеют возрастных ограничений при найме – наоборот, микс молодых и зрелых сотрудников идет на пользу командам.
- Взрослые обучаются эффективнее в некоторых аспектах. К тому моменту, когда человеку 30+, у него обычно более развитые дисциплина, способность к самообразованию, он более ответственно подходит к делу. Да, может уже не такая быстрая память, как у студента, но компенсируется опытом в обучении и жизненной мудростью. Многие взрослые ученики отмечают, что сейчас понимают материал лучше, чем когда учились молодыми.
- Срок окупаемости. Некоторые думают: «вот мне 35, пока выучусь 2 года, уже 37 – кому я буду нужен?». Однако представьте, что вам 37 и вы уже разработчик – впереди еще как минимум 20-25 лет активной карьеры, а возможно и больше (в IT нет строгого пенсионного порога, можно консультировать, фрилансить и далее). То есть вкладывая пару лет, вы получаете десятилетия работы в новой сфере. Это отличная инвестиция.
- Смена сферы как вторая карьера. Очень часто люди в 40 лет понимают, что их прежняя сфера не приносит удовольствия или стагнирует, и осваивают новую профессию «для души» и продолжения трудовой жизни. iOS-разработчик – весьма подходящая для этого профессия, т.к. относительно быстро можно войти и рынок труда пока растет.
- Отношение работодателей. Возможно, какая-то предвзятость у отдельных работодателей существует (мол, хотят помоложе, помобильнее). Но многие руководители понимают ценность зрелых новичков: у них часто богатый прошлый опыт, они мотивированы, нет юношеского максимализма. Главное – показать на собеседовании свою увлеченность и готовность учиться. Если человек 40 лет скажет: «Я так горю программированием, за год прошел 3 курса, сделал проекты», – это произведет впечатление.
- Социальные обязательства. Взрослым сложнее учиться не из-за мозга, а из-за времени – семья, дети, ипотека. Это да, объективно усложняет. Но тут поможет поддержка близких и правильное планирование (см. вопрос 20 о совмещении). Многие семьи осознанно идут на то, что, скажем, папа/мама будет вечерами учиться, чтобы потом получить более высокооплачиваемую работу – в долгосрочном плане это выгодно всем.
- Внутренние страхи. «А вдруг не возьмут меня старпера» – чаще всего это самонакрутка. Если человек показывает знания, возраст отходит на второй план. Отбросьте сомнения: вспомните историю, как полковник Сандерс в 60 лет основал KFC или как многие ученые совершали открытия в зрелом возрасте. В программировании важно быть «в курсе технологий», а не юным. Можно в 50 освоить SwiftUI, и вы в тренде.
- Окружение единомышленников. Найдите сообщества или курсы, где есть такие же «late bloomers» (поздние новички). Взаимная поддержка придает уверенности. На тех же курсах Практикума или Нетологии часто группы сборные – есть ребята 18 лет, есть 30+. И все на равных учатся. Возраст перестает ощущаться.
- Физиология. Конечно, глаза могут уставать сильнее, здоровье – не забывайте следить за собой, делайте зарядку, не перегружайте без отдыха. Но это касается всех в IT, не только возрастных.
- Примеры: В сети можно найти истории: человек 45 лет, бывший врач, выучился на разработчика мобильных приложений и сменил карьеру. Или женщина 50 лет, дети выросли – она пошла на курсы программирования и сейчас фрилансером делает приложения. Таких кейсов не много на слуху, но они точно есть и будут чаще, потому что IT-сфера перестала быть уделом только молодежи.
В итоге, поздно не бывает, бывает «не хочется или страшно начинать». Если желание есть – действуйте. Через пару лет вы можете жалеть только о том, что не начали сегодня. Как шутят: «Через 5 лет вам либо 5 лет опыта программиста, либо все те же ваши 5 лет сомнений».
Поэтому, отбросьте сомнения про возраст, составьте план и учитесь. В iOS-разработке хватает примеров успешных переходов в любом возрасте, так что и вы сможете.
iPhone и iPad работают на очень близких операционных системах (ныне называемых iOS и iPadOS, но по сути это родственные системы).
Соответственно, разработка приложений в целом едина для iPhone и iPad, однако есть некоторые нюансы:
- Единый код и проект. Как правило, приложение пишется один раз на Swift/Obj-C и при сборке оно может быть запущено и на iPhone, и на iPad (если не указано обратное). В Xcode вы создаете универсальное приложение, которое адаптируется под разные устройства. Нет необходимости вести два отдельных проекта для телефона и планшета – 98% кода будет общим.
- Адаптивный дизайн (Adaptive Layout). Главное отличие – разные размеры экрана. iPhone имеет относительно компактный экран (от ~5 до 7 дюймов у современных моделей), iPad – гораздо больший (от 8.3 до 12.9 дюймов). Поэтому нужно обеспечить адаптивность интерфейса: использовать Auto Layout констрейнты, Size Classes, чтобы интерфейс растягивался или перестраивался под большой экран. Например, на iPad одновременно может отображаться два или три панели (Master-Detail UI), которые на iPhone показываются на отдельных экранах. iPadOS поощряет использование Split View Controller, Popover-всплывающих окон, тогда как на iPhone это превращается в push-навигацию на новый экран.
- Особенности iPadOS. Планшеты поддерживают многозадачность Split View и Slide Over. Как разработчик, вы можете указать, что ваше приложение поддерживает работу в разделенном экране. Также на iPad доступны виджеты на домашнем экране (как и на iPhone сейчас) – реализация их общая через WidgetKit. Курсор (при подключении клавиатуры/трекпада к iPad) – iPadOS ввела API для отслеживания курсора, но если вы разрабатываете стандартные контролы, они уже этим управляются.
- UX различия. Пользовательские сценарии могут отличаться. На iPad часто люди работают в ландшафтной ориентации, с клавиатурой. Поэтому иногда интерфейс на iPad больше напоминает настольное приложение: появляются панель инструментов, sidebar-навигация слева и контент справа (как Mail app, Files app). На iPhone интерфейс более упрощенный, последовательная навигация. Apple рекомендует воспользоваться специфическими компонентами для iPad, например, UISplitViewController (или NavigationSplitView в SwiftUI) для отображения списков и деталей одновременно.
- Поддержка Apple Pencil и др. iPad часто используется с Apple Pencil. Если ваше приложение связано с рисованием, заметками – стоит учесть Pencil (фреймворк PencilKit), чтобы пользователи могли писать от руки. На iPhone такого ввода нет (хотя можно сторонными стилусами, но это не mainstream).
- iPad обычно не уступает, а порой превосходит iPhone по производительности (особенно iPad Pro с M-чипами). Так что оптимизации, специфичные под слабые устройства, скорее касаются старых iPhone. Но у iPad выше ожидания в плане multitasking – приложение может чаще переходить в background (когда пользователь работает сразу с двумя приложениями).
- Device capabilities. Почти все iPad имеют камеры, сенсоры как и iPhone (акселерометр, гироскоп), кроме звонков по сотовой сети (в iPad Wi-Fi версий нет модема, но есть Cellular модели). Ограниченно: некоторые iPad не имеют вспышки, вибромотора. Если приложение использует функции типа телефонного звонка или SMS – на iPad их нет. Но таких приложений немного (и их обычно маркуют как «только для iPhone»).
- App Store категории. При загрузке в App Store приложение по умолчанию доступно для обеих платформ, если вы отметили Universal. Можно сделать отдельно приложение для iPhone и отдельное для iPad, но сейчас это редкость. Раньше практиковались «HD» версии для iPad, сейчас Apple предпочитает универсальные. Однако, можно указать, что приложение ориентировано только на iPhone (тогда на iPad оно запускается в режиме эмуляции экрана iPhone, что не лучший UX). Лучше потратить время и адаптировать UI.
- Проверка на симуляторах. В Xcode-симуляторе вы можете запускать разные устройства. При разработке важно тестировать и на iPhone разных размеров, и на iPad – чтобы убедиться, что интерфейс корректно масштабируется. Также, если есть физический iPad, хорошо бы гонять на нем.
- Другие устройства Apple. Помимо iPhone и iPad, экосистема включает Apple Watch (watchOS) и Apple TV (tvOS). Их разработка уже отличается более сильно и требует отдельных целевых приложений или модулей. Но иногда iOS-разработчику приходится писать и под watchOS/tvOS. Это отдельная тема, но вкратце: на watchOS используется SwiftUI в основном, функционал урезан; tvOS похож на iOS, но ориентирован на пульт и большой экран.
В целом, навык, полученный в iPhone-разработке, почти полностью применим к iPad – надо лишь освоить особенности больших экранов. Многие фреймворки (UIKit/SwiftUI) изначально сделаны с учетом унификации. Например, SwiftUI-компоненты автоматически адаптируются: NavigationView на iPhone покажет push-переходы, а на iPad – Split View, если место позволяет.
Итак: различий немного, но учитывать нужно. Когда вы пишете приложение, стремитесь сделать его универсальным – это расширит аудиторию и продемонстрирует ваш профессионализм. Большинство популярных приложений так и работают: одно приложение на все iOS/iPadOS-девайсы.
Построив карьеру iOS-разработчика, вы обнаружите, что возможностей роста достаточно много.
Перспективы таковы:
- Горизонтальный рост – от Junior к Senior. Стартовав как младший разработчик, набираясь опыта, вы становитесь Middle (уверенный самостоятельный специалист), затем Senior (эксперт, наставник для других). Этот путь обычно занимает несколько лет: ~2-3 года до мидла, ~5 лет до сеньора (все индивидуально). С каждым уровнем растет ответственность и сложность задач, а также зарплата. Сеньор-разработчики очень ценятся, они часто ведут ключевые части проектов, принимают технические решения.
- Тимлид и выше. Если помимо кодинга у вас хороши лидерские и коммуникационные навыки, через некоторое время можно перейти на роль Team Lead – лидера команды. Тимлид все еще пишет код, но также распределяет задачи, обучает джунов, общается с менеджментом, отвечает за сроки. Далее – позиции Tech Lead или Solution Architect: это уже больше про архитектуру систем, выбор технологий, меньше рутины программирования, больше аналитики и дизайн системы. Архитекторы определяют общую структуру приложений или даже всей инфраструктуры продукта.
- Менеджмент. Часть разработчиков со временем уходит в Project/Product Management. Зная процесс разработки изнутри, им проще управлять проектами. Например, стать руководителем группы разработки или Product Owner мобильного приложения. Это скорее смежная ветка – от чисто технической роли к управленческой. Решать вам, интересно ли это, но такие возможности бывают. Нередко через 10-15 лет карьеры разработчики переходят в менеджеры и даже директора по разработке.
- Экспертная специализация. Рост не обязательно означает руководящую должность. Можно расти вглубь, становясь узким экспертом. Например, эксперт по мобильной безопасности, гуру по графике и Metal, специалист по высоконагруженным мобильным приложениям. Такие люди могут работать консультантами, их приглашают решать сложные проблемы. Можно стать Developer Advocate – представителем компании среди разработчиков, выступать на конференциях, писать статьи, фактически быть евангелистом технологий.
- Свое дело (Startup/Freelance). Разработчик, видя много проектов, может решить сделать свой продукт – запустить стартап, написать собственное приложение и вывести на рынок. Многие так и делают – навыки программирования позволяют воплотить идеи без больших вложений. Некоторые выпускают игры или приложения и начинают свой бизнес (даже если небольшой). Либо идут во фриланс/контракторы, набрав достаточно опыта и репутации – это дает свободу в проектах и графике.
- Смежные области. iOS-разработчику несложно освоить macOS-разработку (приложения под Mac) – там также Swift и похожие фреймворки (AppKit вместо UIKit). Можно заниматься разработкой библиотек, SDK. Кроме того, можно перейти в Android-разработку, зная iOS – вы уже понимаете мобильную сферу, останется переучить язык и платформу. Бывает, что мобильные разработчики становятся кросс-платформенными инженерами, зная обе платформы, они ценны для техлид-позиций.
- Работа за рубежом. Перспектива для роста – релокация или удаленная работа на глобальный рынок. Квалифицированные iOS-разработчики востребованы по всему миру. Если вы выучите английский и накопите портфолио, можно попытаться устроиться в зарубежную компанию. Некоторые мечтают попасть в Apple или другие топ-компании – это сложно, но достижимо. Даже без Apple, много компаний в Европе, США рады нанять опытного mobile developer. Это обычно и финансовый рост, и культурный обмен.
- Постоянное обучение. Вне зависимости от должностей, карьера подразумевает непрерывное обучение. С каждым iOS-апдейтом приходят новые возможности – ARKit, SwiftUI, Combine, etc. Оставаясь на волне, вы остаетесь востребованным. Карьера может долго сохраняться на технической позиции – есть «вечные сеньоры», которые не хотят в менеджмент и прекрасно себя чувствуют, будучи техническим экспертом и наставником молодежи.
- Стабильность профессии. Мобильные технологии уже прочно укоренились. В обозримом будущем iOS-разработчики не останутся без дела – пока существуют устройства Apple, нужны люди для создания софта под них. Возможно, со временем изменятся инструменты (например, больше SwiftUI, меньше UIKit, может придет что-то новое), но если вы освоили одну итерацию, перейдете и на следующую.
- Карьерный рост внутри компании. В многих фирмах есть грейды: Junior -> Middle -> Senior -> Lead -> Principal Engineer, etc. То есть выдвигаются формальные ступени с критериями. Выполняя их, вы продвигаетесь. Иногда рост может идти и по зарплате и ответственности без смены должности – просто растет влияние, дают важнее проекты.
Итого: став iOS-разработчиком, вы закладываете основу для долгосрочной карьеры в IT. Вы сможете развиваться технически, расти до архитекторов, или переключаться на лидерство, или открыть что-то свое. Навыки мобильной разработки могут служить трамплином и в смежные сферы (IoT, разработка под носимые устройства, авто и т.д. – везде, где есть мобильные платформы). Перспектив много, все зависит от ваших склонностей и целей.
Главное – первые несколько лет набраться опыта и репутации, а дальше мир технологий будет в значительной степени открыт для вас.
Использование дополнительных ресурсов существенно ускорит ваше обучение и поможет решать возникшие вопросы.
Вот подборка самых полезных:
- Официальная документация Apple. Начнем с первоисточника: на сайте Apple Developer есть раздел Documentation по всем фреймворкам. Особо ценно: Apple Developer Documentation по iOS (описание классов, методов) – сюда стоит обращаться при изучении нового API. Также Apple публикует Guides and Sample Code, где пошагово разбираются многие темы. Например, «Start Developing iOS Apps (Swift)» – официальное руководство для новичков. Apple Developer сайт – это своего рода библия, и уметь ей пользоваться необходимо.
- Apple Developer (видеоматериалы). Apple имеет ежегодную конференцию WWDC (Worldwide Developers Conference). Все сессии с нее доступны бесплатно на Apple Developer в видео и текстовом варианте. Там продвинутые темы, но много полезного. Также Apple ведет канал Apple Developer на YouTube – там выкладываются ролики с WWDC, технические talks. Их полезно смотреть, чтобы быть в курсе новых технологий напрямую от Apple.
- Stack Overflow. Главный Q&A форум разработчиков. Практически любая ошибка, с которой вы столкнетесь, уже обсуждалась на Stack Overflow. Используйте поисковик с добавлением «» или «» тега. Например: «Swift optional unwrap crash Stack Overflow». Велика вероятность найти ответ или похожую проблему. Если не нашли – можно задать свой вопрос (важно оформлять его четко и по правилам форума). Сообщество там англоязычное, но очень отзывчивое и быстрое.
- Русскоязычные сообщества. В российском сегменте есть форумы и чаты: раздел по iOS на CyberForum, на Хабр Q&A. Но более оперативно сейчас работают Telegram-чаты. Поиск по Телеграму покажет группы вроде «iOS разработка», «SwiftLangRU» и т.д. Там можно общаться с коллегами, спрашивать советы. Ещё есть русскоязычный аналог стека – Hash Code или rus.Stackoverflow (но он менее активен).
- Хабр (Habr). Популярный портал IT-статей. По тегу «iOS-разработка» или «Swift» найдете много статей на русском: обзоры новинок, решение нестандартных задач, сравнение технологий. Habr хорош тем, что там публикуются ребята из индустрии, делясь реальными кейсами. Читая Хабр, можно глубже понять многие аспекты и быть в курсе трендов российского рынка. Также на Habr Career можно смотреть зарплатные вилки и вакансии.
- YouTube-каналы по iOS. Видеоформат помогает визуально понять вещи. Рекомендуемые каналы:
- SwiftBook – русскоязычный канал (Алексей Скутаренко), много бесплатных уроков с кодом, разбор основ и создание простых приложений.
- Apple Developers – упомянутый официальный канал Apple.
- Sean Allen – англоязычный канал, где Шон освещает Swift, SwiftUI, дает советы по интервью, обзоры новых фич.
- LetsBuildThatApp (Brian Voong) – детальные туториалы по созданию приложений, много практики.
- CodeWithChris – особенно полезен для самых новичков, разжевывает с нуля (англ.).
- На русском также есть каналы: Maxim Zaks, iOS Goodies (подборки) – можно поискать, новые появляются.
- Онлайн-курсы и платформы. Помимо больших курсов, есть и бесплатные: на Coursera есть курс «Developing iOS Apps with Swift» (тот самый Стэнфордский курс, но нужно знание англ.); на Udacity – «Intro to iOS App Development». Stepik (на русском) – курс «Введение в iOS». Эти ресурсы структурированы и могут дополнить ваше обучение.
- Книги и онлайн-руководства. Классика – книга «Язык программирования Swift» (бесплатна от Apple, есть перевод на русский). Серия «Hacking with Swift» Пола Хадсона – сайт и книги с практическими проектами. Для более продвинутых: «Swift. Основы разработки приложений под iOS» (сборник, возможно устарел по синтаксису, но концепции верны), «Pro iOS Development», «Head First iPhone Development» (хоть и старенькая, учит мышлению).
- Форумы разработчиков. Кроме StackOverflow, есть специализированные: CocoaDev (старый форум Apple dev, сейчас менее активен), Reddit – сабреддиты r/iOSProgramming, r/SwiftLang, r/learnprogramming – там можно найти ответы или задать вопрос сообществу энтузиастов.
- Сообщества CocoaHeads / meetups. CocoaHeads – международное сообщество iOS-разработчиков, проводятся встречи в разных городах (Москва, СПб, др.). Поиск Meetup.com или Facebook по «CocoaHeads » – вы найдете локальных разработчиков, можно посещать митапы, слушать доклады, network. Сейчас много и онлайн-митапов. Общение вживую/онлайн с коллегами очень мотивирует и расширяет знания.
- Open-source проекты на GitHub. Изучение чужого кода – отличный ресурс. Например, посмотрите исходники известных библиотек: Alamofire (сетевая библиотека), SnapKit (верстка UI кодом), SwiftLint (анализатор кода). Многие приложения с открытым кодом: VK Mini Apps, Telegram-iOS (частично), клиент Mastodon (Tusker) – можно посмотреть, как реализованы.
- Порталы с уроками и статьями:apple.com – официальный; raywenderlich.com (ныне Kodeco) – огромный платный ресурс с туториалами (часть бесплатна); hackingwithswift.com – многое бесплатно.
Обязательно сохраните полезные ссылки, читайте регулярно новости. Подпишитесь на рассылки: iOS Dev Weekly (раз в неделю подборка новостей и статей), Swift Weekly Brief.
Используя эти ресурсы, вы никогда не будете «один на один» с проблемой. Практически на любой вопрос находится ответ либо в доках Apple, либо на форумах, либо у сообщества. Нужно только правильно искать и не бояться обращаться.
Помните: айтишное комьюнити очень открытое и готово помогать, ведь все когда-то были новичками. Так что смело используйте эти источники знаний – они ускорят ваше развитие как iOS-разработчика.
Комментарии
Комментариев пока нет. :(
Написать комментарий
Задайте интересующий вопрос или напишите комментарий.
Зачастую ученики и представители школ на них отвечают.
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Зарегистрируйтесь или войдите в личный кабинет